Efectos de la política de censura de Nintendo

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Re: Efectos de la política de censura de Nintendo

Nuevo mensajepor Shimbe el 09 May 2015 16:51

Chrono Trigger

Comparado con la versión japonesa:

- Se eliminaron referencias al alcohol, cambiándolo por "soda".

- Para obtener la ayuda de Ayla, te exige ganarle en un concurso de tomar sopa. Al otro día, todos despiertan con los efectos de la fiesta... y es que originalmente no beben "sopa", sino sake.
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Re: Efectos de la política de censura de Nintendo

Nuevo mensajepor Shimbe el 12 May 2015 16:30

Lufia & the Fortress of Doom

Comparado con la versión japonesa:

- Se eliminaron referencias al alcohol; los licores fueron reemplazados por sidras.

- Se eliminaron referencias a la muerte.

- Se eliminaron referencias religiosas; los templos y sacerdotes fueron reemplazados por modelos genéricos.

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- En Forfeit, se cambió el uniforme de las conejitas para evitar asociaciones con temas adultos.

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Re: Efectos de la política de censura de Nintendo

Nuevo mensajepor Shimbe el 13 May 2015 16:40

Lufia 2: Rise of the Sinistrals

Comparado con la versión japonesa:

- Se eliminaron referencias al alcohol; los licores fueron reemplazados por sidras.

- Se modificaron referencias al cristianismo; las cruces fueron eliminadas o cambiadas por obeliscos, aunque aún pueden verse en ciertas locaciones en ruinas.

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- En la torre de Gordovan se modificó el puzzle del zombie, pues involucraba formar una cruz.

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- En Forfeit, se cambió el uniforme de las conejitas para evitar asociaciones con temas adultos.

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Re: Efectos de la política de censura de Nintendo

Nuevo mensajepor Shimbe el 21 May 2015 04:03

EarthBound

Comparado con la versión japonesa:

- Se modificaron referencias a la muerte.

- Se modificaron referencias religiosas.

- La paliza que Pokey recibe de su padre fue cambiada por una reprimenda.

- Grateful Dead Valley fue renombrado como Peaceful Rest Valley ("valle de los muertos reconfortados" por "valle del pacífico descanso").

- La mayoría de las droguerías fueron reemplazadas por tiendas.

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- Se modificó el uniforme del culto Happy Happyism, por su semejanza al del Ku Klux Klan.

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- Se cambió el nombre de la ciudad Threek por Threed, para evitar que pudiera leerse como "three K" (KKK, en alusión al Klan).

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- Los bares fueron cambiados por cafés.

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- Ness ya no aparece desnudo durante su estadía en Magicant.

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En una mención aparte, se realizaron modificaciones para evitar problemas con diversas licencias parodiadas en el original. Entre otros:

- Star Wars: la mención "Strikes Back" del inicio fue removida.

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- Star Wars: la máquina Sky Runner era originalmente la Sky Walker.

- Superman: en un diálogo de los policías.

- The Beatles: originalmente sus nombres aparecen disponibles para tus personajes.

- Se eliminó el símbolo de la Cruz Roja en los hospitales y las enfermeras, aunque uno de ellos aún puede verse en el parque Twoson.

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- Se modificaron los trajes de los Runaway Five, por su semejanza con los Blues Brothers.

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- Se modificó un camión que mostraba un logo semejante al de cierta bebida cola.

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Re: Efectos de la política de censura de Nintendo

Nuevo mensajepor Shimbe el 25 May 2015 21:58

Street Fighter II: The World Warrior

Comparado con la versión Arcade:

- Se eliminó la sangre del logo VS.

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- La sangre durante los combates se ha reducido hasta ser casi imperceptible.

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Re: Efectos de la política de censura de Nintendo

Nuevo mensajepor Shimbe el 25 May 2015 22:00

Super Street Fighter II: The New Challengers

Comparado con la versión Arcade:

- La sangre del logo VS. cambió de rojo a púrpura.

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- La sangre durante los combates se ha reducido hasta ser casi imperceptible.

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- No hay sangre en el rostro de los perdedores.

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Re: Efectos de la política de censura de Nintendo

Nuevo mensajepor Shimbe el 25 May 2015 22:02

Zombies Ate my Neighbors

Comparado con la versión Sega:

- Los fantasmas de los vecinos "comidos" no suben en actitud de oración, sino con las manos a los costados.

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- La sangre del logo Game Over cambió de rojo a púrpura.

