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Trucos de Super Mario All-Stars

Trucos Super Mario Bros.

Enviado por Varios usuarios - 10/08/2006
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Pasa el castillo 7 (by Ang_3l)

Hay varios lugares donde tienes que decidir si ir por arriba, por abajo o por el medio. Para salir, sigue esta secuencia: Arriba, en medio, arriba.


Pasa el castillo 8 (by Ang_3l)

Brinca la lava. Avanza contando los tubos; el 3° te llevará al siguiente piso. Avanza tres tubos más, verás poca lava, y finalmente un tubo flotante. Mata las tortugas voladoras y brinca del lado izquierdo del tubo flotante, aparecerá una moneda secreta. Brinca dentro del tubo. Avanza entre los peces brincadores. Verás un par de tubos, lava y un tubo solitario, entra en ese. El siguiente nivel es un mundito acuático. Al salir, verás unas tortugas que lanzan martillos, destrúyelas y llegarás al Rey Koopa.


Más de 100 vidas extra (by Dariocastro)

En el Mundo 3-1, en las últimas escaleras hay dos tortugas bajando. Elimina la primera, espera que la segunda toque el escalón que está directo sobre ti y luego salta directamente hacia arriba, para caer sobre la tortuga cuando se aproxime. Si lo hiciste bien, un salto corto hacia arriba te permitirá permanecer rebotando sobre la tortuga, y obtener muchas vidas.

NOTA 1: No saques demasiadas vidas; si sobrepasas las 127, el contador quedará en cero.

NOTA 2: Este truco también funciona en las escaleras finales de los mundos 5-1, 5-2, 6-1, 7-1, y 8-2.


Miles de puntos (by Fran_friki)

En cualquier nivel de Bowser (1-4, 2-4, 3-4, etc.), procura tener la flor de fuego. Derrota a Bowser con tus disparos de fuego y quédate cerca del hacha; en lugar de utilizarla, espera hasta que el marcador de tiempo se situé en 000, y entonces salta y cógela. Si lo hiciste bien, no perderás una vida, y tras hablar con Toad el marcador de tiempo será reiniciado a 999. Todo ese tiempo se canjeará por muchos puntos.

NOTA: Este truco también sirve para Super Mario Bros.: The lost levels.




Trucos Super Mario Bros. 2 USA

Enviado por Varios usuarios - 21/06/2006
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Warps ocultos (by Fran_friki - Teka)

Existen 4 Warps repartidos por los niveles.

A) En el nivel 1-3, donde hay 5 hierbas, pasada una zona con dos troncos en la cascada, recoge la botella de la hierba que está más abajo a la izquierda, y llévala contigo hasta el extremo de la derecha. Allí verás un tubo, lanza la botella cerca, entra a la puerta, y en el mundo inverso cuélate por el tubo. Llegarás al mundo 4.

B) En el nivel 3-1 entra por la primera puerta; déjate caer por la nube más cercana, y llegarás a una puerta abajo del todo (déjate caer por el centro o perderás una vida). Entra, y llega a una zona con muchas hierbas. La décima empezando por la izquierda es una botella. Cógela y llévala al tubo que hay mas adelante, crea la puerta y entra; en el mundo inverso, cuélate por el tubo. Llegarás al mundo 5.

C) En el nivel 4-2, llega a la zona de las ballenas. En el extremo izquierdo hay unas hierbas; la última es una botella. Llévala con cuidado siguiendo hacia adelante, hasta que veas un tubo. Mismo procedimiento: tira la botella, entra por la puerta y cuélate al tubo. Llegarás al mundo 6.

D) En el nivel 5-3, escoge a Luigi, trepa por la enredadera, y al salir verás un tubo. Agáchate y carga el salto; si lo has hecho bien llegarás arriba. Busca la botella entre las hierbas; lánzala, entra a la puerta y cuélate al tubo. Llegarás al mundo 7.





Saltar más alto (by Flayboyo)

Mantén a tu personaje agachado por un par de segundos, hasta que parpadee y se escuche un sonido. Esto te permitirá hacer un salto mayor a lo normal.


Re-agarre de vegetales (by Hardxcorito)

Cuando un vegetal rebota luego de golpear a un enemigo, podrás volver a tomarlo en el aire, si te mueves lo suficientemente rápido.


Máxima velocidad para Toad (by Hardxcorito)

Simplemente agarra un enemigo, y corre!


El truco de las monedas (by Hardxcorito)

En el mundo 1-3, lleva la botella al lugar que tiene más plantas (la plataforma alta luego de la cascada). Entra y agarra las monedas, pero NO tomes el hongo de vida. Ahora déjate perder, y repite el procedimiento; las monedas volverán a salir. Con paciencia, podrás acumular un gran número de ellas!

