GUÍA DE SUPER MARIO RPG *LA LEYENDA DE LAS 7 ESTRELLAS* SUPER NINTENDO VERSIÓN 3.0 HECHA POR JACV (jorcuevi@msn.com) 2003-2006 *********************************************************************** INDICE: 1.- Notas del Autor 1.1- Actualizaciones de la Versión 2.- Introducción 3.- Historia del Juego 4.- Personajes 5.- Los Controles 5.1- El Menú 6.- Combates 7.- La Odisea 7.1- El comienzo 7.2- La primera estrella y los Desagües Kero 7.3- El Río Midas, el bosque Laberinto y la segunda estrella 7.4- La Tercera Estrella y el enredo con Booster 7.5- La cuarta estrella, Jonathan Jones, y la recuperación de la quinta estrella 7.6- El Fin de la Tierra, y muchas otras cosas que hacer 7.7- El Reino Nube, el Volcán Barril y la sexta estrella 7.8- El Castillo de Bowser, la Fábrica, la batalla final y la última estrella 7.9- Versión Imprimible 7.9.1- Super Mario RPG 8.- Enemigos 9.- Mini-Juegos 10.- Ítems 10.1- Armas 10.2- Armaduras 10.3- Accesorios 11.- Cofres con Tesoros Ocultos 12.- Trucos y Cheats 13.- Agradecimientos 14.- Derechos de Autor *********************************************************************** 1.- NOTAS DEL AUTOR: Esta es la última versión de esta guía, he decidido poner punto final a esta guía para comenzar a hacer otras de otros de mis juegos preferidos, de ahora en adelante esta guía sólo tendrá pequeñas actualizaciones como añadir más Cheats, traducir las cosas que me faltan etc. Esta guía contiene muchas mejoras con respecto a su anterior versión. La guía original fue hecha basándome en la traducción de Paladin Knigh, sin embargo esta guía la hice basándome en el juego original, puesto que me han enviando muchos e-mails, chicos que se confunden, porque ellos tienen el juego en la consola y por eso altere esa parte de mi guía para que este en ambos idiomas, lo cual debería disminuir las confusiones. Está guía fue diseñada para ser vista en editor de texto como el WordPad a una resolución de 800x600 ó superior (Es muy probable que tu resolución supere por mucho la mínima que te pongo) y sin ajuste de línea (ya sabes, Ver-Opciones-Texto-Sin Ajuste de Línea), de lo contrario, vas a ver la guía muy desorganizada. En el Microsoft Word verás, a parte de los errores ortográficos (que son palabras en inglés ó algún descuido mío)una gran cantidad de errores en los márgenes que puse y en las tabulaciones de ciertas palabras. Además recuerda que para buscar cualquier cosa con más facilidad presiona "Control + B ó Control + F, según sea el caso, llenar la casilla de "Mayúsculas y Minúsculas" y escribir en Mayúsculas la palabra a buscar, para ir a una sección específica, escribe sólo el número de esa sección con sus puntos y sus rayas. Si la guía te sale incompleta, es por culpa de tu conexión, pero no te preocupes, dale clic derecho al vínculo que te lleva a la guía y luego dale "Guardar Destino Como" ó "Save Target As", dale "Guardar", elige la carpeta en la que la vas a guardar y dale Guardar, espera a que se termine la descarga y abre la guía desde la Carpeta en la que la guardaste, ella automáticamente te pedirá que uses el Worpad (mi Editor predeterminado) para verla. Por último quiero decirles que cualquier duda, comentario ó sugerencia que tengas con respecto al juego me lo comuniques por e-mail a: jorcuevi@msn.com, por favor cuando hagas esto escribe en el apartado, asunto algo referente al juego, puesto que recibo muchos correos chatarra que no contesto, aunque es probable que demore en contestar, lo haré no te preocupes. Lamentablemente es muy poco probable que me encuentres en el Messeger, puesto que tengo muy limitado el Internet. ======================================================================= 1.1- ACTUALIZACIONES DE LA VERSIÓN: - Corregidos más orrores ortográficos y gramaticales en la sección "La Odisea" (10/18/06). - Agregada la ubicación del Attack Scarf y el Super Suit, gracias a Rodrigo Cortés Santillán (10/16/05). - Agregada la nueva sub-sección de Versión Imprimible (07/26/05). - Realizados cambios en el ordenamiento de las secciones de la guía(07/25/05). - Realizados cambios en la sección de Derechos de Autor (07/24/05). - He quitado la sub-sección Jefes y la he repartido a las secciones de: La Odisea y Enemigos (07/24/05). - Realizados cambios en la sección Notas del Autor (07/20/05). - He corregido algunos cuantos errores más en los márgenes (07/18/05). - Solamente he cambiado el diseño, de ésta mi primera guía para adaptarla a las últimas guías que escrito (02/07/05). - He redecorado mejor la guía, sólo porque la tenía algo olvidada yo creo que ya está muy completa y no necesita más actualizaciones (04/20/04). - He organizado mejor la guía, distribuyendo mejor el transcurso del juego y los jefes. - Añadí la sección de enemigos, para que sepas con quien te enfrentas. - Añadí la sección Mini-Juegos, gracias al permiso de JAVEMAN. - También añadí la sección Ítems con todas sus respectivas subdivisiones. - Añadí la sección de Cofres Ocultos, proporcionada totalmente por JAVEMAN. - Añadí la sección de Códigos Cheats, pensando en aquellos perezosos. - Corregí más ¡¡¡OOOORROORRRREEEESSSSS!!! Ortográficos. - He cambiado los nombre de muchas cosas, poniéndolos en inglés, pero con su traducción correcta al español. *********************************************************************** 2.- INTRODUCCIÓN: Super Mario Rpg, fue el último y más avanzado juego de Mario para la snes (en mi opinión el mejor de todos los juegos de Mario para este sistema, aunque Yoshi Island podría darle un poco de competencia); Si te gustan los juegos de Mario y los Rpg este juego es perfecto para ti, aunque si sólo te gustan los de Mario y no los Rpg, este juego no podría llamarte mucho la atención, Pero si este es el caso deberías darle una oportunidad a ver que opinas. Este juego fue producido por la Square (famosa compañía creadora de RPGs, como Chrono Tigger) y Nintendo, también tuvieron la colaboración de RARE (Creadores de la saga de Donkey Kong Country), con lo cual este juego pudo exprimir al máximo la capacidad gráfica de Snes. Según la historia del juego este parece ser una continuación del Super Mario World, puesto que el Super Mario World 2, narra la historia de Mario y Yoshi. Bueno creo que ya sabes mucho acerca del juego, que tal te parece si continúas leyendo la guía. *********************************************************************** 3.- HISTORIA DEL JUEGO: Un día la Princesa Toadstool esta paseando en el jardín de la casa de Mario, cuando de repente aparece el Rey Bowser montado en su bufón volador y la rapta, cuando Mario se da cuenta de esto sale en su rescate hacía el castillo de Bowser, y como sucede siempre en todos los juegos de Mario, Mario le da una paliza a Bowser y logra rescatar a la Princesa, pero justo en ese momento una espada cae del cielo atravesando el castillo de Bowser expulsando a Mario, Toadstool y a Bowser muy lejos del lugar. Ahora Mario tendrá que enfrentarse a un nuevo enemigo, mucho más poderoso que Bowser y para poder ganar va a necesitar la ayuda de sus amigos, para así poder salvar el mundo... *********************************************************************** 4.- PERSONAJES: *MARIO*: El Súper héroe que siempre manejas en algún juego de Mario, él posee las mismas capacidades de siempre en este juego, excepto que ahora para acabar con un enemigo debes entrar en el modo de batalla, pero en el mapa él puede tener todas habilidades normales en el mapa. También es el único personaje que no puedes quitar de tú grupo de combate. Magias: - Jump (Salto): Lo obtienes desde que empiezas el juego, presiona "Y" antes de golpear para incrementar el daño., gasta 3 puntos de flores (FP, así se les llama en este juego a los puntos de Magia) y su poder mágico(Pm, así se le llama a su poder mágico) es de 25. - Fire Orb (Orbe de Fuego): La obtienes al alcanzar el nivel 3. Las clásicas bolas de fuego, presiona "Y" repetidamente para lanzar más bolas, gasta 5 FP y su Pm es de 20. - Super Jump (Súper Salto): La obtienes al alcanzar el nivel 6. Presiona "Y" antes de caer encima del enemigo y Mario saltará más veces y causará más daño, gasta 7 FP y su Pm es 45. - Super Flame (Súper Flama): La obtienes al alcanzar el nivel 10. Presiona "Y" repetidamente para lanzar más bolas de fuego, gasta 9 FP y su Pm es de 40. - Ultra Jump (Ultra Salto): La obtienes al alcanzar el nivel 14. Mario salta encima de todos los enemigos al azar, presiona "Y" antes de pegar para incrementar el daño y golpear un mayor número de veces, su FP es de 11 y su Pm es de 65. - Ultra Flame (Ultra Flama): La obtienes al alcanzar el nivel 18. Enormes bolas de fuego que atacan a todos los enemigos al azar, Presiona "Y" para lanzar un mayor número de bolas, su FP es de 14 y su Pm es de 60. ----------------------------------------------------------------------- *MALLOW*: El primer personaje que se te une, tiene un buen potencial mágico, pero su ataque es muy pobre comparado con el de los demás, él es el príncipe de la tierra nube, pero fue arrojado a la tierra por sus enemigos donde fue criado por una rana llamada Frogfucius. Magias: - Thunderbolt (Relámpago): La sabe desde el principio. Lanza rayos a todos los enemigos en pantalla, si presionas "Y" justo antes del ataque aumentará el daño, gasta 2 FP y su Pm es de 15. - HP Rain (Lluvia de HP): La obtienes al alcanzar el nivel 3. Una nube saldrá y le dará algo de HP al personaje seleccionado, si presionas "Y" en el momento exacto se duplicará el HP obtenido, gasta 2 FP y Pm es de 10. - Psychopath (Psicópata): La obtienes al alcanzar el nivel 6. Una luz ilumina al enemigo mostrando su HP, gasta 1 FP y su Pm es 0. - Shocker (Trueno): La obtienes al alcanzar el nivel 10. Un enorme rayo saldrá dañando al enemigo, si presionas "Y" en el momento exacto se incrementará un poco el daño recibido, gasta 8 FP y su Pm es de 60. - Snowy (Nevada): La obtienes al alcanzar el nivel 14. Un hombre de nieve cae dañando a todos los enemigos, presiona "Y" varias veces para aumentar el daño en varios enemigos, gasta 8 FP y su Pm es de 40. - Star Rain (Lluvia de Estrellas): La obtienes al alcanzar el nivel 18. Una estrella gigante caerá sobre los enemigos, presiona "Y" al momento de caer la estrella para esta siga saltando e incremente el daño, gasta 14 FP y su Pm es de 55. ----------------------------------------------------------------------- *GENO*: Segundo personaje que se te une en el juego, Geno es un muñeco pero una estrella le dio vida. Magias: - Geno Beam (Rayo de Geno): La sabe desde el principio. Deja presionado "Y" para que Geno cargue su poder y suelte una descarga hiriendo al enemigo, gasta 3 FP y Pm es de 40. - Geno Boots (Impulso de Geno): La obtienes al alcanzar el nivel 8. Geno aumenta el poder de ataque del personaje seleccionado, si presionas "Y" en el momento exacto también subirá su defensa, gasta 4 FP y su Pm es de 0. - Geno Whirl (Tornado de Geno): La obtienes al alcanzar el nivel 11. Geno lanza una especie de discos de viento cortantes, si presionas "Y" justo antes de golpear al enemigo lo matará instantáneamente (esto no se aplica a los Jefes), gasta 8 FP y su Pm es de 45. - Geno Blast (Explosión de Geno): La obtienes al alcanzar el nivel 14. Presiona "Y" para cargar este ataque en el cual Geno lanza un pequeño rayo al cielo cayendo en una gran variedad de luces que hieren a todos los enemigos, gasta 12 FP y su Pm es de 50. - Geno Flash (Resplandor de Geno): La obtienes al alcanzar el nivel 17. Geno se convierte en una especie de Cañón que lanza una pequeña bola de energía que causa mucho daño, si presionas "Y" antes del impacto se aumentará el daño, gasta 16 FP y su Pm es de 60. ----------------------------------------------------------------------- *REY BOWSER*: El súper enemigo de Mario que se le une con el fin de recuperar su castillo de las garras de Smithy, aunque él diga que fue Mario el que se le unió. Magias: - Terrorize (Aterrorizar): La sabe desde el principio. Bowser llama a un Boo que espantará a algunos enemigos y dañará a otros, si presionas "Y" puede espantar a todos los enemigos de un sólo, gasta 6 FP y Pm es de 10. - Poison Gas (Gas Venenoso): La obtienes al alcanzar el nivel 12. Sale una nube verde que rocía a todos lo enemigos, si presionas "Y" puedes incrementar el daño, gasta 10 FP y su Pm es de 20. - Crusher (Destructor): La obtienes al alcanzar el nivel 15. Una gran roca sale del suelo para dañar al enemigo, presiona "Y" siempre para causar más daño, gasta 12 FP y Pm es de 60. - Bowser Crush (Destrucción de Bowser): La obtienes al alcanzar el nivel 18. Una Mecha Koopa sale para herir a todos los enemigos en pantalla, presiona "Y" repetidamente, gasta 16 FP y su Pm es de 58. ----------------------------------------------------------------------- *PRINCESA TOADSTOOL*: La Princesa a la que siempre Mario salva, ahora se te unirá en tu lucha contra Smythy. Magias: - Therapy (Terapia): La sabe desde el principio. Recupera HP y normaliza el estado, gasta 2 FP y su Pm es de 40. - Group Hug (Abrazo al Grupo): La sabe desde el principio. La Princesa manda besos a los demás personajes recuperando el HP y el estado, gasta 4 FP y su Pm es de 40. - Sleepy Time (Hora de Dormir): La obtiene al alcanzar el nivel 11. Pone a dormir al enemigo usa 4 FP y su Pm es 0. - Come Back (Volver): La obtiene al alcanzar el nivel 13. Una pequeña estrella sale reviviendo a un aliado muerto, gasta 2 FP y su pm es de 0. - Mute (Silencio): La obtienes al alcanzar el nivel 15. Impide que el enemigo pueda usar magia por cierto tiempo, gasta 3 FP y su Pm es de 0. - Psych Bomb (Bomba Psíquica): La obtienes al alcanzar el nivel 18. Súper ataque explosivo que hiere a todo enemigo en pantalla, presiona "Y" repetidamente para incrementar el daño, gasta 15 FP y si Pm es de 60. *********************************************************************** 5.- LOS CONTROLES: - A: (Mapa)Lee Letreros, habla con la gente, elige una opción en el menú. (Batalla)Elige la opción Atacar. - B: (Mapa)Saltar, deshace una opción en el menú. (Batalla)Elige la opción Etc. - Y: (Mapa)Si lo dejas presionado correrás. (Batalla)Elige la opción Especial - X: (Mapa)Abre el menú. (Batalla)Elige la opción Ítem - L/R: Cambias el modo del sonido en la pantalla de elección de archivo guardado. - SELECT: Igual que L/R. - START: Inicia un nuevo juego. *********************************************************************** 5.1- EL MENÚ: En esta sub-sección, explico para que sirven cada una de las opciones del menú. ITEM (OBJETO): Mira, bota ó usa alguno de los 29 ítems que puedes llevar. STATUS (ESTADO): Mira los distintos estados de tus personajes y cuanto le hace falta para adquirir un nuevo nivel. SPECIAL (ESPECIAL): Mira las habilidades especiales de tus personajes y cuantos FP (Puntos de Flor) usa, algunas habilidades (casi siempre las de Toadstool) pueden usarse fuera de combate. EQUIP (EQUIPAMENTO): Mira y equipa las armas, armaduras y accesorios que posees. SPECIAL ITEM (OBJETO ESPECIAL): Mira los ítems que has ganado en eventos especiales. MAP (MAPA): Mira el mapa de todo el mundo (primero debes recibirlo del Canciller). STAR PIECES (PEDAZOS DE ESTRELLAS): Mira los pedazos de estrellas que has ganando (debes tener un pedazo de estrella). SWITCH (CAMBIO): Elige los personajes que lucharán en combates (debes tener más de 3 personajes). GAME (JUEGO): Mira la opción "GameBoy" de la sección Minijuego (necesitas tener un GameBoy). *********************************************************************** 6.