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Principal » SNES » ROMs » RPG » Illusion of Time - Heaven and Earth Saga, parte 2

Illusion of Time - Heaven and Earth Saga, parte 2

Captura
  • 9.45
  • Votos Totales: 73
  • Autor: Shimbe (staff at peaso dot com)
  • Versión: Español
  • Tamaño del archivo: 1.58 MB

En una civilización tan antigua que nada de ella queda hoy, el primer gran florecimiento del conocimiento humano produjo notables avances en las ciencias de la biología y la genética. Estos ancestros sin nombre usaron su conocimiento para crear nuevas formas de plantas y animales que supuestamente mejorarían la vida en la tierra... pero, inevitablemente, algunos pervirtieron la ciencia y moldearon violentas bestias de guerra con una perversa inteligencia. Los monstruos aterrorizaron a la gente, y la civilización comenzó a derrumbarse.

Eventualmente, dos fuerzas se enfrentaron por la tierra: los Caballeros de la Luz y de la Oscuridad.

Esta guerra finalizó cuando se hizo uso del arma definitiva... un cometa, que rebosaba radiación y una extraña luz. La llegada del cometa destruyó a esa raza, y mutó a mucha personas y animales en formas malvadas, que buscaron esconderse en los rincones más profundos del mundo.

En las eras que siguieron, desde la época de egipcios y babilonios hasta los incas, el Cometa Caótico continuó retornando cada 800 años... siempre trayendo épocas de oscuridad, destrucción y enfermedad. Leyendas fragmentadas acerca de los efectos del cometa, y pistas en torno a su origen, eran pasadas de una civilización a la siguiente; pero a medida que estas naciones se levantaban y caían, y el tiempo convertía sus esfuerzos en polvo, sólo unos pocos tesoros permanecieron ocultos en las más antiguas ruinas del mundo.

Nuestra historia comienza en la era de la exploración, una época de grandes descubrimientos donde valientes exploradores retiraban los oscuros mantos de las fábulas y arrojaban luz sobre las maravillas de los antiguos. En ese entonces, un grupo de aventureros de la ciudad costera conocida como South Cape comenzaron un viaje, decididos a descifrar uno de los más grandes misterios: la legendaria Torre de Babel. Olman, el líder, condujo a sus compañeros, y a su propio hijo, Will, a la torre. Pero algo sucedió, y la expedición acabó perdiéndose, sin dejar ningún rastro... excepto por uno. El joven Will sobrevivió, pero desafortunadamente, no podía recordar lo sucedido, ni cómo había sido salvado; ni siquiera cómo había sido capaz de regresar a casa luego del desastre. Más extraño aún era el hecho de que Will ahora poseía el poder de movilizar objetos, sólo con el pensamiento.

En esta aventura acompañarás a Will y sus amigos mientras buscan una respuesta a la expedición perdida. Iniciarán su viaje sin sospechar que, eventualmente, los llevará alrededor del mundo... ni que el destino del mundo recaerá en sus inexpertas manos. Deberán aprender a madurar y moldear sus personalidades a la altura de los héroes, mientras enfrentas a los monstruos creados por el cometa en épocas pasadas. No todos sus amigos completarán el viaje; algunos se alejarán para encontrar nuevos destinos. Y a lo largo del camino, la ayuda llegará desde fuentes inesperadas: de Gaia, el espíritu de la tierra; Freedan, el poderoso caballero; y el misterioso Shadow.

Pero será Will quien realizará la mayor parte de tal empresa, combatiendo sin pausas hasta alcanzar la Torre de Babel, donde intentará acabar con la plaga del cometa, y averiguar qué sucedió con su padre. Y donde Will vaya, tú irás con él.


Originalmente llamado Illusion of Gaia, y rebautizado como Illusion of Time para su lanzamiento en Europa, este título nos presenta la segunda parte de la saga Heaven and Earth, iniciada con Soul Blazer. Esta vez, el futuro no estará en manos de un enviado del cielo, sino en las de alguien nacido en la tierra... cuya misión será buscar una solución al mal que la amenaza.

Otra diferencia con su predecesor está en el guion. Encontrarás una historia inusualmente profunda, que toca diferentes temas sensibles sin desviarse del objetivo central; la construcción de pueblos se verá reemplazada por búsquedas, historias secundarias y situaciones de vida que otorgan una sensación de mayor continuidad. Se ha añadido una mayor cuota de estrategia a la hora de combatir monstruos; aún hay Puzzles, pero normalmente los resolverás en el mismo sitio y no visitando los pueblos.

Will pronto encontrará aliados que tomarán prestada su forma, para pelear en su lugar; cada uno tiene su propio estilo, y según progresen, ganarán habilidades y poderes que resultarán indispensables. Aprende a usarlos bien, porque aunque son igualmente útiles, hay zonas en las que sólo uno de ellos podrá avanzar.

Aunque no tuvo las mejores gráficas de su tiempo, sin duda está muy bien logrado; Will y sus aliados están llenos de detalles, aunque no pueda decirse lo mismo de los NPC. Por lo general verás mayor atención puesta en las zonas de combate que en los pueblos; esto se verá compensado con variados eventos intermedios e intervenciones a cargo de tus compañeros de viaje, y con el obvio crecimiento de los laberintos a medida que avanzas. El sonido, por otra parte, no resultó ser tan afortunado; algunas melodías son realmente memorables, pero en general la música es escasa, y muchas veces se apoya en la generalidad o el silencio.

Sin duda Illusion of Gaia/Time brinda una experiencia atrapante, que ofrece más y más posibilidades a cada paso que das. Y si bien nunca llegó a ser un gran destacado entre sus congéneres, tiene la cualidad de dejar grandes recuerdos en cualquiera que se atreva a llegar hasta el final.


La saga Heaven and Earth finalizaría dos años más tarde, con el tristemente relegado Terranigma.

  • Año: 1994
  • Fabricante: Quintet / Enix



Efectos de la política de censura de Nintendo

Comparado con la versión japonesa:

- Se han eliminado referencias religiosas.

- En la escena inicial, los personajes aparecen en la escuela. Originalmente, se trata de una iglesia; en concordancia con el cambio, la cruz del fondo fue reemplazada por una estatua.

- Al inicio, si hablas con el monje/profesor, te hará recitar un poema, en lugar de guiar a tu personaje en una oración.

- La tribu en Angkor Wat ya no está compuesta por caníbales (los huesos ahí son identificados como gente que murió de hambre, y no como víctimas de los locales).

Esta ROM tiene 2 guía/s:

  • Guía de Juan Carlos Algaba (v1.1)

    • Archivo: guia_illusion_of_time_sp.txt
    • Autor: Juan Carlos Algaba
    • E-mail de contacto: algaba@alumni.uv.es
    • Versión: 1.1

  • Guía de Sinaku

    • Archivo: iloftime_sinaku.txt
    • Autor: Sinaku
    • E-mail de contacto: sinaku_ainoa@hotmail.com

Esta ROM tiene 1 carátula/s:

Esta ROM tiene 2 ROM/s alternativa/s:

  • Versión americana

    Título: Illusion of Gaia

    Principales diferencias:

    - Versión en inglés, lanzada en América.

    - El aspecto del título ha sido modificado para asemejar al de The Legend of Zelda.

    Peso: 1.56 MB

  • Versión beta

    Título: Soul Blazer: Illusion of Gaia

    Principales diferencias:

    - El título explicita su relación con Soul Blazer.

    - La pantalla de títulos es diferente.

    - Los protagonistas son llamados Tim y Karen, en lugar de Will y Kara.

    - Hay algunos cambios en el guión.

    Peso: 1.55 MB

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