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Principal » Otras consolas » ROMs » Game Boy » Earthworm Jim - Menace 2 the Galaxy (Game Boy Color)

Earthworm Jim - Menace 2 the Galaxy (Game Boy Color)

Captura
  • 10.00
  • Votos Totales: 1
  • Autor: fran_friki (envios at peaso dot com)
  • Versión: Inglés
  • Tamaño del archivo: 277.06 Kb
  • http://www.peaso.com

Tras las aventuras de Earthworm Jim por toda la galaxia, y con la Reina y Psycrow derrotados, todo parece en orden... pero no habrá descanso alguno para Jim. la Reina y sus aliados han vuelto y amenazan con destruir la galaxia, y para complicar más las cosas han impedido que Jim avance, colocando unos teletransportadores que sólo se activan tras un duro trabajo de recolección de piezas, que como es lógico, nuestro héroe deberá realizar. ¿Se saldrá la Reina con la suya definitivamente?


Con una historia prácticamente nula (salvable con nuestra imaginación) Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy es la excusa perfecta para llevar a Jim a Game Boy Color. Lo primero que notaremos es que, efectivamente, el juego no está desarrollado por Shiny; por desgracia, un punto totalmente en contra. Tras el duro palo que recibimos los fanáticos de EWJ con la salida de Earthworm Jim 3D (N64, 1999) (pues roza la mediocridad si lo comparamos con los clásicos), este título significó otra decepción. Se trata de un plataformas clásico, aunque con exploración y poco lineal, lo que lo alarga notablemente. Pero poco o nada tiene que ver con los clásicos juegos de SNES y Sega Genesis...

Gráficamente, el título es pasable. Es decir, posee animaciones un tanto toscas, y el personaje carece de carisma; controlamos un Jim carente de alma, que no entra por los sentidos, y más parece que controlamos a un personaje "basado" en Jim. Al menos los Backgrounds o fondos de escenario son buenos, y recuerdan a esa temática Sci-fi espacial y alocada que tenían los clásicos de SNES y Sega Genesis; esto hace que la ambientación general del juego sea agradable, aunque repetitiva. Igualmente los enemigos son una verdadera risa: bebés agresivos con jetpacks o Aliens cabezones nos acosarán en los niveles. Algunos enemigos clásicos, como Evil the Cat, están presentes; esto salva un poco el título, y de hecho, quizás estos guiños a los anteriores Earthworm Jim sean los responsables de que este juego resulte algo más agradable. Lo cierto es que hay juegos en la Game Boy tradicional que lo superan gráficamente; la elaboración artística es, en general, pobre.

La jugabilidad puede ser agradable y divertida para unos, y altamente repetitiva y aburrida para otros. La manera de avanzar a priori es simple: recoger piezas con forma de moneda, tantas como se indique abajo, hasta poder salir del nivel y pasar a otro. Hay más piezas que recoger, opcionales, y para ello hay que explorar muy bien los niveles, y pasar varias veces por el mismo lugar. El juego tiene 8 niveles y 4 jefazos, que se irán desbloqueando conforme avancemos. Los movimientos son simples: saltar y disparar, y cambiar entre armas; la pistola básica de Jim sigue presente, pero extrañamente parece una Uzi o algo similar, y no es roja. Aunque tienen una utilidad limitada, podemos montar en el Pocket-Rocket y encima de Snott, para llegar a algunos sitios. El juego posee Passwords (demasiado largos en mi opinión) para seguir desde donde lo dejamos. La dificultad es progresiva, aunque no frustrante.

El sonido es muy pobre y mediocre. Los efectos de sonido son un tanto repetitivos, aunque cumplen su función; la música es algo más pasable, pero nada especial.

En conclusión, si eres un adepto a la saga de Earthworm Jim, tienes que jugar para probarlo; aunque si no te gusta, es comprensible (ni punto de comparación con los clásicos de los 16 bits). Según mi criterio es un juego pobre, pero tanto si eres un fan como si no, es una opción más, e interesante si te gustan los plataformas.

  • Año: 1999
  • Fabricante: Interplay / Crave Entertainment

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