- COMBATE: Al tocar a un enemigo entras al modo de combate, aquí tienes varias opciones: BOTÓN A: Te permite usar un ataque Normal al enemigo. BOTÓN Y: Te permite usar un ataque mágico, este tipo de ataque es limitado y por lo tanto depende de tus FP. BOTÓN X: Te permite usar un ítem. BOTÓN B: Te permite usar el comando etc el cual podrás defenderte ó huir del combate. Cuando un enemigo te ataque con un ataque físico, debes presionar rápidamente y en el momento preciso el botón "A" para protegerte de este ataque. Determinados enemigos te causan determinados efectos que son los siguientes: *ENVENENADO* SIGNO: El personaje se ve de distintos colores. EFECTO: Tu energía se reduce constantemente. *MIEDO* SIGNO: El personaje tirita. EFECTO: Tu poder ofensivo y defensivo se corta a la mitad. *HONGO* SIGNO: El personaje se convierte en hongo. EFECTO: No puedes usar ningún comando, pero tu energía se recupera constantemente. *ESPANTAPÁJAROS* SIGNO: El personaje se convierte en espantapájaros. EFECTO: No puedes usar los botones "A" y "X". *MUDO* SIGNO: El personaje tiene una cruz en la boca. EFECTO: No puedes usar magias. *DORMIDO* SIGNO: El personaje está dormido. EFECTO: No puedes usar ningún comando. Todos estos efectos se curan con el ítem Able Juice(Jugo de Capacidad) ó con alguna de las magias de curación de la princesa. Estos efectos duran sólo durante unos cuantos turnos ó al acabar el combate. Pero el efecto de "Dormido" se cura con un golpe enemigo. Al vencer a algunos enemigos puedes obtener ciertos Bonus (Premio) que son: ATAQUE UP (SUBIR ATAQUE): Aumenta tu poder de ataque por ese combate. DEFENSA UP (SUBIR DEFENSA): Aumenta tu poder de defensa por ese combate. HP MAX (HP AL MÁXIMO): Restaura todo tu HP. ONCE AGAIN (UNA VEZ MÁS): Puedes volver a atacar. LUCKY (SUERTE): Juega a un Bonus (Premio) de Yoshi, teniendo así la posibilidad de duplicar ó perder las monedas ó experiencia ganada. *********************************************************************** 7.- LA ODISEA: - BOWSER'S KEEP (CASTILLO DE BOWSER): Aquí es donde comienzan tus aventuras (en realidad no, esto sólo es la intro), Sigue tu camino hasta que llegues al salón donde esta Bowser, si eres nuevo te recomendaría que practicarás el modo de batalla con algunos enemigos para que te acostumbres, aunque no ganes mucho por ello. Continúa hasta que encuentras a Bowser. ----------------------------------------------------------------------- - REY BOWSER: HP: Desconocido FUERTE ANTE: Nada DÉBIL ANTE: Nada PERSONAJE RECOMENDADO: Mario NIVEL RECOMENDADO: 1 DIFICULTAD: Fácil ESTRATEGIA: Si estás jugando la versión es español sabrás exactamente todo lo que hay que hacer ya que princesa te lo dice, pero de todos modos aquí, sólo ataca a la cadena que sostiene el candelabro de Bowser, para que este lo suelte y Bowser caiga, pero este arrojará su martillo para que tu cadena te suelte y tú también caigas. ----------------------------------------------------------------------- Ahora veremos una escena animada en la cual una espada misteriosa cae del cielo y se posesiona del castillo de Bowser y Mario es lanzado hasta la casa de Mario. - MARIO'S PAD (CASA DE MARIO): Aquí salta para salir de la casa, habla con Toad (Hongo), ahora ve al Castillo de Bowser y regresa con Toad, y si eres principiante te explicará como luchar y como usar ítems (objetos), ahora sí ve al camino Hongo. - MUSHROOM WAY (CAMINO HONGO): Siga el camino procurando enfrentarte con enemigos tantas veces como sea posible para subir un par de niveles, sigue hasta que encuentres a Toad, atacado por un monstruo simple, véncelo y Toad te dará un ítem, haz esto en todas las áreas hasta que te encuentres con tú primer jefe verdadero. ----------------------------------------------------------------------- - HAMMER BROS (X2): HP: 50 FUERTE ANTE: El Salto DÉBIL ANTE: Nada PERSONAJE RECOMENDADO: Mario NIVEL RECOMENDADO: 3 DIFICULTAD: Fácil ESTRATEGIA: Este es un jefe fácil si estás en el nivel recomendado, ya que deberás tener tu segunda Magia, la Orbe de Fuego; no te preocupes por sus ataques que sólo te quitan una cantidad insignificante de poder, Para derrotarlo, debes usar el Orbe de Fuego en uno y después usar el Salto sobre el mismo (Aunque él es fuerte ante dicha técnica, esta la hace más daño que un ataque normal) haz lo mismo con el otro para ganar. ----------------------------------------------------------------------- Al ganar recibirás tu primer arma el Hammer (Martillo), ahora ve al Reino Hongo (Reino en Forma de Hongo). ======================================================================= 7.1- EL COMIENZO: - MUSHROOM KINGDOM (REINO HONGO): Aquí sólo sigue a Toad hasta el castillo, sigue adelante hasta que llegues con el Canciller, Mario le explicará lo sucedido y él te dará el "Mapa", ahora desde la entrada del castillo toma el camino a la derecha para hablar con el Toad de aquí para que deje pasar, aquí hay unos cofres y el Toad te dará una explicación sobre los ítems en los cofres. Ahora sal del castillo y verás a un personaje esponjoso persiguiendo a un cocodrilo, háblale, para que deje de llorar y dile que sí para ayudarlo y a cambio ganarás a Mallow tu segundo personaje, ahora ve a la posada (si aún no has ido para recuperarte), compra algunos ítems en la tienda y por cierto en el piso subterráneo de la tienda de ítems hay un cofre oculto; ahora habla con el Hongo que está saltando y llegará nuevamente este cocodrilo, así que síguelo por el camino Bandido(Camino del Bandido, estos errores en la traducción). - BANDIT'S WAY (CAMINO DEL BANDIDO): Este lugar es muy fácil si compraste buenos ítems, es un lugar perfecto para entrenar y subir de nivel, al final de esta área encontrarás a Croco (el Cocodrilo), quién escapara, ahora al principio de cada área te lo encontrarás sigue hasta que ya no haya más camino y entonces deberás correr para poder cogerlo unas tres veces para luchar con él. ----------------------------------------------------------------------- - CROCO (1ER COMBATE): HP: 320 FUERTE ANTE: El Sueño DÉBIL ANTE: El Fuego PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow NIVEL RECOMENDADO: 4 en adelante, de preferencia 6 DIFICULTAD: Fácil o regular dependiendo de tú nivel ESTRATEGIA: Maten todo el tiempo a Mario usando su ataque de Orbe de Fuego y a Mallow Sanando (de preferencia con Hongos para que no gaste tan rápido todo tú FP con la Lluvia de HP), en caso de que se te acaben los FP debiste haber traído una cuantos Jarabes de Miel, Para restaura 10 de tus FP, cuando sólo le queden 100 HP, él usará un Hongo Raro para recuperar un poco del HP perdido, ahora sólo es cuestión de tiempo para que caiga. ----------------------------------------------------------------------- Al ganar Mallow recuperará su moneda y aparecerá un trampolín que debes tomar para regresar más rápido al Reino Hongo. ======================================================================= 7.2- LA PRIMERA ESTRELLA Y LOS DESAGÜES KERO: - MUSHROOM KINGDOM (REINO HONGO): Al llegar aquí te darás cuenta que las personas de aquí están siendo atacadas, así que anda y salva a todas las personas en Problemas, incluso han invadido una casa normal, así que también anda a salvarlos, también debes entrar en el segundo piso, al salvar a la familia ellos te darás una "Etiqueta Flor", a por cierto uno de los habitantes a los que salvas en el reino te preguntará por su cartera así que dásela (la obtienes una vez que derrotas a Croco) y el te dará una "Etiqueta Flor", ve a la tienda y compra nuevas ropas para Mario y Mallow, también descansa en la posada, si es necesario, ahora sí ve al castillo, en la habitación de la derecha, además de los cofres (que usaste antes), ahí un Toad que al salvarlo te dará un "Recógeme", en la habitación de la izquierda encontrarás al Canciller y a los Toads, asegúrate de salvar a todos y ahora sí ve al salón principal, donde te encontrarás con un Jefe, Mack, después de unas pocas escenas animadas te enfrentarás a él. ----------------------------------------------------------------------- - MACK: HP: 480 FUERTE ANTE: El Miedo/Veneno/Silencio/Sueño DÉBIL ANTE: El Trueno PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow NIVEL RECOMENDADO: 6 DIFICULTAD: Fácil ESTRATEGIA: Mantén a Mario usando ataques Normales y a Mallow haciendo su ataque de Relámpago para herir a todos los personajes, si tienes buen FP podrías intentar usar el Super Salto de Mario, aunque basta con los poderes de Mallow, usa a Mallow cuando sea necesario para curar, y sigue dándole hasta que lo logres (Recuerda los Jarabes de Miel para recuperar FP). ----------------------------------------------------------------------- Al ganar obtendrás una de las Siete Estrellas. Sal del castillo y ve a la tienda habla con el señor para comprar un Pastel de Grillo, salva el juego en la posada, y ve a los Desagües Kero. - KERO SEWERS (DESAGÜES DE KERO): Este lugar está infestado de enemigos así que te lo recomiendo para que intentes subir algunos niveles, aquí, sólo sigue el camino, entrando en todas las cañerías que encuentres hasta que llegues a un Swicth Verde, presiónalo para drenar el agua del desagüe, por cierto en este lugar hay un cofre llamado Padorite derrótalo (aunque es algo difícil, no llega a ser un Jefe) para ganar buena experiencia y un "Jarrón Flor", una vez hallas drenada el agua podrás entrar en la cañería sumergida que antes no podías alcanzar, no preocupes por el cofre elevado aún no puedes alcanzarlo, (lo harás después, junto con la cañería elevada), salva y entra en la cañería para encontrarte a un Jefe, Belome. ----------------------------------------------------------------------- - BELOME (1ER COMBATE): HP: 500 FUERTE ANTE: El Sueño DÉBIL ANTE: El Trueno PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow DIFICULTAD: Fácil NIVEL RECOMENDADO: 7 ESTRATEGIA: Sólo usa a Mario con su Super Salto y a Mallow con su Relámpago, recuerda el uso de "Y", si eres muy débil o lento el se comerá a Mallow entero y querrá convertir a Mario en Espantapájaros, si esto ocurre tendrás que esperar un par de rounds para que Mario vuelva a la normalidad, hay un accesorio que evita esto aunque no recuerdo como se llama, en fin sólo dale hasta que muera. ----------------------------------------------------------------------- Al morir Belome dejará de pisar un Swicht que estaba pisando y serás arrastrado por una corriente enorme de agua. Y llegarás al Río Midas. ======================================================================= 7.3- EL RÍO MIDAS, EL BOSQUE LABERINTO Y LA SEGUNDA ESTRELLA: - MIDAS RIVER (RÍO MIDAS): Para saber como pasar esto mira en la sección Mini-juegos la parte que habla hacer de esta zona. Al final un tipo te dará la Coraza NokNok (una nueva arma para Mario). Ahora ve al Lago Renacuajo. - TADPOLE POND (LAGO RENACUAJO): Aquí verás dos caminos el de la derecha conduce a la Bahía de la Melodía (eso lo hablo en la sección Mini-juegos), pero tu sigue por el camino del norte. Aquí sólo párate sobre el botón gris para que llegue Frogfucius y le diga a los renacuajos que se formen para permitirte llegar saltando hasta Frogfucius, el te dirá cosas muy interesantes, una vez termine el diálogo (con escena animada incluida) vuelve a hablar con Frogfucius para darle su Pastel de Grillo y este te dará un Arma para Mallow el "Palo Rana", sal de aquí y ve a la bahía de las Melodías para que puedas componer tu primera canción (te volveré a avisar entre paréntesis cuando puedas tocas las demás canciones), una vez hecho esto sigue tu camino hacía el "Camino hacía Pueblo Rosa". NOTA: Para comprar ítems en la tienda del Lago Renacuajo necesitas Cartas Especiales que obtienes al descifrar las melodías secretas de la Bahía de la Melodía. - ROSE WAY (CAMINO HACÍA PUEBLO ROSA): Sólo salta sobre los cuadros amarillos y al final verás a Bowser y su ejercito, en un diálogo, ahora sal por donde salió Bower y llegarás al Pueblo Rosa. - ROSE TOWN (PUEBLO ROSA): Hay algo peculiar en este lugar y es que hay flechas que caen del cielo paralizando a la gente cuando caen en sus cabezas, ve al hotel y verás un cinema de un niño jugando a Mario con muñecos, luego verás otro en el que una estrella le da vida a uno de los muñecos para que se convierta en Geno. Sal del Hotel ve a la tienda a comprar nuevas armas y ropas, ahora sí ve a buscar a Geno al bosque. - FOREST MAZE (BOSQUE LABERINTO): Este lugar es magnífico para subir de niveles, gracias a la cantidad, variedad e inmortalidad de algunos enemigos (que por más que los derrotes siempre están ahí), para pasar el bosque sólo metete en los troncos que encuentres en el camino y salta por el trampolín para hallar más troncos, sigue el camino hasta que veas muchos troncos juntos, en los que podrás hallar muchos enemigos (es decir, experiencia), pero el último es donde debes entrar, despierta al gusano para que cree un nuevo camino, en la superficie, sigue y cuando llegues a una especie de laberinto, procurar seguir el camino de Geno para poder llegar con un jefe, Bowyer. Aunque antes verás unas escenas animadas y en pleno combate te le unirás a Geno. ----------------------------------------------------------------------- - BOWYER: HP: 720 FUERTE ANTE: El Miedo/Veneno/Sueño/Silencio DÉBIL ANTE: Nada PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Geno DIFICULTAD: Regular NIVEL RECOMENDADO: 8 ó 9 ESTRATEGIA: Ataca a Bowyer hasta que el saque 3 cuadros, X, Y, A, cuando el lance una flecha hacía uno de estos cuadros, el botón que tenga la letra del cuadro flechado no funcionará, ejemplo, si lanza la flecha hacía la Y no podrás usar Magia, hacía la A no podrás Atacar, hacía X no podrás usar ítems. Mantén a Mario atacando normalmente ó si se puede que use su Super Salto, Geno que use su Rayo Geno y Mallow que ataque normalmente o que sane, dale hasta que lo venzas. ----------------------------------------------------------------------- Después de esta batalla obtendrás la Segunda de las Siete Estrellas, ahora Geno les dirá que, son estás estrellas, de donde viene y para qué sirven; oculto verás también un espía que le irá a informar acerca de ustedes al mismo Smythy. Regresa al pueblo y ve al hotel para ver una escena animada y Gaz le dará a Geno su primera arma, "Arma Mano", quédate en la posada y al despertar verás durmiendo en la otra cama a Link, el héroe de la "Leyenda de Zelda". Ahora sal del pueblo y ve a Moville - PIPE VAULT (BÓVEDA TUBULAR) (opcional): Esta no es la parte que sigue del juego, pero de todas formas haay que hablar de ella así que, que mejor momento para hacerlo, este lugar es muy fácil y además podrás conseguir algunas monedas y un poco de experiencia, además se parece mucho a los castillos de Bowser de otros juegos de Mario, te recomiendo que juegues esto antes de ir a Villa de los Topos, además es la única forma de llegar a "Isla Yo'ster", el hogar de Yoshi. Sólo sigue derecho ganando experiencia y monedas hasta que llegues a Isla Yo'ster (En esta zona también hay un mini-juego, así que mira esa sección). - YO'STER ISLE (ISLA YO'STER) (opcional): Salva en el punto de salvar que está al lado de la cañería, aquí está Yoshi y todos sus amigos, pero tú no puedes entender lo que ellos dicen por eso, habla con Yoshi para poder montarte sobre él y hablar con los demás dinosaurios, habla con el dinosaurio rosa en la entrada de la isla para que té de algunas galletas que apostar en contra de Boshi, ahora ve a retar a Boshi (el dinosaurio azul con lentes), para saber como competir contra él, mira la sección Mini-juegos, sal de la isla por la parte sur para poder devolverte e ir a Villa de los Topos. - MOLEVILLE (VILLA DE LOS TOPOS): Aquí compra armas y ropas nuevas y ve al nordeste del pueblo, aquí verás a Bowser y sus tropas, furiosos porque no pudieron recuperar su castillo. Después, entra en la mina del pueblo (ya te debiste enterar que hay unos niños extraviados allí, desde que una estrella cayó. Entra en la mina para encontrar a los niños y a la estrella, sigue tú camino y cuando veas un resorte salta en él para que te golpees la cabeza y quedes inconsciente, vendrá Croco y te robará tus ítems. Una vez despierto persigue a Croco (ya sabes presiona el botón de acelerar) y cuando lo toques prepárate para un combate. ----------------------------------------------------------------------- - CROCO (2DO COMBATE): HP: 750 FUERTE ANTE: El Sueño DÉBIL ANTE: El Fuego PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Geno DIFICULTAD: Regular NIVEL RECOMENDADO: 9 ESTRATEGIA: Esta vez es más difícil que la última vez ya que se ha hecho más fuerte que antes y su HP casi se duplicó y ya la Orbe de Fuego no le hace casi daño. Mantén a Mario usando el Super salto ó si se tiene la Super Flama, Geno que ataque normalmente y Mallow que sane cuando