- -%$$$$$$$$$$$$$@@ T H E L E G E N D O F -$$$$$$$$$$$$$$#= --$$@####@-$$+$@@ -%$@# +=$@%$++++++++++$+++++++ ++++++% +++++% -$@# --$@X%@X$$$$$$$$$#%$$$$@# #X$$$$@## #@$$$# --@# +=$#=$#@X$$$$$$$$##%$$@# #%@@%$$@# #=$$#= +X# --$#@-@@ #=$$###$$#-=$$# +%%@X$$@X -=$$@+ -# +=@$+=#= -=$$# +@$#-=$$# X%%##X$$#- -=$$@@ --$@%=@@ -=$$#-X#$#-=$$# #$$#+X%$@X -%$$$# +=$@=$#= -=$$#-X#@#-=$$# -$$@+-=$$# -%X$$#= --$$$$@@ -=$$+-@+##-=$$# -$$@+-=$$#--$+%$@+ +=$@=$#= -=$$$$@+ -=$$# -$$@+-=$$#--@X=$@@ --$@$=@@ -=$$$$@+ -=$$# -$$@+-=$$#-%@#=$$# +=$X-$#= -=$$#@@++#-=$$# -X+-$$@+-=$$#-%#+-$$#= --$$+$@@ -=$$##@X=#-=$$# -@+-$$@+-=$$#-$$$$$$@+ +=$$$$#= -=$$# #-%#-=$$# --@+-$$@+-=$$X=$$$$$$@@ --$@=$@@ -=$$# --$#-=$$# -%@+-$$@+-=$@+%@###-$$# +=@@=$#= -=$$# -=$#-=$$# -$@+-$$@+-%$@-$#= +-$$#= --$#%-@@ -=$$# -%$#-=$$#--$@+-$$@X-$$#-$# +$$@X +=$@-%#= --$$$ -$$#X=$$ %$@#-$$$$$$#X=$#+ =-$$@# --$@%=@@ --$$$$$$$$$X=$$$$$$$@-$$$$$@#X=$$$##-$$$$@# +=$@-$#= --$@#########################%##############+ --$@%$@@ --$$#= +=$%$$= $$$#+ A L I N K T O T H E P A S T --$$$$$$$$$$$$$$$@X +=$$$$$$$$$$$$$$$#= ( U N E N L A C E A L P A S A D O) #################@ ' F A Q / W A L K T H R O U G H ' ¡ E N E S P A Ñ O L ! + V e r s i ó n 1 . 3 2 + HH HH HH HH H,HH,H ________ H,HH,H H+,+,H \ /\ /------------------------------_____ H+,+,H HH,,,+H \/__\/ Autor : P h o e n k u a r / HH,,,+H H+,,,,,,H \ / E-mail: phoenkuar@hotmail.com | H+,,,,,,H HHH,HHHH \/----------------------------------___\ HHH,HHHH H,H H,H H _______________________________________________________________________________ ¯¯¯_________________________________________________________________________¯¯¯ ¯¯/ Tabla de Contenidos \¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ---= I. Introducción = -------------------------------- 1. 1. Bienvenidos a la guía 1. 2. Asuntos Legales 1. 3. Versiones 1. 4. Historia 1. 5. Diferencias entre Versiones 1. 6. Controles --= II. Caminata del Light World = -------------------- 2. 1. Comenzando y salvando a Zelda 2. 2. Primer Pendiente en el Palacio del Este 2. 3. Segundo Pendiente en el Palacio del Desierto 2. 4. Tercer Pendiente en la Torre de Hera 2. 5. Enfrentamiento con Agahnim -= III. Caminata del Dark World = --------------------- 3. 1. En el mundo oscuro... 3. 2. Calabozo #1 - Palace of Darkness 3. 3. Calabozo #2 - Watergate Dungeon 3. 4. Calabozo #3 - Skull Dungeon 3. 5. Calabozo #4 - Blind's Hideout 3. 6. Calabozo #5 - Ice Palace 3. 7. Calabozo #6 - Misery Mire 3. 8. Calabozo #7 - Turtle Rock 3. 9. Ganon's Tower 3. 10. La Batalla Final --= IV. Anexos = -------------------------------------- 4. 1. Inventario 4. 2. Piezas de Corazón 4. 3. Jefes 4. 4. Trucos y secretos 4. 5. F.A.Q. ---= V. Final = --------------------------------------- 5. 1. Yo 5. 2. Contáctame 5. 3. Agradecimientos 5. 4. Fin _______________________________________________________________________________ =============================================================================== 1 . I N T R O D U C C I Ó N =============================================================================== 1. 1. Bienvenidos a la guía =============================================================================== Ack, creo que me ha vuelto la manía escritor-de-guias. Bien, aquí estoy, preparándome para escribir una buena guía de este juego (que no hay en español) ¿Ves?. Soy una persona considerada. Después dirán, ¿quién pensó en los pobres videojugadores de habla hispana que no entienden inglés, y por consiguiente se quedaron atorados en este juego?. Yo. Bueno, tal vez es algo exagerado, pero ya no importa. Así que, mientras bajo anime al por mayor y escucho bandas sonoras y música tan variada como la de Chrono Trigger, Tierra Santa, Super Mario Bros, Mythology, Los Huasos Quinc...no, espera, eso no...Bien, me dedicaré a escribir y escribir y jugar para hacer la guía lo más completa posible. ¿Yay? ¡Comencemos! =============================================================================== 1. 2. Asuntos Legales =============================================================================== Este documento que estás leyendo es creado 100% por mí (Phoenkuar). Como ya lo he dicho, no puedes tomar nada de aquí para fines ilegales, o sea: Puedes: guardar esta guía en tu computador, imprimirla, mostrársela a tus amigos, etc...PERO SIN CAMBIAR NADA! No puedes: robar contenido de esta guía para ponerlo en tu guía o en lo que sea, poner esta guía en tu página Web sin mi autorización, andar por ahí con mi guía diciendo "es mí guía, yo la hice", poniendo corrector a mi nombre para poner el tuyo, y todo eso, ya que gracias a Gamefaqs, me enteré que puedo demandar sus pequeños traseros si roban mi guía =P. Si te interesa poner mi guía en tu sitio, pregunta primero, yo iré a darme una vuelta, y te daré la respuesta (si el sitio es al menos decente, lo más probable es que diga que sí, ya le he dado el sí a muchas personas, así que no temas!). "Copyright© 2004-2006 Phoenkuar" Esta guía sólo disponible en: http://www.gamefaqs.com/ http://www.nacionarcade.net/ http://www.peaso.com/ http://www.thelegendofzelda.es/ (por cierto, si te gusta el humor estúpido, sin sentido y estúpido (aún más estúpido que los comentarios que hago en mis guías a veces), no dejes de visitar mi webcomic! : http://plotless-comic.tk/ ...si esto tiene éxito, pegaré el mensaje a mis otras guias. YAY!) =============================================================================== 1. 3. Versiones =============================================================================== Versión 1.32 - 1:50 AM 23 Dec 2006 DC [231 kb] ¡Feliz año nuevo (atrasado)! Para celebrar, cambié la sección Contáctame. ¡Asegúrate de leerla si quieres mandarme un mail! Y...no se, este año entro a la U. Tenía ganas de decirlo. Versión 1.31 - 4:50 PM 10 Dec 2005 DC [229 kb] Un pequeño truco que había olvidado: el de volver a las catacumbas. Versión 1.3 - 4:50 PM 08 Dec 2005 DC [228 kb] Sólo agregué la sección de Diferencias entre la versión de SNES y la de GBA del juego, nada especial...además de arreglar unas fechas y cosas menores. Oh, y agregué un truco importante que se me había olvidado: el de dividir la barra mágica...no se porque pense que lo tenía, pero luego no y uff, luego la confusión y el caos...Por cierto, dí la PSU :) (los chilenos sabrán de que hablo...espero...) Versión 1.21 - 7:24 PM 28 Sep 2005 DC [225 kb] Lo único nuevo es que arreglé varios errores ortograficos y cosas de redacción, y eso. Oh y: ** FE DE ERRATAS (porque yo también me equivoco) ** En la sección 3. 9. b. Dentro de la torre de ganon (ganon's tower), antes de el enfrentamiento con Armos Knight, decía que debías ir al sudoeste, cuando en realidad es al nordeste. Ya está corregido menos mal, gracias a Alberto por hacermelo notar. Versión 1.2 - 3:44 PM 23 May 2005 [224 kb] ¡Feliz mes del mar! Como pasa el tiempo, ¿no? Bien, hice cosas que no recuerdo plenamente, pero se que arreglé la sección de items, agregando algunos que había olvidado...y agregué otro truco....oh sí, la guía cumplió un año. ¡FELICIDADES! Iba a actualizar para su cumpleaños, pero creo que se me olvidó...y nunca lo recordé...sigh... Versión 1.11 - 12:02 PM 19 Sep 2004 DC [218 kb] Bueh, veamos...hay arreglines menores a la ortografía, redacción y cosas así, además de dos nuevos trucos (el salto-bomba y la mujer gallina), nada más. Versión 1.1 - 11:37 PM 7 Ago 2004 DC [216 kb] A verr...agregué la sección de agradecimientos, y también agregué algunas cosas, detalles y arreglos a la guía en sí, ordenando lo que son piezas de corazón y cosas...notarás el cambio cuando lo veas...Además de agregar un pequeño detalle que descubrí en la versión de GBA relacionado con el Ice Palace. Versión 1.0 - 2:53 PM 15 Jul 2004 DC [200 kb] ...>_< ¡Finalmente! ¡Terminé la guía! ¡Torta gratis para todos! No, en serio. Al fin terminé la guía completamente, gracias a mis merecidas vacaciones, tuve el tiempo y las ganas de terminar todo de una buena vez. Viendo la totalidad de la guía, puedo decir que está casi completa, y no le falta nada, aunque uno nunca sabe. Bueh, ya cumplí mi labor una vez más, así que ya nos veremos....¡Adioos! Versión 0.9 - 6:19 PM 10 Jul 2004 DC [175 kb] Terminado el calabozo #7, Turtle Rock, y se viene el final pronto...whee... además de los siempre existentes y desapercibidos arreglos menores por todos lados que no vale la pena mencionar. Y además, quiero mencionar que estoy muy feliz porque salí de vacaciones, aunque a nadie le importe, soy feliz y nadie arruinará esa felicidad, ni siquiera ese mono que está mirándome desde arriba de la pantalla con su cara de furia y agitando el puño amenazadoramente...Ô_ó ...sí que necesito estas vacaciones. Versión 0.8 - 1:29 PM 2 Jul 2004 DC [151 kb] ¡Mega actualización de todas mis guias! Oh sí, las pasé todas por el coso ortográfico de Word, y ahora están un 99% libres de faltas ortográficas... Descubrí además que tengo un problema con los acentos...>_> pero en fin... Oh, y terminé el calabozo #6, Misery Mire. Versión 0.71 - 5:08 PM 26 Jun 2004 DC [142 kb] Comenzado el calabozo #6, Misery Mire, y me decidí a actualizar lo que llevo. ¡Whee! Versión 0.7 - 4:45 PM 26 Jun 2004 DC [134 kb] Terminado el calabozo #5, Ice Palace. Versión 0.6 - 4:47 PM 20 Jun 2004 DC [118 kb] Terminado el calabozo #4, Blind's Hideout. Versión 0.5 - 3:07 PM 20 Jun 2004 DC [101 kb] Terminado el calabozo #3, Skull Dungeon. Versión 0.41 - 12:08 PM 20 Jun 2004 DC [91,2 kb] A petición popular (de hecho, he recibido bastantes e-mails al respecto, lo cual me sorprendió, honestamente), vuelvo a trabajar en la guía. Pero...Ups! Estoy castigado por mis malas notas (d'oh!). Así que no tendré tanto tiempo como quisiera de ahora en adelante. Igual iré avanzando en lo que pueda. Meh, después de todo, avancé la guía hasta el segundo calabozo. Y embellecí un poco la cosa esta, ahora se ve mucho mas mejor y...ermm..."ordenada". También quiero aprovechar la oportunidad para disculparme por las tardanzas en contestar los mails de aquellos que me enviaron. Como ya lo dije, hubo "motivos de fuerza mayor" >_>. Pues bien, ya nos veremos algún día... sayonara! Versión 0.401 - 10:17 PM 04 May 2004 DC [58,4 kb] Ack! Decidí subir lo que llevo de la guía, si no les gusta, pues, bah, digo, bah!! Hay varias secciones incompletas aún, pero ya las completaré, cuando tenga tiempo (Uff...) Meh, silla! Versión 0.4 - 1:39 AM 20 Mar 2004 DC [50 kb] Wii, comenzaron las clases, y la guía paso al olvido...¿sí?. No, aproveché un descanso y terminé el primer nivel del Dark World, el Palace of Darkness. Versión 0.35 - 6:16 PM 18 Feb 2004 DC Bien, estoy de vuelta...pasaron dos semanas, ¿no?. Heh, me encanta hablar sólo, debo de estar enfermo, ¿no?. En fin, todo listo hasta el comienzo del Palace of Darkness, y creciendo! O_o Versión 0.3 - 2:12 AM 06 Feb 2004 DC Torre de Hera, tres pendientes. No podré trabajar en la guía al menos durante una semana por problemas internos (Waaa...) Versión 0.2069 - 8:27 PM 05 Feb 2004 DC Bien, logré recuperar lo perdido y avanzar hasta donde había quedado; la Torre de Hera. Ahora sigo con la guía, pero antes, voy a comer un poco... mmm....queso.... Versión 0.20003 - 7:09 PM 05 Feb 2004 DC Es oficial: mi coeficiente intelectual apenas supera el de la mostaza (y tal vez no, la mostaza no comete estos errores). Acabo de borrar mi juego (por segunda vez). -_- Meh, al menos tengo esta guía para avanzar rápido =P. Versión 0.2 - 5:49 PM 05 Feb 2004 DC Palacio del Desierto terminado, segundo pendiente. Versión 0.100015 - 10:30 AM 03 Feb 2004 DC ¡Ack, se borró mi grabación! T_T (bueno, de hecho fue mi culpa, no grabé >_<) Además, tengo "problemas" en casa, así que la guía quedará "congelada" temporalmente. No es nada grave, pero dudo que pueda trabajar en susodicho documento por un tiempo...tal vez uno que otro arreglo rápido, pero nada más. Versión 0.1 - 11:05 AM 02 Feb 2004 DC Palacio del Este terminado, primer pendiente. Versión 0.0 - 11:33 AM 31 Ene 2004 DC Acabo de comenzar así que no esperes mucho. Wee... =============================================================================== 1. 4. Historia =============================================================================== La historia (versión muy breve y spoilers-free): Una noche, Link está descansando en su casa, cuando la voz de una chica que le habla telepáticamente lo despierta: "Ayúdame..." "Por favor ayúdame..." "Soy una prisionera en el calabozo del castillo, mi nombre es Zelda." "El hechicero Agahnim, ha hecho algo con la otras chicas perdidas. Solo quedo yo..." "Agahnim ha tomado el control del castillo y ahora está intentando, abrir el sello de los siete hombres sabios... ... Estoy en el calabozo del castillo" "Por favor ayúdame..." Al despertar, sin saber si lo que pasó fue un sueño o realidad, Link ve a su tío preparándose para la guerra: "Link, voy a salir por un rato. Volveré en la mañana. No dejes la casa" Al quedarse Link sólo, sin saber que hacer, decide salir a ver que pasa con la princesa que le habló, y se dirige al castillo... =============================================================================== 1. 5. Diferencias entre Versiones =============================================================================== Como deberías de saber, ahora hay dos versiones del juego: la clásica de SNES y una nueva versión de GBA. En esencia son lo mismo, pero hay pequeños cambios. He aquí una pequeña lista con los cambios que encontrarás en la versión de GBA: - La adición del "The Four Swords" y un nuevo calabozo: el "Four Swords". Obviamente, siendo ésta una guía de la versión de SNES, no aparecerá nada al respecto (además de que no tengo esa versión). - El cuarto de Chris Houlihan ya no está en la versión de GBA. Para saber más sobre este lugar, ve a la sección de trucos. - Algunos calabozos han cambiado de nombre. La Torre de Hera (Tower of Hera) ahora es la Torre de la Montaña (Mountain Tower), el Watergate Dungeon es el Swamp Palace, el Skull Dungeon son los Skull Woods y Blind's Hideout ahora es Thieve's Town. Aquí encontrarás los nombres originales. - ¡Link tiene efectos vocales! (grita, chilla, etc...) - Puedes encontrar pequeñas piedritas brillantes que al golpearlas te darán muchas rupias. Éstas aparecen al azar. - Los letreros y jarrones pueden ahora ser cortados/destruidos con tu espada. Ésto no podías hacerlo antes (en la versión de SNES). - El Ice Palace es más simple, ya que no tienes que hacer el último largo acertijo. =============================================================================== 1. 6. Controles =============================================================================== Hagamos esto rápido y bonito: Control Pad: Mueves a Link, etc..