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Re: Efectos de la política de censura de Nintendo

Nuevo mensajepor Shimbe el 25 May 2015 22:05

Ballz 3D

Comparado con la versión Sega:

En Sega, hay un juego de palabras para implicar que, si quieres vencer, debes "tener pelotas". Nintendo cambió "tener" por "jugar"... curiosamente, el cambio generó aún más posibilidades de doble lectura.

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Re: Efectos de la política de censura de Nintendo

Nuevo mensajepor Shimbe el 30 Jun 2015 18:20

Wizardry 5: Heart of the Maelstrom

Comparado con la versión japonesa:

- Las mujeres en la pantalla de inicio han sido vestidas.

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- Las profesiones Cleric (clérigo) y Wizard (hechicero) eran originalmente Priest (sacerdote) y Bishop (obispo).

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- Enemigos y héroes son "destruidos" al quedar sin energía, en lugar de "muertos".

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- Cuanto esto ocurre, su estado cambia a "condenado", y no "muerto".

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- Si todo el grupo es derrotado, se te informa que ha sido "destruido", en lugar de "masacrado".

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- La taberna del nivel 2 ofrece soda, y no licor.

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CAMBIOS EN NPCs:

- El Ruby Warlock pide beber soda en lugar de Whiskey...

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- ... y la botella que le llevas es de soda en lugar de Ron. Esto elimina la doble implicación de que está tan borracho, que no distingue un trago de otro.

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- Lord Hienmitey, en el nivel 3, ha perdido la cruz de su túnica.

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- La guardiana del pozo en el nivel 4 lleva ropa extra.

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- El demonio petrificado en el nivel 4 ha sido modificado. Además, se describe como "maníaco", y no "diabólico".

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CAMBIOS EN EL NOMBRE DE ALGUNOS ENEMIGOS:

- Hell Hound (perro infernal) > Wiley Puppy ("cachorro vil")
Un habitante del nivel 2.

- Drunkard (borracho) > Lazy Fellow (haragán)
Esta es la forma "sin identificar" del enano llamado Hawdy Bawder (del nivel 4).

- Bloodweir > Crimson Weir
Habitante del nivel 6, que además recibió un cambio de paleta (ver más adelante).

- Cardinal Fang > Arch Fang
Habitante del nivel 7. El cardenal cambió su vestimenta, y la cruz de su mano es ahora un cetro (ver más adelante).

- Unholy Terror (terror impío) > Awesome Terror (terror abrumador)
También del nivel 7, este enemigo recibió una modificación en su Sprite (ver más adelante).

- Succubi (sucubo) > Vile Woman (mujer vil)
Usualmente encontrada en el nivel 777. Su Sprite fue reemplazado por una versión modificada de SORN, en su versión PCE (ver más adelante).

- Incubus (incubo) > VIle Man (hombre vil)
Usualmente encontrado en el nivel 777, este enemigo recibió una modificación en su Sprite (ver más adelante).

- Archdevil (archidemonio) > Arch Fiend (archimaníaco)
Habitante del área secreta del nivel 777.


CAMBIOS EN SPRITES ENEMIGOS:

Niveles 1 y 2:
¡Spoiler! :
- Aquí se evita el color rojo, para no implicar sangre.

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- Se limpió la sangre de la hoz.

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- Tampoco hay sangre en esta hacha. La gitana, por otro lado, ha sido más vestida, y sí, reducida en tamaño.

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- Más aplicación de ropa para Gwylion, mientras los Bon Bon muestran sangre verde.

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- Claramente los murciélagos negros no son rojos, sino azules. Probablemente un caso similar al de Leech Lizard.

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- Aunque no es el cambio más evidente, los sapos se han limpiado la sangre de la boca.

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Niveles 3 al 6:
¡Spoiler! :
- La amazona ha recibido una falda; la boca del tigre ya no es roja.

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- Un ajuste en el escote.

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- La Bella ahora va vestida.

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- El jorobado ha limpiado la sangre de su hacha.

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- Las elementales de agua también han sido vestidas.

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- Como el tigre, estos enemigos ya no muestran rojo en su boca.

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Niveles 7 y posteriores:
¡Spoiler! :
- Como mencionamos antes, el cardenal perdió su título y su cruz. Y las de su túnica.

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- El terror lleva vestido.

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- No, no usa pantalones. Su piel es verde y merecedora de otro vestido.

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- Aquí lo mencionado arriba: esta pareja fue modificada en todo sentido.

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- Quizás por parecer demasiado demoníaco, el Pit Fiend fue reemplazado por el Sprite del Kalkydri. A su lado, el Archdevil Fiend.

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Re: Efectos de la política de censura de Nintendo

Nuevo mensajepor Shimbe el 02 Jul 2015 22:28

Street Fighter II Turbo - Hyper Fighting

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