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Imperium

Captura
  • 8.00
  • Votos Totales: 1
  • Autor: Fran_friki (envios at peaso dot com)
  • Versión: Inglés
  • Tamaño del archivo: 536.07 Kb

En el año 2027 D.C., en un lejano planeta donde la vida humana desapareció hace un milenio, los únicos supervivientes son una sociedad de robots ultra tecnológicos, los cuales han conseguido perdurar esclavizando y dominando a una raza inferior de máquinas, que sirven a sus maestros. Pero algunas de las máquinas dominadas han conseguido desarrollar secretamente un traje espacial, con la única salvedad de que sólo un ser humano es capaz de manejarlo... Ese serás tú, el salvador de la raza esclava, que destruirá a los robots maestros de una vez por todas.


Imperium en EEUU, o Kidou Soukou Dion en Japón, es un Shoot 'em Up vertical que sigue mecánicas similares a los juegos de Compile (saga Aleste); aunque, en realidad, es un juego lo suficientemente original como para no compararlo demasiado con esa saga. Inicialmente, se nos muestran escenarios muy repetitivos y en ocasiones poco trabajados; esto irá cambiando a mejor en los siguientes niveles. Lo que sí tuvo un bonito desempeño detrás fueron los Sprites: tanto nuestro robot como los jefazos están muy bien dibujados, con coloridos y atractivos diseños. Cada enemigo tiene sus propias animaciones; nuestras armas han sido dotadas de vivos colores. Además, el modo 7 estará presente en algunos momentos.

La especialidad de Imperium radica en su jugabilidad. A priori, la única pega es que los niveles son extremadamente largos, pudiendo en ocasiones resultar tediosos. Esto es subsanado por su peculiar modo de avance, que incluye una pequeña pero acertadísima característica RPG: un sistema de experiencia que permite a las distintas armas aumentar su poder. Cada enemigo nos otorgará los puntos necesarios para ello, de acuerdo a la siguiente lógica:


- Comenzarás con un cañón básico; los tres primeros niveles te otorgarán tres nuevas armas.

- Cada nivel a partir de este punto dará potencia extra a una de las armas, turnándolas de izquierda a derecha, y hasta un máximo de 3 niveles. Adicionalmente, recuperarás una barra de vida en el muy probable caso de haber sido dañado.

- Cada vez que recibas un ataque, perderás un nivel del arma en uso en ese momento; si el arma estaba en nivel 1, sólo perderás una barra de vida.


La experiencia total, y la restante, se nos mostrarán arriba, aunque esta última permanecerá en cero si tus armas están a tope. Es un sistema muy bien hecho; cada vez costará más subir, y la penalización por cada golpe recibido es altísima. Será otro Shoot 'em Up en el que recibir daños suponga nuestra perdición; por suerte, cuentas además con una bomba o disparo especial, que barrerá a los enemigos de la pantalla. Los esquemas de los niveles y patrones enemigos no serán demasiado espectaculares, ni tampoco la distribución enemiga; hay muchas zonas parecidas. Pero el reto será aguantar estóicamente hasta el final.

A nivel de sonido, el juego hace aguas. Las melodías no están del todo mal, pero es un juego ruidoso y con un elenco de efectos paupérrimo y algo vergonzoso. ¡Una SNES podía sonar 20 veces mejor! Esto puede tirar por tierra el videojuego, pues acabaremos realmente hartos de este apartado.

En resumen, Imperium es un Shmup distinto al resto; largo, difícil y con un encanto particular. Si eres capaz de obviar sus fallos y carencias, te divertirá por algunas horas.

  • Año: 1992
  • Fabricante: Vic Tokai

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