sea necesario, cuando estés ganando Croco te robará todos tus ítems, sólo sigue atacando hasta que el enemigo muera. ----------------------------------------------------------------------- Al ganar sigue tu camino hasta ver un topo, habla con él para que ponga la bomba que dejó Croco, sigue tu camino hasta llegar con otro Jefe, Punchinello. ----------------------------------------------------------------------- - PUNCHINELLO: HP: 1200 FUERTE ANTE: El Salto/Miedo/Sueño/Silencio/Veneno DÉBIL ANTE: Nada PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Geno DIFICULTAD: Fácil sí sé esta en el nivel recomendado NIVEL RECOMENDADO: 9 ESTRATEGIA: Primero Puchinello sacará unas bombas pequeñas, para esto pon a Mario y Geno a usar sus ataques normales contra Puchinello, aunque Geno podría usar su Geno Boots y Mallow que use su ataque relámpago para herir a todos los enemigos, cuando le quede unos 800 de HP Puchinello sacará unas bombas de tamaño Normal, sigue atacando tal y como ibas hasta que sólo le queden unos 400 de HP y el sacará unas bombas gigantescas, aquí se complica un poco la cosa así que sólo ataca a Puchinello, con lo mejor que tengas, teniendo en cuenta las fortalezas de este. Cuando a Puchinello no le quede más HP este sacará una Bombas Extra-Gigantesca que estallará, acabando así la batalla. ----------------------------------------------------------------------- Al vencer ganarás la Tercera Estrella, ahora sólo avanza al próximo cuarto donde están los niños perdidos, darás un paseo en un carrito, (mira la sección de Mini-juegos) y al final caerás en la casa de los niños (Ya puedes componer la segunda canción en la Bahía de las Melodías). Ahora sal del pueblo hasta el "Paso Booster". ======================================================================= 7.4- LA TERCERA ESTRELLA Y EL ENREDO CON BOOSTER: - BOOSTER PASS (PASO DE BOOSTER): Muy simple sólo sigue el camino por encima de las rocas y saldrás de este lugar, en la tierra es posible encontrar enemigos ilimitados, al salir llegarás a "Torre Booster". - BOOSTER TOWER (TORRE DE BOOSTER): Aquí encontrarás a Bowser, pero no se pondrá a pelear contigo sino que se irá, toca la puerta y Bowser regresará y se unirá a tu equipo, aunque él diga que fuiste tú quien se le unió; ahora aparecerá una nueva opción en el menú: "Cambio", ya que no importa cuantos personajes tengas sólo tres pueden combatir, aunque todos ganan experiencia, Mario siempre debe estar dentro de esos tres. Aquí encontrarás a los Sniffs, pero no pierdas tiempo con ellos y sigue tú camino hasta llegar a un lugar lleno de Bombas, aquí entra en la puerta derecha y salta para caer encima del subí-baja para lanzar una bomba hacía arriba de modo que cuando esta caiga te rebote a ti y puedas golpear un cofre para obtener otra arma para Mario: "Aplasta Los". Vuelve a seguir el camino, esta vez por la izquierda pisa el switch, sigue tú camino hasta llegar a una puerta con varias fotos a su alrededor. Toca las fotos así: 1 a la izquierda 6 a la derecha. 6 5 3 1 2 4 De último aparecerá Booster quien te dará una llave, úsala en la puerta cerrada para encontrar a "Chomp" trata de atacarlo y entonces saldrá Bowser quien lo domará y lo convertirá en su arma. Sigue tú camino (recuerda que debes acelerar antes de saltar), hasta llegar a un cuarto lleno de monedas en el piso (también varias monedas ranas), aquí encontrarás una llave y allí mismo la puerta para usarla. Aquí hallarás los "Zapatos Zoom". Sigue tu camino y te encontrarás de nuevo con Booster, sigue y cuando veas un cuadro para salvar, ve por el cofre y salta sobre este para encontrar otro cofre que contiene una bolsa, el otro cofre contiene una moneda rana, pasa al siguiente cuarto y encontrarás a la princesa, pero la puerta esta cerrada con llave, en ese momento llega Booster con los Sniffs y Mario se irá a esconder tras las cortinas, así que muevete detrás de estás y evita que los Sniffs te vean, si haces todo bien verás una escena animada y al final Booster te dará el "Amuleto", que sube todas las estadísticas del personaje al que se lo des. Booster se irá y dejará la puerta abierta, pero la princesa ya no está, en su lugar verás a dos jefes, Knife Guy y Grate Guy. ----------------------------------------------------------------------- - GRATE GUY/KNIFE GUY: HP: Grate Guy: 900/Knife Guy: 700 FUERTE ANTE: Grate Guy: El Fuego/Sueño Knife Guy: El Trueno/Sueño. DÉBIL ANTE: Grate Guy: El Trueno/Knife Guy: El Fuego PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Bowser DIFICULTAD: Regular NIVEL RECOMENDADO: 10 ESTRATEGIA: Mario y Bowser que usen ataques normales contra Grate Guy, Mario también puede usar su Super Salto y Mallow que use el Relámpago, dale hasta que ambos se pongan uno sobre el otro, para hacerse más fuerte. Dale hasta que se separen otra vez y una vez venzas a Grate Guy, que Bowser y Mallow usen sus ataques normales y que Mario use su Super Flama y dentro de poco lo vencerás. ----------------------------------------------------------------------- Al ganar irás tras Booster. - BOOSTER HILL (COLINA DE BOOSTER): Aquí hay una carrera colina arriba para rescatar a la princesa, recuerda saltar sobre los barriles y los sniff para adelantar, pero no dejes que te toquen o perderás velocidad, ten cuidado puesto que cerca de la cima los Sniff se vuelven más difíciles de vencer. Al alcanzarla sólo obtendrás una flor. El límite máximo de flores es de 10. Ah, por cierto vuelve a visitar este lugar cuando hallas vencido a Yaridovich para un nuevo desafío (Mira la sección Mini-juegos). Al terminar sigue y llegarás a Villa de los Topos. - MARRYMORE (PUEBLO DE LOS CASAMIENTOS): Primero ve al Hotel-Tienda y compra armas y ropas, por cierto aquí hay una Suite de Lujo, en la que si té quedas te darán un "Jarrón Flor", y en el baño de esta podrás oír silbando a Mario una canción muy conocida. Apaga las luces y a dormir, salva antes de salir del hotel y ahora ve a la iglesia habla con una de las personas de la entrada y aparecerán Raz y Raini que no pueden casarse puesto que Booster ha tomado la iglesia y Sniff a cerrado la puerta con llave. Así que tendrás que entra por la puerta trasera (está oculta en la parte derecha de la iglesia), al entrar llegarás a la cocina donde verás a los cocineros hacer un pastel sigue y encontrarás a Sniff, quién tratará de avisar a Booster que has llegado, pero no puede hacerlo porque la puerta está cerrada con llave, así que ayúdalo, para esto debes correr con el sniff de tal modo que ambos golpeen la puerta al mismo tiempo para abrirla, aquí el Sniff entrará en la otra puerta y te dejará a ti sólo, salva en el punto para salar y acércate a la puerta para que salga Bowser quien te ayudará a empujar la puerta, haz lo mismo que con el sniff, y está vez se llevarán por delante ala princesa quien perderá 4 de sus joyas. Así Booster mandará a los sniff a buscarlas, rápidamente debes hablar con todos lo sniffs para que den las joyas que ellos han encontrado y coger la cuarta que es la corona que está en la cabeza de Booster, ahora ve a hablar con la princesa y devuélveselas, ella querrá darle un beso a Mario, pero Booster y Bowser también quieren un beso aquí sucederá una de dos cosas dependiendo de que tan rápido hayas devuelto las joyas a la princesa. 1- Si lo hiciste muy rápido la Princesa le dará un beso a Mario 2- Si tardaste mucho la princesa engañará a Booster y Bowser para que terminen besando a Mario. Ahora llegarán los cocineros con el pastel, quienes se enfadarán al saber que ya no hay boda y pelearás con estos, pero tu verdadero enemigo será Bundt y Raspberry, las partes del pastel que cobraran vida. ----------------------------------------------------------------------- - BUNDT/RASPBERRY: HP: Bundt: 900/Raspberry: 600 FUERTE ANTE: El Fuego/Trueno/Hielo/Sueño/Veneno DÉBIL ANTE: El Salto PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Geno/Bowser DIFICULTAD: Regular NIVEL RECOMENDADO: 11 ESTRATEGIA: No te preocupes por los cocineros ya que no hacen ningún daño, sólo ataca al pastel. Después de unos Rounds el pastel empezará a moverse y los cocineros huirán. Ahora todas las velas del pastel se encenderán y la verdadera batalla comienza. Cada vez que ataques a Bundt una vela se apagará y cada vez que te ataque una vela sé re-encenderá, sigue atacando con los ataques normales de Geno y Bowser; que Mario use su Super Salto hasta que todas las velas se apaguen y puedas vencer a Bundt. Entonces ahora te enfrentarás a Raspberry, sigue la misma táctica hasta que lleguen los sniffs quienes le darán el Pastel a Booster para que se lo coma y ganes la batalla. ----------------------------------------------------------------------- Al triunfar la princesa se unirá a tú grupo. Ahora sal de aquí y la princesa Les dirá que deben hablar con el "Canciller", Ahora sal de Villa de los Topos Para regresar al Reino Hongo. - MUSHROOM KINGDOM (REINO HONGO): Ve al palacio y habla con el canciller para contarle todo lo sucedido, él decidirá que esto es demasiado peligroso para la princesa y la sacará de tu grupo; está se irá su habitación. Ahora sal del palacio y verás a Toadstool caer del cielo con la ayuda de su sombrilla, habla con ella y esta se escapará para acompañarte en tu viaje. Ahora debes ir a ver a Frogfucius, pero antes hay algo que puedes hacer si quieres, ve al hotel y habla, varia veces con el niño que está jugando Game boy, para que te lo venda en un precio de 500 monedas, ahora aparecerá una nueva opción en tu menú que dice. Juego escógela para jugar un juego donde eres un escarabajo que debe disparar estrellas a los caparazones que caen del cielo para acumular puntos. Ahora sí ve donde Frogfucius. - TADPOLE POND (LAGO RENACUAJO): Habla con Frogfucius quien te dirá que hubo un avistamiento de una estrella que cayó en el Camino Estelar. Regresa a Villa de los Topos y de allí sal por el otro lado para llegar al Camino Estelar. ======================================================================= 7.5- LA CUARTA ESTRELLA, JONATHAN JONES Y LA RECUPERACIÓN DE LA QUINTA ESTRELLA: - STAR HILL (CAMINO ESTELAR): Este lugar es muy fácil sólo debes tocar todas las flores del área para que se abra la puerta a la siguiente área y así sucesivamente hasta que llegues a la última donde en la parte superior-derecha encontrarás la Cuarta Estrella. Ahora, si, sal de este lugar y ve a Pueblo de la Costa. - SEASIDE TOWN (PUEBLO DE LA COSTA): Este lugar es muy extraño, la gente se comporta de una manera muy sospechosa, no hay Nada que hacer en las tiendas, aunque hay una posada gratis. Ve a la casa superior-izquierda del pueblo y habla con el anciano del pueblo para que se abra el camino hacía el mar, en el segundo piso de esta casa hay una rana que te vende ítems, por monedas ranas, aunque a un precio muy elevado, por lo que te recomiendo no comprar Nada aún, ahora sí ve al mar. - SEA (MAR): Aquí hay un sujeto que te vende: ítems, armas y armaduras. Pasa la cueva rápido, puesto que es muy fácil, al salir verás el agua, sumérgete usando el remolino y entra en el tubo del barco. - SUNKEN SHIP (BARCO HUNDIDO): En mi opinión este es un buen lugar para subir de nivel, sólo sigue el camino venciendo a toda clase de enemigo que se te ponga enfrente a los fantasmas puedes eliminarlos más fácil si usas el agua pura y a los dinosaurios en forma de esqueleto sólo los puedes eliminar con magia, sigue todo el camino hasta llegar a un cuarto con muchas puertas que están siendo custodiadas por fantasmas, entra en ellas y pasa las pruebas para encontrar una pista de una clave que viene a continuación. Sigue tu camino y te toparás con el sujeto que te vende ítems, sigue tú camino y entra en la última puerta custodiada por un fantasma, para pasar una prueba, fácil, pasa al siguiente cuarto y verás seis cajas flotantes, en las que deberás escribir la clave secreta, eligiendo la letra con golpes, sino pudiste descifrar la clave aquí te va: Pearls (Perlas), esto varía de acuerdo al idioma del juego. Una vez dicha la clave acércate al tubo para decirla con fuerza, pasa al siguiente cuarto y te enfrentarás a un jefe (el monstruo del que se hablaba tanto en las notas de Jonathan Jones (sí las leíste)), el King Calamari. ----------------------------------------------------------------------- - KING CALAMARI: HP: 800 FUERTE ANTE: El Miedio/Veneno/Sueño/Silencio DÉBIL ANTE: El Fuego PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Geno/Toadstool DIFICULTAD: Fácil NIVEL RECOMENDADO: 11 ESTRATEGIA: Aquí deberás vencer 2 grupos de 3 tentáculos antes de llegar a la cabeza del calamar. Has que Mario use su Super Flama todo el tiempo, Geno que use el Geno Boots en todo el mundo y la Princesa que ataque o sane, sigue así hasta llegar a la cabeza del calamar, ahora que Mario siga usando su Super Flama, Geno que use el Geno Boots en Mario y la Princesa que sane, puesto que Calamari puede alterar el estado de tu personaje, pero esto puede ser solucionado con la "Terapia" ó "Abrazo Grupo" de la princesa. Después de usar tanto el Geno Boots en Mario, su Super Flama se hará más fuerte y el King Calamari más débil y caerá muy fácilmente. ----------------------------------------------------------------------- Ahora avanza hasta llegar a un punto de salvada, golpea el cofre para enfrentarte a Hidon, es un poco difícil, pero dale con lo que quieras hasta vencerlo y obtendrás una "Medalla Fantasma". Sigue tu camino hasta que te encuentres con los piratas de este barco, derrótalos a todos, avanza para encontrar más piratas, tú sólo sigue derrotándolos y llegarás con el jefe de este barco, Jonathan Jones. ----------------------------------------------------------------------- - JONATHAN JONES: HP: 820 FUERTE ANTE: El Sueño DÉBIL ANTE: Nada PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool DIFICULTAD: Fácil NIVEL RECOMENDADO: 12 ó 13 ESTRATEGIA: Ten a Mario usando sus ataques normales ó que use su Super Flama en Jonny, Bowser que mantenga ocupado a los demás piratas y la princesa que sane ó que ataque cuando sea necesario, dale hasta que Jonny decida luchar cuerpo a cuerpo con Mario, Sólo sigue usando la misma estrategia de antes hasta que ganes. ----------------------------------------------------------------------- Al ganar Jonny te dará una estrella que él había encontrado. Ahora sal del Barco y regresa a Pueblo de la Costa. - SEASIDE TOWN (PUEBLO DE LA COSTA): Al llegar te encontrarás con el anciano del pueblo, quien te dice. Que él es miembro del ejercito de Smythy y te ordena que le des la estrella que acabas de obtener, si té niegas a hacerlo mandará a sus hombres a torturar al verdadero anciano, así que dile que sí la primera vez que te lo pregunte. Síguelo hasta la parte trasera del pueblo donde te enterarás que estos intentan huir por mar, pero su plan fracasa gracias a la ayuda de Jonathan Jones, quien impide su escape, ahora o nunca llegó el momento de recuperar tu estrella, así te enfrentarás al anciano en su verdadero forma, Yaridovich, uno de los sirvientes de Smythy. ----------------------------------------------------------------------- - YARIDOVICH/YARIDOVICH (COPIA): HP: Yaridovich: 1500/Yaridovich (Copia): 500 FUERTE ANTE: Yaridovich: El Miedo/Sueño/Silencio/Veneno Yaridovich (Copia): El MIedo/Sueño/Silencio/Veneno DÉBIL ANTE: El Trueno PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstoool DIFICULTAD: difícil, al menos que estés muy adelante del nivel recomendado NIVEL RECOMENDADO: 13 o superior (recomendado) ESTRATEGIA: Que Mario use sus ataques normales, Mallow que use su ataque de Shocker, todo el tiempo, no te descuides y la princesa que sane todo el tiempo puesto que los ataques de Yaridovich quitan mucho HP. Sigue atacando hasta que Yaridovich cree una copia de sí mismo, aquí se complican un poco las cosas puesto que no debes malgastar tus fuerzas atacando a la copia, sólo ataca al real, hay una forma muy sencilla de saber quien es el real, para esto usa el ataque Psicopata de Mallow para saber el HP de ambos y el que tenga 500 de HP es la copia, así que ataca al otro con la misma táctica hasta que lo venzas, la copia desaparece al vencer al