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Principal » SNES » ROMs » RPG » Final Fantasy 2 USA

Final Fantasy 2 USA

Captura
  • 9.11
  • Votos Totales: 49
  • Autor: Shimbe (shimbe at peaso dot com)
  • Versión: Español Inglés
  • Tamaño del archivo: 643.63 Kb

Cinco aeronaves cruzan el cielo. Los Red Wings, la fuerza aérea del Reino de Baron al mando del Capitán Cecil, regresan luego de completar su misión en Mysidia.

Cecil reflexionaba acerca de los hechos acontecidos hacía pocas horas atrás. Aunque fueron las órdenes directas del Rey, Cecil y sus hombres se sentían culpables por haber arrebatado el Cristal del Agua a la gente de Mysidia... asesinando a varios de ellos en el proceso. Cecil intentó recordarles que debían obediencia, que eran "los poderosos y orgullosos Red Wings de Baron", pero... algo dentro de él había dejado de creerlo.

Aún cuestionando las órdenes recibidas, Cecil entregó el Cristal al Rey de Baron. Ya había comenzado a retirarse... pero su conciencia lo obligó a volver, y preguntar al Rey sobre sus intenciones.

El monarca no soportó ser puesto en duda. Acusado de deslealtad, Cecil fue removido de su cargo en los Red Wings, y enviado a una cacería de monstruos en Misty Valley, al noroeste de Baron. Kain, el Capitán de los Dragoon, intentó defender a su amigo, pero entonces también recibió la orden de ir al valle. Ambos deberían entregar un paquete en la Villa de Mist.

Cecil intentó disculparse con Kain por haberlo involucrado... pero su amigo no le culpaba. "Tranquilo", le dijo. "De seguro el Rey te devolverá tu puesto cuando terminemos ésta misión".


Antes de comenzar, un poco de historia:

En 1987, una agonizante Square lanzó al mercado japonés el que supuestamente sería su último título, su "fantasía final": Final Fantasy. Pero lo que pretendía ser una despedida se convirtió en algo más: el éxito fue tan inesperado como avasallador, y permitió a la compañía continuar con aún más fuerza que antes. Honrando al juego que los salvó de la quiebra, pronto lanzaron dos secuelas, Final Fantasy 2 (NES, 1988) y Final Fantasy 3 (NES, 1990).

Tal éxito impulsó la idea de publicar la saga en occidente; apenas un mes después de la aparición del tercer capítulo en Japón, occidente recibía la conversión de la primera entrega, Final Fantasy.

Pronto, el auge de la SNES permitió a la saga saltar a los 16-bits: Final Fantasy 4 fue lanzado para los japoneses en 1991, y dos títulos relacionados le seguirían pocos meses más tarde. En Japón, Final Fantasy 4 Easy Type, una versión de dificultad reducida para satisfacer a los jugadores menos avezados; y en occidente...

Occidente debió tomar una decisión: continuar la saga tal y como apareció en Japón, o lanzar de inmediato lo más reciente, aprovechando la locura por los 16-bits. Lo segundo implicaba condenar a los capítulos 2 y 3 a nunca ser publicados; por otro lado, la saga ya había sido iniciada, y no podían saltar del capítulo 1 al 4 sin dar alguna explicación. Se decidió entonces cambiar la numeración: fue así como la cuarta entrega de la serie terminó siendo rebautizada para el público occidental. Se llamaría Final Fantasy 2, sepultando al 2 original en favor de la sensación de continuidad.

Ya explicado el origen de la confusión...


Con el fin de hacerlo más cercano para los jugadores occidentales, "Final Fantasy 2" compartió varios elementos con la versión Easy Type japonesa: se incluyeron las mismas instrucciones, la censura, la eliminación de los ítems de ataque, y la posibilidad de "ver" fácilmente la mayoría de los pasajes secretos. Pero otros cambios fueron introducidos, siendo el más notable de ellos la eliminación de las acciones especiales. Varios diálogos que complementaban la historia fueron recortados, y se introdujo más censura, para cumplir con las directivas de la compañía. En el lado amable, muchos de los ítems disponibles en las tiendas vieron su precio reducido. Por supuesto, y afortunadamente, las invocaciones siguieron presentes... excepto por Cockatrice.

Siendo un título de primera generación, ciertamente recuerda a su predecesor en la mayoría de los aspectos técnicos; dada la novedad del Hardware, aún no era posible sacarle provecho. Un tímido intento de modo 7 fue usado en algunas escenas, y se puso mucho cuidado con los efectos especiales en batalla; con todo, aunque el aspecto visual resultó ser objetivamente pobre, fue más que suficiente para encantar a los jugadores. Manteniendo el espíritu de la serie, encontrarás a muchos de los monstruos habituales, brillantemente rediseñados, y nuevas maneras de explorar el mundo, que más adelante se volverían un clásico.

El sonido es, por mucho, lo más destacable en este apartado. La música impulsa el juego, creando ambientaciones únicas; se ha logrado un calce perfecto con la emoción de cada momento, resultando en una experiencia que te hará recordarlo por años. Y es que este fue el primero de la saga en profundizar la historia de sus protagonistas, complementando el argumento central, y creando una red de relaciones que te absorbe de principio a fin.

Aún con todas sus alteraciones, este "nuevo" Final Fantasy 2 resultó ser una experiencia ciertamente inolvidable. Uno de los estandartes del RPG de primera generación y, para muchos, uno de los mejores de la consola.


En Japón, la saga continuó con (obviamente) Final Fantasy 5. Para occidente, el siguiente capítulo fue Final Fantasy 3... pero no el 3 original, sino una conversión del Final Fantasy 6 japonés.

Así, los capítulos 3 y 5 se sumaron a los títulos que nunca fueron publicados en occidente... al menos, no durante la época de la SNES.

  • Año: 1991
  • Fabricante: Squaresoft



Efectos de la política de censura de Nintendo

Comparado con la versión japonesa:

- Se ha moderado el lenguaje, eliminando insultos y referencias al alcoholismo.

- Se eliminaron referencias religiosas.

- Se eliminaron referencias a la muerte.

- Los Pubs / bares han sido reemplazados por cafeterías.

- La bailarina en Baron baila vestida y no en ropa interior.

- La trampa en que aprisionan a Rosa muestra una roca en lugar de una guillotina.

- Luego del rescate de Rosa, los personajes reaccionan al azar con un beso, un abrazo, o ambos. Aunque ES POSIBLE ver un beso en la versión occidental, las posibilidades ha sido severamente reducidas.

- En su versión original el juego incluía la posibilidad de visitar a los programadores, atravesando un muro falso del Castillo de los Enanos. En la versión occidental, el muro es infranqueable. Y no, no llegas a ninguna parte con un código para caminar a través de los muros.

Ya en el área secreta, podremos encontrar un ítem llamado Etchi na hon; literalmente, "libro pervertido". Esta es la "clásica" revista porno que también aparece en juegos posteriores; por supuesto, como no puedes llegar a este lugar, no podrás conseguirla.

Esta ROM tiene 2 carátula/s:

Esta ROM tiene 1 parche/s:

  • Traducción al español

    • Grupo: Sayans Traductions
    • Web: http://sayans.emumania.com
    • Idioma: Inglés a Español
    • Versión: 1 Final
    • Peso: 59.6 KB
    • Comentarios: Traducción de la edición USA, basada en el "FF4 Easy Type" japonés.

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