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Captain Commando

Captura
  • 8.52
  • Votos Totales: 25
  • Autor: Shimbe (envios at peaso dot com)
  • Versión: Inglés
  • Tamaño del archivo: 1.27 MB

Es el año 2026.

Metro City es presa de las bandas criminales. Ningún rincón es seguro, y las autoridades no han podido hacer nada por impedirlo: muchos de estos criminales exhiben extrañas habilidades, y son capaces de sobrepasar fácilmente cualquier intento de detenerlos. Así, se ha llegado a un punto en el que no hay defensa posible contra sus fechorías.

Detrás de este desastre se encuentra un retorcido ingeniero genético, conocido como SCUMOCIDE. Usando sus conocimientos, experimentó durante años para crear un ejército de super-criminales, con el único objetivo de conquistar el mundo; y ahora que el caos se ha desatado, monitorea los resultados desde su satélite personal.

Pero aún queda una esperanza. Tan preparados como los villanos, el Equipo Commando se ha abocado a la tarea de acabar con esta nefasta organización. Todos ellos saben que, probablemente, la lucha se extenderá más allá de los límites de la ciudad, pues los generales de Scumocide se han movilizado con una velocidad alarmante; pero el mundo depende de ellos, ¡y fallar no es una opción!


A mediados de los 80, Capcom participaba activamente como creadora de juegos para la NES. Dentro del folleto de instrucciones, algunos de sus juegos se acompañaban de un agradecimiento especial, entregado por un aventurero futurista con dos pistolas de rayos y dos grandes medallones al cuello, frente a un fondo con planetas: su nombre era Captain Commando y, por aquel entonces, era la mascota de la compañía. Su apariencia cambiaría en los años posteriores a algo parecido a un piloto espacial, pero se conservó su nombre (CAP-tain COM-mando, en obvia referencia a Capcom) y su tarea: identificar los juegos que formaban parte del Captain Commando Challenge Series... no más que un título para entusiasmar a los jugadores.

A inicios de los 90 el Capitán recibió su traje definitivo, y fue hecho protagonista de su propio juego: habiendo ganado una nueva personalidad, armas y motivaciones, su antiguo rol cayó prácticamente en el olvido. Se le asignó un equipo de tres compañeros (cuyos nombres código eran Mummy, Ninja y Baby Commando) y, desde entonces, se dedicó a dejar las calles libres de criminales.

La conversión para SNES llegó cuatro años más tarde, trayendo varios puntos a favor y otros en contra. Lo primero a destacar es que, tal como en el caso de sus predecesores, el aspecto gráfico fue tremendamente fiel al original; se incluyeron todas las etapas, todos los enemigos, y un sistema de control casi idéntico al Arcade. No resulta tan fluido como éste, pero su ritmo es consistente; no se permiten demasiados Sprites en pantalla, y por lo tanto, raramente observarás retrasos.

El lado menos amable se refiere a la censura, con la eliminación de la sangre, las muertes, y la gran mayoría de las armas. Ahora, nada de lo censurado es realmente importante, pero lo que sí extrañarás es la eliminación de los robots de combate: al parecer, ciertas limitaciones técnicas nos privaron de los tan recordados (y disputados) vehículos. Por lo demás, el sonido resultó algo perjudicado; la música y los efectos están ahí, pero parecen haber perdido algo en el camino.

Aún con estos reparos, Captain Commando conservó intacta toda la diversión del original: si lo conociste, esta versión te llenará de recuerdos. Será una excelente alternativa para dos jugadores simultáneos, gracias a un genial agregado: ambos podrán usar al mismo héroe. Pero serán del mismo color, ¡así que ten cuidado!

  • Año: 1995
  • Fabricante: Capcom



Efectos de la política de censura de Nintendo

Comparado con la versión Arcade:

- Se eliminó la sangre.

- Se eliminaron diversas animaciones de muerte.

- Las biografías de Mack y Ginzu se modificaron para no reflejar que matan a sus enemigos.

- La aparición de armas de fuego se redujo drásticamente.

- Se eliminó la aparición de enemigos portando armas.

- Carol y Brenda llevan más ropa encima.

- Marla lanza bombas en lugar de vomitar.

- Blood fue rebautizado como Boots.


Comparado con la versión japonesa:

- Genocide fue rebautizado como Scumocide.

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