(es obvio, ¿no?). Botón (A): Hablar con la gente, leer letreros, abrir cofres, tomar objetos, correr (cuando tengas las Pegasus Boots), nadar (cuando obtengas las Flippers). Botón (B): Usar tu espada (deja presionado B para hacer un ataque de giro de espada (más conocido como Spin Attack!) Botón (Y): Usar el objeto elegido de tu inventario (el que sale en la cajita en la parte superior de la pantalla). Botón (X): Ver el mapa del mundo, si estás en un calabozo, verás el mapa del calabozo. /Start/: Te lleva al sub-menu, donde puedes ver el inventario y elegir un objeto para usar con (Y). /Select/: Te lleva al menú de continuar/grabar y salir. Yay! _______________________________________________________________________________ =============================================================================== 2 . C A M I N A T A . D E L . L I G H T . W O R L D =============================================================================== 2. 1. Comenzando y salvando a Zelda =============================================================================== 2. 1. a. Un nuevo juego ------------------------------------------------------------------------------- Uff...esta es la segunda vez que juego a este Zelda...no tengo tanta experiencia en el como en Link's Awakening, ¿pero que mas da? Elige un hueco para tu grabación y ponle un nombre a tu Link...mmm...¿como le pondré yo?...no tengo ideas, así que te llamarás Phoen. ¡Yoooo!. Una cosa que quisiera aclarar: hay muchas formas de acabar con este juego (...en el buen sentido de la palabra), pero yo aquí voy a indicar la forma más ...ermm...como decirlo..."efectiva", consiguiendo todo lo más rápido posible, para hacer de la aventura en general algo más "fácil", pero si quieres más reto, allá tu, no tomes nada y sufre tratando de matar a los malos mientras observas indefenso como ellos te hacen pedazos...bwahahaha!!! Bien, ya me dejé llevar <_<. Aparecerás durmiendo en tu casa, y una voz te llama. Te dice que su nombre es Zelda y que está prisionera en el calabozo del castillo. Dice que el mago Agahnim (aka el malo) le ha hecho algo a las otras chicas...(:O eso da para malpensar...>_> pero eso te lo dejo a ti, yo sólo escribo). ¡Ve a ayudarla! Luego, tu tío (que es quien vive contigo) te dice que tiene que salir, y que volverá en la mañana, y que tu NO salgas de casa. Obviamente con eso nos tienta más, ¿no?. Una vez que se haya ido, abre el cofre, que contiene una Lampara. Sal de la casa y dirígete al norte. Sigue el camino, y no tardarás en llegar al castillo, el cual esta muy bien resguardado. ¡Rayos! Pero hay una entrada secreta, o al menos eso dijo Zelda. Antes de la puerta principal, desvíate y toma el caminito de la derecha. Sigue ese camino. Al final, encontrarás un arbusto estratégicamente colocado, y muy sospechoso por cierto. Levántalo, y revelará un agujero. ¡Ooh! Entra por ahí. Estás en el nivel subterráneo del castillo. Ve a la izquierda. Aquí te encontrarás a tu tío (¿que hace aquí?), el esta vencido y te dejará su espada y su escudo (¡YAY!). Ahora, ve al sur. En este cuarto hay dos Green Knights, nada difíciles de vencer, dos golpes de espada y ya. Si quieres toma el cofre a la derecha, que tiene 5 rupias, y levanta los jarrones por un poco de magia. Ahora, sal de aquí por la salida al Sudoeste. De nuevo fuera, ve a la izquierda, y llegarás a la entrada principal del castillo. Cuidado con los enemigos, bajo los arbustos puedes encontrar rupias y corazones si los necesitas. Si ya estas listo, entra por la puerta principal. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 1. b. Dentro del castillo ------------------------------------------------------------------------------- Ya dentro del castillo, practica un poco con los Green Knights que hay aquí. Ahora, hay varias opciones, pero sígueme. Ve a la izquierda del cuarto y entra por la puerta de abajo. Sube (pasando por debajo del "puente" ese), y entra por la puerta de arriba. Sube por el pasillo (obviamente aniquilando a los Green Knights en tu camino), y entra a la única puerta al final del pasillo. Aquí verás una solitaria escalera hacia abajo. Pues bien, baja. Destruye al Knight, te dará una llave. Dentro del cofre encontrarás el mapa. ¡Yay! Usa tu llave en la puerta de abajo y prosigue. Cuidado con los Blue Knight, que son mas duros que sus contrapartes verdes. Baja. Cruza el puente ese, cuidándote de no caer en el abismo. Usa esto a tu favor, trata de golpear a los Blue Knights de modo de que ELLOS caigan al nunca jamás. Sigue el camino hasta llegar abajo a la izquierda. Aquí simplemente acaba con los verdecitos y entra por la puerta de arriba a la izquierda. Las puertas se cierran, ooh que miedo...Mata al Green Knight y se abrirán. Ve a la derecha. Ooh, aniquila al Blue Knight y caerá una llave, tómala. Dentro del cofre esta el Boomerang ¡Yay! Ahora, vuelve al cuarto anterior y usa tu llave en la puerta de arriba. Aquí, baja por las escaleras para llegar al nivel inferior. Sigue bajando. Cuando estés en el fondo, ve a la derecha, y prepárate, que viene un jefote. - JEFE: Mace Knight - Esto...no se si es un jefe, pues parece tener el mismo C.I. que cualquier otro enemigo de aquí, sólo que con un arma más puntiaguda. En fin, para vencerlo, espera a que haga girar su bola espinuda, y cuando no haya muros en la costa, acércate y dale un espadazo. Luego retrocede, que él hará girar su maza de nuevo. Espera, y ataca de nuevo. En total ocho golpes con tu espada son necesarios para acabar con este tipo. Cuando este derrotado, el Mace Knight dejará caer la Boss Key, con la que puedes abrir la celda de Zelda (¿get it? Zelda, en la celda, en la celda esta Zelda y...nah, olvídalo). Rescata a Zelda, toma las 5 rupias de cofre, y bien, ahora debes volver al cuarto principal del castillo. No es difícil, sólo retrocédete hasta el primer cuarto, el grande ese. Aquí, Zelda te dirá que hay un pasaje secreto en donde esta el trono. ¿Y donde esta el trono? En el segundo piso. Vamos allá entonces. Desde el centro del cuarto, ve al norte, sube las escaleras y accede al segundo nivel. Sigue tu camino al norte, hasta llegar al trono. Empuja esa cosa detrás de los asientos reales hacia la izquierda, y revelarás una entrada secreta. Son las catacumbas...agh, que miedo...Entra. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 1. c. Catacumbas ------------------------------------------------------------------------------- En las catacumbas todo está oscuro, y está plagado de ratas (las cuales por cierto son una buena fuente de dinero). Lo primero que debes de hacer es equipar la lámpara. Ahora, encuentra una de esas cosas como antorchas, y usa tu lampara para prenderla y tener algo de luz. Bien, en este primer cuarto, busca las escaleras que están al noreste. Baja por ellas. ¡Más oscuridad! Rápido, prende la antorcha, y enfréntate a las serpientes del mal...un espadazo o dos harán el trabajo. Baja por las escaleras del otro lado. ¡Woo! Aquí, cuidado con las serpientes y los murciélagos. Ve al norte, y cuando llegues a la "bifurcación", toma el camino de la derecha. Por ahí habrá un cofre con una llave. Ya que la tengas, aprovecha de prender una antorcha y seguir tu camino hacia el norte. Sube por las otras escaleras. Aquí, Zelda te dice que estamos cerca del santuario. Ve a la derecha, pegado a la pared, que hay una antorcha. Préndela y sigue tu camino hacia la izquierda, hasta llegar y cruzar la puerta. Del otro lado, avanza pegado a la pared superior, que no tardarás en toparte con la puerta. Entra por ella. Aquí, prende las antorchas, ¡y persigue a las ratas! Una de ellas tiene una llave, así que cázala y reclama la llave. Úsala en la puerta del lado derecho del cuarto. Entra. ¡Whew! ¡Al fin luz! Por cierto, ¿notas esa pared algo...débil a la izquierda? Aún no puedes romperla, necesitas bombas. No te preocupes, yo te recordaré cuando puedas volver (si quieres). Por mientras, avanza al norte aniquilando ratas (con y sin alas), hasta llegas con unos bloques que bloquean (valga la redundancia) tu camino. Empuja el del centro hacia arriba, y podrás pasar. ¡Yay! Ve al sur, hasta llegar al cuarto de las palancas. Jala la palanca de la derecha para abrir la puerta (si jalas la de la izquierda, caerá una lluvia de serpientes...allá tú). Entra por la puerta, y habrás terminado con todo esto. Finalmente, viene más blabla que me da flojera reproducir aquí, pero básicamente te dice que la única arma capaz de vencer al mago maligno es la espada Maestra (más conocida como Master Sword). Abre el cofre para encontrarte un contenedor de corazón. ¡Wipi! Ahora, sal del santuario. ¡Ya estas en el mundo! ¡Diviértete! =============================================================================== 2. 2. Primer pendiente en el palacio del Este =============================================================================== 2. 2. a. Antes del palacio del este (eastern palace) ------------------------------------------------------------------------------- Ahora, tienes a tu alcance seis piezas de corazón (¡si, 6!), al igual que dos botellas y un ítem: + -{ Pieza de Corazón #1 }--------------------------------------------- + | | | Ve a la Villa Kakariko (sabes donde queda ¿verdad?), al noroeste de | | la villa, para ser mas específicos, hasta que veas una cueva. Date la | | vuelta por sobre la entrada, y déjate caer en el agujero de la | | izquierda. Dentro, abre el cofre para encontrar bombas. Usa una en la | | pared agrietada de arriba, y podrás llegar donde está el cofre con la | | pieza de Corazón. | | | + -{ Pieza de Corazón #2 }--------------------------------------------- + | | | Aún en la Villa Kakariko, ve al norte, y entra a esa construcción | | bien baja y pequeña que parece tener techo de pasto. Dentro, baja por | | las escaleras. Abajo, usa una bomba en la pared agrietada y del otro | | lado encontrarás la Pieza de Corazón. | | | + -{ Botella #1 }-------------------------------------------------------+ | | | En la villa, baja por las escaleras frente a ti. Cerca del pie de | | las escaleras, verás a un hombre sentado. Háblale, y te ofrecerá una | | botella por 100 rupias. ¡Acepta!, y compra la botella. | | | + -{ Botella #2 }-------------------------------------------------------+ | | | Ahora, baja hacia el sudeste. Verás una casa larga, que está en la | | esquina sudeste de la villa. Entra, pero por la entrada trasera (o | | sea, por atrás) (¡si, si se puede!). Abre el cofre y encontrarás | | ¡otra botella!. | | | + -{ Red para Cazar bichos } -------------------------------------------+ | | | Sal de aquí y entra al edificio que está inmediatamente arriba | | tuyo. Dentro, verás a un niño enfermo. Háblale y te "prestará" su red | | para cazar insectos. ¡Wipi! Con esta red puedes cazar hadas y abejas | | y meterlas en botellas, y cosas. | | | + -{ Pieza de Corazón #3 }--------------------------------------------- + | | | Baja por el camino en zigzag (al sur de la villa) hasta llegar a la | | segunda casa, que es una casa larga que no alcanzas a ver entera. | | Entra. Aquí, no es muy importante nada, sólo siéntete como Pedro en | | tu casa y bombardea la pared izquierda (aunque, ¿que clase de hombre | | deja bombas en su casa?), cruza por ahí y sal por el otro lado de la | | casa. Aquí, habla con la mujer y te dejará un juego: si puedes llegar | | a la Pieza de Corazón en 15 segundos, es tuya. Y, ¿que esperas? | | ¡Apura! Si llegas, reclama la pieza. Si no, salta para abajo, date la | | vuelta y trata de nuevo. | | | + -{ Pieza de Corazón #4 }----------------------------------------------+ | | | Entra a los Bosques Perdidos por la entrada sur. Avanza con | | normalidad, después de matar al cuervo, sigue avanzando y verás una | | "entrada" con forma de tronco y detrás, nueve arbustos alineados. | | Destrúyelos y el del centro revelará un agujero. Déjate caer por él, | | y llegarás a donde está la cuarta pieza de Corazón. | | | + -{ Pieza de Corazón #5 }----------------------------------------------+ | | | Ve al pantano (justo bajo la casa de Link), avanza al oeste, hasta | | que veas una estructura a la que puedes entrar. Entra. Empuja los | | bloques de los lados hacia arriba y el de al centro fuera de tu | | camino. Toma el contenido del cofre, sale de aquí y vuelve a entrar. | | Ahora, empuja el bloque de al centro hacia arriba y uno de los lados | | hacia un lado. Pasa, y entra a la puerta. en el otro cuarto, jala la | | palanca de la derecha y abrirás el paso del agua. Sal de aquí, y | | afuera verás una Pieza de Corazón inocentemente esperando. ¡Tómala! | | | + -{ Pieza de Corazón #6 }----------------------------------------------+ | | | Ve al noreste del desierto, hasta encontrar una cueva. Entra. Al | | final, verás a un viejito que parece no hacer nada importante (de | | hecho, no hace nada importante). Bombardea la pared inferior y podrás | | alcanzar el cofre con la susodicha pieza. | | | +-----------------------------------------------------------------------+ Oook, saliendo del santuario, baja, y ve a la izquierda. Sigue tu camino a la izquierda hasta que veas una casa rara, un letrero (que dice Kakariko Village para abajo) =P y un camino hacia el sur. Pasa por ahí para llegar a la villa. En la villa, ve una casa al sudoeste (ahí donde está ese tipo de rojo que huye de ti). Habla con el criajo que está del otro lado (junto con las gallinas) y el te dirá que el viejo Sabio no está, que está en el Templo del Este, y que deberías ir allá. También marca el lugar en tu mapa. Ahora, sube hasta salir por donde llegaste. Cuando estés entre el bosque y la villa, enfila el rumbo hacia el este (-->). No te detengas hasta llegar al río. Cuando llegues, desvíate hacia el sur. Cruza el puente, y sigue tu camino hacia el sur, pegado a la pared derecha. Sigue pegado a la pared, y después toma la desviación hacia el este, y luego hacia el norte. Sigue hacia el norte, sin detenerte, eliminando a esos pequeños enemiguchos que se interponen en tu camino (obviamente). Finalmente encontrarás una pequeña "casa". Salta hacia abajo y entra. Dentro, te encontrarás al viejo Sabio, Sahalahara (no puedo escribir bien el nombre >_>). El te dice que vayas al palacio del Este para recuperar el primero de los tres pendientes. Ahora, sal de aquí y dirígete al Palacio del Este que está, adivinaste, en el este. Muévete hacia el este, esquivando o acabando con las estatuas esas, y finalmente, después de subir unas largas escaleras, llegarás. Ahora, pues... ¡entra! ------------------------------------------------------------------------------- 2. 2. b. Dentro del palacio del este (eastern palace) ------------------------------------------------------------------------------- A partir de la entrada, ve al frente, levanta el jarrón ese para revelar un switch, písalo para abrir la puerta. Entra. Del otro lado, verás a unas como anémonas, acábalas y pisa el switch por ahí para abrir la otra puerta. Ve al norte por ahí. ¡Cuidado con las bolas! Espera a que salga la bola gorda y cruza, esquivando a las pequeñas. Si estás en la mitad del pasillo y te sale una bola gorda, tienes dos opciones: a) retrocederte y b) cruzar nomás y dejar que la bola te dañe. La idea es llegar del otro lado, y entrar por la puerta que está arriba del "generador de bolas". Del otro lado, avanza, ve a la izquierda, activa el switch detrás de los jarrones y entra por la puerta que se abre. Oh oh, esqueletos...Ignóralos o mátalos (es tu decisión) y entra por la puerta del otro lado. Aquí, acaba con los esqueletos (no tienes opción), tirarles jarrones funciona bien. Cuando los acabes, se abrirán las puertas, entra por la puerta norte. Aquí, abre el cofre. ¡Hooray, es el compás! Baja por la escalera y sal por la puerta de la derecha. Aquí verás una cosa pegada en la pared. A través de ella, el viejo te da consejos, los cuales no nos serán útiles...meh...Sigue a la derecha. Mmm...Este gran cuarto...