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Principal » SNES » ROMs » RPG » Trucos » Might & Magic II - Gates to another world

Trucos de Might & Magic II - Gates to another world

Consejos para el inicio de la aventura

Enviado por Shimbe - 6/05/2015
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Cuando entras al juego por primera vez, te encuentras sin equipamiento, sin mapa y sin mayores instrucciones. Para que tu vida se haga más fácil, sigue estos pasos:

1) Apenas salgas de la posada, da un paso al este, y uno al sur. Aunque no puedas verla, encontrarás ahí la fuente de la clarividencia, que durante un tiempo determinado te permitirá ver un minimapa en el recuadro derecho.



2) Eres libre de explorar el pueblo, pero evita las zonas donde rondan los monstruos (sobre todo la esquina superior derecha). No eres rival para ellos.

3) Desde la fuente, sigue el muro hacia el oeste. La puerta que sigue a la de la posada corresponde al herrero.



4) Desde ahí ve directamente hacia el norte, hasta llegar al muro de la ciudad: saldrás al mundo abierto.

5) Sigue el camino todo hacia el norte, luego a la izquierda cuando no tengas más opción, norte de nuevo, y luego toma la primera ramificación que veas hacia la izquierda (el cartel dirá que lleva a Tundara). A poco andar llegarás a un paisaje semidesértico.

6) Desde el muro que delimita esta nueva zona, camina 9 pasos al oeste, y luego dirígete al norte hasta llegar a una caverna. NO DEBES ENTRAR EN ELLA. Desde la entrada de la caverna ve hacia el este hasta tocar el muro (recuerda este punto), y luego hacia el sur: te encontrarás con Pegaso. Cuando te pregunte por su nombre, contesta MEENU... ¡te recompensará con 100.000 de oro!

7) Usa el comando SEARCH para tomar tu premio, y luego regresa a la ciudad deshaciendo tus pasos. No intentes atajar desde tu posición actual hacia el sendero por el que llegaste.

8) Vuelve donde el herrero, y equípate lo mejor que puedas. Luego busca en el lado oeste de la ciudad una puerta con la leyenda Track and Trail: por 2000 de oro, aprenderás a caminar por los bosques. Enseña esto a dos de tus personajes.

9) Vuelve a salir de la ciudad, y avanza hasta pasar el lago; a la izquierda del camino, verás que los árboles están dispuestos como una U invertida. Párate en el espacio entre ellos, y mira hacia el norte: encontrarás la entrada a la caverna de Corak, un lugar donde podrás entrenar y subir de nivel. Notarás que simplemente podrías haber rodeado los árboles, pero la habilidad de caminar por el bosque será invaluable más adelante.



No resultará fácil, y debes mantenerte sólo en la mitad norte de la caverna, pero tendrás más oportunidades que en los demás lugares. Memoriza bien tu camino, porque el efecto de la fuente puede agotarse, y entonces deberás regresar "a ciegas" para tomar otra dosis. Por suerte, podrás usar la opción de Auto-mapa (en el menú) para guiarte.

Alternativamente, puedes visitar el recinto ubicado directamente al norte de la posada. Ahí, un monje te pedirá donar dinero; dona hasta recibir su bendición. Esto resultará en que, por espacio de un día, tus estadísticas y resistencia se verán reforzadas.


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