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Principal » SNES » ROMs » Educativos » Captain Novolin

Captain Novolin

Captura
  • 5.00
  • Votos Totales: 1
  • Autor: Shimbe (envios at peaso dot com)
  • Versión: Español Inglés Francés
  • Tamaño del archivo: 340.05 Kb

El Capitán Novolín es un juego que le enseña varias cosas sobre la diabetes. Pero recuerde: este juego no le enseña cómo tratar su diabetes. Su médico le dará las indicaciones sobre su caso en particular.

ADVERTENCIA: CUALQUIER CAMBIO DE INSULINA DEBE HACERSE CON CUIDADO Y SÓLO BAJO LA SUPERVISIÓN DE UN MÉDICO.


Novo Nordisk es una compañía farmacéutica que, entre otros productos, desarrolló un medicamento llamado Novolin, orientado al tratamiento de la diabetes tipo 1 (la cual requiere inyecciones periódicas de insulina). Dado que su público objetivo estaba compuesto mayormente por niños, los creativos del laboratorio tuvieron una idea: ¡promocionarse y educar a través de un videojuego! En seguida, encargaron a los desarrolladores de Raya Systems la creación de una aventura con la que los niños pudieran identificarse, al tiempo que aprendían datos importantes acerca de su condición.

Y éste, amigos, es el origen secreto de Captain Novolin. Lamentablemente no podemos proporcionarles su identidad secreta... no querríamos avergonzarlo. Y es que los programadores olvidaron incluir un pequeño detalle durante el desarrollo de sus aventuras: ¡la diversión!

¿De qué se trata?

De principio a fin, éste título está lleno de información, consejos y advertencias para el manejo de la diabetes insulinodependiente. A medida que avanzas deberás recoger los alimentos que el doctor recomienda para cada momento del día; revisar tus niveles de insulina; inyectarte; y evitar a los malvados alienígenas disfrazados como alimentos azucarados. Al principio de cada nivel, una estrella te proporcionará algún dato clave; recuérdalo, pues lo necesitarás para ganar algunos puntos extra antes de tomar la salida. El buen Capitán eventualmente caerá noqueado si no comiste lo suficiente, o si comiste demasiado, pues ambas cosas alteran su glicemia.

Ya entendido lo básico, podrás comenzar tu viaje por un total de 8 niveles, todos igualmente cortos y evocadores de los inicios de la NES; el único botón que necesitarás para salvar el mundo es el asignado al salto (A). No encontrarás armas, ni movimientos heroicos, ni ayudantes; la única manera de atacar a los enemigos es presionar hacia abajo mientras saltas, para pisotearlos. En el intento, muy probablemente seas tú el que resulte golpeado; los movimientos del Capitán son frustrantes, y la pésima detección de golpes no ayuda... en algunas secciones es virtualmente imposible pasar sin ser dañado, o sin caer directamente en un objeto que te haga romper la dieta. Pronto notarás que ninguno de los alimentos a recoger restaura tu salud. Por lo demás, aunque el Capitán también puede agacharse, llegamos hasta el final de la aventura sin haber tenido que agacharnos ni una sola vez.

Tampoco cuentas con una referencia que te haga saber a tiempo cómo está tu glucosa: el juego simplemente te dejará comer lo que quieras, o saltarte las comidas que quieras, sin más aviso que el del propio Capitán, cayendo repentinamente al suelo. Quizás sea un intento de inculcar responsabilidad, pero lo cierto es que es difícil saber cuánta azúcar aporta cada alimento... a hacerle caso a tu médico, no queda otra.

En general, la experiencia resulta bastante repetitiva. Al ritmo de una música que pronto se volverá irritante, el juego se divide en dos días, que es el plazo que tienes para rescatar al alcalde; curiosamente, lucharás más para controlar tu diabetes que para alcanzar tu objetivo. En cierto momento podrás conducir una lancha, pero aún en el mar, la lógica de comer y saltar permanecerá sin cambios. Podrás hablar con algunos NPC que aportarán aún más datos, mientras se desentienden completamente del alcalde; el mismo Capitán lo mencionará sólo una vez... ah, pero pensará en sus doctores a cada momento. Esas son las prioridades de un héroe.

La intenciones didácticas e informativas del Captain Novolin merecen un aplauso; no así su ejecución. Es un trabajo blando, injusto y descuidado; aún así, quizás quieras darle una mirada para salir de la curiosidad... y aprender.


Contrario a lo que pueda ser tu opinión, la gente de Raya parece haber quedado bastante conforme con este juego. De hecho, llegaron a crear otras tres aventuras educativas, todas ella para SNES: Rex Ronan: Experimental Surgeon (1993), Packy & Marlon (1994), y Bronkie the Bronchiasaurus (1994).

Luego, jamás volvió a saberse de Raya Systems.

  • Año: 1992
  • Fabricante: Raya Systems / Sculptured Software

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