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Manual (PAL) y características del mando SNES

Captura
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  • Votos Totales: 0
  • Autor: Shimbe (envios at peaso dot com)
  • Versión: Español
  • Tamaño del archivo: 927.89 Kb

Un corto manual para el mando de la SNES PAL, que describe la distribución de sus botones, el procedimiento de conexión a la consola, y la garantía de calidad.


Diferencias básicas entre los mandos SNES


Mando Super Famicom (modelo SHVC-005)

El primero y el original, diseñado para el estándar NTSC. Sus botones muestran los colores del logo de la consola, mismos que fueron usados en varios juegos para "codificar" secuencias y ayudar a que la jugabilidad sea más amigable.




Mando SNES para otras regiones NTSC (modelo SNS-005)

Aunque electrónicamente igual al japonés, el mando NTSC americano lució diferentes botones. Los cuatro colores emblemáticos del sistema fueron reemplazados por dos tonos de violeta; además, los botones X e Y tuvieron una superficie cóncava. El logo impreso es diferente, reflejando la nueva imagen de la consola; el símbolo del sistema japonés fue eliminado.

Algunos juegos sufrieron las consecuencias del cambio realizado a los colores corporativos. Toda referencia al código de colores de los botones (rojo, azul, amarillo, verde) debió ser editada; ejemplos de esto fueron Super Mario RPG y Donkey Kong Country 3.




Mando SNES PAL (modelo SNSP-005)

Este es el mando con el que la consola fue presentada en Europa. Externamente es idéntico al japonés; su logo es similar al del SNS-005, salvo que ha vuelto a agregarse el símbolo del sistema.

Curiosamente, su manual especifica que debe ser usado en una consola SNES PAL. En realidad, es capaz de funcionar en cualquiera de las versiones de la consola; por el contrario, son los mandos NTSC lo que presentan problemas a la hora de conectarlos a una consola PAL, a causa de la ausencia de conexiones en una resistencia llamada Only-P ("sólo PAL"). Unos pocos puntos de soldadura eliminan fácilmente esta restricción.




Mando SNES Junior (modelo SNS-102)

Revisión del modelo SNS-005. En lo básico es muy parecido a éste, destacando por tener logo y textos grabados en el plástico, y ya no impresos.




Mando Super Famicom Junior (modelo SHVC-102)

Revisión del modelo SHVC-005. Obviando la diferencia en los botones, es idéntico al anterior.





Más allá de estas diferencias, todos los modelos compartieron el mismo conector.



Otros mandos para SNES

Los mandos alternativos para SNES llegaron a contarse por decenas. Entre los más destacados, podemos encontrar:



SNES Score Master (modelo SNSP-026)

Un mando oficial de Nintendo para las regiones PAL, al estilo Arcade. Incluyó opciones Turbo para cada botón, un Switch que ralentizaba los juegos, y un Joystick.




JRA PAT

Aunque se ve extravagante, este mando tuvo un uso realmente específico: apostar en carreras de caballos (reales), con la ayuda de un modem.




AsciiPad

Uno de los modelos más reconocidos y clonados, este mando fue fabricado por Asciiware, y licenciado por Nintendo. Ofrecía modo automático o Turbo para cada botón por separado, y un manejo idéntico a los mandos oficiales.




Ascii Grip

Otro invento de Asciiware: permitía jugar con una sola mano.




SGB Commander

Fabricado por los genios de HORI, y licenciado por Nintendo, este mando fue diseñado específicamente para ser usado en conjunto con la Super Game Boy. Su aspecto es similar al de una Game Boy, e incluye cuatro botones para dar órdenes directas al adaptador.

Aunque la distribución de sus botones no es la clásica, puede ser usado como un mando SNES regular, con sólo mover un interruptor.




  • Código del documento: SNSP-A-CR(ESP)
  • Año: 1992
  • Formato: PDF

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