¿ves ese cofre del tesoro? ¡Pues no lo puedes tomar! ¡Bwahahahaha!...emm...necesitas la Big Key, la cual no tienes. Sólo prosigue tu camino hacia el este. En el otro cuarto, enfila hacia el sur, sube las escaleras al final y entra a la puerta. Ooh...esta oscuro...>_<...ve a la derecha, luego abajo, cuando veas el switch actívalo y entra rápido por la puerta de la derecha. Aquí también está oscuro, tienes que levantar los jarrones ya que bajo uno de ellos hay una llave. Cuando la tengas, vuelve al cuarto anterior. De vuelta aquí, ve a la izquierda, abre la puerta con tu llave, y entra. Mmm...¿recuerdas este cuarto? Ahora estás arriba. Cruza el puente, y entra por la puerta del otro lado. Bien, vence a los esqueletos y al otro enemigo que parece sapo (de un jarronazo en el ojo). Al hacerlo, las Bubbles que estaban rondando el jarrón se esparcirán. Levanta el jarrón y revelará un switch. Písalo, y aparecerá un cofre. Ábrelo, y encontrarás la Big Key. ¡Yipee! Úsala para abrir la puerta de arriba. Baja las escaleras, y empuja el bloque. Cruza el pasillo y toma el camino de la derecha. ¡Yay! ¿Recuerdas este lugar? ¡Ve y abre el gran cofre, para obtener el arco! ¡OMGOMGBBQ! ...perdón. Ahora, entra en la puerta de arriba (si quieres, déjate caer por el lado hacia esas cosas raras, y iras a dar a un cuarto con dos hadas, las cuales puedes atrapar con tu red y meterlas en botellas). Aquí, revisa uno de los jarrones de la derecha, que bajo uno esta la llave que necesitar para abrir la puerta de la izquierda y avanzar (tras la otra puerta solo hay muchas rupias). Ya debajo, levanta uno de los jarrones de la izquierda, donde está el switch que necesitas. Cuando se abra la puerta, pasa. Del otro lado, extermina a los Armos con tus flechas y activa el switch de abajo para abrir la puerta (los otros son falsos). Entra. ¡Ack! ¡Pelotas! ¡Están en todos lados! x_X..activa rápido el switch de arriba a la izquierda, y entra por la puerta. Aquí, vence a los esqueletos y al Armos Rojo (requiere dos flechas), y entra a la puerta...boohoohoo...Vence a los tentáculos, y a los dos Armos Rojos, y entra a la puerta (asegúrate de tener una cantidad más o menos alta de flechas). Al fin... - JEFE: Armos Knight - ¡Son seis, son grandes, están enojados y vienen por tii! Para salir victorioso en esta pelea, equipa tu arco, y asegúrate de tener tantas flechas como te sea posible. Ellos se moverán en patrones predefinidos, aprovecha cualquier oportunidad que tengas para encasquetarle un flechazo a alguno. Cuando se alineen los seis arriba, y se embistan contra ti, colócate frente a uno, y lánzale flechas sin parar. Con tres flechazos acabas a uno. ¡Pero!, cuando dejes sólo a uno, este se pondrá rojo (seguramente le dio vergüenza quedarse solo...) y comenzará a saltar hacia ti. La forma más fácil de vencer la nueva forma es esperar a que vaya a caer sobre ti, moverte (para que no te pise, obvio) y propinarle un espadazo. Es un poco largo pero con...mmm...digamos unos quince golpes lo vencerás. También, si eres ágil y te quedan flechas, puedes tratar de meterle tres flechazos para vencerlo más rápido. Cuando lo derrotes obtendrás un contenedor de corazón, y el primer pendiente, el Pendiente del Coraje. Llévaselo a Sahasrahla, como dice. Aparecerás fuera del templo. Camina a la izquierda, saltando cosas cuando sea necesario, hasta que llegues de vuelta a la casa de Sahasrala. El te contará la Historia de Hyrule, así que prepárate. Al final, el te dará las... ¡Botas de Pegaso! ¡Swoosh! =============================================================================== 2. 3. Segundo Pendiente en el Palacio del Desierto =============================================================================== 2. 3. a. Antes del palacio del desierto (desert palace) ------------------------------------------------------------------------------- Ya tienes acceso a la pieza de corazón n°7. + -{ Pieza de Corazón #7 }----------------------------------------------+ | | | Desde el santuario, ve una pantalla a la izquierda, luego sube y ve | | a la derecha. Embístete contra ese montón de rocas para revelar una | | escalera. Baja y encontrarás una pieza de corazón. | | | +-----------------------------------------------------------------------+ Buen, dudo que lo recuerdes, pero tu amigo viejito te dijo de la existencia de un tesoro en el Lago Hylia. ¡Vamos por el! (y podemos encontrar otras cosas de paso). Pero antes, tenemos que ir a villa Kakariko (más te vale que recuerdes donde está...). Una vez que hayas llegado a villa Kakariko, toma la salida sur. Ya fuera, ve a la derecha, y entra en el edificio (una biblioteca). Entra, y usa tus botas de Pegaso para hacer caer el libro que está sobre el estante. Tómalo, ¡¡es el libro de Mudora!! (¿y ese quien es?) Ya con tu libro, enfila a tu casa (ya deberías recordar donde queda...) y de ahí ve al sur, y llegarás al pantano. Desde el pantano, sólo avanza hacia abajo un par de pantallas, hasta llegar a esa zona de tierra. Desde aquí, ve a la derecha, donde está el Lago Hylia. Aquí, inspecciona la pared de arriba, y pon una bomba donde corresponda (el donde será obvio cuando lo veas). Dentro, derrota a los Moldorms (pasa por la parte inferior del abismo) y pasa por la puerta cuando se abra. Del otro lado, el ladrón te dará 300 rupias (¡Yay!) más el contenido de los cofres. Ahora, sal de la cueva, ve al sur, y sigue el camino hacia el este. Cuando llegues al final del camino, ve al norte (vas bordeando el lago), al final llegarás a una cueva. Entra, al final está un cofre que contiene ¡el Bastón de Hielo! Ahora, devuélvete hasta el pantano, luego sigue a la izquierda, y no tardarás en llegar al desierto. Cuando llegues, ve hasta el noroeste, hasta que veas una extraña construcción, y lo que parece ser una piedra con escrituras, y tres cabezas. Usa el Libro de Mudora para entender lo que sea que dice la escritura, y las cabezas esas se moverán y te dejarán pasar al segundo templo-calabozo-nivel- comoquierasllamarle. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 3. a. Dentro del palacio del desierto (desert palace) ------------------------------------------------------------------------------- Bien, comienza a subir por la arena hasta que veas al Beamos (o sea, al enemigo que tira rayos del ojo). Ve a la izquierda del Beamos, levanta los jarrones que están ahí, y sigue el camino hacia arriba, hasta la otra pantalla. Espera tras la pared a que el monito de las arenas movedizas se esconda, cruza y entra a la puerta. Aquí, vence a todos los enemigos, y levanta el jarrón de en medio (exactamente, el que estaba entre los dos Armos) para revelar un switch. Actívalo y aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener el mapa. Ahora, sal por la puerta que entraste, y ve a la izquierda, hasta la otra pantalla. Aquí, entra a la puerta de arriba. Verás una llave, pero ¿como alcanzarla?. Usa tus botas de Pegaso y choca contra la antorcha esa, así la llave caerá y podrás tomarla. Sal de este cuarto, y ya con tu llave, enfila a la derecha, hasta llegar al final del camino, unas dos pantallas más allá. Desde aquí, baja hasta que veas una puerta con una cerradura. Usa tu llave y entra. Dentro del cofre está el Compás. Mata a los tres tentáculos para abrir la puerta. Del otro lado...Ack! ¡Pelotas! Llega al final, y encontrarás un cofre, ábrelo para revelar ¡la llave grande!. Sal de este cuarto, y ve a la izquierda, para quedar fuera de donde estaba la puerta con cerradura antes. Desde aquí, enfila hacia arriba y luego a la izquierda hasta que veas la puerta en la pared izquierda. Aquí, entra a la susodicha puerta. Levanta el segundo jarrón de la izquierda para revelar un switch, písalo para abrir la puerta de arriba. Entra, ¡sorpresa! Abre el cofre para revelar ¡el Guante de Poder! Sal de aquí, vuelve a pisar el switch para abrir las puertas y devuélvete por la puerta de la derecha. De aquí, ve al sur hasta que ya no se pueda, y entra a la puerta de la derecha. Ahora, sal del palacio por la puerta que se ve abajo. + -{ Pieza de Corazón #8 }----------------------------------------------+ | | | Ahora que estás aquí afuera, ve a la izquierda y luego hacia abajo | | por el camino. Al final abajo encontrarás un buitre, y al lado de él | | está la pieza de corazón. | | | +-----------------------------------------------------------------------+ De nuevo afuera, pasa por detrás de la entrada, y verás unas piedras bloqueando otra misteriosa entrada. Levanta las piedras y entra por ahí. Otra vez adentro, empuja el segundo bloque (de derecha a izquierda) hacia abajo, para abrir la puerta. En el otro cuarto, rápido, levanta el jarrón a tu izquierda, que contiene la llave que necesitas. Abre la puerta y sube por las escaleras. Aquí, simplemente baja. Destruye a todos los tentáculos para poder avanzar. En este cuarto largo, ten mucho cuidado con los Beamos. Casi al final arriba hay una línea de 4 jarrones, en uno de ellos (más específicamente, en el segundo de derecha a izquierda) se encuentra la llave que necesitas para la puerta de arriba. Del otro lado, encontrarás de nuevo a las baldosas asesinas! La llave se encuentra en el jarrón de arriba a la derecha, tómala y entra al cuarto de arriba. Mmm...en este cuarto parece que faltara algo. Vence al Armos rojo, y prende las antorchas con tu lampara. Entonces la pared comenzará a moverse (¿?), revelando la entrada al cuarto del jefe...uuuuhhh.... - JEFE: Lamnolas - Son tres gusanos que salen de la tierra, vuelan un rato y se vuelven a esconder. Es fácil, pero largo. Cuando vayan a salir (fíjate en los montoncitos de tierra) y cuando se vayan a esconder, dales con tu espada, de preferencia un Spin Attack. Sólo ten cuidado, que cuando salen, lanzan cuatro piedras diagonalmente, las cuales te dañan. Sólo repite el proceso muchas veces y los acabarás venciendo. ¡Wii! Otro contenedor de corazón y el Pendiente de Poder. =============================================================================== 2. 4. Tercer Pendiente en la Torre de Hera =============================================================================== 2. 4. a. Antes de la torre de hera (tower of hera) ------------------------------------------------------------------------------- Bien, ahora seria buena idea ir a por los Flippers (aka Waletas). ¿Recuerdas el puente de madera que tuviste que atravesar? ¿Al sudeste del Santuario? Ve allá, y quédate a la derecha del puente. Asegúrate de tener 500 rupias. Sigue el camino hacia arriba. Luego, a la derecha, pasando enfrente de la bruja, levanta la gran piedra gris, y sigue tu camino. Cuando llegues a las piedrecitas apiladas, destrúyelas con tus Botas de Pegaso y sigue el camino hacia arriba. Finalmente llegarás a las cascadas. Sigue el camino del agua baja (donde está más claro), si no, te hundirás como...bueno, como un Link. Sigue hacia norte, luego al noreste, después al noroeste (aquí puede que veas una pieza de Corazón...ya la alcanzaremos), y finalmente al este, por el camino de abajo. Finalmente llegarás a una cascada, donde el rey Zora aparecerá. Háblale, y si le pagas 500 rupias, te dará las Flippers, además del derecho de usar los torbellinos a lo largo del mundo para "teletransportarte" ¡Woohoo! + -{ Pieza de Corazón #9 }----------------------------------------------+ | | | Desde donde está el Rey Zora, ve al sur, después de caer por la | | primera cascada desvíate hacia el oeste, al final llegarás a la Pieza | | de Corazón. Finalmente sólo sal de los terrenos del Rey Zora. | | | +-----------------------------------------------------------------------+ De vuelta aquí (donde hay otros enemigos además de zoras), ve a la izquierda y entra por la cascada de allí. O_O Ahora, tira tu Boomerang (¡oh sí!), y el hada se encargará de convertirlo el un Boomerang Mágico. Excelente. Por cierto, ¿recuerdas, en las catacumbas, casi al comienzo del juego la pared que te dije que más tarde podrías destruir? ¡Ahora es cuando! Ve al cementerio, y ubica la tumba de la esquina noroeste (a la izquierda). Ahora que tienes el brazalete puedes mover las piedras frente a él y empujarlo, para revelar un agujero. Caerás de nuevo en las catacumbas, sólo que ahora con bombas. Úsalas en la pared a la izquierda para reclamar tu tesoro: 300 rupias, 10 flechas y bombas, y unos pocos corazones en los jarrones. Sí, eso es todo. Ahora, sal de aquí por el camino convencional. Ahora, ve a la casa de la suerte, arriba de la villa Kakariko. Sube, pero no entres a los bosques perdidos, dobla hacia la derecha, y por ahí deberías de encontrar una cueva, protegida por una piedra grande. Usando tu brazalete, saca la piedra del camino, y entra a la cueva. Dentro de la (oscura) cueva, sigue este camino: arriba, derecha, abajo, derecha, arriba. Encontrarás a un viejito, que te pide que lo guíes por la cueva. ¿Porque no?. Cruza este otro cuarto oscuro (el viejo te va guiando, a medida que te cuenta la historia de las princesas y las señoritas y cosas así). Ya encontrarás la salida. ¡Cuidado con los peñascos! Lleva al viejo a su casa (esa entrada que se ve). Ahí, él te dará el Espejo Mágico (¡wow!). Entra a la casa del viejo, y sigue el camino por la entrada que hay en la parte posterior de la casa. Al salir del otro lado, ve a la derecha y sube la laaarga escalera. Por aquí puedes encontrar otra pieza de corazón: + -{ Pieza de Corazón #10 }---------------------------------------------+ | | | Después de subir la larga escalera, ve a la derecha. Verás una | | cueva en la pared superior, y dos cuevas abajo, que debes saltar para | | alcanzarlas. La de la derecha (que casi ni se ve) es a la que debes | | llegar. Salta de modo de caer al lado izquierdo de esa entrada | | (porque del lado derecho no hay suelo). Entra y recorre la cueva, que | | al final encontrarás la Pieza de Corazón. | | | +-----------------------------------------------------------------------+ Vuelve a subir la larga escalera. Ve a la derecha. ¡Oh! ¿Que es esa cosa cuadrada azul? Písala. ... O_O ¡OMG! ¡Estoy en el Dark World! ¡Y soy un... conejo! ... ¡¡Sií!! ¡Y te quedarás así para toda la eternidad! ¡Bwaahaahahaarr! Ermm....sólo bromeaba. Puedes usar tu recientemente adquirido espejo para volver al mundo de la realidad donde (por supuesto), tienes tu forma humana. Pero, aun hay algo que puedes (y debes) hacer: + -{ Pieza de Corazón #11 }---------------------------------------------+ | | | En el Dark World, como conejo, ve a la izquierda, donde están esos | | amigables monstruos andando y jugueteando. Párate justo en esa marca | | en forma de rombo en el piso, y usa tu Espejo. Volverás al mundo de | | la luz, y con una pieza de Corazón en frente tuyo! Tómala. | | | +-----------------------------------------------------------------------+ Ya que hayas tomado la Pieza de Corazón, salta hacia arriba, ve a la derecha y entra a esa torresota que está ahí. