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Principal » SNES » ROMs » RPG » Trucos » Secret of Evermore

Trucos de Secret of Evermore

Cameos

Enviado por Shimbe - 14/03/2015
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En el coliseo, mientras el presentador habla, dale una mirada al público: en el palco, podrás ver algunos de los personajes de Final Fantasy 3 (6).






Además, en el pueblo Ébano, encontrarás a un tendero de nombre Cecilio; o Cecil, en la versión original.





Este Cecil no es otro sino el protagonista de Final Fantasy 2 (4)! Durante la conversación, te hará varias preguntas para saber si lo reconoces; si no has jugado este Final Fantasy, hazte un favor y contesta SI apenas puedas. De otro modo las preguntas continuarán, cada una con una referencia a su juego... cada una un posible Spoiler.

El cuerno mágico y el huevo de Chocobo

Enviado por Purulu83 - 22/11/2008
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En el mercado de Nobilia hay un comerciante que te cambia el huevo de Chocobo (aumenta tu HP en 45) por el cuerno mágico (no hace nada, pero es un ítem raro). ¿Cómo consigues tener las dos cosas? La respuesta: se pueden conseguir 2 huevos de Chocobo a lo largo del juego. Para lograrlo es imprescindible hacer cada cosa en el momento preciso:

- La primera vez que llegas a Crustacea, un monje turbio q está oculto detrás de las cajas de la cueva que está arriba a la derecha (en el escenario del barco) te ofrecerá un amuleto por 10.000 gemas; suena a timo, y lo es. Pero si le pagas, quedará tan sorprendido que además de darte el amuleto, te dará el huevo de Chocobo. La manera más rápida que conozco de conseguir tanto dinero es matar una y otra vez al megalagarto que te deja la guindilla en la fase del volcán, hasta tener 20.000 colmillos, que luego cambiarás por gemas. Lo sé, sigue siendo un coñazo pero es lo que hay! Matar arañas en los alrededores de Crustacea es 4 veces más lento.

- Antes de irte de Nobilia (tras derrotar a la estatua de la plaza) habla con el comerciante anciano que está en un puesto sobre la puerta principal del mercado, y cámbiale el huevo por el cuerno. Si no lo haces en ese momento te irás a la edad media con el huevo y no podrás hacer el trueque hasta pasarte toda la historia de la edad media, momento en el que el mercado de Torre de Marfil en el que puedes conseguir el segundo huevo ya no existe. (Nunca puedes tener más de un huevo a la vez).

Además, antes de irte, consigue en el mercado: 1 escarabajo gema, 1 chacal dorado, 5 o más amuletos de anulación, 12 perlas, 12 perfumes y 20 especias; esto te va a ahorrar mucho trabajo a la hora de visitar el siguiente mercado.

- Con el cuerno mágico en tu poder, ve a la cueva de la cascada y derrota al pulpo para pasar a la edad media.

La primera vez que llegues a Torre de Marfil podrás comerciar en el mercado, y conseguirás nuevamente el huevo de Chocobo por 9 perlas y 9 perfumes (en los puestos del callejón).

¡Ya tienes los dos, y sin necesidad de sacrificar el uno por el otro!

La moneda mágica

Enviado por Purulu83 - 22/11/2008
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Tras vencer al pulpo gigante de la cueva de la cascada, un hombre te saca del pozo con un cubo, y te encuentras en el campo al sur de Torre de Marfil, en la Edad Media. Antes de irte de aquí, pulsa en botón de acción en la manivela del pozo y tirarás el cubo hasta el fondo. Vuelve a subirlo pulsando repetidamente, y saldrá un Oglin que huirá hacia el norte. Muy bonito, ¿sirve para algo? Pues sí.

Más adelante, cuando te adentres en el segundo tramo del bosque oscuro (tras derrotar a tu sombra), busca un callejón sin salida el la parte noreste (arriba y a la derecha, ¡vamos!). Allí estará el muy pécora, y en vez de atacarte te agradecerá dándote la moneda mágica, que aumenta tu defensa mágica... pero sólo si tienes la capa oscura. Si no la tienes, él te dará una.

La magia lanza

Enviado por Purulu83 - 22/11/2008
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La primera vez q llegas a Torre de Marfil explora las casas del tercer nivel hasta q des con una en la que la mujer te diga que su marido es un aventurero y q no le gusta q la gente manosee sus cofres. Sube al segundo piso de esa casa y SALTE SIN ABRIR NINGÚN COFRE. Un hombre te cerrará el paso: el marido aventurero. Te dirá q gracias por no tocar sus cosas y te enseñará la fórmula alquímica de la lanza (bastante potente), luego dejará q te lleves lo q había en los cofres.

Si te equivocas y abres uno de los cofres, el hombre no aparecerá, y no podrás conseguir la magia. No te preocupes, hay una segunda oportunidad: cuando la gente vuelva a mudarse para Ebony, busca la casa de la misma familia y haz lo ya dicho. Cuidado, que esta sí es la última oportunidad.

Las mejores armaduras del coliseo

Enviado por Purulu83 / Shimbe - 13/11/2008
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Antes de la batalla con Vigor en el coliseo, te encontrarás encerrado en una celda durante unos minutos. Aquí, si atraviesas la pared de la derecha, llegarás a unos jarrones en los que hay algunas piezas de armadura.

Hasta aquí lo sabe todo el mundo, ¿no? Bien, pues hay más: estas armaduras no son al azar, ni prefijadas. Tú puedes controlar qué premio vas a ganar; sólo tienes que conseguir todo el equipo que mencionaremos aquí, y no deshacerte de él hasta que hayas sacado los ítems del coliseo. Con este método, conseguirás el mejor equipo sin sacrificar ningún ítem importante.