verdadero. ----------------------------------------------------------------------- Al ganar recuperarás la estrella. Verás una nota de Jonathan Jones que dice que sus piratas vieron una gran hacha surcando los cielos. Coge la llave que está allí y úsala en la puerta que estaba cerrada en el pueblo, para liberar a los aldeanos. Sal del pueblo y ve al Fin de la tierra. ======================================================================= 7.6- EL FIN DE LA TIERRA Y MUCHAS OTRAS COSAS QUE HACER: - LAND'S END (FIN DE LA TIERRA): Sólo dale derecho todo el camino (puedes usar los cañones para impulsarte y alcanzar lugares lejanos), sigue hasta llegar al puente cielo, un lugar muy entretenido (mirar sección mini-juegos), déjate caer del puente justo y exacto cuando estés en la parte superior de un agujero en una roca, úsalo para alcanzar un nuevo camino. Síguelo hasta llegar al Desagüe Kero. - KERO SEWERS (DESAGÜES KERO): Al salir del tubo, ni se te ocurra bajar aún de la plataforma, salta sobre los cuadros estos para golpear el cofre y obtendrás un ítem, Sal de aquí con el trampolín y ve al Lago Renacuajo. - TADPOLE POND (LAGO RENACUAJO): Dale el ítem, a Frogfucius y este te dará 10 Monedas Ranas como recompensa, ahora sal de aquí y ve a Paso Booster. - BOOSTER PASS (PASO DE BOOSTER): Si activaste el Switch verde de Torre Booster (te lo dije cuando íbamos por esa sección), habrá un nuevo camino por aquí, donde hallarás algunos ítems y a un Sniff en entrenamiento, que es tan fácil de vencer como sería un enemigo cualquiera, pero si el te vence (muy difícil ¿no?) se convertirá en el Sniff 4 y se irá con Booster, sal de aquí y ve a Torre Booster. - BOOSTER TOWER (TORRE DE BOOSTER): Aquí todo esta igual, excepto porque si vas por el camino te encontrarás con Knife Guy, pero este no se pondrá a luchar contigo, sólo te pondrá a jugar un juego en el que tienes que hallar la pelota amarilla, para recibir un premio, juégalo una y otra vez hasta que recibas la Carta Brillante, con la que podrás entrar en el casino de Grate Guy. Devuélvete al Fin Tierra. - LAND'S END (FIN DE LA TIERRA): Sólo sigue el mismo camino que antes, pero ahora no saltes en el agujero, sino que sigue derecho hasta llegues a un lugar donde veas unos torbellinos en la tierra, déjate chupar por los torbellinos de donde salen monstruos, haz esto hasta que llegues a una cueva, sigue el camino (lleno de muchos enemigos (muy útil para subir mucho de nivel, ¡¡¡Yupiiiiiiiiii!!!)) y llegarás al Templo Belome. - BELOME'S TEMPLE (TEMPLO DE BELOME): Sigue tu camino hasta ver tres cabezas en la pared, golpéalas todas, para que aparezca un cuadro rojo, sigue tu camino y te enfrentarás con jefe conocido, Belome. ----------------------------------------------------------------------- - BELOME (2DO COMBATE): HP: 1200 FUERTE ANTE: El Sueño DÉBIL ANTE: El Trueno PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool DIFICULTAD: Fácil NIVEL RECOMENDADO: 14 ESTRATEGIA: Mantén Mario usando sus ataques normales, que Mallow use su ataque de Shocker y que la Princesa sane cuando sea necesario. Belome se comerá a uno de tus personajes y luego excretará una copia de dicho personaje, vence a la copia o sólo concéntrate en Belome, yo pienso que deberías ignorar a la(s) copias puesto que sus ataques no hacen mucho daño y son sencillas de vencer tras la caída de Belome. ----------------------------------------------------------------------- Al ganar llegarás a Pueblo Monstruo. - MONSTRO TOWN (PUEBLO DE LOS MONSTRUOS): Primero ve a la tienda y allí encontrarás a uno de los ex-soldados de Bowser quien ahora es dueño de una tienda, y te permitirá conseguir una nueva arma para Bowser. En la casa de junto hay un lobo café que te impone un reto de hacer el mayor número de saltos posibles para ganar un ítem. Habla con el Thwomp que esta junto al lobo café, habla varias veces con él, para que con sus saltos tumbe la llave que está sobre la casa, coge la llave y ve al trampolín de la izquierda para regresar al Templo Belome. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ NOTA DE LA VERSIÓN 2.9 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ El ítem que te da el lobo aquí es un Attack Scarf, si haz hecho más de 30 saltos ó un Super Suit, si haz hecho más de 100 saltos. Gracias a "Rodrigo Cortés Santillán", por hacerme caer en cuenta que se me había olvidado. - BELOME'S TEMPLE (TEMPLO DE BELOME): Salta sobre el trampolín y sigue hasta el ascensor cercano (el que parece un cuadro amarillo), golpea la estatua de Belome, lee el pergamino, si dice que tiene hambre, sal del cuarto y vuelve a golpear la estatua y releer el pergamino hasta que diga que no tiene hambre, entonces regresa otra vez por el ascensor y te encontrarás con Belome, dale la llave y encontrarás varias cosas útiles. Regresa a Pueblo Monstruo. - MONSTER TOWN (PUEBLO DE LOS MONSTRUO): Entra en la casa donde sólo hay una cama y apaga las luces (el hongo que esta en la esquina superior derecha), durante la noche verás tres fantasmas (monstruos), quienes te dirán que han escondido sus banderas en distintos lugares del mundo. La primera bandera está debajo de una cama verde (la cama de Mario, en la casa de Mario), la otra está detrás de una flor de madera que dice "Welcome" (esta es la flor de madera que está en la entrada de Pueblo Rosa) y la última esta en entre una "O" y una "A" (la O y la A de la palabra "Goal" que esta en Isla Yo'ster). Ahora ve a la primera casa del pueblo y habla con la señora de aquí para preguntar por la estrella, sube al segundo piso y habla con la estrella para que se ponga a bailar (Ahora podrás componer la tercera canción en la bahía de la melodía), vuelve a hablar con la señora y esta llamará a un escuadrón de tortugas comandados por el Sargento Flutter que se irán. Regresa al Templo de Belome hasta la parte en la que un tipo que cobra dinero por dejarte usar un trampolín para regresar a la superficie, págale lo que pide y usa el trampolín, una vez afuera sal por la salida superior-derecha para llegar a una gran montaña, en donde te encontrarás con el Sargento Flutter y sus tortugas (mira la sección Mini-juegos), ahora salta sobre ellas hasta llegar a la cima. - BEAN VALLEY (VALLE DEL FRÍJOL): Sigue el camino entrado en todos los tubos hasta avanzar a la próxima área. Aquí verás un bicho volador regando unas plantas carnívoras, derrótalas y entra en los tubos para encontrar ítems muy útiles, en el último tubo de arriba, verás una cadena como la de Bowser (Chomp), salta tres veces donde estaba la cadena y aparecerá un cuadro amarillo, sube en él y sigue para llegar al Casino de Grate Guy (necesitas la carta brillante para poder entrar(necesitas haberle ganado muchas veces a Knife Guy en su juego (Mira la sección de Mini-juegos))), en el Valle del Fríjol avanza a la próxima área y te encontrarás con un jefe, Smilax y el Mega Smilax. ----------------------------------------------------------------------- - MEGASMILAX/SMILAX: HP: MegaSmilax: 1000/Smilax: 200 FUERTE ANTE: Ambos: El Miedo/Veneno/Sueño/Silencio DÉBIL ANTE: El Hielo PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool DIFICULTAD: Fácil NIVEL RECOMENDADO: 16 ESTRATEGIA: Qué todos usen sus ataques normales en él. Hasta que el bicho volador reviva a dos Smilax y un MegaSmilax. Que Mario use sus ataques normales en MegaSmilax, Mallow que use su ataque de Nervioso y la Princesa que ataque ó sane si es necesario (yo creo que sólo después de recibir su ataque de Petal Blast, para volver a tus personajes a la normalidad). Haz esto hasta que ganes el combate. ----------------------------------------------------------------------- Al ganar el bicho ese se irá y aparecerá una nota, léela y encontrarás unas semillas, entra en el tubo, golpea el cuadro para que aparezcan una planta que crecerá hasta el cielo, escálalo, esquivando los distintos obstáculos hasta llegar al Reino Nube. ======================================================================= 7.7- EL REINO NUBE, EL VOLCÁN BARRIL Y LA SEXTA ESTRELLA: - NIMBUS LAND (REINO NUBE): Aquí verás a una tal Valentina hablar de un príncipe perdido llamado Mallow. Ve a la posada para descansar (sí tienes tiempo prueba la cama del sueño). Compra nuevas armas y ropas. Ahora ve a la casa noroccidental del pueblo y habla con el escultor quien reconocerá a Mallow como el Príncipe real y él piensa que Valentina esta tramando algo malo, así que te disfrazará de estatua para que entres en el palacio y detengas los planes malvados de Valentina. Aquí verás a Dodo quién te llevará a un lugar seguro, ahora ve a la izquierda y abre la puerta, entonces vendrá Dodo, así que esquiva todos sus picotazos sin que éste se dé cuenta (salta justo cuando vas a recibir el picotazo) y así obtener la "Pluma" un ítem muy útil que aumenta 20 Pts. tu velocidad. Ahora sólo explora el castillo (para encontrar muchos enemigos y subir varios niveles) hasta encontrar tres puertas, pero la puerta del medio esta cerrada y la derecha conduce a una flor. Así que ve por la puerta de la izquierda sigue el camino y llegarás a un cuarto lleno de personas, uno de ellos te da un "Jarrón Flor" y otro te da la "Llave". Así que regresa a las tres puertas y entra en la del medio con ayuda de la llave y llegarás a un jefe, Shelly y Birdo. ----------------------------------------------------------------------- - SHELLY/BIRDO: HP: Shelly: 500/Birdo: 777 FUERTE ANTE: Shelly: El Miedo/Veneno/Sueño/Silencio Birdo: El Miedo/Sueño/Veneno/Silencio/Fuego DÉBIL ANTE: Nada PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool DIFICULTAD: Fácil NIVEL RECOMENDADO: 19/20 ESTRATEGIA: Haz que todos tus personajes usen sus ataques normales en Shelly hasta que éste caiga. Ahora te enfrentarás a Birdo, usa la misma estrategia, él usará más poderes peligrosos, tú sólo ataca hasta que Birdo Caiga. ----------------------------------------------------------------------- Ahora obtendrás una llave para la siguiente puerta. Sigue el camino hasta encontrar una nota en la pared, léela y verás una simple escena animada. Avanza y te encontrarás con Valentina, ella huirá al saber que Mallow es el príncipe real. Persíguela y al final te caerás del Reino Nube. Vuelve por la planta y te enfrentarás a Valentina. ----------------------------------------------------------------------- - VALENTINA/DODO: HP: Valentina: 2000/Dodo: 800 FUERTE ANTE: Valentina: El Veneno/Sueño/Silencio/Hielo/Miedo Dodo: El Sueño//Silencio DÉBIL ANTE: Valentina: Nada Dodo: El Fuego PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool DIFICULTAD: Regular NIVEL RECOMENDADO: 21 ESTRATEGIA: Primero Dodo se llevará al personaje del medio a un combate uno a uno (lo mejor es que este personaje sea Bowser). Sólo usa los ataques normales muchas veces y Dodo regresará con Valentina, que Mario y la Princesa ataquen a (sane si es necesario) Valentina hasta que aparezca Dodo con el personaje que se había llevado. Ahora concentra los ataques normales de todos en valentina, ignora a Dodo puesto que no hace mucho daño, dale hasta que Valentina Perezca. ----------------------------------------------------------------------- Ahora Mallow recuperará a sus padres, ve a la casa de arriba a la derecha y aquí verás a Croco, el te dará el "Anillo Indica". Sal de la casa y camina por la orilla sur oriente del pueblo para encontrar un camino invisible, síguelo y te encontrarás de nuevo con un bicho Volador (el que le dio vida al MegaSmilax), déjalo ir y el te dará el "Fertilizante", ahora ve a Pueblo Rosa. - ROSE TOWN (PUEBLO ROSA): Aquí ve a la parte trasera del pueblo y encontrarás un nuevo camino (sólo si hablaste con el ratón del Fin Tierra) entra en la casa y habla con el anciano, dale las semillas (las que cayeron del cielo, cuando ganaste al MegaSmilax) y el Fertilizante y él los sembrará y verás crecer una planta gigante, súbela y en la cima, en los cofres encontrarás dos "Corazas Perezosas" [Puedes usarlas como arma ó armadura, como arma sube mucho el ataque, pero baja mucho la defensa y como armadura viceversa, yo te recomendaría que se la dieras a Mario como arma y como armadura a Toadstool], regresa al Reino Nube. - NIMBUS LAND (REINO NUBE): Lánzate en el poso que conduce a las aguas termales, habla con los guardias y ahora que saben que eres el Príncipe te dejarán entrar. Recupérate en el agua y ahora lánzate en el poso y llegarás al Volcán Barril. - BARREL VOLCANO (VOLCÁN BARRIL): Sigue el camino hasta llegar con tipo raro que te vende ropas y que te permite descansar. Sigue avanzado hasta llegar con el jefe de este calabozo (un poco largo el camino ¿no?) Zar Dragon. ----------------------------------------------------------------------- - ZAR DRAGON/ZOMBONE: HP: Zar Dragon: 1400/Zombone: 1800 FUERTE ANTE: Zar Dragon: El Fuego/Sueño Zombone: El Fuego/Hielo/Veneno/Sueño/Miedo DÉBIL ANTE: Zar Dragon: El Hielo Zombone: El Salto/Trueno PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool DIFICULTAD: Fácil/Regular NIVEL RECOMENDADO: 22 ESTRATEGIA: Haz que Mario use sus ataques normales todo el tiempo y que Mallow use su ataque de Nevada y que la Princesa sane si es necesario. Haz esto hasta que al Zar Dragon se le acabe el HP y el se hundirá en la lava y resurgirá como Zombone. Qué Mario use su Super ó Ultra Salto, Mallow que use su ataque de Shocker y que Toadstool sane, sigue así hasta que Zombone caiga. ----------------------------------------------------------------------- Al ganar sigue y encontrarás la sexta Estrella, pero alguien te la quitará: son los Axem Rangers persíguelos todo el camino hasta el final de la cueva aquí después de una breve escena animada verás aparecer una gran hacha (la que vieron los piratas del Capitán Jones). Ahora sí te enfrentarás a los Axem Rangers. ----------------------------------------------------------------------- - AXEM ROSA/VERDE/NEGRO/AMARILLO/ROJO/MEGAZORD: HP: Rosa: 400/Verde: 450/Negro: 550/Amarillo: 600/Rojo: 800/MegaZord: 999 FUERTE ANTE: Rosa: El Hielo/Sueño/Silencio Verde: El Sueño/Silencio Negro: El Miedo/Sueño Amarillo: El Trueno/Veneno/Sueño Rojo: El Fuego/Miedo/Sueño MegaZord: El Miedo/Veneno/Sueño/Silencio DÉBIL ANTE: Rosa: El Fuego Verde: El Hielo Negro: El Trueno Amarillo: El Salto Rojo: El Hielo MegaZord: El Trueno PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool DIFICULTAD: Fácil/Regular NIVEL RECOMENDADO: 23 ESTRATEGIA: Haz que Mario, Mallow y la Princesa ataquen a la Rosa con sus ataques Normales. Luego Haz que Mario use sus ataques normales contra el verde, la princesa sane y Mallow que use su ataque de Nevada que además de herir al verde también le quita un poco al Rojo. Ahora que Mario siga usando sus ataques normales, que la Princesa siga sanando y que Mallow use su ataque de Shocker contra el negro. Sigue el amarillo, para esto pon a Mario a usar su Ultra Salto, que Mallow ataque normalmente y que la Princesa sane. Ahora viene el Rojo para esto pon a Mario a usar sus ataques normales, que Mallow use su ataque de Nervioso y que la Princesa sane. Al ganar todos los Axem Rangers se irán a su MegaZord. Para esto que Mario use sus ataques normales, Mallow que use su ataque de Shocker y la Princesa que mantenga siempre tu HP al Máximo para que no la embarre uno de esos Láser del coso éste. ----------------------------------------------------------------------- Al ganar obtendrás de regreso tú estrella y ahora ve a Villa de los Topos. - MOLEVILLE (VILLA DE LOS TOPOS): Ve a la casa al Noroeste del pueblo y habla con el sujeto de aquí y este te venderá "Fuegos", sal de la casa y allí cerca verás a una niña escondida entre las cajas habla con ella y cámbiale los fuegos por la "Piedra Brillante". Ahora ve a Pueblo Monstruo. - MONSTRO TOWN (PUEBLO DE LOS MONSTRUO): Cúrate si estás herido y ve al Dojo (la casa que se encuentra en la parte superior del pueblo. Allí verás a un ex-soldado de Bowser que ahora es aprendiz de un Dojo y enfréntate a él. No será ningún problema (para esto entonces sea quizás, más débil que un enemigo normal). Ahora vendrá "Jinx", su Maestro y te retará a un duelo. ----------------------------------------------------------------------- - JINX (1ER