[Descripción] Dark Law: Meaning Of Death

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[Descripción] Dark Law: Meaning Of Death

Nuevo mensajepor LordByron el 01 Sep 2009 16:15

Dos naciones dividían nuestro mundo. Era el año 696, según el calendario de Layfall. El rey Reynard gobernaba el reino de Layfall mientras el rey Daruk reinaba en el norteño Amugnon. Su poder combinado mantenía la paz. Demasiado pronto, sin embargo...¦

La catástrofe golpeó en el norte. La tierra se volvió pobre, y las cosechas murieron. Las gentes de Amugnon sufrieron hambrunas y enfermedades, y sus tierras se arruinaron. El rey Daruk, desesperado, maldijo a su dios, su odio despertando al dios del Otro Mundo...¦

¡El poder de ese dios! Torna a los muertos en horribles monstruos, aplastando el equilibrio del mundo y arrasando la tierra. Una a una la gente de Amugnon fueron tomados y transformados en formas monstruosas. Una hueste de soldados letales se adentró en Layfall...¦

La lucha continuó incesante. La sangre profanó la tierra. El mandato de la se rompió. Todas las cosas parecían destinadas a la aniquilación...¦

Dios estaba profundamente afligido, y decidió purificar su creación. La tierra, cubierta en una esfera de luz, parecía volver al vacío. El mundo empezó a perderse de vista. La gente gritaba pidiendo la salvación, pero las voces de la tierra maldita no podían llegar al cielo. Finalmente, mientras el agonizante mundo se apagaba, ocurrió un milagro...¦

Lentamente, el nublado cielo y la tierra manchada de sangre tornaron a su belleza natural. La ruina del mundo se abortó, los monstruos fueron erradicados. La plegaria de una chica de corazón puro fue escuchada, y se recuperó la paz. Pero esa princesa no ha sido vista desde entonces en la tierra de Layfall. Y las décadas pasaron...¦ Es el año 996.

Ahora, algo se remueve de nuevo en esta tierra...¦

Este es uno de esos juegos que no salió de Japón, para desgracia de los no-japonéses. Estamos frente a una aventura desafiante. Al principio del juego podemos crear hasta un máximo de cuatro personajes, de los que podemos usar tres al mismo tiempo, cambiándolos siempre que queramos en el Pub. El juego está dividido en escenarios. Al completar cada escenario, recibirás una gran cantidad de experiencia. Cada personaje puede elegir un trabajo dependiendo de los atributos y habilidades que tenga. Cuando subas de nivel, dependiendo de qué trabajo tengas, recibirás una mayor o menor cantidad de oro.

En el juego solo hay una ciudad, que exploraremos eligiendo hacia donde queremos ir: Sealed Cave te llevará a una mazmorra donde podrás combatir contra montones de monstruos para obtener experiencia, ?? te conducirá hacia el lugar al que debas ir para completar el escenario en el en estés y Town te permitirá entrar en el pueblo para dormir, comprar objetos, magias o hablar con el rey.

Goza de unas gráficas muy detalladas y fluidas que ayudan a meterse en el juego. Las pistas musicales no son las típicas de un RPG y, aunque pueden hacerse repetitivas, son lo suficientemente variadas. El sistema de combate es parecido al usado en Treasure hunter G. Además, el juego dispone de cinco finales diferentes.

Es un juego de una dificultad tremendamente alta, que te obligará a pensar cuidadosamente cada movimiento. Recomendado solo para jugadores expertos y/o con mucha paciencia.

Año:1997
Desarrollo: ASCII Soft
LordByron
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Re: [Descripción] Dark Law: Meaning Of Death

Nuevo mensajepor LordByron el 01 Sep 2009 16:17

Siento haber tardado tanto en hacer la descripción, pero mi ordenador no ha estado funcionando muy bien estos dias.
LordByron
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Re: [Descripción] Dark Law: Meaning Of Death

Nuevo mensajepor fran_friki el 01 Sep 2009 20:14

ASCII no es la empresa que hizo RPG Maker, por casualidad?

Muy buena descripcion, ordenada y clara, felicitaciones ;)
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Re: [Descripción] Dark Law: Meaning Of Death

Nuevo mensajepor Shimbe el 25 Sep 2009 18:19

Subido, gracias!

Por fin esto queda despejado de tanto tema Post-it xD
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