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 4. b. Dentro de la torre de hera (tower of hera) ------------------------------------------------------------------------------- ¡Oh no! ¿Estas cosas también están aquí? Bien, golpea el oráculo ese (ese que hace levantarse y caerse a las plataformas azules y naranjas). Sal de la prisión de cosas azules, y desde afuera, golpea la cosa con tu boomerang. Ve al norte de este cuarto, y en el cofre encontrarás el Mapa. Vuelve a la entrada, y baja por las escaleras de la izquierda (golpea al oráculo si es necesario). Antes de bajar por susodichas escaleras, golpea el oráculo con tu boomerang, de modo que las plataformas naranjas queden abajo. En el piso inferior, podrás tomar una llave pequeña. Abajo, golpea al oráculo y vuelve a subir. Aquí, ábrete paso hacia arriba, a la izquierda, y usa tu llave en la puerta de ahí. Baja las escaleras. Abajo, golpea al oráculo, y espera el ataque de las baldosas asesinas!. Cuando todas queden reducidas a polvo se abrirá la puerta. Entra. Golpea al oráculo en este otro cuarto para poder avanzar hacia abajo. ¡Aka! Vence al esqueleto, y luego prende las cuatro antorchas para que aparezca un cofre con la Big Key. ¡Uuuuh! Ahora, vuelve al cuarto principal (al subir, asegúrate que las plataformas azules estén arriba). En el cuarto principal, sube por las escaleras de abajo a la derecha. Vence a los enemigos, golpea al oráculo una vez, y entra por la puerta de la izquierda. En este cuarto, mata a los enemigos y entra por la puerta (esa cosa en el suelo con forma de estrella, si la pisas hará cambiar de posición los agujeros, ojo con eso). Avanza a la derecha, y sube por las escaleras del otro extremo. ¡Whew! Baja y ve a la izquierda, levantando jarrones en tu camino. Cuando llegues al centro del cuarto, abre el cofre que contiene el Compás. Sigue a la izquierda y hacia arriba, y sube por las escaleras. Aquí, baja y toca la cosa esa con la estrella para cambiar de lugar los agujeros. Ahora, ve al centro de este cuarto. ¿Ves el agujero arriba? Ve ahí, y déjate caer, pero desde la parte de arriba del agujero. Cuando caigas, comienza a presionar arriba. Si lo haces bien, caerás en frente del cofre que contiene la Perla Lunar! O_O Ve al sur y vuelve a subir por las escaleras de la izquierda. Ahora ve a la derecha y sube por las escaleras del otro lado. Hoohoo... - JEFE: Moldorm - Ack, este gusano...No voy a entrar en detalles, sólo golpéalo en la cola, y luego huye de su ira. Como siempre, te recomiendo usar Spin Attacks. Después de unos cuatro Spin Attacks, se volverá loco, dale con tu espada una vez más, y se combustionará. Cuando acabes al gusanito, te dejará otro Contenedor de Corazón, y el tercer y último pendiente, el Pendiente de la Sabiduría. Ahora puedes ir a los bosques perdidos a recuperar la Master Sword! =============================================================================== 2. 5. Enfrentamiento con Agahnim =============================================================================== 2. 5. b. Antes de la torre de agahnim (agahnim tower) ------------------------------------------------------------------------------- Bien, ve a los Bosques Perdidos (no te daré las indicaciones, porque estoy muy cansado). Dentro de los bosques perdidos, avanza hasta llegar al tronco (donde había una pieza de corazón). Desde aquí ve al noroeste, sin meterte a ningún tronco, y no tardarás en llegar a donde hay un hongo. ¡Wii, tómalo! Desde aquí, sube por el tronco que está justo arriba tuyo, y sigue ese camino. Luego baja por el otro tronco, ve a la izquierda y sube por el troncotunel. Arriba te encontrarás con la supercalifragilisticoespialidosacaleidoscopicaya- estoyhablandoestupideces ¡¡Master Sword!! Date la vuelta y saca la espada de su pedestal. O_O Ahora, sal del bosque por donde entraste. Al salir, serás informado telepáticamente de que hay soldados atacando el Santuario. ¡Ve hacia allá! Cuando llegues...ermmm...O_O...¡No! ¡Monje! Él, con sus últimas palabras, te dice que la princesa Zelda ha sido secuestrada y llevada al castillo. ¡Sálvala! Por cierto, ya que tienes tu hongo, puedes ir a dejarlo donde la bruja que vive al otro lado del río del este para que después te de los polvos mágicos... wiii...Sería lo mejor hacerlo de inmediato, si no, cuando necesites los Polvos Mágicos y la bruja no los tenga listos porque te demoraste en entregar el hongo, te tocará esperar un buen rato... De vuelta en el castillo, arréglatelas para entrar. Una vez dentro, ve al cuarto de la izquierda, sube las escaleras y sal por la puerta sur. Una vez arriba del castillo, ve a la derecha y golpea esa barrera eléctrica con tu Master Sword. Entra. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 5. b. Dentro de la torre de agahnim (agahnim tower) ------------------------------------------------------------------------------- ¡Ack! Ve al norte. Aquí, te enfrentarás con dos monitos con bola con espinas. Puede ser difícil por el hecho de que son dos. Al vencerlos se abrirá la puerta. En el otro cuarto, destruye rápidamente a los enemigos, y aparecerá un cofre con una llave. Úsala en la puerta, y sube por ahí. Odio los cuartos oscuros. Vence a los enemigos y procede por la puerta de la izquierda. ¡Noo! ¡Laberinto! La idea aquí es ir a la izquierda, y encontrar un cofre por ahí, y luego volver a una puerta abajo a la derecha, para seguir tu camino. Resuelve tu el laberinto, que no es tan difícil...y yo estoy cansado. Prende las lámparas para ver. Cuando llegues al otro cuarto, vence a los malos y sube las escaleras. ¿Mencioné que odio los cuartos oscuros? En fin, ve a la izquierda, luego hacia arriba, y sigue avanzando...no tengo ánimos de entrar en detalles, y además no creo que te cueste mucho. La idea es avanzar y matar a los enemigos. Finalmente llegarás al cuarto de Agahnim. Él tiene a Zelda acostada y dormida, y después de un misterioso ritual la hace desaparecer. Después se escabulle al cuarto de atrás. Corta las cortinas con tu espada y síguelo. - JEFE: Agahnim - Fácil. Párate frente a él, y espera a que te lance su super poder. Si es una esfera, golpéala con tu espada para que le rebote en la cara. Si te lanza un grupo de 4 esferas, sal del camino, ya que esas son "inrebotables". Sigue así hasta derrotarlo. Cuando lo acabes, el dirá que te tirará al Dark World...uuh...que miedo... ... ¡Holy crap! ¡De verdad te transportó al Dark World! O_O (dun dun dunnn!...) _______________________________________________________________________________ =============================================================================== 3 . C A M I N A T A . D E L . D A R K . W O R L D =============================================================================== 3. 1. En el mundo oscuro... =============================================================================== O_O Tal vez te preguntarás, ¿porque separé la caminata en el Light World y el Dark World? (aunque lo más probable es que ni siquiera lo hayas notado...) Bueno, hay muchas razones, pero para resumir, es que hay bastantes diferencias y cosas a hacer entre el mundo de la luz y el de la oscuridad. Más aún, considerando que ahora el viaje entre estos dos mundos es algo muy utilizado, y vital para terminar el juego. Primero, viajar entre los dos mundos puede ser un poco confuso. Aquí hay una pequeña referencia de como puedes hacerlo: Del Light World al Dark World: - Tocando la magia dejada por el espejo mágico la última vez que lo usaste. - Pisando algún teletransportador. - Al pasar por debajo de las puertas del castillo. Del Dark World al Light World: - Usando el espejo mágico. También, hay algo importante que debes saber con respecto a los calabozos del Dark World. Si quieres terminarlos en el orden en el que está previsto, entonces ignora esta parte y pasa al siguiente párrafo. Pero, puedes cruzar los calabozos en varios diferentes ordenes, lo que tiene diferentes ventajas y desventajas (con la excepción del Dark Palace, ese tienes que pasarlo primero sí o sí). Por ejemplo, si después del Dark Palace vas y terminas el calabozo #4, Blind's Hideout, obtendrás el Titan's Mitt mucho antes de lo estipulado, al igual que la Tempered Sword, (aunque tratar de atravesar el escondite de Blind a estas alturas puede ser todo un sacrificio) y así por el estilo. Ahora, si te interesa terminar algún calabozo en particular, ve a la sección de la guía correspondiente. Las secciones para cada calabozo están separadas en "antes de..." (como obtener acceso al calabozo), "dentro de..." (como terminar el calabozo en cuestión"), y "después de..." (cosas que puedes hacer con los ítems que obtuviste dentro del calabozo). Ojalá que hayas entendido esta explicación, si no...ups! Si quieres saber más al respecto, revisa la sección correspondiente {4. 4. Trucos y secretos} donde escribí más sobre el tema. Bueh, ahora sigamos con la guía. Nuestro primer objetivo es ir por el primer cristal, el cual se encuentra en el palacio de la oscuridad. Pero antes, hay varias cosillas que podemos encontrar, como la botella #3, y tres Piezas de Corazón (12, 13, 14): + -{ Pieza de Corazón #12 }---------------------------------------------+ | | | Cuando el mago Agahnim te teletransporte a la pirámide del Poder, | | salta hacia abajo y busca en la zona derecha de la pirámide. Allí | | encontrarás la pieza de corazón. | | | + -{ Botella #3 }-------------------------------------------------------+ | | | Desde la pirámide, baja y ve a la derecha. Ten cuidado con los | | ogros. Ve al sur hasta llegar a donde debería estar el puente, pero | | ahora hay unas cosas moradas que bloquean tu camino. De aquí, baja | | por las escaleras a la derecha, párate entre las tres piedras, y usa | | tu espejo. De vuelta en el Light World, ve bajo el puente y habla con | | el tipo durmiendo, quien te dará tu tercera botella. | | | + -{ Pieza de Corazón #13 }---------------------------------------------+ | | | Comienza en el Dark World, en el lugar donde te transportabas para | | alcanzar la botella #3. Desde este río, nada a la derecha, luego | | hacia abajo y a la izquierda, para llegar al Lago Hylia, que parece | | está algo congelado. Párate en esa zona de agua poco profunda al | | noroeste de la zona congelada, y usa tu espejo. Aparecerás al lado de | | un Cokeman y de una pieza de corazón. ¡Wipi! | | | + -{ Pieza de Corazón #14 }---------------------------------------------+ | | | Después de recuperar la Master Sword, ve al este de los Bosques | | Perdidos (en el Light World), aquí donde antes había unos tipos | | cortando un árbol. Ahora no estarán. Estréllate contra el árbol | | usando las Botas de Pegaso para revelar una entrada. Déjate caer. | | Debajo, además de muchas hadas, encontrarás la pieza de corazón! | | | +-----------------------------------------------------------------------+ También puede volver al Light World, ir a la Cascada de los deseos y tirar tu escudo para que el hada te devuelva un escudo mejorado, que refleja magia! Si estás por esta zona, puedes obtener el Medallón Quake también: + -{ Medallón Quake }---------------------------------------------------+ | | | Al llegar la zona de la Cascada de los Deseos en el Dark World, | | transpórtate al Light World con tu espejo, y por aquí cerca habrá un | | letrero en la que alguien pide que nadie lance nada a su círculo de | | piedras. Bien, sé un chico malo y toma lo que sea (inclusive el mismo | | letrero), y tíralo al círculo de piedras que se encuentra a la | | izquierda, en el agua. Entonces saldrá una criatura que te dará el | | ¡Medallón Quake!. | | | +-----------------------------------------------------------------------+ ¡Ah! Antes de ir por el primer cristal, también sería buena idea que adquirieras el otro Medallón, el Medallón Ether: + -{ Medallón Ether }---------------------------------------------------+ | | | Vuelve al Light World, y ábrete paso hasta la Torre de Hera, pero | | no entres. En lugar de eso, transpórtate al Dark World, y ve a la | | izquierda. Por ahí, usa tu Libro de Mudora en la estructura esa, y | | obtendrás el susodicho medallón. ¡Wipi!. | | | +-----------------------------------------------------------------------+ Por cierto, un pequeño consejo: si quedas "atorado" en el Light World, y no sabes como llegar al Dark World, ve al castillo, y pasa por debajo de ese... emm..."puente" o como sea. Así serás transportado al Dark World. También hay switches que cumplen esa función, pero esos no son accesibles ahora. =============================================================================== 3. 2. Calabozo #1 - Palace of Darkness =============================================================================== 3. 2. a. Antes del palacio de la oscuridad (palace of darkness) ------------------------------------------------------------------------------- Ahora sí, es buen momento para adentrarse en el primer calabozo, el palacio de la Oscuridad. Éste se encuentra donde antes estaba el Palacio del Este en el Light World. Para mayor referencia checa el mapa (presiona X). Ve a los terrenos del este. Necesitarás al menos 110 rupias para llegar al templo, pero te recomiendo tener más, uno nunca sabe. Aquí te encontrarás con una especie de laberinto para poder llegar al templo. Ve a la derecha, por arriba, hasta que veas una flecha en el suelo, síguela que ahí comienza el "laberinto". Después de avanzar un rato, te encontrarás con Kiki el mono, que te pide 10 rupias. Dáselas y él te acompañará un rato. Avanza a la derecha, cuidándote de no ser golpeado. Si algo te golpea, Kiki huirá y tendrás que volver a buscarlo y volver a pagarle 10 rupias. Al final llegarás a la entrada del Palacio de la Oscuridad, pero está cerrada. Kiki te ofrecerá abrir la entrada por 100 rupias. Él es el único que puede, ahí que dale las 100 rupias al maldito mono y te abrirá las puertas. Ahora si, entra, y prepárate, que aquí se viene lo bueno. =D ------------------------------------------------------------------------------- 3. 