COMBATE): HP: 600 FUERTE ANTE: El Fuego/Trueno/Miedo/Veneno/Sueño/Silencio/Hielo DÉBIL ANTE: Nada PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool DIFICULTAD: Fácil NIVEL RECOMENDADO: 23/24 ESTRATEGIA: Haz que todos tus personajes usen sus ataques normales en especial si has equipado las corazas perezosas como te dije. La Princesa sana si es necesario. Él aumentará su valor, pero eso no importa tú sigue dándole hasta que ganes. ----------------------------------------------------------------------- Al ganar él dice que ahora peleará con la mitad de sus poderes, así que recupérate si es necesario y acepta su segundo desafío. ----------------------------------------------------------------------- - JINX (2DO COMBATE): HP: 800 FUERTE ANTE: El Fuego/Trueno/Miedo/Veneno/Sueño/Silencio/Hielo DÉBIL ANTE: Nada PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool DIFICULTAD: Regular NIVEL RECOMENDADO: 24 ESTRATEGIA: Ahora la cosa es un poco más difícil, ya ahora Jinx usará nuevos ataques el Mercurio y el Plata (el único que me preocupa, puesto que hay la posibilidad de que mate un personaje de un sólo golpe). Usa la misma táctica de antes, excepto que ahora debes procurar sanar casi siempre. Jinx subirá varias veces su valor lo que lo hará más resistente a tus ataques, pero sigue dándole hasta que pierda. ----------------------------------------------------------------------- Al ganar el Maestro se enfadará y dice que ahora se enfrentará contigo en serio. ----------------------------------------------------------------------- - JINX (3ER COMBATE): HP: 1000 FUERTE ANTE: El Fuego/Trueno/Miedo/Veneno/Sueño/Silencio/Hielo DÉBIL ANTE: Nada PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool DIFICULTAD: difícil NIVEL RECOMENDADO: 24 ESTRATEGIA: Ahora la cosa si está peluda así que haz que Mario y Bowser ataquen todo el tiempo y que la Princesa no deje de sanar. Él Volverá a subir su valor haciendo así que tus ataques le hagan mucho daño y el ahora tiene una gran cantidad de HP, así que dale con todo hasta vencer. ----------------------------------------------------------------------- Al ganar el te dará el "Cinturón Jinx" (te recomiendo que se lo equipes a Mario ó a Mallow). Sal de aquí recupérate, y ahora ve a la casa que esta cerrada aquí, en Pueblo Monstruo y ábrela con la Piedra Brillante. Adentro te encontrarás con el jefe más difícil del juego, Culex, el guerrero de otra dimensión. ----------------------------------------------------------------------- - CULEX/CRISTAL TIERRA/FUEGO/AGUA/VIENTO: HP: Culex: 4096/Cristal Tierra: 3200/Cristal Fuego: 2800/Cristal Agua: 1800/Cristal Viento: 800 FUERTE ANTE: Culex: El Hielo/Miedo/Sueño/Silencio/Veneno Cristal Tierra: El Salto/Miedo/Sueño/Silencio/Veneno Cristal Fuego: El Fuego/Miedo/Sueño/Silencio/Veneno Cristal Agua: El Hielo/Miedo/Sueño/Silencio/Veneno Cristal Viento: El Trueno/Miedo/Sueño/Silencio/Veneno DÉBIL ANTE: Culex: Nada Cristal Tierra: El Trueno Cristal Fuego: El Hielo Cristal Agua: El Fuego Cristal Viento: El Salto PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool DIFICULTAD: Difícil NIVEL RECOMENDADO: 25 ó superior (para este entonces tú nivel debe ser superior) ESTRATEGIA: Este es un enemigo muy difícil, al menos que estés en un buen nivel. Yo creo que lo mejor es acabar primero con los cristales ya que son los que más te atacan. Durante el Combate es probable que maten a algunos de tus personajes, por eso debes mantener todo el tiempo a la Princesa curando simultáneamente y reviviendo a todos los que mueran. Recuerda que lo mejor es que la Princesa tenga equipada la Coraza Perezosa, para que no tengas que preocuparte por ella. Primero será mejor que te concentres en el cristal de tierra, así haz que Mario use los ataques normales (Coraza Perezosa) y que Mallow use su ataque de Shocker hasta que destruyas este cristal (ya pasaste lo más desesperante del combate). Ahora concentra tus ataques en el cristal de fuego, para esto, que Mario use sus ataques normales y que Mallow use su ataque de Nevada. El siguiente es el cristal de agua, para este te recomiendo que uses los ataques normales de Mario (en lugar de su Super Flama, ya que el daño que causa es casi el mismo, pero así ahorras algunos pf), Mallow que sólo ataque normalmente hasta vencer. Ahora sólo queda el Cristal de Viento, (a pesar de su poco HP su este tiene una defensa muy alta) eliminalo, haciendo que Mario use sus ataques normales ó su Ultra Salto. Mallow que ataque normalmente hasta que logres destruir el último cristal, ahora sigue Culex, que a pesar de su descomunal cantidad de HP no será ningún problema sin sus cristales, así que pon a todos tus personajes a usar sus ataques normales hasta que ganes este gran combate. ----------------------------------------------------------------------- Al ganar recibirás el "Encanto Quarts" y Culex regresará a su verdadera dimensión. Sal de aquí y ve al Reino Nube. ======================================================================= 7.8- EL CASTILLO DE BOWSER, LA FÁBRICA, LA BATALLA FINAL Y LA ÚLTIMA ESTRELLA: - NIMBUS LAND (REINO NUBE): Ve al palacio y habla con el rey para que te deje usar el Royal Bus, sal del pueblo por la salida occidental y sube el Royal Bus para llegar al último lugar que hace falta por visitar. - BOWSER'S KEEP (CASTILLO DE BOWSER): Este lugar a cambiado mucho desde nuestra última visita. Sigue el camino (si llevas a Bowser entre tus personajes, él podría asustar a algunos soldados) hasta encontrar a Croco, pero él ahora sólo te venderá ítems. En el siguiente cuarto encontrarás 6 puertas, cada una con varios cosas que hacer. Dos llevan a unas Plataformas (es decir, tendrás que jugar como lo hacías en las versiones anteriores de Mario, pero ahora será mucho más difícil), Dos de enigmas de inteligencia, algo complicado y te podría llevar algún tiempo resolverlos y dos llenas de enemigos (muy útil para subir algunos niveles). Al pasar 4 de las 6 puertas te encontrarás con un jefe, MagiKoopa. ----------------------------------------------------------------------- - MAGIKOOPA: HP: 1600 FUERTE ANTE: El Veneno/Sueño/Silencio DÉBIL ANTE: Nada PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool DIFICULTAD: Fácil NIVEL RECOMENDADO: 25 (yo diría que inferior, pero ya debes estar en este o en un nivel superior) ESTRATEGIA: Sólo mantén a todos tus personajes usando ataques normales, y cuando él cree un enemigo para protegerse, dale al enemigo que haya creado. Ya que con este Magikoopa no recibirá ningún daño, mientras no hayan enemigos sólo dale al Magikoopa hasta que lo venzas. ----------------------------------------------------------------------- Al vencerlo se romperá el hechizo que le habían hecho y como recompensa por haber luchado contigo te dará un cofre mágico al que nunca se le acaban las monedas. Sigue el camino por la puerta de la derecha hasta llegar al lugar, donde luchaste con Bowser por primera vez y aquí encontrarás a otro jefe, Boomer. ----------------------------------------------------------------------- - BOOMER: HP: 2000 FUERTE ANTE: El Veneno/Sueño/Silencio/Miedo DÉBIL ANTE: Nada PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool DIFICULTAD: Regular NIVEL RECOMENDADO: 26 ESTRATEGIA: Para vencer a este sujeto haz que Mario y Bowser usen sus ataques normales, todo el tiempo y que la Princesa Sane. Llegará un momento en que Boomer aumentará su Vigor, lo que lo hará más resistente, pero tú sólo sigue dándole hasta que pierda. ----------------------------------------------------------------------- Al ganar el orgullo de Boomer se destruirá y este se arrojará a sí mismo al vacío, ahora, el bicho este los subirá y llegarás con la "Espada de Smythy". ----------------------------------------------------------------------- - ESPADA DE SMYTHY - EXOR/OJO IZQUIERDO/DERECHO/NEOSQUID: HP: Exor: 1800/Ojo Derecho: 500/Ojo Izquierdo: 300/Neosquid: 800 FUERTE ANTE: Exor: El Trueno/Veneno/Sueño/Silencio/Miedo Ojo Derecho: El Trueno/Sueño Ojo Izquierdo: El Trueno/Sueño Neosquid: El Sueño DÉBIL ANTE: Exor: Nada Ojo Derecho: El Salto/Fuego Ojo izquierdo: El Salto/Fuego Neosquid: Nada PERSONAJES RECOMENDADOS: no tuviste tiempo de cambiar de personajes, así que deben seguir siendo el mismo DIFICULTAD: Difícil NIVEL RECOMENDADO: 26 ESTRATEGIA: Ahora te tocará luchar contra la gigantesca espada de Smythy, que está conectando la dimensión de Smythy con el castillo de Bowser. Recuperarás tu HP automáticamente. Tu objetivo principal es destruir el Exor, lo demás desaparecerá una vez lo destruya, cuídate de los ataques de Neosquid. Y no lo ataques, para poder atacar al Exor, primero debes neutralizar, sus ojos, usa el Super Salto ó la Super Flama de Mario para hacer esto, con un retoque de ataque de Bowser, puedes neutralizar a los ojos en un sólo round, ahora concentra los ataques normales de Bowser y Mario en el Exor y la Princesa que se mantenga sanando todo el tiempo. Después de un rato los ojos se reactivarán y deberás repetir el mismo procedimiento de antes, hasta que logres ganar el combate. ----------------------------------------------------------------------- Al ganar la espada se tragará a todos y los enviará a otra dimensión. - GATE (EL PORTAL): Sólo sigue el camino y presiona el primer Switch que veas, sigue y te encontrarás con un jefe, Countdown y Ding-Dong. ----------------------------------------------------------------------- - COUNTDOWN/DING-DONG (X2): HP: Countdown: 2400/Ding-Dong: 1200 FUERTE ANTE: Countdown: El Miedo/Veneno/Sueño/Silencio Ding-Dong: El Sueño//Silencio/Veneno DÉBIL ANTE: Countdown: El Salto/Trueno Ding-Dong: El Hielo PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool DIFICULTAD: Regular NIVEL RECOMENDADO: 26 ESTRATEGIA: Primero que todo, tu primer objetivo será Countdown, haz que Mario use sus ataques normales, Mallow que use su ataque de Shocker y la Princesa que sane. Al vencerlo, debes ir por los dos Ding-Dong y hacer la misma estrategia, sólo que esta vez Mallow, utilizará su ataque de Nervioso en lugar de Shocker, sigue atacando hasta vencer. ----------------------------------------------------------------------- Sigue el camino y llegarás a un lugar lleno de máquinas creadoras de enemigos como los Axem Rangers o Yaridovich. Sigue el largo camino hasta llegar a un cuadro gris donde caen máquinas de Yaridovich, sube, vence a uno de ellos para que el cuadro explote y caigas, aquí encontrarás a dos jefes Domino y Cloaker. ----------------------------------------------------------------------- - DOMINO/CLOAKER/MAD ADDER/EARTH LINK: HP: Domino: 900/Cloaker: 1200/Mad Adder: 1500/Earth Link: 2500 FUERTE ANTE: Domino: El Sueño//Silencio Cloaker: El Miedo/Veneno/Sueño/Silencio Mad Adder: El Miedo/Veneno/Sueño/Silencio Earth Link: El Miedo/Veneno/Sueño/Silencio DÉBIL ANTE: Domino: El Fuego Cloaker: Nada Mad Adder: Nada Earth Link: Nada PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool DIFICULTAD: Regular/Díficil NIVEL RECOMENDADO: 27 ESTRATEGIA: Esta lucha tiene dos partes y dos maneras de ganarla. En la primera parte debes acabar a Domino. Para esto Mario y Bowser deben atacar todo el tiempo normalmente y la Princesa que sane. Ahora Cloacker se irá y se montará en una serpiente gigante. Earth Link (en caso de que primero hallas vencido a Cloaker, ahora tendrías que vértelas con Mad Adder), Ahora sólo concéntrate en atacar a Earth Link e ignora a Cloaker, Mario y Bowser deben atacar y la princesa debe sanar. Sigue así hasta que Cloaker caiga y Earth Link se detenga. ----------------------------------------------------------------------- Al ganar sigue el camino y llegarás a la Fábrica donde hacen a los monstruos. - THE FACTORY (LA FÁBRICA): Aquí te encontrarás con un enemigo llamado Clerk, véncelo y después de una escena animada vendrá Toad y te venderá ítems de mucha utilidad. Sigue y te encontrarás con el Manager, véncelo, sigue y te encontrarás con el Director. ----------------------------------------------------------------------- - JEFE DE LA FABRICA/GUNYOLK: HP: Jefe de la Fábrica: 1000/Gunyolk: 1500 FUERTE ANTE: Jefe de la Fábrica: El Trueno Gunyolk: El Fuego DÉBIL ANTE: Jefe de la Fábrica: El Hielo Gunyolk: El Trueno PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool DIFICULTAD: Regular/Díficil NIVEL RECOMENDADO: 27 ESTRATEGIA: Primero deberás vencer a Gunyolk para esto pon a Mario a usar sus Ataques normales ó su Super Flama, Bowser que ataque normalmente y la Princesa que mantenga al grupo vivo. Una vez venzas a Gunyolk ve por el Jefe de la Fábrica, haz que Mario y Bowser ataquen normalmente y la princesa que sane hasta que venzas al jefe de la fábrica. ----------------------------------------------------------------------- Guarda y avanza al próxima escenario donde hallarás al jefe de la fábrica. Véncelo, salva en el cuarto anterior, y ve a pisar el Switch de este cuarto para que la gran tenaza té coja y te arroje ante quien tanto habías estado buscando, Smithy. ----------------------------------------------------------------------- - SMYTHY/SMELTER/SHYPER (1RA PARTE): HP: Smythy: 2000/Smelter: 1500/Shyper: 400 FUERTE ANTE: Smythy: El Miedo/Veneno/Sueño/Silencio Smelter: El Fuego/Mido/Veneno/Sueño/Silencio Shyper: El Miedo/Veneno/Sueño/Silencio DÉBIL ANTE: Smythy: Nada Smelter: Trueno Shyper: Nada PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool DIFICULTAD: Difícil NIVEL RECOMENDADO: 28 ESTRATEGIA: Esta lucha se divide en dos partes, te enfrentarás a Smythy y a Smelter (Smelter no ataca y muere al vencer a Smythy) la primera (ésta) es fácil, mantén a Mario y Bowser usando ataques normales (Bowser funciona mejor con la Garra Taladro) y la Princesa que sane todo el tiempo, en algún momento Smelter escupirá una baba rara que Smythy convertirá en un Shyper, estos causan bastante daño, aunque si tienes una buena defensa y grandes habilidades curativas, yo te recomendaría atacar sólo a Smythy, una vez que Smythy halla perdido 2000 HP el suelo empezará a temblar y todos caerán al vacío y todos desaparecerán a excepción de Smythy y tú; ahora Smythy se enfadará y te mostrará su verdadera forma, comenzado así la segunda parte de este combate. - SMYTHY (BODY/FURNACE HEAD/TANK/TOASTER/WIZARD) (2DA PARTE): HP: Body: 1000/Furnace Head: 8000/Tank: 8000/Toaster: 8000/Treasure: 8000/ Wizard: 8000 FUERTE ANTE: Body: El Veneno/Sueño/Silencio/Miedo Furnace Head: El Salto/Fuego/Trueno/Miedo/Veneno/Sueño/Silencio Tank: El Miedo/Veneno/Sueño/Silencio Toaster: El Miedo/Veneno/Sueño/Silencio Treasure: El Trueno/Miedo/Veneno/Sueño/Silencio Wizard: El Fuego/Trueno/Hielo/Miedo/Veneno/Silencio DÉBIL ANTE: Body: Nada Furnace Head: El Hielo Tank: El trueno Toaster: Nada Treasure: El Fuego Wizard: Nada PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool DIFICULTAD: difícil NIVEL RECOMENDADO: 28 ESTRATEGIA: En la segunda parte del combate contra Smythy tendrás que vencerlo a él y a su cabeza que puede cambiar de forma para hacerte más daño y cambiar todo su estado. 