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Categoría: Principal/ROMs de SNES/Plataformas

Aladdin

Captura
  • 8.65
  • Votos Totales: 32
  • Autor: Shimbe (envios at peaso dot com)
  • Versión: Inglés
  • Tamaño del archivo: 810.35 Kb
  • http://www.peaso.com


Por años el secreto de la lámpara me ha eludido, pero esta noche está a mi alcance. Al fin he conseguido unir las dos mitades del escarabajo de oro, lo que me ha guiado a través de un sendero mágico entre las dunas. Llevando conmigo a ese inútil ladrón, Gazeem, me aventuré en lo profundo del desierto. Observamos ansiosamente mientras las dos piezas del escarabajo se separaban, hundiéndose en la arena. ¡Esto era lo que buscaba!

De pronto, el suelo comenzó a temblar, y una enorme cabeza de tigre se levantó desde las oscuras arenas. ¡La había encontrado! Luego de tanto buscar... ¡la Caverna de las Maravillas! Envié a Gazeem dentro de las fauces del tigre, con instrucciones de traerme la lámpara. Mientras lo veía acercarse a la caverna, podía sentir el poder de la lámpara. Pero no estaba preparado para lo que sucedió después... La caverna reaccionó ante Gazeem, sellándolo en sus enormes fauces de roca. "Sólo alguien digno puede entrar", rugió. "Alguien cuyos harapos escondan un corazón puro. Un diamante en bruto... "

¡Encontraré este diamante en algún lado, y entonces el poder de la lámpara será mío!


Un título bastante bien producido, con gráficas no demasiado elaboradas pero sí muy limpias y animadas, bastante agradables a la vista. La música está basada en la banda sonora de la película, y cada melodía se corresponde con la etapa en la que aparece; los efectos de sonido, sin ser algo destacable, funcionan bastante bien. El modo de juego es extremadamente simple, basado más que nada en saltos y algunos lanzamientos de manzanas; muy fácil de aprender y dominar.

Aladdin es considerado por algunos casi como un clásico... a no ser por dos detalles. Primero, la dificultad: un jugador promedio podrá terminarlo sin problemas, en media hora. Y segundo, la aplastante derrota sufrida frente a la competencia: mientras Nintendo y su política de no-violencia le entregaron a Gazeem un buen arsenal de... manzanas, en Sega podía hacer uso de una espada, detalle que fue decisivo a la hora del balance de las ventas.

Este juego está basado en la película del mismo nombre (1992), basada a su vez en los cuentos árabes de "las Mil y una Noches".

- Año: 1993
- Fabricante: Capcom

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