2. b. Dentro del palacio de la oscuridad (palace of darkness) ------------------------------------------------------------------------------- ¿Te recuerda algo este calabozo? Al entrar verás tres puertas al frente tuyo. La del centro no te sirve, así que activa el switch a la izquierda y entra por esa puerta. Baja por las escaleras de ahí. Abajo, ¡cuidado con las lenguas tira-fuego! Levanta la calavera inferior-izquierda, para revelar un switch, que revelará un cofre, que revelará una llave pequeña (¡uff...!) Ahora, vuelve por las escaleras, y hacia el primer cuarto del calabozo. Ahora, activa el switch de la derecha y entra por ésa puerta. Aquí, baja por las escaleras en la pared superior. Una vez abajo, pisa el teletransportador ese, que te llevará a otro lugar. Usa tus bombas en la pared inferior, y pasa por ahí. Sigue por el camino hacia la izquierda, con cuidado de no ser electrocutado por las anémonas esas. Cuando llegues al final del camino, usa otra bomba en la pared para poder cruzar. En este cuarto, puedes vencer a los enemigos azules relativamente fácil usando bombas, o bien, flechas. El rojo puede ser un problema, pues tira bolas de fuego. Ubícate del otro lado del cuarto, mira hacia donde está él (pero procurando no mirarlo frente a frente, para que no te ataque). Entonces, tira una flecha hacia el frente, y muévete hacia un lado, de modo que él imite tus movimientos en reversa, y sea golpeado por la flecha (hmm...). Al derrotarlo, se abrirá la puerta. Aquí, cruza con cuidado de las cosas espinudas y el suelo movedizo. Finalmente llegarás a la escalera. Sube. ¡Yay! Abre el cofre para encontrar el mapa. Si lo necesitas, bombardea la pared derecha para encontrar tres hadas. La pared que si debes bombardear ahora es la pared izquierda, pues del otro lado hay un cofre con una llave. Ahora, devuélvete hasta el cuarto donde estaba el teletransportador. Mueve el bloque que está abajo del mismo hacia un lado, para poder alcanzarlo y volver. Ahora, sube por las escaleras arriba tuyo. En este cuarto, empuja la estatua a la izquierda para poder pasar, y usa una de tus llaves en la puerta superior. Uff...aquí, ¿ves el puente a la derecha? Cruza por el (empuja el bloque de la derecha hacia el abismo para pasar), y entra a la puerta. Del otro lado podrás tomar una llave. Devuélvete, y déjate caer del puente (salta hacia un lado). Una vez en el nivel inferior, levanta las calaveras, para revelar un switch que revelará un cofre con una llavecita. Después, pisa el teletransportador, y ábrete paso hasta donde habíamos quedado (antes de donde te dejaste caer). Aquí, avanza por el puente de la izquierda, y al llegar a la grieta en el piso, deja una bomba y déjate caer por el agujero que abriste. En el nivel inferior, sigue el camino y entra a la puerta cerrada que se ve arriba. Sube por las escaleras y tendrás acceso a la Llave Grande! que...bien...¡es grande! (uff...). Déjate caer hacia el lado derecho, y repite el proceso para volver a donde estaba el puente que destruiste, sólo que ahora estará intacto...hmm... o_O? Atraviésalo y entra por la puerta del otro lado. Aquí, a ver...avanza hacia arriba, y salta a la derecha donde lo indica la flecha. Elimina a los rebotones, y usa un jarrón contra el oráculo ése para que bajen los bloques azules. Ahora, toma una bomba y lánzala al oráculo, y antes de que explote, corre para quedar entre las dos corridas de bloques azules a la derecha. Cuando explote la bomba y bajen los bloques naranja, podrás subir y entrar a la puerta con llave que está a lo lejos, a la izquierda. Del otro lado verás un puente...Levanta un jarrón, y crúzalo lo más rápido posible, ¡que se cae!. Cuando llegues al otro lado, entra por la puerta de la derecha. Dentro del cofre está el compás, tómalo y baja por las escaleras (cualquiera de las dos sirven). Abajo, además de encontrar muchas rupias, hallarás por ahí en uno de los cofres una llave. Vuelve a subir por las escaleras. ¡No! ¡No uses la llave en la puerta de abajo!. Mejor, vuelve a la izquierda, y usa tu llave en la puerta que estaba a la izquierda del puente que se caía. Dentro, tendrás que recorrer un laberinto a oscuras, no es tan difícil, sólo comienza por el lado izquierdo. En la parte inferior hay un cofre con una llave, y por ahí hay otro cofre con bombas. Revisa muy bien la pared derecha que está arriba del cofre con la llave, que por ahí hay una grieta. Usa tus bombas para abrir un boquete en la pared, y poder pasar al encuentro de tu Martillo Mágico! ¡Yay! (que de mágico no tiene nada, pero en fin...). Sal del laberinto por donde entraste, y ve a la derecha. Ahora si, usa tu llave en la puerta inferior. Cruza éste cuarto hacia abajo y volverás a un antiguo lugar. Salta hacia abajo donde dice la flecha, mata a los rebotones, y usa un jarrón contra el oráculo, de manera de dejar las plataformas azules abajo. Ahora, cruza por éstas y entra a la puerta de la derecha. Aquí, sube y levanta las calaveras del lado derecho para revelar un switch, al cual deberás aplicarle presión permanente (tírale una estatua encima) para poder entrar a la puerta de arriba. Aquí, te enfrentarás de nuevo a estos tipos, ya sabes la técnica. Al vencerlos, entra a la puerta superior. Aquí, activa el oráculo y pasa rápido a la derecha. Lánzale una flecha en el ojo al bicho ese, para mover la pared y poder tener acceso a una escalera oculta. Baja. Aquí, ábrete paso con tu nuevo martillo, y ubícate a la izquierda de las plataformas naranjas. Entonces, tírale una flecha, o tu boomerang al oráculo, para que bajen las plataformas azules y puedas pasar por la puerta cerrada. Equipa el martillo, acaba con la tortuguita que bloquea tu camino y ve hacia abajo. Aquí hay muchas más tortuguitas, acábalas a todas con tu martillo para abrir la puerta de la derecha. Entra, y empuja el segundo bloque de arriba a abajo, a la izquierda, para poder llegar al transportador. Písalo, y estarás frente a frente al cuarto del jefe de este calabozo. Sube, y entra. - JEFE: Helmasaur King - OH my god, éste es difícil. Nuestro amigo lagarto es, indiscutiblemente, el jefe más duro al que nos hemos tenido que enfrentar hasta ahora. Sólo con ver su apariencia verás que será un duelo difícil, pero puede ser vencido fácilmente si conoces sus movimientos. Bien, esta cosa mueve su cola como un látigo, y a veces tira tres bolas de fuego, las cuales luego se separan en cuatro bolas más pequeñas. La técnica es: romper su casco con tu martillo, toma unos nueve golpes, y al hacerlo el lagarto aumentará su velocidad. Ahora, el cristal en su cabeza es vulnerable, así que puedes golpearlo como gustes: con tu espada, toma unos 8 golpes, o con flechas. Finalmente lo derrotarás. Toma el contenedor y un cristal aparecerá. De él aparecerá una...err... damisela, que había sido atrapada y sellada por Ganon. Ella te dice que debes liberar el sello de las otras seis muchachas para que puedan detener a Ganon blablabla...(lamento decirte que esta guía está hecha para ayudarte a terminar el juego, no para ayudarte a entender PORQUE tienes que terminar el juego...) -_- Finalmente, te llevará fuera del calabozo. ------------------------------------------------------------------------------- 3. 2. c. Después del palacio de la oscuridad (palace of darkness) ------------------------------------------------------------------------------- Ahora que tienes tu martillo, puedes recorrer casi todo el Dark World, y encontrar muchas cosas en el proceso. Primero, ve a donde estaba el puente, y usa tu martillo para aplastar las cosas moradas que bloquean tu camino. Del otro lado, desvíate a la izquierda, y sigue...pasarás por lo que una vez solía ser tu casa. Después desvíate hacia abajo, y más a la izquierda. Llegarás a una especie de flecha hecha de flores que apunta hacia abajo. No le hagas caso y sube. Aquí, habla con el castor (o lo que sea) para que te preste su pala, con la condición que recuperes su flauta. Bien, usa el Magic Mirror para volver al Light World, y cava en la zona superior-izquierda. Por ahí encontrarás la flauta. Cuando la tengas, vuelve al Dark World y entrégale la flauta al lobo. El te dirá que no puede tocar más, así que dejará la pala y se transformará en un árbol...o_O? No preguntes. + -{ Pieza de Corazón #15 }---------------------------------------------+ | | | Desde donde encontraste al flautista, baja un poco, y verás una | | gran roca, y un camino rodeándola (cuando lo veas entenderás... | | espero). Baja por ahí y verás unas flores púrpuras. Entra al círculo | | que forman, usa el espejo mágico y volverás al mundo de la luz. Entra | | a la cueva que se ve, y dentro encontrarás la pieza de corazón! | | | + -{ Pieza de Corazón #16 }---------------------------------------------+ | | | Ahora, ve al noroeste, luego sigue al este hasta llegar donde | | tenías que jugar ese juego del laberinto de 15 segundos en el Light | | World. Ahora encontrarás a un viejo que te cobra 80 rupias por cavar | | en su campo durante 30 segundos, y mantener lo que encuentres. Oh, | | bravo- el punto es que, una Pieza de Corazón se oculta ahí. Juega | | hasta que la encuentres. | | | +-----------------------------------------------------------------------+ (Ack! Cada vez que pienso que no puedo escuchar algo mejor, aparece algo mejor y no puedo dejar de escucharlo, un amigo me presto un CD de Secret Sphere... @_@ holy crap, estoy alucinando, y no puedo dejar de escucharlo, lo recomiendo ampliamente...pero ya, sigamos con la guía.) Ahora, necesitas Polvos Mágicos, si no los tienes, ve a buscarlos donde la bruja. Bien, ve a la Villa Kakariko, y una vez allí, toma la salida del este (derecha) para llegar a donde vive el herrero. Sube por las escaleras hacia su casa, pero no entres (es inútil ahora, más tarde sí), usa el martillo para golpear ese tronco que te bloquea el camino y salta hacia abajo para caer en el hoyo ese. Abajo, toma la puerta de arriba (O_o), y usa tus polvos mágicos en la orbe roja que se ve. Saldrá un vampiro raro que te dividirá tu barra de magia por la mitad, o eso dice. En realidad, ahora cada cosa que use magia, te costará la mitad de la magia que antes. Yay! Aun hay cosas que hacer antes de ir al siguiente calabozo. En la villa Kakariko (kaka...riko...XD que nombre más divertido) y dirígete a la estatua del pajarraco cerca del centro de la villa, a la derecha del hombre vende- botellas. Párate en frente de la estatua y toca la flauta. Después de un rato un pato saldrá de la estatua, y se irá volando. Ahora, cada vez que toques la flauta, el pato vendrá y podrá llevarte a ocho lugares diferentes de Hyrule a tu elección. Yipi! Por último, pero no menos importante, podemos ir a encontrar un medallón más: el Medallón de Bombos. + -{ Medallón Bombos }--------------------------------------------------+ | | | Ve a la casa de Link (en el Light World, obviamente) y baja al | | prado. Cuando llegues, desvíate a la izquierda, y verás unas estacas | | sospechosas. Golpéalas con el martillo y ábrete paso hasta la roca, y | | levántala. Pisa el transportador para llegar al Dark World. De aquí, | | ve al sur hasta que no puedas más, y desvíate al oeste, tomando el | | camino que tomarías normalmente para llegar al desierto. Bien, al | | final verás que el camino al desierto está cerrado, y encontrarás un | | montón de esas estacas púrpuras del Dark World. Párate entre ellas y | | la pared y usa tu espejo. De vuelta en el Light World, ve a la | | izquierda y usa tu Libro de Mudora en el coso ese. Así caerá el | | medallón de Bombos, que te da poder de fuego y destrucción, pero con | | un costo de magia algo elevado. Aún así, es útil para eliminar | | grandes hordas de enemigos. | | | +-----------------------------------------------------------------------+ Ahora sí, ya es hora de embarcarte al siguiente calabozo, puedes ir al segundo, pero es tu decisión después de todo... =============================================================================== 3. 3. Calabozo #2 - Watergate Dungeon =============================================================================== 3. 3. a. Antes del calabozo de agua (watergate dungeon) ------------------------------------------------------------------------------- (Sí, se que la traducción no es "calabozo de agua", pero no se que significa Watergate, y me da flojera buscarlo, así que confórmate con eso). Bien, conseguir acceso a este calabozo es fácil. Sólo necesitas el martillo para poder llegar a donde estaba el pantano en el light world. De hecho, ahora aún hay un pantano, pero más....dark. Ahora, ¿recuerdas donde te metiste para tomar una pieza de corazón en el Light World? Ve ahí mismo. Sip, ese es el calabozo en cuestión. Entra. Al entrar, verás que no hay mucho que pueda hacerse. En una de esas cosas telepáticas de Salsarara (nunca me aprendí el nombre de esas...ni el del viejo) te dirá que cualquier cosa que hagas en un mundo, tendrá consecuencias en su "gemelo" del mundo opuesto....¿No entiendes lo que hay que hacer? Bueh, sal del calabozo. Transpórtate al Light World, y vuelve a entrar. ¿Recuerdas este lugar? Ya sabes como avanzar, activa la palanca de la derecha y fluirá el agua. Sal, vuelve al dark world y vuelve a entrar. Ahora sí puedes navegar libremente (casi) por el lugar. ------------------------------------------------------------------------------- 3. 3. b. Dentro del calabozo de agua (watergate dungeon) ------------------------------------------------------------------------------- Bien, salta al ahora-existente río frente a ti. Nada a la izquierda y sube las escaleras. Elimina a los intentos de Tektites y abre el cofre que está por ahí, que tiene la llave que necesitas para abrir la puerta que está arriba. ¡Cuidado con los enemigos ocultos! Abre la puerta y baja por las escaleras. ¿Ves la pared agrietada de la izquierda? ¡Bomb it! Del otro lado encontrarás un cofre con el mapa. Vuelve al cuarto anterior, y comienza a bajar por el pasillo. El último jarrón de abajo contiene una llave, así que déjala ahí, a pesar de que sin ella no puedes terminar el calabozo......¬_¬. ¡Que la tomes! Úsala en la puerta y pasa al otro cuarto. Vence al esqueleto y a los enemigos, y avanza por la única puerta que puedes avanzar. Allí encontrarás un jarrón con una llave. Devuélvete y usa la llave en la puerta cerrada del cuarto anterior. Aquí, verás una pared agrietada. Derríbala si quieres, sólo hay dos jarrones del otro lado. Usa tu martillo en los topos felices que saltan, y tendrás acceso a una de las palancas que controlan el flujo del agua en el calabozo (no por nada es un calabozo de agua, ¿cierto?). Vuelve una vez más al cuarto anterior, y entra por la puerta de la izquierda, que ahora es accesible. Llegarás a la crême del calabozo: el cuarto principal, por decirlo de alguna manera. Al medio hay un gran cofre, pero aún no tienes la llave grande para abrirlo, así que ignóralo. Salta a la izquierda, y toma la puerta que va hacia el sur. Allí, date la vuelta, comenzando a la derecha, luego baja, después a la izquierda, y al final sube. Al empujar el bloque, aparecerá un cofre con el compás. Woohoo! Ahora, vuelve al cuarto principal, y entra a la puerta de la esquina inferior-izquierda. Éste cuarto puede parecerte familiar, pero no lo es. Elimina a los enemigos, baja la escalera y entra por la puerta de arriba. Mata al jarrón, toma la llave y devuélvete, hasta el cuarto "principal" como yo le dije. Ve a la esquina superior izquierda del cuarto, sube por las escaleras que hay por ahí y entra a la puerta cerrada que está arriba. Del otro lado de la puerta, destruye a las medusas (atácalas cuando no tengan carga) y usa tu espada para golpear la bola esa. Entonces podrás alcanzar la palanca. Actívala, entonces golpea la bola de nuevo, y devuélvete al cuarto principal. Baja las escaleras y entra por la puerta de abajo. Llegarás a este lugar de nuevo. Salta al agua, sube por las escaleras del otro lado y entra a la puerta. Ahora, avanza a la derecha y baja las escaleras (o salta). Esos bloques, empuja el de abajo a la izquierda, y el de el centro hacia arriba para poder pasar. Sube las escaleras, y después entra a la puerta, para llegar al nivel superior. Arriba, empuja el bloque para pasar, y comienza a subir esquivando a las malditas cosas acuáticas y a la cosa de fuego. Al llegar arriba, si quieres 20 rupias, mueve el bloque de la izquierda y déjate caer por el agujero que ocultaba. Después, repite el proceso, pero déjate caer por el agujero de la derecha. Abajo, entra por la puerta de la derecha, y llegarás con un cofre. Ábrelo. ¡Woohoo! ¡La llave grande! Ya con la llave, devuélvete al cuarto principal, y abre el cofre grande que estaba al centro. Felicidades. Tienes mi ítem favorito de la saga de los juegos de Zelda: el Hookshot (prefiero el Longshot, pero aquí no sale, así quee...). ¿Que esperas? ¡Equípalo y se feliz! Desde aquí, jálate (con el Hookshot, no pienses otras cosas...