8000 HP es el total de todas las cabezas, juntas, no pienses que cada cabeza tiene 8000. Para vencer a este monstruo debes tener a Mario y Bowser usando sus ataques normales todo el tiempo, contra la cabeza (no intentes usar los ataques especiales de Mario puesto que sólo es una perdida de tiempo a excepción de la cabeza del tesoro puesto que es débil a la Super Flama) y a la Princesa mantenla usando ataques normales contra el cuerpo de Smythy ó sanando sólo cuando sea del todo necesario. Sigue dándole hasta que por fin Smythy explote y te deje a ti la última de las siete estrellas. ----------------------------------------------------------------------- Al ganar habrás obtenido las 7 estrellas, el camino estelar se restaurará y Geno volverá a ser una estrella en el cielo, dejando su cuerpo como un muñeco sin vida y ahora disfruta el gran final en el que las personas vuelven a tener sus sueños. ======================================================================= 7.9- VERSIÓN IMPRIMIBLE: Bien, ésta es una nueva sección que he agregado en todas mis guías existentes y en las futuras y cuyo único propósito es permitir a aquellos a los que les gusta tener una guía corta y confiable siempre a la mano, puedan hacerlo, por lo que en la siguiente sub-sección les pongo una versión resumida en cuanto a espacio y algunas cosas innecesarias a la hora de imprimir la parte más importante de la guía, para que la usen a su antojo, pero primero algunos pequeños mini-consejos para ahorrar algo de tinta y papel a la hora de imprimir. - Copia toda la sub-sección de pi' a pa' y pégala en un documento nuevo, preferiblemente de Microsoft Word. - En el nuevo documento cambia el tipo de letra de Courier New a la clásica Times New Roman, para disminuir un poco su tamaño. - Disminuye la fuente del texto de 10 a 7, como mínimo. - Si estás usando Word, prueba colocar el texto en dos columnas, verás como reduces, aunque sea alguito el número de hojas, pero sólo dos columnas, un número mayor de las misma, pueden incrementar el número de hojas en ves de disminuirlo. - Prueba a disminuir los márgenes de la hoja lo más que te sea posible. - Por último, si quieres ahorrar algo más de hojas, prueba a imprimir dos páginas en una hoja, ya sabes, por delante y por detrás de la hoja, aunque, para ahora tiempo con la impresión, te recomiendo que primero mires el número total de hojas y luego le saques la mitad, así pon a imprimir primero la primera mitad, luego saca las hojas, las volteas, y las acomodas, para que no te vayan a salir al revés, e imprime la segunda mitad, así al final verás como la última hoja estará al respaldo de la primera, ahora sólo queda engraparlas como se te antoje. ....................................................................... 7.9.1- SUPER MARIO RPG HECHA POR JACV (jorcuevi@msn.com) - BOWSER'S KEEP (CASTILLO DE BOWSER): Aquí es donde comienzan tus aventuras (en realidad no, esto sólo es la intro), Sigue tu camino hasta que llegues al salón donde esta Bowser, si eres nuevo te recomendaría que practicarás el modo de batalla con algunos enemigos para que te acostumbres, aunque no ganes mucho por ello. Continúa hasta que encuentras a Bowser. REY BOWSER HP: Desconocido PERSONAJE RECOMENDADO: Mario ESTRATEGIA: Si estás jugando la versión es español sabrás exactamente todo lo que hay que hacer ya que princesa te lo dice, pero de todos modos aquí, sólo ataca a la cadena que sostiene el candelabro de Bowser, para que este lo suelte y Bowser caiga, pero este arrojará su martillo para que tu cadena te suelte y tú también caigas. Ahora veremos una escena animada en la cual una espada misteriosa cae del cielo y se posesiona del castillo de Bowser y Mario es lanzado hasta la casa de Mario. - MARIO'S PAD (CASA DE MARIO): Aquí salta para salir de la casa, habla con Toad(Hongo), ahora ve al Castillo de Bowser y regresa con Toad, y si eres principiante te explicará como luchar y como usar ítems(objetos), ahora sí ve al camino Hongo. - MUSHROOM WAY (CAMINO HONGO): Siga el camino procurando enfrentarte con enemigos tantas veces como sea posible para subir un par de niveles, sigue hasta que encuentres a Toad, atacado por un monstruo simple, véncelo y Toad te dará un ítem, haz esto en todas las áreas hasta que te encuentres con tú primer jefe verdadero. HAMMER BROS (X2) HP: 50 PERSONAJE RECOMENDADO: Mario ESTRATEGIA: Este es un jefe fácil si estás en el nivel recomendado, ya que deberás tener tu segunda Magia, la orbe de fuego; no te preocupes por sus ataques que sólo te quitan una cantidad insignificante de poder, Para derrotarlo, debes usar el Orbe de Fuego en uno y después usar el Salto sobre el mismo (Aunque él es fuerte ante dicha técnica, esta la hace más daño que un ataque normal) haz lo mismo con el otro para ganar. Al ganar recibirás tu primer arma el Hammer(Martillo), ahora ve al Reino Hongo(Reino en Forma de Hongo). - MUSHROOM KINGDOM (REINO HONGO): Aquí sólo sigue a Toad hasta el castillo, sigue adelante hasta que llegues con el Canciller, Mario le explicará lo sucedido y el te dará el "Mapa", ahora desde la entrada del castillo toma el camino a derecha hablar con el Toad de aquí para que deje pasar, aquí hay unos cofres y el Toad te dará una explicación sobre los ítems en los cofres. Ahora sal del castillo y verás a un personaje esponjoso persiguiendo a un cocodrilo, háblale, para que deje de llorar y dile que sí para ayudarlo y a cambio ganarás a Mallow tu segundo personaje, ahora ve a la posada (si aún no has ido para recuperarte), compra algunos ítems en la tienda y por cierto en el piso subterráneo de la tienda de ítems hay un cofre oculto; ahora habla con el Hongo que está saltando y llegará nuevamente este cocodrilo, así que síguelo por el camino Bandido(Camino del Bandido, estos errores en la traducción). - BANDIT'S WAY (CAMINO DEL BANDIDO): Este lugar es muy fácil si compraste buenos ítems y un lugar perfecto para entrenar y subir de nivel, al final de esta área encontrarás a Croco(el Cocodrilo), quién escapara, ahora al principio de cada área te lo encontrarás sigue hasta que ya no haya más camino y entonces deberás correr para poder cogerlo unas tres veces para luchar con él. CROCO (1ER COMBATE) HP: 320 PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow. ESTRATEGIA: Maten todo el tiempo a Mario usando su ataque de Orbe de Fuego y a Mallow Sanando (de preferencia con Hongos para que no gaste tan rápido todo tú FP con la Lluvia de HP), en caso de que se te acaben los FP debiste haber traído una cuantos Jarabes de Miel, Para restaura 10 de tus FP, cuando sólo le queden 100 HP, él usará un Hongo Raro para recuperar un poco del HP perdido, ahora sólo es cuestión de tiempo para que caiga. Al ganar Mallow recuperará su moneda y aparecerá un trampolín que debes tomar para regresar más rápido al Reino Hongo. - MUSHROOM KINGDOM (REINO HONGO): Al llegar aquí te darás cuenta que las personas de aquí están siendo atacadas, así que anda y salva a todas las personas en Problemas, incluso han invadido una casa normal, así que también anda a salvarlos, también debes entrar en el segundo piso, al salvar a la familia ellos te darás una "Etiqueta Flor", a por cierto uno de los habitantes a los que salvas en el reino te preguntará por su cartera así que dársela (la obtienes una vez que derrotas a Croco) y el te dará una "Etiqueta Flor", ve a la tienda y compra nuevas ropas para Mario y Mallow, también descansa en la posada, si es necesario, ahora sí ve al castillo, en la habitación de la derecha, además de los cofres (que usaste antes), ahí un Toad que al salvarlo te dará un "Recógeme", en la habitación de la izquierda encontrarás al Canciller y a los Toads, asegúrate de salvar a todos y ahora sí ve al salón principal, donde te encontrarás con un Jefe, Mack, después de unas pocas escenas animadas te enfrentarás a él. MACK HP: 480 PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow ESTRATEGIA: Mantén a Mario usando ataques Normales y a Mallow haciendo su ataque de Relámpago para herir a todos los personajes, si tienes buen FP podrías intentar usar el Super Salto de Mario, aunque basta con los poderes de Mallow, usa a Mallow cuando sea necesario para curar, y sigue dándole hasta que lo logres (Recuerda los Jarabes de Miel para recuperar FP). Al ganar obtendrás una de las Siete Estrellas. Sal del castillo y ve a la tienda habla con el señor para comprar un Pastel de Grillo, salva el juego en la posada, y ve a los Desagües Kero. - KERO SEWERS (DESAGÜES DE KERO): Este lugar está infestado de enemigos así que te lo recomiendo para que intentes subir algunos niveles, aquí, sólo sigue el camino, entrando en todas las cañerías que encuentres hasta que llegues a un Swicth Verde, presiónalo para drenar el agua del desagüe, por cierto en este lugar ahí un cofre llamado Padorite derrótalo (aunque es algo difícil, no llega a ser un Jefe) para ganar buena experiencia y un "Jarrón Flor", una vez hallas drenado el agua podrás entrar en la cañería sumergida que antes no podías alcanzar, no preocupes por el cofre elevado aún no puedes alcanzarlo, (lo harás después, junto con la cañería elevada), salva y entra en la cañería para encontrarte a un Jefe, Belome. BELOME (1ER COMBATE) HP: 500 PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow. ESTRATEGIA: Sólo usa a Mario con su Super Salto y a Mallow con su Relámpago, recuerda el uso de "Y", si eres muy débil o lento el se comerá a Mallow entero y querrá convertir a Mario en Espantapájaros, si esto ocurre tendrás que esperar un par de rounds para que Mario vuelva a la normalidad, hay un accesorio que evita esto aunque no recuerdo como se llama, en fin sólo dale hasta que muera. Al morir Belome dejará de pisar un Swicht que estaba pisando y serás arrastrado por una corriente enorme de agua. Y llegarás al Río Midas. - MIDAS RIVER (RÍO MIDAS): Para saber como pasar esto mira en la sección Mini-juegos la parte que habla hacer de esta zona. Al final un tipo te dará la Coraza NokNok (una nueva arma para Mario). Ahora ve al Lago Renacuajo. - TADPOLE POND (LAGO RENACUAJO): Aquí verás dos caminos el de la derecha conduce a la Bahía de la Melodía (eso lo hablo en la sección Mini-juegos), pero tu sigue por el camino del norte. Aquí sólo párate sobre el botón gris para que llegue Frogfucius y le diga a los renacuajos que se formen para permitirte llegar saltando hasta Frogfucius, el te dirá cosas muy interesantes, una vez termine el diálogo (con escena animada incluida) vuelve a hablar con Frogfucius para darle su Pastel de Grillo y este te dará un Arma para Mallow el "Palo Rana", sal de aquí y ve a la bahía de las Melodías para que puedas componer tu primera canción (te volveré a avisar entre paréntesis cuando puedas tocas las demás canciones), una vez hecho esto sigue tu camino hacía el "Camino hacía pueblo Rosa". NOTA: Para comprar ítems en la tienda del Lago Renacuajo necesitas Cartas Especiales que obtienes al descifrar las melodías secretas de la Bahía de la Melodía. - ROSE WAY (CAMINO HACÍA PUEBLO ROSA): Sólo salta sobre los cuadros amarillos y al final verás a Bowser y su ejercito, en un diálogo, ahora sal por donde salió Bower y llegarás al Pueblo Rosa. - ROSE TOWN (PUEBLO ROSA): Hay algo peculiar en este lugar y es que hay flechas que caen del cielo paralizando a la gente cuando caen en sus cabezas, ve al hotel y verás un cinema de un niño jugando a Mario con muñecos, luego verás otro en el que una estrella le da vida a uno de los muñecos para que se convierta en Geno. Sal del Hotel ve a la tienda a comprar nuevas armas y ropas, ahora sí ve a buscar a Geno al bosque. - FOREST MAZE (BOSQUE LABERINTO): Este lugar es magnífico para subir de niveles, gracias a la cantidad, variedad e inmortalidad de algunos enemigos (que por más que los derrotes siempre están ahí), para pasar el bosque sólo meteré en los troncos que encuentres en el camino y salta por el trampolín para hallar más troncos, sigue el camino hasta que veas muchos troncos juntos, en los que podrás hallar muchos enemigos (es decir, experiencia), pero el último es donde debes entrar, despierta al gusano para que cree un nuevo camino, en la superficie, sigue y cuando llegues a una especie de laberinto, procurar seguir el camino de Geno para poder llegar con un jefe, Bowyer. Aunque antes verás unas escenas animadas y en pleno combate te le unirás a Geno. BOWYER: HP: 720 PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Geno. ESTRATEGIA: Ataca a Bowyer hasta que el saque 3 cuadros, x, y, a, cuando el lance una flecha hacía uno de estos cuadros, el botón que tenga la letra del cuadro flechado no funcionará, ejemplo, si lanza la flecha hacía la Y no podrás usar Magia, hacía la A no podrás Atacar, hacía X no podrás usar ítems. Mantén a Mario Atacando Normal ó si se puede que use su Super Salto, Geno que use su Rayo Geno y Mallow que ataque normalmente o que sane, dale hasta que lo venzas. Después de esta batalla obtendrás la Segunda de las Siete Estrellas, ahora Geno les dirá que, son estás estrellas, de donde viene y para qué sirven; oculto verás también un espía que le irá a informar acerca de ustedes al mismo Smythy. Regresa al pueblo y ve al hotel para ver una escena animada y Gaz le dará a Geno su primera arma, "Arma Mano", quédate en la posada y al despertar verás durmiendo en la otra cama a Link, el héroe de la "Leyenda de Zelda". Ahora sal del pueblo y ve a Moville - PIPE VAULT (BÓVEDA TUBULAR) (opcional): Esta no es la parte que sigue del juego, pero de todas formas haay que hablar de ella así que, que mejor momento para hacerlo, este lugar es muy fácil y además podrás conseguir algunas monedas y un poco de experiencia, además se parece mucho a los castillos de Bowser de otros juegos de Mario, te recomiendo que juegues esto antes de ir a Villa de los Topos, además es la única forma de llegar a "Isla Yo'ster", el hogar de Yoshi. Sólo sigue derecho ganando experiencia y monedas hasta que llegues a Isla Yo'ster (En esta zona también hay un mini-juego, así que mira esa sección). - YO'STER ISLE (ISLA YO'STER) (opcional): Salva en el punto de salvar que está al lado de la cañería, aquí está Yoshi y todos sus amigos, pero tú no puedes entender lo que ellos dicen por eso, habla con Yoshi para poder montarte sobre él y hablar con los demás dinosaurios, habla con el dinosaurio rosa en la entrada de la isla para que té de algunas galletas que apostar en contra de Boshi, ahora ve a retar a Boshi (el dinosaurio azul con lentes), para saber como competir contra él, mira la sección Mini-juegos, sal de la isla por la parte sur para poder devolverte e ir a Villa de los Topos. - MOLEVILLE (VILLA DE LOS TOPOS): Aquí compra armas y ropas nuevas y ve al nordeste del pueblo, aquí verás a Bowser y sus tropas, furiosos porque no pudieron recuperar su castillo. Después, entra en la mina del pueblo (ya te debiste enterar que hay unos niños extraviados allí, desde que una estrella cayó. Entra en la mina para encontrar a los niños y a la estrella, sigue tú camino y cuando veas un resorte salta en él para que te golpees la cabeza y quedes inconsciente, vendrá Croco y te robará tus ítems. Una vez despierto persigue a Croco (ya sabes presiona el botón de acelerar) y cuando lo toques prepárate para un combate. CROCO (2DO COMBATE) HP: 750 FUERTE ANTE: El Sueño/ DÉBIL ANTE: El Fuego PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Geno. DIFICULTAD: Regular NIVEL RECOMENDADO: 9 ESTRATEGIA: Esta vez es más difícil que la última vez ya que se ha hecho más fuerte que antes y su HP casi se duplicó y ya la Orbe de Fuego no le hace casi daño. Mantén a Mario usando el Super salto ó si se tiene la Super Flama, Geno que ataque normalmente y Mallow que sane cuando sea necesario, cuando estés ganando Croco te robará todos tus ítems, sólo sigue atacando hasta que el enemigo muera. Al ganar sigue tu camino hasta ver un topo, habla con él para que ponga la bomba que dejó Croco, sigue tu camino hasta llegar con otro Jefe, Punchinello. PUNCHINELLO HP: 1200 PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Geno. ESTRATEGIA: Primero Puchinello sacará unas bombas pequeñas, para esto pon a Mario y Geno a usar sus ataques normales contra Puchinello, aunque Geno podría usar su Geno Boots y Mallow que use su ataque relámpago para herir a todos los enemigos, cuando le quede unos 800 de HP Puchinello sacará unas bombas de tamaño Normal, sigue atacando tal y como ibas hasta que sólo le queden unos 400 de HP y el sacará unas bombas gigantescas, aquí se complica un poco la cosa así que sólo ataca a Puchinello, con lo mejor que tengas, teniendo en cuenta las fortalezas de este. Cuando a Puchinello no le quede más HP este sacará una Bombas Extra-Gigantesca que estallará, acabando así la batalla. Al vencer ganarás la Tercera Estrella, ahora sólo avanza al prox. cuarto donde están los niños perdidos, darás un paseo en un carrito, (mira la sección de Mini-juegos) y al final caerás en la casa de los niños (Ya puedes componer la segunda canción en la Bahía de las Melodías). Ahora sal del pueblo hasta el "Paso Booster". - BOOSTER PASS (PASO DE BOOSTER): Muy simple sólo sigue el camino por encima de las rocas y saldrás de este lugar, en la tierra es posible encontrar enemigos ilimitados, al salir llegarás a "Torre Booster". - BOOSTER TOWER (TORRE DE BOOSTER): Aquí encontrarás a Bowser, pero no se pondrá a pelear contigo sino que se irá, toca la puerta y Bowser regresará y se unirá a tu equipo, aunque él diga que fuiste tú quien se le unió; ahora aparecerá una nueva opción en el menú: "Cambio", ya que no importa cuantos personajes tengas sólo tres pueden combatir, aunque todos ganan experiencia, Mario siempre debe estar dentro de esos tres. Aquí encontrarás a los Sniffs, pero no pierdas tiempo con ellos y sigue tú camino hasta llegar a un lugar lleno de Bombas, aquí entra en la puerta derecha y salta para caer encima del subí-baja para lanzar una bomba hacía arriba de modo que cuando esta caiga te rebote a ti y puedas golpear un cofre para obtener otra arma para Mario: Aplasta Los. Vuelve a seguir el camino, esta vez por la izquierda pisa el switch, sigue tú camino hasta llegar a una puerta con varias fotos a su alrededor. Toca las fotos así: 1 a la izquierda 6 a la derecha. 