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Principal » SNES » ROMs » Peleas » Trucos » Street Fighter Alpha 2 (+ GFX Packs)

Trucos de Street Fighter Alpha 2 (+ GFX Packs)

Jugar con Shin Akuma

Enviado por Edu1916v - 27/08/2010
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Aún cuando no hay una manera legal de jugar con Shin Akuma, estará disponible automáticamente ocupando un código Action Replay:

Jugador 1 es Shin Akuma: 7E1C2714
Jugador 2 es Shin Akuma: 7E1C4F14

El único problema es que, al no estar preparado el juego para que lo seleccionemos, Shin Akuma no tiene traje alternativo. Si los dos jugadores lo seleccionan, ambos serán exactamente iguales.

Shin Akuma es un personaje demasiado abusivo, que deja indefensos al resto de los personajes. Es curioso probarlo, pero vuelve el juego fácil y aburrido.

Las diferencias con el Akuma normal son:

- Mayor rapidez.
- Mayor fuerza.
- Doble Hadoken aéreo (sin el clásico momento de vulnerabilidad al llegar al suelo).
- Raging Demon con mayor avance y rapidez.
- Cuando cae aparentemente aturdido, se levanta como si nada.

Bug: Rose congela el tiempo

Enviado por Shimbe - 28/07/2010
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Jugando con Rose, ejecuta un disparo Soul Spark, y cuando golpee a tu oponente, ejecuta un súper movimiento Aura Soul Match o Aura Soul Spark. El tiempo se detendrá, y la pantalla quedará oscurecida; aunque con dificultad, podrás golpear a voluntad a tu indefenso oponente, además de empujarlo y rellenar tu barra de poder.

Para volver a la normalidad, gana la pelea o ejecuta cualquier súper movimiento. Ten cuidado, porque este Bug podría congelar el juego.




Elige tu pose de victoria

Enviado por Shimbe - 28/07/2010
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Tras derrotar a tu oponente, presiona más uno de los botones de puño. La animación variará según el botón usado.

Los resultados dependerán de la cantidad de poses de victoria que tenga tu personaje.

Listado de oponentes

Enviado por Shimbe - 27/06/2010
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Round Extra: Realiza 5 Super Combo Finish de cualquier nivel en el modo Arcade.

Round Final: Tu oponente variará según el personaje que estés usando.


PersonajeRound ExtraRound Final
RyuSakuraAkuma
AdonM. BisonSagat
Chun-LiGenM. Bison
GuyRoseM. Bison
KenDanRyu
DhalsimZangiefM. Bison
GenClassic Chun-LiAkuma
SakuraSagatRyu
RolentoKatanaGuy
ZangiefBirdieKen
CharlieRolentoM. Bison
BirdieDhalsimM. Bison
RoseAkumaM. Bison
KatanaKenGuy
SagatAdonRyu
AkumaRyuGen
M. BisonCharlieRyu
DanGuySagat


Counters

Enviado por Reivaj - 17/08/2008
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Un Counter te permitirá contraatacar mientras te estás bloqueando, o lograr una recuperación rápida al ser derribado. Ten presente que no funciona en todos los casos, y no todos los personajes responderán de la misma manera.

+ Cualquier puño o patada

Custom Combo

Enviado por Reivaj / Elcangriman - 3/05/2006
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En medio de un combate, pulsa a la vez una de las siguientes combinaciones:

+ +
+ +
+ +

Esto activará el modo Custom Combo. Cuanto más barra de poder tengas cargada, más tiempo tienes para hacer un combo personalizado, pudiendo usar golpes normales y especiales.

Códigos secretos

Enviado por Shimbe - 12/03/2004
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Etapa escondida (Australia)
En la selección de escenario del modo Versus, párate en Sagat, mantén , y presiona cualquier otro botón.

Colores alternativos
Selecciona a tu personaje presionando + + .

Traje clásico de Chun-Li
Muévete hasta Chun-Li, mantén y presiona cualquier otro botón.

Pelea contra Shin Akuma
Termina el juego haciendo 3 o más PERFECTS, sin perder ningún Round, y sin continuar.

Listado de movimientos

Enviado por Shimbe - 10/03/2004
[ Modificar truco | Borrar truco ]

SIMBOLOGÍA:

360 = Describir un círculo completo con el D-Pad.
P (K) = Presionar cualquier botón de puño (o patada). La fuerza del botón presionado influirá en la fuerza y velocidad de la técnica.
PP (KK) = Presionar simultáneamente 2 botones de puño (o patada).
PPP (KKK) = Presionar simultáneamente los 3 botones de puño (o patada).


MODOS DE JUEGO:

MANUAL: La barra de poder tiene 3 niveles. Para los movimientos SUPER, activa el nivel 1 con P (K), el nivel 2 con PP (KK) y el nivel 3 con PPP (KKK).
AUTO: La barra de poder tiene 1 nivel. Tu personaje se cubrirá sólo, y tendrá un nuevo color.


ADON

Jaguar Kick: + K
Front Kick: + K
Jaguar Tooth: + K
Jaguar Knee: + K

SUPER - Jaguar Kick: + K
SUPER - Jaguar Breed Assault: + P
* Al ejecutar esta técnica en nivel 3, puedes variarla presionando repetidamente un botón de puño (variante 1) o de patada (variante 2).