¬¬) a la calavera a tu derecha para cruzar y llegar del otro lado. Levanta el jarrón de la derecha para revelar una llave. Vuelve a donde está el cofre, y luego jálate a la calavera que está arriba. Abre la puerta que está ahí, y entra. Ve a la izquierda primero. Levanta el jarrón de arriba, que revelará un switch. Empuja la estatua sobre el switch, pero no entres a la puerta. Ve a la derecha, cruzando el pasillo ese, y del otro lado habrá dos puertas. Entra por la de la izquierda. Mata al eléctrico y baja las escaleras. Aquí, empuja la palanca para drenar el agua. Baja y entra por la puerta. Si quieres, puedes seguir el camino había abajo, que te llevará con dos cofres con 20 rupias cada uno. Si no, sigue el camino hacia arriba, y entra por la puerta. Si quieres, entra a la puerta que está al frente tuyo para obtener unos objetos en jarrones. De vuelta en el cuarto largo de las cascadas, si quieres, empuja el bloque enfrente de la reja roja hacia la derecha para hacer aparecer un cofre con rupias. Para seguir avanzando, atraviesa la segunda cascada, de derecha a izquierda, que oculta una entrada. Acaba con el flotador y sube las escaleras. Cruza el cuarto en forma de maní. Del otro lado de la puerta, habrá mucha agua correntosa, que te tira hacia la izquierda. Nada contra la corriente hasta alcanzar las escaleras de la derecha, y de vuelta en tierra, levanta el jarrón para obtener una llave. Lánzate al agua de nuevo. Si quieres, sube y pon una bomba en la pared agrietada para llegar a un cuarto con muchos jarrones con premios. Vuelve al agua y entra por la puerta cerrada de la izquierda. Estarás frente a la puerta del jefe. ¡Uuhuu! ¡Entra! - JEFE: Arrghus - Esta pelea no es ni tan difícil como el jefe anterior. Primero tienes que jalar a esas cosas peludas que lo cubren con tu gancho, y luego darles espadazos. Son trece en total, y una vez que las acabes a todas, verás al jefe totalmente. Es una bola con un ojo y unos tentáculos. ¡Que aterrador!...¬_¬ Él saltará y tratará de caer sobre ti. ¡Manténte en movimiento! Después comenzará a rebotar en las paredes. Ve a la parte inferior de la arena, y espera al momento indicado para atinarle un buen espadazo en el ojo. Después, él repetirá el proceso, y obviamente, tu también. Después de ocho golpes, el tentaculoso mounstro será historia, y tú tendrás un segundo cristal, y un nuevo contenedor. ¡Yahoo! Al tomar los premios y escuchar lo que la dama tiene para decirte, serás teletransportado fuera del calabozo. ------------------------------------------------------------------------------- 3. 3. c. Después del calabozo de agua (watergate dungeon) ------------------------------------------------------------------------------- Con nuestro preciado gancho, podemos obtener un ítem y unas cuantas piezas de corazón. Vamos por el ítem primero: la capa mágica (Magic Cape). Desde el pantano, comienza a subir, hacia la derecha. Al llegar a la ex-casa de Link, ve a la derecha, y luego sube por el puente (usa el martillo para deshacerte de las cosas) Sigue subiendo, pasando por la derecha de donde esta la pirámide del poder, hasta llegar al puente. Usa tu gancho hacia la derecha un poco más arriba de la cosa morada, y deberías agarrarte de unas calaveras y ser jalado. Ahora, sigue el camino hacia arriba y a la izquierda. Llegarás a lo que solía ser el cementerio en el Light World. Ahora, ve rompiendo las piedras usando las botas de Pegaso, hasta llegar a la esquina superior-derecha. Ahí verás una torre de rocas. Destrúyela y párate al norte de donde estaba. Usa el espejo mágico. En el Light World, aparecerás rodeado de rocas, tras una tumba. Choca con el frente de la tumba usando las botas de Pegaso, y se moverá, revelando unas escaleras. Baja por ahí, y encontrarás un cofre con...¡La capa mágica! (supuestamente, no deberías de obtener esta hasta después de terminar el cuarto calabozo, pero, ¿a quien le importa?). + -{ Pieza de Corazón #17 }---------------------------------------------+ | | | Ahora, desde donde estás (oculto en el cementerio), vuelve al Dark | | World. De vuelta aquí, verás unas escaleras a la derecha. Sube por | | ahí. ¡No hay nada arriba! Eso es lo que crees. Usa tu espejo y al | | volver al mundo de la luz, encontrarás una cueva. Entra. Deja una | | bomba en la pared superior para volarla y alcanzar la pieza de | | corazón que hay del otro lado. | | | + -{ Pieza de Corazón #18 }---------------------------------------------+ | | | Sal del cementerio, y ve al oeste, y luego al norte. La idea es | | llegar a donde estaba la entrada a la Montaña de la Muerte, pero en | | versión Dark World, ¿ok?. Cuando llegues, verás un letrero que | | promete dar la pieza de corazón a quien porte la Capa...Hmm...Entra a | | la cueva. Dentro, derrota al enemigo, y ábrete paso a las escaleras. | | Arriba, usa el gancho para cruzar el abismo, y del otro lado, verás | | una cosa rebotadora azul que no te deja pasar. Aquí está el truco: | | usa tu recientemente adquirida capa mágica para hacerte invisible y | | poder pasar. Cuando logres salir de la cueva, estarás frente a la | | pieza de corazón. Excelente. | | | + -{ Pieza de Corazón #19 }---------------------------------------------+ | | | Eep! Aún en el Dark World, salta hacia abajo, y navega hasta donde | | debería estar la Villa Kakariko. En su lugar, hay una villa similar, | | pero destruida y patrullada por enemigos, llamada Village of Outcasts | | o algo. Encuentra la casa con un gran cofre. Dentro, podrás jugar, | | por 30 rupias, al juego de abrir dos de los miles de cofres que hay | | (mentira, son como quince). Si sigues jugando mucho, eventualmente | | encontrarás la pieza de corazón oculta. | | | +-----------------------------------------------------------------------+ Ahora, deberías embarcarte a tu siguiente destino, el cual "debería" ser el calabozo #3, Skull Dungeon. Digo debería, porque como sabes, puedes elegir prácticamente cualquiera para continuar tu búsqueda, bueno, ahí ve tú. =============================================================================== 3. 4. Calabozo #3 - Skull Dungeon =============================================================================== 3. 4. a. Antes del calabozo calavera (skull dungeon) ------------------------------------------------------------------------------- Calabozo Calavera...suena....estúpido. Bien, si vienes en orden (o sea, acabas de tomar la pieza de corazón 19), entonces deberías estar en la versión oscura de la villa Kakariko. Si es así, sólo debes subir y llegar a los Bosques Perdidos, versión Dark, que es donde se esconde el tercer calabozo. Si no estás ahí, la menor manera de llegar a esta pesadilla de calabozo es comenzando en el Light World. Si no sabes como hacerlo, es fácil: usa tu espejo para llegar al Light World. Luego, presiona Select, elige Save and Exit, y luego vuelve a entrar en tu juego. Elige comenzar desde el santuario, y ya estas listo. Sal del santuario y dirígete a la Villa Kakariko (a la izquierda). Cuando llegues a la villa, dirígete al noroeste de la villa, y toma el camino que se ve. Llegarás a los Lost Woods. No te adentres mucho, ve a la izquierda, y luego hacia el sur, para salir de los bosques por otro camino. Ahora, usa tu martillo para eliminar los obstáculos, y poder llegar donde está la solitaria roca verde. ¡Levántala! ¡Wow, un transportador! Bien, ya estás en el Dark World. Sube para llegar al Skeleton Woods, la versión oscura de los Lost Woods. (Por cierto, no sería una mala idea traer un par de abejas, y una poción verde para éste calabozo...o una poción roja, una verde y una abeja...es tu decisión si quieres ir por ellas...) Ya que estés en el Skeleton Woods, el truco es éste: casi cada agujero te llevará a alguna parte del calabozo (que está bajo el nivel del suelo; para ser exactos, está bajo tus pies). Ve a la derecha, y luego al norte. Ábrete paso a través de los árboles. Cuando veas un primer agujero, déjate caer. Hurra, ya estás dentro... ------------------------------------------------------------------------------- 3. 4. b. Dentro del calabozo calavera (skull dungeon) ------------------------------------------------------------------------------- ¡AAH! Este lugar es horrible. Es muy probable que te pierdas eternamente, y pido disculpas de antemano si la guía para este lugar queda muy difícil de entender, pero bueno, mejor comencemos. Derrota a los enemigos aquí (botarlos es una alternativa) y ve al sur, y luego por la puerta de la derecha. Aquí, sube un poco para encontrar el cofre con el compás, el cual también abre muchos hoyos en el suelo, así que ten cuidado. Vuelve abajo y entra por la puerta de la derecha. En este cuarto, ten cuidado de las momias y el Wallmaster (una mano que cae a veces del techo), ya que si te agarra, te devolverá a la entrada del calabozo. Bien, aquí toma la llave del cofre y úsala en la puerta del noroeste. Entra. El cofre parece inaccesible aquí, ¿no? Toca las estrellas en el suelo arriba, y devuélvete para tomar el mapa en el cofre. Ahora no podrás avanzar hacia el norte por aquí, así que ve al cuarto de la izquierda, y luego ve al sur para salir del calabozo. Una vez fuera, sigue el camino que va detrás de la calavera de la que saliste, pasando por debajo de las vértebras. Llegarás a otro cráneo abierto. Entra por ése. Aquí, destruye a los enemigos para que no te estorben. Levanta la calavera de al centro, que oculta un switch. Ahora bien, empuja la estatua de la derecha, de modo que quede inmediatamente a la derecha del bloque café que está casi al centro. Ahora, ubícate detrás de la estatua y comienza a jalarla hacia arriba, de modo que al poner la estatua sobre el switch, tu quedes frente a la puerta y puedas entrar. Cuidado con el Wallmaster! Cuando lo hayas hecho, entra a la puerta, y toma la Llave Grande del cofre! No levantes el jarrón, que bajo hay estrellas transformadoras-en-conejo!. Si quieres, usa una bomba en la pared agrietada de la derecha para alcanzar un jarrón, pero eso no es importante. Ya con la llave, baja dos cuartos para salir una vez más del calabozo. Ahora, devuélvete por el camino de las vértebras, y vuelve a entrar por la calavera principal (por la que salimos, ¿recuerdas? espero que sí). Otra vez aquí, verás ese graan cofre de nuevo. No te preocupes, ya será nuestro. Ve a la derecha, y en este cuarto, pisa las estrellas de la parte superior del cuarto. ¡Oh noes! ¡Ahora no podemos avanzar! No, a menos que uses tu gancho! Jálate de los jarrones de más allá (que, aunque no están al alcance de la vista, están allá), bombardea la pared de la izquierda y entra por ahí, SIN tocar ninguna de las estrellas del suelo. Aquí, ¿ves la palanca? Tira de ella, y una gran explosión ocurrirá...o_O? Meh, lo importante es que puedes bajar y tomar....El Bastón de Fuego! que está en el cofre grande...yipi! Ahora usa tu gancho en una de las estatuas para volver a la entrada. Sal una vez más del calabozo, a la superficie. Déjate caer por el agujero a la izquierda. De nuevo aquí, baja y entra por la puerta de la derecha. En este cuarto (donde estaba el compás) sube y entra por la puerta de arriba. Mmm...momias. Como vez, están encerradas, y en la columna de la izquierda hay un cofre. Cuidado con el Wallmaster aquí. Levanta el jarrón, mata a la momia y toma el cofre que está ahí, que tiene una llave pequeña, úsala en la puerta de la derecha. Ya que hayas abierto éste paso, sal una vez más del calabozo. En la superficie, vuelve a cruzar el camino de las vértebras que te había indicado, y entra al otro cráneo. De vuelta aquí, ignora todo rápidamente y ve dos cuartos a la izquierda. Sal del calabozo por aquí. Sube por el camino de vértebras de la izquierda, y usa el bastón de fuego en esa...cosa rara...La cosa se quemará y abrirá una nueva entrada. Entra (d'oh!). Aquí, baja las escaleras. No, el cofre no es alcanzable de inmediato, tienes que darte una vuelta. Pasa por debajo del puente, evitando los obstáculos hasta llegar al norte del cuarto, donde hay una puerta, entra. Del otro lado, cuidado con las estrellas transforma-en-conejo. Aquí, baja y entra en la puerta de abajo. Ahora sí, podrás alcanzar el cofre con una llave. Vuelve a la entrada de esta zona, y cruza el puente largo. Al final hay una puerta cerrada, usa tu llave y entra. En este cuarto, se supone que tienes que llegar a la puerta, pero hay muchas cosas que atentan contra tu meta. Pisa las baldosas de estrella frente a ti, luego avanza y pisa los que están al centro. Después muévete y pisa el de la esquina sudoeste. Levanta los jarrones que te estorben, de modo de ir donde están las baldosas estrella al noreste. Después, pisa el de la esquina noroeste. Ahora podrás bajar y entrar a la puerta. Pues, ¡entra! Ahora tienes que prender las antorchas con tu lámpara. Sin embargo, la última de las antorchas está en la parte superior del cuarto, fuera de tu alcance. Para alcanzarla y prenderla, necesitarás usar el Bastón de Fuego. Cuando estén las cuatro antorchas, la puerta de la parte superior del cuarto se abrirá. Entra. En el siguiente cuarto, cuidado, que hay mas estrellas transformadoras! Ocúltate tras el bloque para neutralizarla. Aquí, tienes que usar tu espada con esas....como enredaderas podridas de la pared superior. Detrás de una de ellas se oculta un pasadizo secreto. Entra por ahí. Del otro lado, hay enemigos y una puerta cerrada. El Gibdo (momia) tiene la llave, así que mátalo, toma la llave y úsala para avanzar. Por último, levanta los jarrones, y ten cuidado con las espinas. Déjate caer por el agujero para... (asegúrate de tener tu barra mágica llena, o lo más llena posible.) - JEFE: Mothula - Bien, este jefe no es ni tan difícil. Lo que sí hace de esta batalla todo un reto, es el hecho de que el piso se mueve, y hay muchas trampas espinudas moviéndose de allá para acá. Además, Mothula se moverá por todos lados, atacándote con tres ondas sónicas, o lo que sea. Bien, si tienes abejas, ¡libéralas! Pueden ser de relativa ayuda. Por otro lado, ataca a Mothula con tu Bastón de Fuego. Trata de no fallar ni un tiro, pues cuestan mucha magia y cada error puede significar la diferencia. Si te has quedado sin magia, no te queda opción más que atacarlo con tu espada. Nunca pierdas de vista a Link, y fíjate bien en todos los obstáculos que estén moviéndose hacia ti. Tampoco pierdas de vista a Mothula, ni a sus ataques, y siempre ten en cuenta hacia donde se está moviendo el piso. O sea, manténte un 110% alerta a todo, no falles ningún tiro, y tal vez saldrás victorioso. Cuando logres derrotar a Mothula, toma el contenedor de corazón, luego el tercer cristal, y serás teletransportado fuera (Yay!). Como con el Bastón de Fuego no podemos obtener nada interesante, entonces vámonos de inmediato al siguiente calabozo. =============================================================================== 3. 