6 5 3 1 2 4 De último aparecerá Booster quien te dará una llave, úsala en la puerta cerrada para encontrar a Chomp trata de atacarlo y entonces saldrá Bowser quien lo domará y lo convertirá en su arma. Sigue tú camino(recuerda que debes acelerar antes de saltar,) hasta llegar a un cuarto lleno de monedas en el piso (también varias monedas ranas), aquí encontrarás una llave y allí mismo la puerta para usarla. Aquí hallarás los "Zapatos Zoom". Sigue tu camino sigue tu camino y te encontrarás de nuevo con Booster, sigue y cuando veas un cuadro para salvar, ve por el cofre y salta sobre este para encontrar otro cofre que contiene una bolsa, el otro cofre contiene una moneda rana, pasa al siguiente cuarto y encontrarás a la princesa, pero la puerta esta cerrada con llave, en ese momento llega Booster con los Sniffs y Mario se irá a esconder en las cortinas, así muevete detrás de está y evita que los Sniffs te vean, si haces todo bien verás una escena animada y al final Booster te dará el Amuleto, que sube todas las estadísticas del personaje al que se lo des. Booster se irá y dejará la puerta abierta, pero la princesa ya no está, en su lugar verás a dos jefes, Knife Guy y Grate Guy. GRATE GUY/KNIFE GUY HP: Grate Guy: 900/Knife Guy: 700 PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Bowser. ESTRATEGIA: Mario y Bowser que usen ataques normales contra Grate Guy, Mario también puede usar su Super Salto y Mallow que use el Relámpago, dale hasta que ambos se pongan uno sobre el otro, para hacerse más fuerte. Dale hasta que se separen otra vez y una vez venzas a Grate Guy, que Bowser y Mallow usen sus ataques normales y que Mario use su Super Flama y dentro de poco lo vencerás. Al ganar irás tras Booster. - BOOSTER HILL (COLINA DE BOOSTER): Aquí hay una carrera colina arriba para rescatar a la princesa, recuerda saltar sobre los barriles y los sniff para adelantar, pero no dejes que te toquen o perderás velocidad, ten cuidado puesto que cerca de la cima los Sniff se vuelven más difíciles de vencer. Al alcanzarla sólo obtendrás una flor. El límite máximo de flores es de 10. Ah, por cierto vuelve a visitar este lugar cuando hallas vencido a Yaridovich para un nuevo desafío (Mira la sección Mini-juegos). Al terminar sigue y llegarás a Villa de los Topos. - MARRYMORE (PUEBLO DE LOS CASAMIENTOS): Primero ve al Hotel-Tienda y compra armas y ropas, por cierto aquí hay una Suite de Lujo, en la que si té quedas te darán un "Jarrón Flor", y en el baño de esta podrás oír silbando a Mario una canción muy conocida. Apaga las luces y a dormir, salva antes de salir del hotel y ahora ve a la iglesia habla con una de las personas de la entrada y aparecerán Raz y Raini que no pueden casarse puesto que Booster ha tomado la iglesia y Sniff a cerrado la puerta con llave. Así que tendrás que entra por la puerta trasera (está oculta en la parte derecha de la iglesia), al entrar llegarás a la cocina donde verás a los cocineros hacer un pastel sigue y encontrarás a Sniff, quién tratará de avisar a Booster que has llegado, pero no puede hacerlo porque la puerta está cerrada con llave, así que ayúdalo, para esto debes correr con el sniff de tal modo que ambos golpeen la puerta al mismo tiempo para abrirla, aquí el Sniff entrará en la otra puerta y te dejará a ti sólo, salva en el punto para salar y acércate a la puerta para que salga Bowser quien te ayudará a empujar la puerta, haz lo mismo que con el sniff, y está vez se llevarán por delante ala princesa quien perderá 4 de sus joyas. Así Booster mandará a los sniff a buscarlas, rápidamente debes hablar con todos lo sniffs para que den las joyas que ellos han encontrado y coger la cuarta que es la corona que está en la cabeza de Booster, ahora ve a hablar con la princesa y devuélveselas, ella querrá darle un beso a Mario, pero Booster y Bowser también quieren un beso aquí sucederá una de dos cosas dependiendo de que tan rápido hayas devuelto las joyas a la princesa. 1- Si lo hiciste muy rápido la Princesa le dará un beso a Mario 2- Si tardaste mucho la princesa engañará a Booster y Bowser para que terminen besando a Mario. Ahora llegarán los cocineros con el pastel, quienes se enfadarán al saber que ya no hay boda y pelearás con estos, pero tu verdadero enemigo será Bundt y Raspberry, las partes del pastel que cobraran vida. BUNDT/RASPBERRY HP: Bundt: 900/Raspberry: 600 PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Geno/Bowser. ESTRATEGIA: No te preocupes por los cocineros ya que no hacen ningún daño, sólo ataca al pastel. Después de unos Rounds el pastel empezará a moverse y los cocineros huirán. Ahora todas las velas del pastel se encenderán y la verdadera batalla comienza. Cada vez que ataques a Bundt una vela se apagará y cada vez que te ataque una vela sé re-encenderá, sigue atacando con los ataques normales de Geno y Bowser; que Mario use su Super Salto hasta que todas las velas se apaguen y puedas vencer a Bundt. Entonces ahora te enfrentarás a Raspberry, sigue la misma táctica hasta que lleguen los sniffs quienes le darán el Pastel a Booster para que se lo coma y ganes la batalla. Al triunfar la princesa se unirá a tú grupo. Ahora sal de aquí y la princesa Les dirá que deben hablar con el "Canciller", Ahora sal de Villa de los Topos Para regresar al Reino Hongo. - MUSHROOM KINGDOM (REINO HONGO): Ve al palacio y habla con el canciller para contarle todo lo sucedido, él decidirá que esto es demasiado peligroso para la princesa y la sacará de tu grupo; está se irá su habitación. Ahora sal del palacio y verás a Toadstool scaer del cielo con la ayuda de su sombrilla, habla con ella y esta se escapará para acompañarte en tu viaje. Ahora debes ir a ver a Frogfucius, pero antes hay algo que puedes hacer si quieres, ve al hotel y habla con el niño que está jugando Game boy, para que te lo venda en un precio de 500 monedas, ahora aparecerá una nueva opción en tu menú que dice. Juego escógela para jugar un juego donde eres un escarabajo que debe disparar estrellas a los caparazones que caen del cielo para acumular puntos. Ahora sí ve Frogfucius. - TADPOLE POND (LAGO RENACUAJO): Habla con Frogfucius quien te dirá que ha habido un avistamiento de una estrella que callo en el Camino Estelar. Regresa a Villa de los Topos y de allí sal por el otro lado para llegar al Camino Estelar. - STAR HILL (CAMINO ESTELAR): Este lugar es muy fácil sólo debes tocar todas las flores del área para que se abra la puerta a la siguiente área y así sucesivamente hasta que llegues a la última donde en la parte superior-derecha encontrarás la Cuarta Estrella. Ahora, si, sal de este lugar y ve a Pueblo de la Costa. - SEASIDE TOWN (PUEBLO DE LA COSTA): Este lugar es muy extraño, la gente se comporta de una manera muy sospechosa, no hay Nada que hacer en las tiendas, aunque hay una posada gratis. Ve a la casa superior-izquierda del pueblo y habla con el anciano del pueblo para que se abra el camino hacía el mar, en el segundo piso de esta casa hay una rana que te vende ítems, por monedas ranas, aunque a un precio muy elevado, por lo que te recomiendo no comprar Nada aún, ahora sí ve al mar. - SEA (MAR): Aquí hay un sujeto que te vende: ítems, armas y armaduras. Pasa la cueva rápido, puesto que es muy fácil, al salir verás el agua, sumérgete usando el remolino y entra en el tubo del barco. - SUNKEN SHIP (BARCO HUNDIDO): En mi opinión este es un buen lugar para subir de nivel, sólo sigue el camino venciendo a toda clase de enemigo que se te ponga enfrente a los fantasmas puedes eliminarlos más fácil si usas el agua pura y a los dinosaurios en forma de esqueleto sólo los puedes eliminar con magia, sigue todo el camino hasta llegar a un cuarto con muchas puertas que están siendo custodiadas por fantasmas, entra en ellas y pasa las pruebas para encontrar una pista de una clave que viene a continuación. Sigue tu camino y te toparás con el sujeto que te vende ítems, sigue tú camino y entra en la última puerta custodiada por un fantasma, para pasar una prueba, fácil, pasa al siguiente cuarto y verás seis cajas flotantes, en las que deberás escribir la clave secreto, eligiendo la letra con golpes, sino pudiste descifrar la clave aquí te va: Pearls (Perlas, esto varía de acuerdo al idioma del juego. Una vez dicha la clave acércate al tubo para decirla con fuerza, pasa al siguiente cuarto y te enfrentarás a un jefe(el monstruo del que se hablaba tanto en las notas de Jonathan Jones(sí las leíste)), el King Calamari. KING CALAMARI HP: 800 PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Geno/Toadstool. ESTRATEGIA: Aquí deberás vencer 2 grupos de 3 tentáculos antes de llegar a la cabeza del calamar. Has que Mario use su Super Flama todo el tiempo, Geno que use el Geno Boots en todo el mundo y la Princesa que ataque o sane, sigue así hasta llegar a la cabeza del calamar, ahora que Mario siga usando su Super Flama, Geno que use el Geno Boots en Mario y la Princesa que sane, puesto que Calamari puede alterar el estado de tu personaje, pero esto puede ser solucionado con la "Terapia" ó "Abrazo Grupo" de la princesa. Después de usar tanto el Geno Boots en Mario, su Super Flama se hará más fuerte y el King Calamari más débil y caerá muy fácilmente. Ahora avanza hasta llegar a un punto de salvada, golpea el cofre para enfrentarte a Hidon, es un poco difícil, pero dale con lo que quieras hasta vencerlo y obtendrás una "Medalla Fantasma". Sigue tu camino hasta que te encuentres con los piratas de este barco, derrótalos a todos, avanza para encontrar más piratas, tú sólo sigue derrotándolos y llegarás con el jefe de este barco, Jonathan Jones. JONATHAN JONES HP: 820 PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool. ESTRATEGIA: Ten a Mario usando sus ataques normales ó que use su Super Flama en Jonny, Bowser que mantenga ocupado a los demás piratas y la princesa que sane ó que ataque cuando sea necesario, dale hasta que Jonny decida luchar cuerpo a cuerpo con Mario, Sólo sigue usando la misma estrategia de antes hasta que ganes. Al ganar Jonny te dará una estrella que él había encontrado. Ahora sal del Barco y regresa a Pueblo de la Costa. - SEASIDE TOWN (PUEBLO DE LA COSTA): Al llegar te encontrarás con el anciano del pueblo, quien te dice. Que él es miembro del ejercito de Smythy y te ordena que le des la estrella que acabas de obtener, si té niegas a hacerlo mandará a sus hombres a torturar al verdadero anciano, así que dile que sí la primera vez que te lo pregunte. Síguelo hasta la parte trasera del pueblo donde te enterarás que estos intentan huir por mar, pero su plan fracasa gracias a la ayuda de Jonathan Jones, quien impide su escape, ahora o nunca llegó el momento de recuperar tu estrella, así te enfrentarás al anciano en su verdadero forma, Yaridovich, uno de los sirvientes de Smythy. YARIDOVICH/YARIDOVICH (COPIA) HP: Yaridovich: 1500/Yaridovich (Copia): 500. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstoool. ESTRATEGIA: Que Mario use sus ataques normales, Mallow que use su ataque de Shocker, todo el tiempo, no te descuides y la princesa que sane todo el tiempo puesto que los ataques de Yaridovich quitan mucho HP. Sigue atacando hasta que Yaridovich cree una copia de sí mismo, aquí se complican un poco las cosas puesto que no debes malgastar tus fuerzas atacando ala copia, sólo ataca al real, hay una forma muy sencilla de saber quien es el real, para esto usa el ataque Psicopata de Mallow para saber el HP de ambos y el que tenga 500 de HP es la copia, así que ataca al otro con la misma táctica hasta que lo venzas, la copia desaparece al vencer al verdadero. Al ganar recuperarás la estrella. Verás una nota de Jonathan Jones que dice que sus piratas vieron una gran hacha surcando los cielos. Coge la llave que está allí y úsala en la puerta que estaba cerrada en el pueblo, para liberar a los aldeanos. Sal del pueblo y ve al Fin de la tierra. - LAND'S END (FIN DE LA TIERRA): Sólo dale derecho todo el camino (puedes usar los cañones para impulsarte y alcanzar lugares lejanos), sigue hasta llegar al puente cielo, un lugar muy entretenido (mirar sección mini-juegos), déjate caer del puente justo y exacto cuando estés en la parte superior de un agujero en una roca, úsalo para alcanzar un nuevo camino. Síguelo hasta llegar al Desagüe Kero. - KERO SEWERS (DESAGÜES KERO): Al salir del tubo, ni se te ocurra bajar aún de la plataforma, salta sobre los cuadros estos para golpear el cofre y obtendrás un ítem, Sal de aquí con el trampolín y ve al Lago Renacuajo. - TADPOLE POND (LAGO RENACUAJO): Dale el ítem, a Frogfucius y este te dará 10 Monedas Ranas como recompensa, ahora sal de aquí y ve a Paso Booster. - BOOSTER PASS (PASO DE BOOSTER): Si activaste el Switch verde de Torre Booster (te lo dije cuando íbamos por esa sección), habrá un nuevo camino por aquí, donde hallarás algunos ítems y a un Sniff en entrenamiento, que es tan fácil de vencer como sería un enemigo cualquiera, pero si el te vence (muy difícil ¿no?)se convertirá en el Sniff 4 y se irá con Booster, sal de aquí y ve a Torre Booster. - BOOSTER TOWER (TORRE DE BOOSTER): Aquí todo esta igual, excepto porque si vas por el camino te encontrarás con Knife Guy, pero este no se pondrá a luchar contigo, sólo te pondrá a jugar un juego en el que tienes que hallar la pelota amarilla, para recibir un premio, juégalo una y otra vez hasta que recibas la Carta Brillante, con la que podrás entrar en el casino de Grate Guy. Devuélvete al Fin Tierra. - LAND'S END (FIN DE LA TIERRA): Sólo sigue el mismo camino que antes, pero ahora no saltes en el agujero, sino que sigue derecho hasta llegues a un lugar donde veas unos torbellinos en la tierra, déjate chupar por los torbellinos de donde salen monstruos, haz esto hasta que llegues a una cueva, sigue el camino (lleno de muchos enemigos (muy útil para subir mucho de nivel, ¡¡¡Yupiiiiiiiiii!!!)) y llegarás al Templo Belome. - BELOME'S TEMPLE (TEMPLO DE BELOME): Sigue tu camino hasta ver tres cabezas en la pared, golpéalas todas, para que aparezca un cuadro rojo, sigue tu camino y te enfrentarás con jefe conocido, Belome. BELOME (2DO COMBATE) HP: 1200 PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool. ESTRATEGIA: Mantén Mario usando sus ataques normales, que Mallow use su ataque de Shocker y que la Princesa sane cuando sea necesario. Belome se comerá a uno de tus personajes y luego excretará una copia de él mismo, vence a la copia o sólo concéntrate en Belome, yo pienso que deberías ignorar a la(s) puesto que sus ataques no hacen y mucho daño y desaparecen al vencer a Belome. Al ganar llegarás a Pueblo Monstruo. - MONSTRO TOWN (PUEBLO DE LOS MONSTRUOS): Primero ve a la tienda y allí encontrarás a uno de los ex-soldados de Bowser quien ahora es dueño de una tienda, y te permitirá conseguir una nueva alma para Bowser. En la casa de junto hay un lobo café que te impone un reto de hacer el mayor número de saltos posibles para ganar un ítem. Habla con el Thwomp que esta junto al lobo café, habla varias veces con él, para que con sus saltos tumbe la llave que está sobre la casa, coge la llave y ve al trampolín de la izquierda para regresar a Templo Belome. - BELOME'S TEMPLE (TEMPLO DE BELOME): Salta sobre el trampolín y sigue hasta el ascensor cercano (el que parece un cuadro amarillo), golpea la estatua de Belome, lee el pergamino y regresa otra vez por el ascensor y te encontrarás con Belome, dale la llave y encontrarás varias cosas útiles. Regresa a Pueblo Monstruo. - MONSTER TOWN (PUEBLO DE LOS MONSTRUO): Entra en la casa donde sólo hay una cama y apaga las luces (el hongo que esta en la esquina superior derecha), durante la noche verás tres fantasmas (monstruo), quien te dirán que han escondido sus banderas en distintos lugares del mundo. La primera bandera está debajo de una cama verde (la cama de Mario, en la casa de Mario), la otra está detrás de una flor de madera que dice "Welcome" (esta es la flor de madera que está en la entrada de Pueblo Rosa) y la última esta en entre la "O" y la "A" (la o y la a de la palabra "Goal" que esta en Isla Yo'ster). Ahora ve a la primera casa del pueblo y habla con la señora de aquí para preguntar por la estrella, sube al segundo piso y habla con la estrella para que se ponga a bailar (Ahora podrás componer la tercera canción en la bahía de la melodía), vuelve a hablar con la señora y esta llamará a un escuadrón de tortugas comandados por el Sargento Flutter que se irán. Ve hasta el desierto de donde salían monstruo de unos torbellinos (por el Templo de Belome)y esta vez entra los torbellinos de los que no salen monstruos, muchísimas veces hasta llegar a una gran montaña, en donde te encontrarás con el Sargento Flutter (mira la sección Mini-juegos), ahora salta sobre ellas hasta llegar a la cima. - BEAN VALLEY (VALLE DEL FRÍJOL): Sigue el camino entrado en todos los tubos hasta avanzar a la próxima área. Aquí verás un bicho volador regando unas plantas carnívoras, derrótalas y entra en los tubos para encontrar ítems muy útiles, en el último tubo de arriba, donde hay una cadena como la de Bowser (Chomp), Salta para tres veces aparecerá un cuadro amarillo, sube en él y sigue para llegar al Casino de Grate Guy (necesitas la carta brillante para poder entrar(necesitas haberle ganado muchas veces a Knife Guy en su juego(Mira la sección de Mini-juegos))), en el Valle del Fríjol avanza a la próxima área y te encontrarás con un jefe, Smilax y el Mega Smilax. MEGASMILAX/SMILAX HP: MegaSmilax: 1000/Smilax: 200. