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Principal » SNES » ROMs » RPG » Trucos » Terranigma - Heaven and Earth Saga, parte 3

Trucos de Terranigma - Heaven and Earth Saga, parte 3

Mu y la Polinesia

Enviado por Shimbe - 7/04/2015
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Ya terminada la quinta torre, y antes de pasar al mundo exterior, regresa al mapa.

- Desde la Torre 3, dirígete al norte; en esa área encontrarás una caverna secreta, donde podrás revivir el continente de Mu.

- Desde la Torre 4, ve al sur y busca un pequeño edificio; aquí podrás revivir la Polinesia.

Ambas zonas son totalmente opcionales. Pero cuando las visites en el mundo exterior, encontrarás en ellas un par de premios que valen la pena el desvío.

Consigue tu propio apartamento

Enviado por Novatus - 5/04/2015
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Después de que la ciudad de Loira surja al máximo, tendrás la opción de comprar tu propio apartamento. Encontrarás la inmobiliaria en la zona superior del pueblo (la segunda puerta a la derecha, desde la escalera).

En seguida podrás amoblarlo; si compras la cama, podrás dormir gratis cada vez que quieras. La mesa te otorgará una bitácora para salvar el juego.

Esta compra es estrictamente opcional; los beneficios a obtener no son muy diferentes a los obtenidos con el truco de la posada en Litz.

El edificio de los programadores

Enviado por Shimbe - 1/04/2015
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En Neotokio, hay un terreno vacante, y frente a él, una chica que habla sobre cómo ocuparlo. Luego de hablarle, ve al tarro de basura en la esquina superior derecha, y examínalo; tendrás una batalla con un fantasma.

Cuando la secuencia termine, aparecerá un nuevo edificio en el espacio antes vacante. Dentro, podrás conversar con los programadores del juego.

Derrota a Bloody Mary

Enviado por Magna_eyedol412 - 18/11/2010
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Bloody Mary, en el castillo Sylvain, es el primer jefe que podría darte problemas serios. Para vencer fácilmente, usa el cetro solar, y golpéala desde los costados usando el movimiento Cuchillo (golpear mientras corres). Aunque ésto te hace relativamente inmune, asegúrate de golpear a la altura de la joya de su cintura, para evitar los cristales que la rodean.

Cuando Bloody Mary use alguno de sus ataques especiales sólo aléjate, espera a que sea vulnerable y usa anillos Solares o Electra, dependiendo de la situación. Esta técnica requiere un poco de práctica, pero es muy útil.

Complementado por Novatus: Alternativamente, puedes atacar desde arriba con el golpe básico. El problema es que será muy difícil evitarla si decide moverse hacia ti, porque deberás acercarte demasiado para dañarla.

Bug: Sobrevive sin HP

Enviado por Teleporter - 13/07/2010
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Necesitas tener poco HP, de manera que el próximo ataque te debilite.

La idea es que un enemigo te de el golpe final al mismo tiempo que un cuadro de diálogo aparezca en pantalla; por ejemplo, en el castillo Sylvain, cuando Ark observa los retratos en la pared. Si te ha resultado bien, Ark seguirá activo, con 0 HP; ningún enemigo podrá tocarte, aunque tú tampoco podrás golpearlos.

Si cambias de escenario, volverás a la normalidad, y tendrás 1 HP.

ATENCIÓN: Podemos decir casi con seguridad que este truco es inédito en la red; los créditos del descubrimiento corresponden a nuestro usuario Teleporter.




500 gemas póstumas

Enviado por Fran_friki - 21/06/2010
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La primera vez que entras en Louran, ve a casa de Tem-Yin y háblale. Cuando te pregunte qué hacer con su dinero, dile que se lo lleve a la tumba.

Más tarde, cuando Louran se transforma en un pueblo fantasma, ve al cementerio y revisa la tumba que está más al noroeste. Es la de Tem-Yin. ¡Adivina! el tipo siguió tu consejo, y ahora tienes 500 gemas más en tu poder.

Guardar y recuperarse gratis

Enviado por Fran_friki - 21/06/2010
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Este error sirve en Litz. Para ello, ve al Inn, y paga 10 gemas al hombre que vigila la puerta para obtener tu habitación. Una vez dentro, no uses nunca la cama; sólo come la comida (para recuperarte) y guarda. Podrás volver a entrar a esta habitación siempre que quieras, sin volver a pagar, y repetir el procedimiento. Si usas la cama, deberás volver a pagar.

¡Muy útil!

Cómo pasar el desierto

Enviado por Teleporter - 12/03/2010
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Las instrucciones que te dan los nómadas son verdaderamente largas.

Cuando entres al desierto, simplemente dirígete al noroeste, todo lo que puedas; eventualmente, saldrás hacia tu destino.

Naomi y el Hilo de Diamante

Enviado por Yuquero - 3/10/2008
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Cuando acabes con la cuarta torre, ve a Krysta. Visita a Naomi, dale el Hilo de Diamante y vete a dormir. Despertarás en la noche; ve a ver a Naomi, quien te mandará de vuelta a la cama. Cuando despiertes, visítala de nuevo y ella te dará una capa que te será muy útil en la quinta torre.



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