5. Calabozo #4 - Blind's Hideout =============================================================================== 3. 5. a. Antes del escondite de blind (blind's hideout) ------------------------------------------------------------------------------- Llegar a este calabozo es muy fácil. Dirígete a la Village of Outcasts (versión Dark de la Villa Kakariko, como ya lo he dicho). Una vez en la villa, ve hasta el centro, donde hay una estatua de una gárgola con un tridente. Párate frente al tridente y comienza a tirar de él. No tardarás en revelar la entrada. Pues bien, ¡entra! ------------------------------------------------------------------------------- 3. 5. b. Dentro del escondite de blind (blind's hideout) ------------------------------------------------------------------------------- Este lugar es como una caminata en el parque después de la pesadilla que era el Skull Dungeon...Pero bueh, comencemos. Lo primero que notarás al entrar es que aquí hay dos niveles: superior e inferior. Cuando lo veas entenderás, sólo sígueme, ¿ok?. Baja las escaleras a la derecha de la entrada, y acaba con el caballero de un golpe. Levanta el jarrón que está por ahí bloqueando tu camino y sigue por ahí. No tardarás en llegar a un cofre, que contiene el mapa. Ahora, aquí hay dos puertas, pero como están en el nivel inferior, no se ven. Toma el camino de la derecha por ahora. Elimina al caballero rojo y ve a la derecha. Ten mucho cuidado, que por aquí anda un poder mágico transformador-en-conejo rondando. Desvíate hacia el sur y sigue, hasta llegar al siguiente cuarto. Aquí, sigue al sur hasta llegar a las escaleras. Sube por ellas, luego sigue el camino hacia abajo y terminarás llegando al cofre que oculta al compás. Vuelve al nivel inferior, y ve a la esquina sudoeste. Cruza por ahí, y llegarás al cuarto donde empezaste, sólo que ahora estarás al alcance de un cofre que antes no podías tomar. Ábrelo, tiene la gran Llave Grande! (...). Vuelve a la izquierda, y luego al cuarto de arriba. Ya que estés aquí, sube por las escaleras al nivel superior y ábrete paso hasta la esquina noreste, donde hay una puerta que ahora que tienes la Llave Grande puedes abrir. Bien, elimina a los esqueletos y llega al final de este pasillo. Levanta el jarrón de la derecha, que oculta una llave. Tómala y vuelve a la puerta que había en el otro extremo del pasillo. Entra. No te preocupes mucho por este lugar ahora, sólo cruza al otro cuarto, donde hay unas cuantas trampas, y unos enemigos muy curiosos, a quienes sólo puedes dañar en su "núcleo" más claro, cuando se separa de esa..."coraza". Cuando estén listos, usa el gancho para jalarte sin peligro de las estatuas, y poder entrar por la puerta de la izquierda. En el siguiente cuarto, sube con mucho cuidado, hasta llegar a la puerta de la pared norte, por la que tienes que entrar. Aquí, verás una puerta con una llave, usa tu llave, y antes de subir, golpea el oráculo de modo que los bloques azules queden abajo. Una vez arriba, levanta el último jarrón de la fila inferior, que oculta un switch que abrirá la puerta. ¡No tires de la palanca!, que eso liberará muchos enemigos. Sólo ve a la derecha. Cruza el largo pasillo y al final llegarás a un cuarto con un cofre. Ábrelo, contiene bombas, bombas que tienes que dejar con Y, luego tomarlas con A y tirarlas de modo que caigan en esa porción de piso resquebrajado, para que se rompa, y la luz del sol entre. Ahora, devuélvete hasta el cuarto donde estaba la bola- oráculo, asegúrate que los bloques azules estén abajo, y ve por la puerta de la pared sur. Ahora que los bloques azules están abajo, puedes tomar el camino de la derecha. Sigue hacia la derecha, hasta que llegues al cuarto con muchas bandas transportadores, caballeros y un esqueleto. También habrá una puerta en la pared norte que te lleva al nivel inferior. Baja por ahí. Una vez abajo, elimina a todos los enemigos para poder abrir la puerta. Del otro lado, cruza con cuidado el puente movedizo y entra por la puerta de la derecha. Sigue al cuarto de la derecha, y llegarás a una especie de "cárcel". Acaba con los enemigos, y cruza las puertas (no necesitas llaves ni nada, que mala construcción...) y al final encontrarás...eh? ¿A una dama? Meh, te pide que la salves así que sálvala (aunque algo me huele mal, debe ser porque ya se que pasa, ¿no?). También encontrarás un cofre con una llave, así que tómala, y devuélvete hasta el "puente movedizo". Ahí, usa tu llave en la puerta de la izquierda, y dentro, ábrete paso con el martillo para poder tomar el cofre con....tatatatatannn!!! El Titan's Mitt!. Eso sí, apúrate antes de que el piso a tu alrededor se desmorone. Sal de aquí, y ya con el poderoso puño del titán, vuelve por las escaleras por las que bajaste, de nuevo hacia el nivel superior. (NOTA: si pierdes, perderás a la chica que te seguía, y tendrás que volver a buscarla.) Aquí, levanta el jarrón de la esquina noreste, y pisa el switch para abrir la puerta. Pasa por ahí, y luego entra a la puerta de la pared norte. Pasa por debajo de donde alumbra el sol, y la chica sufrirá...sólo para transformarse en... - JEFE: Blind The Thief - ¡Yowza! Blind irá de lado a lado, moviéndose de acá para allá, lanzándote rayos. Lo que tienes que hacer es acercarte a él, y golpearlo con tu espada. Con cada golpe Blind lanzará muchas bolas de fuego en todas direcciones, así que ten cuidado. De tres golpes le arrancarás la cabeza, pero eso no significa que lo derrotes. De hecho, la cabeza comenzará a flotar y a rebotar lanzando bolas de fuego, mientras que una nueva cabeza saldrá sobre los hombros de Blind. Si golpeas a esta nueva cabeza tres veces más, también saldrá rebotando, con lo cual tendrás dos cabezas lanzándote bolas de fuego! Luego, una última cabeza aparecerá en Blind, golpea a ésta tres veces más y Blind será historia. Cuando lo derrotes, ya conoces el resto, toma el contenedor, y el cristal, y a disfrutar!...ejmm...ejem...>_> ------------------------------------------------------------------------------- 3. 5. c. Después del escondite de blind (blind's hideout) ------------------------------------------------------------------------------- Lo más importante ahora es obtener la brillante Espada Forjada! (Tempered Sword) que tiene el doble de poder que tu espada actual. Para obtenerla, debes ir al sur de la Village of Outcasts, por ahí encontrarás a un como-sapo tras unas rocas negras. Ya que tienes el Titan's Mitt, puedes levantarlas y rescatar a la criatura. Te dirá que quiere reunirse con su compañero, quien coincidentemente es el herrero. Ve a la casa del herrero, al este de Villa Kakariko (si, usa el espejo para llegar al mundo de la luz). Déjalos que se reencuentren y sean felices, mientras tu sales y entras a la casa. Ahora ellos te ofrecerán forjar tu espada por 10 rupias....¡Claro que sí! El problema es que te quedarás sin espada por un rato, pero ese es un pequeño precio a pagar. Por mientras, puedes buscar muchos otros ítems: + -{ Pieza de Corazón #20 }---------------------------------------------+ | | | Afuera de la casa del herrero, en el Dark World, encontrarás muchas | | de esas cosas martilleables. Tienes que martillarlas todas, cuando lo | | hagas, el tronco que estaba en la parte inferior se transformará en | | una escalera que te llevará con la pieza de corazón #20. | | | + -{ Botella #4 }-------------------------------------------------------+ | | | Ahora que estás por aquí, ve a la casa del herrero (en el dark | | world), encontrarás un cofre púrpura, que dice que no se puede abrir, | | así que comenzarás a arrastrarlo por todo el mundo. Transpórtate al | | mundo de la luz con tu espejo, y luego camina (sí, CAMINA, no saltes, | | no uses patos, nada, sólo camina) al Desierto. Sólo recuerda que no | | tienes espada, así que equipa el arco o algún bastón para protejerte. | | Al llegar a la entrada del desierto, habla con el hombre que está | | sentado al lado del letrero. Él te dirá que es un ladrón, y que | | abrirá el cofre por ti si prometes mantener el secreto. Dile que sí, | | y abrirá el cofre, dándote la botella que había dentro! Ya tienes las | | cuatro botellas, bien por ti. | | | + -{ Cane of Byrna }----------------------------------------------------+ | | | Vete al Light World, y llama al pato para que te lleve al punto #1. | | De ahí, trepa hasta llegar a donde estaba el primer transportador. | | Úsalo para llegar al Dark World. Desde aquí, baja y salta por donde | | está abierto. Quedarás frente a una cueva. Dentro de ésta, tendrás | | que usar tu martillo primero, y luego la Capa Mágica para cruzar el | | mar de espinas y poder llegar sano y salvo al cofre que contiene este | | ítem, que no es necesario para terminar el juego, sólo...está ahí, y | | hace exactamente lo mismo que la capa mágica que ya tienes...Meh. | | | +-----------------------------------------------------------------------+ Ahora sí, ve a buscar tu espada, que seguro ya está lista, y ya estás listo para el siguiente calabozo! ¡Hooray! =============================================================================== 3. 6. Calabozo #5 - Ice Palace =============================================================================== 3. 6. a. Antes del palacio de hielo (ice palace) ------------------------------------------------------------------------------- Una vez con el Titan's Mitt podrás llegar a éste, el quinto calabozo. Éste calabozo se oculta bajo el lago Hylia, así que vamos para allá. Pero antes, ve a la casa de la bruja (#2 usando la flauta) y cómprate una poción verde, que la necesitarás. Son sólo 60 rupias, no seas tacaño. Si quieres, haz que sea una poción azul, que tiene los efectos de una poción verde y una roja juntas. Bien, ya que tengas la poción, comencemos. Desde el frente de la Pirámide del Poder (en el Dark World, obviamente), ve a la derecha, luego hacia el sur, cruzando ese puente donde están las cosas que tienen que golpear con el martillo, sigue al sur hasta llegar al lago. Tírate al agua y nada hasta la parte sudeste del lago. Llegarás al templo, pero por ahora la entrada es inaccesible. Párate por ahí cerca, frente al templo, y usa tu Espejo Mágico. De vuelta en el Light World, sube por las escaleras a la isla en frente tuyo. Habrá dos Cokeman (cosas verdes), una cueva y una roca negra. Esa cueva es la Poza de la Felicidad (o, Pond of Happiness). Aquí, puedes obtener una mejora en tu arco y tus bombas, de modo de poder cargar más flechas y bombas, pero si quieres saber más busca en la sección {4. 4. Trucos y Secretos}, que aquí venimos al palacio de hielo. Bien, ¿recuerdas esa roca negra de la que te hable? Levántala, y revelará un transportador. Písalo y serás teletransportado justo al frente del palacio de hielo. Ahora sí, entra. ------------------------------------------------------------------------------- 3. 6. b. Dentro del palacio de hielo (ice palace) ------------------------------------------------------------------------------- Como ya lo dije, es vital tener una poción verde, pues usarás mucha magia con tu Bastón de Fuego dentro de éste calabozo, y necesitarás toda esa magia contra el jefe de este calabozo. Con respecto al calabozo, pues, este lugar puede ser algo confuso, al igual que la caminata, pero espero no confundirte demasiado, es sólo que a veces me da flojera poner muchos detalles al respecto, y prefiero hacer las cosas rápido. Malo, lo sé. Bien, primero, avanza un poco y espera a que la cosa de hielo de la pared superior cobre vida. Elimínala con tu bastón para abrir la puerta de la izquierda, por donde debes pasar. En el siguiente cuarto, acaba con los cosos eléctricos, con mucho cuidado del hielo resbaladizo. Uno de ellos tiene la llave que necesitas para abrir la puerta de arriba y proseguir. Baja por las escaleras. Activa el switch al final del pasillo para abrir la puerta, por la que debes entrar. Hmm...Aquí, empuja el bloque a la derecha, y ve por la puerta sur, que es la única por la que puedes ir. Ten mucho cuidado con los pingüinos asesinos, cuando los elimines a todos aparecerá un cofre con el Compás. Una vez que lo tengas, devuélvete al cuarto anterior, donde tendrás que empujar el bloque hacia arriba y entrar por la puerta de la derecha. Aquí, ataca una vez más a los pingüinos, y cuando los elimines, levanta el jarrón de abajo para revelar el switch que necesitar pisar. ¡No levantes el jarrón de arriba!, a menos que quieras convertirte en conejo. Avanzar por la puerta de la derecha no te traerá nada, así que sólo devuélvete. Ahora, empuja el bloque hacia la izquierda, y procede por la puerta norte. Aquí, golpea el oráculo de modo de bajar los bloques azules. Ve a la parte superior, y tira una bomba sobre los bloques naranja de modo de que caiga en esa parte de suelo agrietado. Ahora, vuelve a la bola-oráculo y deja una bomba al lado de ésta. Rápidamente, vuelve a la mitad superior del cuarto, y espera a que la bomba explote para que los bloques naranja bajen y tu puedas dejarte caer por el agujero. Hmm...aquí te enfrentarás con dos Skeleton Knights. Para vencerlos (como te dice un tipo cuando hablas con esa placa en la pared) golpéalos con tu espada, y cuando estén desmoronados, déjales una bomba. Cuando los derrotes, se abrirá la puerta para que pases. En este cuarto tendrás que tener cuidado del piso que se mueve y de las sombras que aparecen de las paredes. Avanza a la derecha eliminando a las medusas o lo que sean, que una de ellas tiene la llave que abre la puerta del otro lado del cuarto. Por ahora, no toques el oráculo que se ve aquí, sólo abre la puerta y entra. Cruza este cuarto, levantando el jarrón de la esquina sudoeste, que oculta el switch. Entra a la puerta de la derecha. Aquí, elimina a las babosas si te place, y baja las escaleras. ¡Más pingüinos! Usar el gancho puede ser útil para eliminar a éstos. Cuando estén todos muertos, se abrirá la puerta para que pases. Hmm...avanza un poco, ¡pero sólo un poco! de modo que esa cosa grande y espinuda se acerque, pero sin llegar a golpearte. Aprovecha cuando esté retrocediendo para colarte por el pasillo de la izquierda, pero no entres por esa puerta. Tu objetivo es llegar a la puerta de arriba, así que acércate un poco para que la cosa se mueva y tu puedas entrar por la puerta. Aquí, no hay más opción que dejarse caer, así que hazlo. Este es un cuarto largo, con un par de pingüinos y columnas de fuego. Sólo ignora todo y entra a la puerta de la derecha rápidamente. Aquí, usa tu gancho para jalarte por sobre el abismo y poder llegar a la puerta. Aquí ya sabes la técnica para esquivar a las bolas espinudas, sólo que ahora son más. Ábrete paso a la escalera de la pared a tu izquierda, y sube por ellas. Bien, usa tu gancho para cruzar las espinas, jalándote del jarro. Levanta el susodicho jarrón y pisa el switch debajo para que aparezca un cofre del otro lado. Jálate al cofre y toma la llave dentro. Usa la llave en la puerta a tu izquierda... Hmm, ¿aquí? Sólo devuélvete. Usa el gancho en el jarrón de nuevo, y ahora, sube por las escaleras. Aquí te enfrentarás de nuevo con un par de Skeleton Knights. Ya conoces la técnica. Por mientras, usa tu martillo para golpear esas...cosas, y levanta la piedra grande para revelar una llave oculta debajo. ¡Cuidado! que debajo también hay una estrella-transforma-en-conejo. Llega a la mitad izquierda del cuarto, venciendo al segundo Skeleton Knight, y levanta los jarrones, que debajo de uno hay un switch, que al pisarlo hará aparecer un cofre con el Mapa. Ahora, jala la lengua de la estatua que está allí para abrir la puerta de la derecha. Entra, y sube por las escaleras. Arriba, levanta los jarrones que te estorban y abre el cofre para obtener...