AKUMA

Hadoken: + P
Red Hadoken: + P
Air Hadoken: + P (en el aire)
Dragon Punch: + P
Hurricane Kick: + K
Diving Kick: + (en el aire)
Overhead Chop: +
Spin Kick: +
Forward Roll: + P
Air Roll: + P o K
Teleport: + PPP o KKK o + PPP o KKK

SUPER - Rising Dragon Wave: + P
SUPER - Vacuum Fireball: + P
SUPER - Aerial Vacuum Fireball: + P (en el aire)
SUPER - Raging Demon (level 3 combo): (by evildark)


BIRDIE

Body Slam: + K
Head-Butt Charge: 2 seg. + P
Turn-Around Head-Butt: Mantener PP o KK y soltar
Chain Grab: + P

SUPER - Leaping Chain Grab: + P o K
SUPER - Mega Head-Butt Rush: 2 seg. + P


CHARLIE

Sonic Boom: 2 seg. + P
Jumping Back-Kick: + o +
Charging Slide-Kick: + o +
Flash Kick: 2 seg. + K

SUPER - Somersault Justice: 2 seg. + K
SUPER - Sonic Blade: 2 seg. + P
SUPER - Crossfire Blitz: 2 seg. + K


CHUN-LI

Fireball: + P
Heel Kick: + (en el aire)
Knee Flip: +
Split Kick: + K
Lightning Kick: Presionar K rápidamente
Vertical Spin Kick: 2 seg. + K

SUPER - Vert Kick: 2 seg. + K
SUPER - Thousand-Burst Kick: 2 seg. + K
SUPER - Power Storm: + P


DAN

Hadoken: + P
Dragon Punch: + P
Gale Kick: + K
Forward roll: +
Backward roll: +
Super Taunt: +

SUPER - Fury Kick: + K
SUPER - Vacuum Fireball: + P
SUPER - Rising Dragon Wave: + K


DHALSIM

Teleport: + PPP o KKK o + PPP o KKK
Yoga Flame: + P
Yoga Air Flame: + K
Ground Slide: + K
Yoga Fire: + P
Head Drill: + (en el aire)
Feet Drill: + K (en el aire)

SUPER - Yoga Blast: + P
SUPER - Yoga Throw: + K


GEN

Mantis Fighting Style: PPP
Mantis Fury: Presionar P rápidamente
Mantis Kick Uppercut: + K, luego K rápidamente

SUPER - Mantis Charge: + P
SUPER - Mantis Touch: + P
* Inicia un contador de daño para marear al oponente; se cancelará si Gen es golpeado.

Crane Fighting Style: KKK
Crane Dive: 2 seg. + K
Crane Roll: 2 seg. + P
Crane Wall Dive: 2 seg. + K, luego rápidamente al alejarse de la muralla

SUPER - Crane Throw: + K
SUPER - Crane Claw: + K (en el aire)


GUY

Dashing Elbow: + P
Overhead Slam: +
Elbow Drop: + (en el aire)
Bushido Running Slide Kick: ,,
Bushido Running Stop: ,,
Bushido Short Jump Kick: ,,
Bushido Leap: + P, P
Rising Spin Kick: + K

SUPER - Bushido Rage: + K
SUPER - Bushido Jump: + P


KEN

Hadoken: + P
Dragon Punch: + P
Hurricane Kick: + K
Overhead Axe Kick: +
Ground Roll: + P
Play Dead: +

SUPER - Rising Dragon Wave: + P
SUPER - Vertical Dragon Wave: + K


M. BISON

Demon Flight: 2 seg. + P
Slide: +
Scissors Kick: 2 seg. + K
Psycho Aura: 2 seg. + P
Demon Stomp: 2 seg. + K
Teleport: + PPP o KKK o + PPP o KKK

SUPER - Psycho Crusher: 2 seg. + P
SUPER - Knee Press: 2 seg. + K


ROLENTO

Baton Spin: + P
Backward Spin: + P, luego P rápidamente
Forward Spin: PPP, luego P rápidamente para atacar
Knife Throw: + K, luego K rápidamente para lanzar cuchillos
Wall Attack: + K, luego K o P rápidamente para atacar

SUPER - Fire Raid: + P
SUPER - Hanging Attack: + K


ROSE

Cape Charge: + K
Slide Kick: +
Soul Spark: + P
Soul Reflect (Absorber): +
Soul Reflect (Horizontal): +
Soul Reflect (Diagonal arriba): +
Soul Catch: + P

SUPER - Aura Soul Catch: + P
SUPER - Aura Soul Spark: + P
SUPER - Soul Illusion: + K


RYU

Hadoken: + P
Dragon Punch: + P
Hurricane Kick: + K
Overhead Punch: +
Spin Kick: +
Falso Hadoken: +

SUPER - Vacuum Fireball: + P
SUPER - Vacuum Hurricane Kick: + K


SAGAT

Tiger Crush: + K
Low Tiger Shot: + K
High Tiger Shot: + P
Tiger Claw: + P

SUPER - Tiger Cannon: + P
SUPER - Tiger Genocide: + K
SUPER - Tiger Raid: + K


SAKURA

Fireball: + P
Medium Fireball: + PP
Large Fireball: + PPP
Uppercut: + P
Hurricane Kick: + K

SUPER - Vacuum Fireball: + P
SUPER - Vacuum Hurricane Kick: + K
SUPER - Rising Uppercut Wave: + P


SODOM

Carpet Bomb: + K
Slide Kick: +
Jitte Slice: + P
Power Bomb: + P

SUPER - Mega Jitte Slice: + P
SUPER - Mega Power Bomb: 360, 360 + P


ZANGIEF

Running Body Press: 360 + K (fuera de distancia de barrido)
Double German Suplex: 360 + K (cerca)
Spinning Pile Driver: 360 + P (cerca)
Glowing Backhand: + P
Spinning Clothesline: PPP o KKK

SUPER - Flying Fist: + K
SUPER - Atomic Blaster: 360, 360 + P (cerca)



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