Para ello, haremos lo siguiente:

- En Crustacea, compra todo el equipo de bronce.

- Antes de entrar a Nobilia, realiza el truco de los 99 sacos de arroz y especias.


Una vez en el mercado de Nobilia, no hables con el profeta (el hombre de verde en la entrada), e intercambia los siguientes ítems. Sólo mencionaremos lo necesario para el truco de las armaduras; te dejaremos a ti la tarea de conseguir los accesorios mágicos. ¡No demores, sólo tienes 15 minutos para hacer todo esto!

- 2 perfumes, por un total de 6 especias (con la mujer de blanco, en el puesto doble cerca de la entrada).

- 6 perlas, por un total de 6 sacos de arroz y 18 joyas (anciano calvo en un puesto bajo la entrada).

- Casco de obsidiana, por 10 especias (mercader de blanco, con barba, bigote y sombrero marrón, en el puesto doble frente al anciano anterior).

- 2 tapices, por las 6 perlas que compraste antes (mujer de blanco a la derecha del malabarista).

- Cuchara de artesanía, por 2 especias (mujer de sombrero cónico blanco, dos puestos arriba de la entrada).

- En la pantalla de la derecha, entra en la puerta de la casa que está abajo a la izquierda. Esta te llevará a otra sección del mercado; busca al mercader de verde y compra un escarabajo gema por 1 saco de especias y las 2 botellas de perfume.

- Vuelve al área principal y cambia el escarabajo por una coraza pétrea a la mujer de blanco en el puesto central con cuatro mercaderes.

- Abajo y al centro, en el puesto con 3 mercaderes, busca el que viste de verde y cámbiale el brazalete de bronce por la cuchara y los dos tapices.

- Ahora ve con el profeta. Háblale hasta el cansancio, y cuando tengas la opción de transformarlo en gallina, cabra o cesta, cancela con Y. En agradecimiento, te dará la capa de centurión.

- Aprovecha el tiempo que te haya sobrado para realizar otros trueques útiles, pero NO CONSIGAS el casco de centurión ni los guantes de Ra.

Pasados los 15 minutos, todo el mundo se irá a la gran reunión. Antes de dirigirte hacia allá, ve al puesto doble que se encuentra en la esquina superior izquierda; en un jarrón entre ellos encontrarás 500 gemas.

Ahora, continúa la historia y busca los ítems escondidos en la celda que mencionábamos al principio. Si lo hiciste todo bien, encontrarás los guantes de Ra y el casco de centurión en el cuarto oculto; y en la vasija a la izquierda de la puerta, la capa oscura, un ítem raro que aumenta tu evasión.

Cómo combinar hechizos

Enviado por Purulu83 - 1/11/2008
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- Pulsa para controlar al perro.

- Pulsa para abrir el menú de anillo del chico.

- Selecciona la fórmula de alquimia que quieras usar, y sitúa la flecha sobre el enemigo al que quieras atacar con ella, como lo harías normalmente.

- Ahora, en vez de pulsar el botón para confirmar el ataque, pulsa y a la vez. Aparentemente volverás al anillo de selección de fórmula, pero el ataque quedará confirmado.

- Repite la operación pulsando + cada vez que vayas a confirmar el blanco, tantas veces como puedas (da tiempo de hacerlo unas 10 veces).

- Cuando no puedas seleccionar más magias pulsa para salir del menú de anillos, y disfruta del espectáculo. Con este truco puedes, por ejemplo, lanzar un Nitro x10 y hacer una burrada de puntos de daño.

NOTA: No hace falta que sea la misma fórmula, se pueden combinar de cualquier manera.

Correr sin parar

Enviado por Anónimo - 17/08/2008
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Para correr sin cansarte nunca necesitas un arma cualquiera en nivel 3. Mantén el botón de ataque hasta completar la carga máxima; ahora, sin soltar el ataque, mantén el botón de correr.

La barra de poder se recargará continuamente, permitiéndote correr sin descanso.

No pares ni cambies bruscamente de dirección demasiadas veces, pues esto sí hará que la carga disminuya.

Un consejo para el comienzo de la aventura

Enviado por Trupy2 - 13/07/2007
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El primer "jefe" que nos encontramos en el juego es una manada de velociraptores que te atacan en un claro antes de entrar al pueblo. Al perder esta pelea continúa la historia del juego, pero si ganas puedes conseguir muchas cosas interesantes.

Deberás destruir todas las plantas carnívoras de la primera parte, avanzando hasta entrar en la escena donde aparecen los raptores. Cuando lo hagas, vuelve inmediatamente a la pantalla anterior; las plantas volverán a aparecer. Debemos hacer esto hasta que tu arma, el hueso, esté en nivel 2. Con el arma cargada es mucho más fácil vencer a los raptores, y por el camino podemos encontrar pétalos e ingredientes al matar a las plantas y al olfatear con el perro. Es más, con el arma mejorada, es considerablemente mas sencillo progresar en la aventura hasta que nos den el hacha, pero mi consejo definitivo es potenciar la lanza en cuanto la tengamos, especialmente antes de enfrentarnos a Cenagosus, para poder atacarle a distancia.

99 sacos de arroz y 99 especias

Enviado por Reivaj - 3/05/2006
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Cruza el desierto para ir a Nobilia, pero no entres en el mercado; ve a la izquierda hasta encontrar una zona delimitada por tres dunas. Entra ahí y notarás que el personaje gira solo. Espera hasta que se lo coma la tierra, y entonces ve hacia la derecha; allí encontrarás tus premios.

Equípate con muchos objetos curativos, porque la vida va disminuyendo y estarás mucho tiempo girando.



ATENCIÓN: La sombra arriba y a la derecha de la foto, es la punta de la entrada al mercado!



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