Trucos Super Mario Bros. 3

Enviado por Varios usuarios - 10/05/2006
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Extras en el mundo 1-2 (by DanielDaniel)

En el tubo del que caen Goombas, salta todo lo que puedas sobre ellos sin tocar el suelo. Te recomiendo que vayas convertido en mapache porque así se te hace más fácil.


99 extras en el mundo 3-9 (by Hardxcorito)

En el primer tramo, lleva una tortuga por el camino de abajo, donde están los Bill Bullet. Llega hasta el final, pero no bajes por el tubo; debes dejar a la tortuga rebotando entre el muro vertical y el último lanzador de balas, de tal manera que golpee a los Bill Bullet a medida que se vayan disparando. Espera un minuto y verás cómo sube tu contador de vidas!


Localizacion de las flautas (by Mastersamus)

La primera se encuentra en el escenario 3 del mundo 1. Cuando llegues casi al final hay una tortuga sobre un bloque blanco (como en el primer escenario); agárrala y mantén apretado hacia abajo. En unos segundos caerás detrás del escenario; corre hacia el final y pasarás detras de la cortina negra, sigue derecho hasta que te metas y encontrarás el premio. Nota: No es necesario tomar la tortuga para realizar el truco; sólo es una protección extra.

La segunda se encuentra en el primer minicastillo (al centro del mapa). Antes de llegar al final, donde hay una puerta y una tortuga esqueleto, corre y vuela lo más alto que puedas, por sobre el techo y hacia la derecha. Una vez que llegues al techo camina hasta el final y marca arriba para meterte en una puerta. Dentro de ella estará la flauta.

La última se encuentra en el mundo 2. Pasa todos los escenarios como de costumbre pero no te metas al castillo final. Pelea con los Hammer Bros hasta conseguir un item martillo. Luego vete a la parte superior derecha del mapa, usa el martillo para romper la roca que ahí se encuentra y llegarás a otro escenario con premios y un Hammer Bros rojo. Si lo derrotas, ganarás la última flauta.





El barco de monedas (by Cast)

Para hacer aparecer el barco de monedas, reúne una cantidad de monedas que sea múltiplo de 11. El número de las decenas en tu puntaje debe ser el mismo que este múltiplo de 11. Al terminar la etapa, detén el tiempo en un número par.

Por ejemplo, 22 monedas, 8.420 puntos y un tiempo de 96. Esto funciona sólo en los mundos 1, 3, 5 y 6.


La casa hongo blanca (by Sikario_now)

Cada mundo tiene un nivel en el que debes recolectar cierto número de monedas, para activar una casa blanca que da premios especiales. Los niveles, cantidad de monedas y premios son:

Mundo 1-4: 44 monedas = Ala-P (P-Wing)
Mundo 2-2: 30 monedas = Ancla
Mundo 3-8: 41 monedas = Ala-P (P-Wing)
Mundo 4-2: 22 monedas = Ancla
Mundo 5-5: 28 monedas = Ala-P (P-Wing)
Mundo 6-7: 78 monedas = Ancla
Mundo 7-2: 41 monedas = Ala-P (P-Wing)

El ancla fijará el barco volador en su lugar, evitando que se desplace; las Alas-P te darán mapache permanente por un nivel.





Bugs en el último nivel (by Fran_friki)

Importante: Debes llevar una P-Wing en todo momento (un ítem que te permite planear continuamente).

Atravesar la pared: Hay cuatro huecos en el nivel de Bowser, donde agachado podrás atravesar la pared; agáchate en esos huecos y levántate. Se pueden ver fácilmente porque son zonas con un solo cuadrado (donde cabes agachado nada más), normalmente encima de las estatuas. Una de estas zonas está antes de una puerta; si atraviesas la pared ahí, podrás visitar dos zonas del castillo a las que normalmente es imposible acceder seguidas (a no ser que repitas el nivel).

Bowser no escupe fuego: Este bug provoca que Bowser no pueda escupir fuego, haciéndote el combate muy fácil. Ve con tu P-Wing hasta la habitación de Bowser. No avances, o empezará el combate; en lugar de ello, vuela muy alto y sube por encima de la pared que ves atrás. Verás que si sigues hacia la izquierda caes a una habitación exactamente igual a la anterior; no avances demasiado o empezará el combate. De nuevo, sube volando a la pared, y avanza todo el rato a la derecha. Ésta vez sí da comienzo el combate, y como resultado Bowser no escupirá fuego.



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