¡La llave grande! Ya con ésta, vuelve a bajar por las escaleras. Jala la lengua de la estatua para abrir la puerta, y entra. Baja las escaleras (sí, te vas devolviendo). Usa tu gancho en el cofre vacío y entra por la puerta que abriste hace no mucho, a la izquierda. Cruza hacia la puerta de la izquierda, con cuidado de no morir víctima de la bola espinuda. Entra por la puerta, del otro lado, esquiva la columna de fuego y arréglatelas para bajar las escaleras. Abajo, elimina a los monos de hielo y toma el cofre, que contiene bombas. Pon una en la pared a la izquierda del cofre, y se abrirá un agujero por el cual debes dejarte caer. Caerás frente a un cofre grande. Ya que tienes la llave grande, puedes abrirlo sin problemas para obtener...¡La túnica azul! ¡Yay! Con esta recibirás la mitad del daño, así que aguantarás más. Ya con tu túnica, sal por la puerta de la derecha. Ignora la puerta grande de arriba por ahora, y sigue a la derecha. En este cuarto, levanta los jarrones sobre ti, que uno tiene una llave. Ahora, levanta el jarrón solitario de la esquina noreste, que oculta un switch que debes pisar para abrir la puerta de abajo. Entra por ésta. Cruza con cuidado el puente y entra por la puerta de la izquierda. Aquí, levanta el jarrón, para revelar un switch que revelará un cofre con otra llave pequeña (ya deberías tener tres). Devuélvete hasta la puerta que te dije que ignoraras, ¿recuerdas? EDIT: Dudo que lo recuerdes, dado que ni yo lo recordaba. La puerta en cuestión es la puerta grande que está unos cuartos más atrás. Sólo deshace el camino andado hasta que veas una puerta grande arriba. Ésa es. Entra por allí. En el otro cuarto, elimina a los enemigos (medusas y esqueletos), o esquívalos, abre la puerta con una llave, y baja por las escaleras. Rápido, ve al cuarto al sur. Aquí, elimina a todos los enemigos y usa una llave en la puerta de la derecha. [NOTA: EN LA VERSIÓN DE GBA ESTE ACERTIJO NO EXISTE, ASÍ QUE PUEDES AVANZAR DIRECTAMENTE AL CUARTO DEL SUR; O SEA, SÁLTATE ESTE PÁRRAFO SI ESTÁS JUGANDO CON LA VERSIÓN DE GBA]. Si levantas el jarrón del medio verás un switch, pero como te darás cuenta al pisarlo, necesitas mantener presión sobre él para abrir la puerta. Si tienes la Cane of Somaria, puedes crear un bloque sobre él para abrir la puerta de abajo, y pasar evitándote todo el embrollo que sigue (o si tienes la versión de GBA, como mencioné). Si no la tienes, entonces me temo que tendrás que entrar por la puerta de la derecha. Aquí, golpea una vez al oráculo, y devuélvete hasta las escaleras. Sube por ellas. En el cuarto superior, si te dejas caer por los agujeros, llegarás a un cuarto con tres hadas. En fin, ve al sur hasta llegar a donde hay bloques azules abajo, y un agujero al centro. Si has comprendido lo que hay que hacer, bien, si no, te lo diré: debes llegar a este mismo cuarto por la puerta de la izquierda, de modo de empujar los bloques de ese lado para que caigan por el agujero. Si has entendido, bien, y sólo sal por la izquierda. Avanza por aquí como la ultima vez, sólo que al llegar al cofre, en lugar de devolverte, pues...¡sigue avanzando! Sube por las escaleras. Arriba, entra por la puerta, con cuidado de la momia de hielo. En el siguiente cuarto, debes levantar el segundo jarrón de derecha a izquierda, y pisar el switch debajo. Se abrirá la puerta de la izquierda, entra, y déjate caer por el agujero del otro lado. Ya abajo, entra a la puerta de la derecha. ¡Hurra! Empuja el bloque de abajo de modo que caiga por el agujero, y luego déjate caer tu. Abajo, levanta el jarrón y empuja el bloque sobre el jarrón. Ahora podrás entrar por la puerta de abajo (¿ves? con la Cane of Somaria te habrías ahorrado todo este embrollo...pero ves, la Cane está en el siguiente calabozo...meh). Descuida, estás cerca del final. Aquí, elimina a los flotadores rojos para que no te estorben, y luego ve al lado izquierdo. Jala la estatua de la derecha para poder pasar, usa tu martillo en las cosas esas y levanta la piedra grande para revelar un agujero por el que debes dejarte caer. ¡Aaaaack! - JEFE: Kholdstare - Wow, cool name. Como te lo dije, es muy vital en lo posible tener una poción verde para recuperar magia, y también será lo mejor si llegas con toda tu barra mágica llena. Bien, ahora, dispárale ocho veces con tu bastón de fuego para descongelarlo, mientras esquivas esas cosas que caen del techo. Ahora, una vez descongelado, Kholdstare se dividirá en tres, y tu deberás atacar a las tres partes con tu bastón de fuego. Sólo manténte evitándolos a ellos y a los bloques de hielo que caen del techo, disparándoles cuando tengas oportunidad, y estarás bien. Tómate la poción verde cuando se te acabe la magia, y prosigue. No tardarás mucho en vencerlos. Si por alguna razón se te acaba la magia y las pociones, tendrás que atacarlos con tu espada, lo cual es mucho más lento y difícil. Cuando acabes con esta pelea, toma el contenedor y el cristal, y serás teletransportado fuera. ¡Yipi! Sólo quedan dos cristales (eso creo...) Una vez fuera, usa tu espejo para salir de aquí. No hay sección "después del palacio de hielo", porque con la túnica que obtuviste dentro, no hay nada interesante para hacer. Sólo dirígete al siguiente calabozo. =============================================================================== 3. 7. Calabozo #6 - Misery Mire =============================================================================== 3. 7. a. Antes del lodazal de la miseria (misery mire) ------------------------------------------------------------------------------- La traducción literal de Mire es "lugar lleno de lodo", así que el nombre en español se queda como Lodazal de la Miseria, y si no te gusta, búscate otra guía =P. Para llegar hasta el lodazal, usa la flauta y llega al punto #6. Aquí, levanta la roca de la derecha, que revelará un portal. Písalo para llegar a la versión oscura del desierto: el pantano. Al llegar te darás cuenta que está lloviendo. Bien, hay dos piezas de corazón que podemos alcanzar desde aquí: + -{ Pieza de Corazón #21 }---------------------------------------------+ | | | Primero, salta hacia el norte y camina hacia el norte pegado a la | | pared de la izquierda. No tardarás en ver una entrada. Pues, ¡entra!. | | Caerás a una especie de calabozo. Avanza por el pasillo y finalmente | | llegarás con dos cofres: el de la derecha contiene 20 rupias y el de | | la izquierda contiene la pieza de corazón. Sal de aquí al tomarla. | | | + -{ Pieza de Corazón #22 }---------------------------------------------+ | | | Ve a la esquina noreste del pantano. Hay una especie de camino | | cerrado. Párate allí y usa tu espejo mágico. De vuelta en el mundo de | | la luz, levanta la piedra que hay allí, para revelar una escalera. | | Baja. Debajo verás la pieza de corazón, y muchos bloques de por medio | | estorbando. Ábrete paso hasta la pieza y tómala. Si la echas a | | perder, sal, entra y trata de nuevo. | | | +-----------------------------------------------------------------------+ Para entrar al calabozo, navega el pantano como puedas hasta el centro del mismo, verás un como-puente. Camina por ahí al norte, y finalmente llegarás a una marca de un rayo en el suelo, como la marca que hay en el medallón Ether... ¿hmm? ô_Ó Usa el medallón Ether y dejará de llover, junto con erigirse la entrada al calabozo frente a ti. Ahora sí, comienza. ------------------------------------------------------------------------------- 3. 7. b. Dentro del lodazal de la miseria (misery mire) ------------------------------------------------------------------------------- Este calabozo es...interesante al comienzo, aunque después se torna fome y latero, pero bieen...El problema que he notado es que hay muchas puertas con llave que es innecesario abrir, por x motivos, además de muchas vueltas estúpidas por todo el calabozo y cosas sin sentido, así que trataré de arreglar eso. Por eso mismo es que la guía de esta parte está bien generalizada y confusa, pero es lo mejor que pude hacer. Bien, comienza: avanza por el pasillo eliminando a las babosas. Después, usa tu gancho para jalarte sobre el abismo, y poder bajar por las escaleras del otro lado. Abajo, te encontrarás con unos enemigos un tanto molestos: los Wizzrobes, o como se llamen. Estos magos aparecen y desaparecen, y cuando aparecen te atacan con una onda de sonido, o lo que sea. Elimínalos a todos, junto con los tentáculos, cuidándote de los rayos del Beamos, para abrir la puerta. Entra, y llegarás al...podríamos llamarlo "cuarto principal" del calabozo. Baja por las escaleras al frente tuyo, y ábrete paso a las escaleras del otro lado del cuarto, de modo de entrar a la puerta de la pared norte. Aquí, elimina a los tentáculos y empuja el bloque hacia un lado para abrir la puerta. Entra a ella y sigue caminando al norte, sin detenerte. Finalmente llegarás a un puente de madera, donde hay un cofre con una llave. Tómala, y devuélvete, para entrar por la puerta de la derecha. Aquí, elimina a los esqueletos para que no te molesten, y levanta el jarrón de la esquina superior izquierda para revelar una llave. Después, usa tu Capa Mágica (o la Cane of Byria si la tienes) para caminar sobre las espinas, levantar el jarrón y revelar un switch. Písalo para hacer aparecer un cofre, el cual tiene otra llave. Tómala y úsala en la puerta de arriba. Aquí, cruza por sobre la reja y entra a la puerta norte. Cruza el puente y entra por la puerta al otro extremo. Cruza el otro puente y llegarás finalmente a un cuarto más o menos interesante. Aquí, bien, elimina al Wizzrobe y al esqueleto, y ábrete paso hasta arriba, a la izquierda, pasando por los obstáculos con forma de vértebras de pescado (no preguntes...), verás una esfera-orbe-oráculo, golpéalo, y un jarrón, levántalo para revelar una llave. Ahora con los bloques de colores alternados, podemos hacer algo más. Vuelve al cuarto principal, y toma la puerta norte. De aquí, ve a la derecha, y luego hacia abajo. Ahora, podrás tomar el cofre que tiene el mapa. No abras la puerta con llave, date la vuelta y vuelve al cuarto principal, y baja al nivel inferior. La idea es subir por unas escaleras que están a la izquierda, para poder caminar por sobre la reja, hasta llegar a los bloques azules (que ahora están abajo) que custodiaban un jarrón. Levántalo para revelar un switch el que hará aparecer un cofre con una llave. Ya que la tengas, entra por la puerta inferior de la pared derecha, abriéndola con una de tus llaves. Bien, golpea al oráculo de modo que quede azul y apúrate al cuarto de la izquierda. Aquí, evita a las baldosas asesinas mientras prendes las cuatro antorchas para abrir la puerta de arriba. Entra por ahí, y estarás frente al cofre que contiene el Compás. Desde aquí, ve dos cuartos hacia el sur, y sube por las escaleras. En este nivel debes prender las cuatro antorchas (dos en cada cuarto). Para llegar a las dos del cuarto norte (donde estás ahora), mueve las hileras de tres bloques: los de los costados hacia adelante, y el de al medio hacia arriba o abajo. Así podrás llegar a las antorchas, las que tendrás que prender con tu Lámpara, o con el Bastón de Fuego (prefiere la lámpara; ahorrarás magia). Ahora, ve al cuarto sur, donde si deberás usar tu Bastón de Fuego para alcanzar las otras dos antorchas. Una vez que prendas las dos, oirás un gran estruendo y un temblor. Ve al cuarto de la derecha, que, si viniste antes, era sólo un delgado pasillo, que ahora se extendió. Verás un agujero, dejate caer por él, y quedarás frente al cofre con la Llave Grande!. Ya que tengas ésta, ve a la izquierda y pisa el transportador. Ahora, ábrete paso hasta el cuarto principal (me da flojera indicarte, piérdete un rato a ver si llegas), y entra por la puerta inferior de la pared derecha. Aquí, equipa tu gancho y ve por la puerta a la derecha, en frente tuyo. Rápidamente, usa tu gancho en el bloque y cruza por el puente antes de que éste comience a caerse. Podrás llegar del otro lado y abrir el cofre grande que contiene el premio gordo...¡La Cane of Somaria!, con la cual puedes hacer bloques. Ahora, ve dos cuartos a la izquierda para volver al cuarto principal. De aquí, toma la puerta derecha de la pared norte, luego ve un cuarto a la derecha, uno hacia arriba, aquí, baja las escaleras y ve por la puerta de la izquierda. Ahora que tienes tu llave grande puedes abrir la puerta que se encuentra aquí, y con la Cane of Somaria puedes resolver los acertijos que se encuentran más adelante. Cruza el puente de madera y baja por las escaleras. El cuarto inferior...¡ack! ¡está oscuro! Ve a la izquierda, y levanta el jarrón que está por allí. Usa tu Cane of Somaria para crear un bloque sobre el switch y abrir la puerta de abajo, por la que debes entrar. Aquí, sólo ve a la izquierda. Debes tener cuidado en el siguiente cuarto: cruza el primer pequeño laberinto, y luego ve hacia arriba (no entres por la puerta aún). Arriba, verás un oráculo rodeado por un abismo. Ubícate como puedas y golpéalo con tu boomerang antes de ser golpeado por alguna bola de fuego (de modo que el oráculo quede rojo). Por cierto, si te vas por la cinta transportadora y pones una bomba al final en la pared izquierda, podrás llegar a un cuarto con unas cuantas rupias (no conte cuantas eran, pero son casi 80 creo). Ahora sí, ve al cuarto de la izquierda. Aquí podrás avanzar sólo un poco antes de que una hilera de bloques azules se interponga. Usa una bomba en la pared resquebrajada norte y cruza por allí. Sube y golpea el oráculo. Devuelvete y ahora sí avanza a la izquierda. Entra por la puerta. ¡Luz al fin! Ve a la parte superior de este cuarto, evitando a las babosas que caen del cielo, para llegar a otro oráculo. Golpealo y sube las escaleras. Ahora, huye de la bola de fuego! Y ve a la izquierda, para entrar en la puerta tras la cual se oculta... - JEFE: Vitreous - Vitreous es sólo un intento-de-jefe-kewl, pero fracasó, y además, es muy fácil de derrotar (especialmente comparado con batallas anteriores). Primero que nada, mantente alejado de la zona viscosa-verde. Vitreous te lanzará a sus pequeños ojos, a los cuales debes machacar a espadazos. Mantente atento