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool. ESTRATEGIA: Qué todos usen sus ataques normales en él. Hasta que el bicho volador reviva a dos Smilax y un MegaSmilax. Que Mario use sus ataques normales en MegaSmilax, Mallow que use su ataque de Nervioso y la Princesa que ataque ó sane si es necesario(yo creo que sólo después de recibir su ataque de Petal Blast, para volver a tus personajes a la normalidad). Haz esto hasta que ganes el combate. Al ganar el bicho ese se irá y aparecerá una nota, léela y encontrarás unas semillas, entra en el tubo, golpea el cuadro para que aparezcan una planta que crecerá hasta el cielo, escálalo, esquivando los distintos obstáculos hasta llegar al Reino Nube. - NIMBUS LAND (REINO NUBE): Aquí verás a una tal Valentina hablar de un príncipe perdido llamado Mallow. Ve a la posada para descansar (sí tienes tiempo prueba la cama del sueño). Compra nuevas armas y ropas. Ahora ve a la casa noroccidental del pueblo y habla con el escultor quien reconocerá a Mallow como el Príncipe real y él piensa que Valentina esta tramando algo malo, así que te disfrazará de estatua para que entres en el palacio y detengas los planes malos de Valentina. Aquí verás a Dodo quién te llevará a un lugar seguro, ahora ve a la izquierda y abre la puerta, entonces vendrá Dodo, así que esquiva todos sus picotazos sin que esta se dé cuenta (salta justo cuando vas a recibir el picotazo) y así obtener la "Pluma" un ítem muy útil que aumenta 20 Pts. tu velocidad. Ahora sólo explora el castillo (para encontrar muchos enemigos y subir varios niveles) hasta encontrar tres puertas, pero la puerta del medio esta cerrada y la derecha conduce a una flor. Así que ve por la puerta de la izquierda sigue el camino y llegarás a un cuarto lleno de personas, uno de ellos te da un "Jarrón Flor" y otro te da la "Llave". Así que regresa a las tres puertas y entra en la del medio con ayuda de la llave y llegarás a un jefe, Shelly y Birdo. SHELLY/BIRDO HP: Shelly: 500/Birdo: 777. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool. ESTRATEGIA: Haz que todos tus personajes usen sus ataques normales en Shelly hasta que este caiga. Ahora te enfrentarás a Birdo usa la misma estrategia, él usará más poderes peligrosos, tú sólo ataca hasta que Birdo Caiga. Ahora obtendrás una llave para la siguiente puerta. Sigue el camino hasta encontrar una nota en la pared, léela y verás una simple escena animada. Avanza y te encontrarás con Valentina, ella huirá al saber que Mallow es el príncipe real. Persíguela y al final te caerás del Reino Nube. Vuelve por la planta y te enfrentarás a Valentina. VALENTINA/DODO HP: Valentina: 2000/Dodo: 800 PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool. ESTRATEGIA: Primero Dodo se llevará al personaje del medio a un combate uno a uno (lo mejor es que este personaje sea Bowser). Sólo usa los ataques normales muchas veces y Dodo regresará con Valentina, que Mario y la Princesa ataquen a (sane si es necesario) Valentina hasta que aparezca Dodo con el personaje que se había llevado. Ahora concentra los ataques normales de todos en valentina, ignora a Dodo puesto que no hace mucho daño, dale hasta que Valentina Perezca. Ahora Mallow recuperará a sus padres, ve a la casa de arriba a la derecha y aquí verás a Croco, el te dará el "Anillo Indica". Sal de la casa y camina por la orilla sur oriente del pueblo para encontrar un camino invisible, síguelo y te encontrarás de nuevo con el bicho Volador (el que le dio vida al MegaSmilax), déjalo ir y el te dará el "Fertilizante" ahora ve a Pueblo Rosa. - ROSE TOWN (PUEBLO ROSA): Aquí ve a la parte trasera del pueblo y encontrarás un nuevo camino (sólo si hablaste con la rata del Fin Tierra) entra en la casa y habla con el anciano, dale las semillas (las que cayeron del cielo, cuando ganaste al MegaSmilax) y el Fertilizante y él los sembrará y verás crecer una planta gigante, súbela y en la cima en los cofres encontrarás dos "Corazas Perezosas" [Puedes usarlas como arma ó armadura, como arma sube mucho el ataque, pero baja mucho la defensa y como armadura viceversa, yo te recomendaría que se la dieras a Mario como arma y como armadura a Toadstool], regresa al Reino Nube. - NIMBUS LAND (REINO NUBE): Lánzate en el poso que conduce a las aguas termales, habla con los guardias y ahora que saben que eres el Príncipe te dejarán entrar. Recupérate en el agua y ahora lánzate en el poso y llegarás al Volcán Barril. - BARREL VOLCANO (VOLCÁN BARRIL): Sigue el camino hasta llegar con tipo raro que te vende ropas y que te permite descansar. Sigue avanzado hasta llegar con el jefe de este calabozo(un poco largo el camino ¿no?)Zar Dragon. ZAR DRAGON/ZOMBONE HP: Zar Dragon: 1400/Zombone: 1800. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool. ESTRATEGIA: Haz que Mario use sus ataques normales todo el tiempo y que Mallow use su ataque de Nervioso y que la Princesa sane si es necesario. Haz esto hasta que al Zar Dragon se le acabe el HP y el se hundirá en la lava y resurgirá como Zombone. Qué Mario use su Super ó Ultra Salto, Mallow que use su ataque de Shocker y que Toadstool sane, sigue así hasta que Zombone caiga. Al ganar sigue y encontrarás la sexta Estrella, pero alguien te la quitará: son los Axem Rangers persíguelos todo el camino hasta el final de la cueva aquí después de una breve escena animada verás aparecer una gran hacha (la que vieron los piratas del Capitán Jones). Ahora sí te enfrentarás a los Axem Rangers. AXEM ROSA/VERDE/NEGRO/AMARILLO/ROJO/MEGAZORD HP: Rosa: 400/Verde: 450/Negro: 550/Amarillo: 600/Rojo: 800/MegaZord: 999. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool. ESTRATEGIA: Haz que Mario, Mallow y la Princesa ataquen a la Rosa con sus ataques Normales. Luego Haz que Mario use sus ataques normales contra el verde, la princesa sane y Mallow que use su ataque de Nevado que además de herir al verde también le quita un poco al Rojo. Ahora que Mario siga usando sus ataques normales, que la Princesa siga sanando y que Mallow use su ataque de Shocker contra el negro. Sigue el amarillo, para esto pon a Mario a usar su Ultra Salto, que Mallow ataque normalmente y que la Princesa sane. Ahora viene el Rojo para esto pon a Mario a usar sus ataques normales, que Mallow use su ataque de Nervioso y que la Princesa sane. Al ganar todos los Axem Rangers se irán a su MegaZord. Para esto que Mario use sus ataques normales, Mallow que use su ataque de Shocker y la Princesa que mantenga siempre tu HP al Máximo para que no la embarre uno de esos Láser de esto coso. Al ganar obtendrás de regreso tú estrella y ahora ve a Villa de los Topos. - MOLEVILLE (VILLA DE LOS TOPOS): Ve a la casa al Noroeste del pueblo y habla con el sujeto de aquí y este te venderá "Fuegos", sal de la casa y allí cerca verás a una niña escondida entre las cajas habla con ella y cámbiale los fuegos por la "Piedra Brillante". Ahora ve a Pueblo Monstruo. - MONSTRO TOWN (PUEBLO DE LOS MONSTRUO): Cúrate si estás herido y ve al Dojo (la casa que se encuentra en la parte superior del pueblo. Allí verás a un ex-soldado de Bowser que ahora es aprendiz de un Dojo y enfréntate a él. No será ningún problema (para esto entonces sea quizás, más débil que un enemigo normal). Ahora vendrá "Jinx", su Maestro y te retará a un duelo. JINX (1ER COMBATE) HP: 600. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool. ESTRATEGIA: Haz que todos tus personajes usen sus ataques normales en especial si has equipado las corazas perezosas como te dije. La Princesa sana si es necesario. Él aumentará su valor, pero eso no importa tú sigue dándole hasta que ganes. Al ganar él dice que ahora peleará con la mitad de sus poderes, así que recupérate si es necesario y acepta su segundo desafío. JINX (2DO COMBATE) HP: 800. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool. ESTRATEGIA: Ahora la cosa es un poco más difícil, ya ahora Jinx usará nuevos ataques el Mercurio y Plata(el único que me preocupe puesto que hay la posibilidad de que mate un personaje de un sólo golpe). Usa la misma táctica de antes, excepto que ahora debes procurar sanar casi siempre. Jinx subirá varias veces su valor lo que lo hará más resistente a tus ataques, pero sigue dándole hasta que pierda. Al ganar el Maestro se enfadará y dice que ahora se enfrentará contigo en serio. JINX (3ER COMBATE) HP: 1000. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool. ESTRATEGIA: Ahora la cosa si está peluda así que haz que Mario y Bowser ataquen todo el tiempo y que la Princesa no deje de sanar. Él Volverá a subir su valor haciendo así que tus ataques le hagan mucho daño y el ahora tiene una gran cantidad HP, así que dale con todo hasta vencer. Al ganar el te dará el "Cinturón Jinx" (te recomiendo que se lo equipes a Mario ó a Mallow). Sal de aquí recupérate, y ahora ve a la casa que esta cerrada aquí, en Pueblo Monstruo y ábrela con la Piedra Brillante. Adentro te encontrarás con el jefe más difícil del juego, Culex, el guerrero de otra dimensión. CULEX/CRISTAL TIERRA/FUEGO/AGUA/VIENTO HP: Culex: 4096/Cristal Tierra: 3200/Cristal Fuego: 2800/Cristal Agua: 1800/Cristal Viento: 800. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool. ESTRATEGIA: Este es un enemigo muy difícil, al menos que estés en un buen nivel. Yo creo que lo mejor es acabar primero con los cristales ya que son los que más te atacan. Durante el Combate es probable que maten a algunos de tus personajes, por eso debes mantener todo el tiempo a la Princesa curando simultáneamente y reviviendo a todos los que mueran. Recuerda que lo mejor es que la Princesa tenga equipada la Coraza Perezosa, para que no tengas que preocuparte por ella. Primero será mejor que te concentres en el cristal de tierra, así haz que Mario use los ataques normales (Coraza Perezosa) y que Mallow use su ataque de Shocker hasta que destruyas este cristal (ya pasaste lo más desesperante del combate). Ahora concentra tus ataques en el cristal de fuego, para esto que Mario use sus ataques normales y que Mallow use su ataque de Nervioso. El siguiente es el cristal de agua, para este te recomiendo que uses los ataques normales de Mario (en lugar de su Super Flama, ya que el daño que causa es casi el mismo, pero así ahorras algunos pf), Mallow que sólo ataque normalmente hasta vencer. Ahora sólo queda el Cristal de Viento, (a pesar de su poco HP su este tiene una defensa muy alta) eliminalo, haciendo que Mario use sus ataques normales ó su Ultra Salto. Mallow que ataque normalmente hasta que logres destruir el último cristal, ahora sigue Culex, que a pesar de su descomunal cantidad de HP no será ningún problema sin sus cristales, así que pon a todos tus personajes a usar sus ataques normales hasta que ganes este gran combate. Al ganar recibirás el "Encanto Quarts" y Culex regresará a su verdadera dimensión. Sal de aquí y ve al Reino Nube. - NIMBUS LAND (REINO NUBE): Ve al palacio y habla con el rey para que te deje usar el Royal Bus, sal del pueblo por la salida occidental y sube el Royal Bus para llegar al último lugar que hace falta por visitar. - BOWSER'S KEEP (CASTILLO DE BOWSER): Este lugar a cambiado mucho desde nuestra última visita. Sigue el camino (si llevas a Bowser entre tus personajes, él podría asustar a algunos soldados) hasta encontrar a Croco, pero el ahora sólo te venderá ítems. En el siguiente cuarto encontrarás 6 puertas, cada una con varios cosas que hacer. Dos llevan a unas Plataformas (es decir, tendrás que jugar como lo hacías en las versiones anteriores de Mario, pero ahora será mucho más difícil), Dos de enigmas de inteligencia, algo complicado y te podría llevar algún tiempo resolverlos y dos llenas de enemigos (muy útil para subir algunos niveles). Al pasar 4 de las 6 puertas te encontrarás con un jefe, MagiKoopa. MAGIKOOPA HP: 1600. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool. ESTRATEGIA: Sólo mantén a todos tus personajes usando ataques normales, y cuando él cree un enemigo para protegerse, dale al enemigo que haya creado. Ya que con este Magikoopa no recibirá ningún daño, mientras no hayan enemigos sólo dale al Magikoopa hasta que lo venzas. Al vencerlo se romperá el hechizo que le habían hecho y como recompensa por haber luchado contigo te dará un cofre mágico al que nunca se le acaban las monedas. Sigue el camino por la puerta de la derecha hasta llegar al lugar, donde luchaste con Bowser por primera vez y aquí encontrarás a otro jefe, Boomer. BOOMER HP: 2000. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool. ESTRATEGIA: Para vencer a este sujeto haz que Mario y Bowser usen sus ataques normales, todo el tiempo y que la Princesa Sane. Llegará un momento en que Boomer aumentará su Vigor, lo que lo hará más resistente, pero tú sólo sigue dándole hasta que pierda. Al ganar el orgullo de Boomer se destruirá y este se arrojará a sí mismo al vacío, ahora, el bicho este los subirá y llegarás con la "Espada de Smythy". ESPADA DE SMYTHY - EXOR/OJO IZQUIERDO/DERECHO/NEOSQUID HP: Exor: 1800/Ojo Derecho: 500/Ojo Izquierdo: 300/Neosquid: 800. PERSONAJES RECOMENDADOS: no tuviste tiempo de cambiar de personajes, así que deben seguir siendo el mismo. ESTRATEGIA: Ahora te tocará luchar contra la gigantesca espada de Smythy, que está conectando la dimensión de Smythy con el castillo de Bowser. Recuperarás tu HP automáticamente. Tu objetivo es principal es destruir el Exor, lo demás desaparecerá una vez y lo destruya, cuídate de los ataques de Neosquid. Y no lo ataques, para poder atacar al Exor, primero debes neutralizar, sus ojos, usa el Super Salto ó la Super Flama de Mario para hacer esto, con un retoque de ataque de Bowser, puedes neutralizar a los ojos en un sólo round, ahora concentra los ataques normales de Bowser y Mario en el Exor y la Princesa que se mantenga sanando todo el tiempo. Después de un rato los ojos se reactivarán y deberás repetir el mismo procedimiento de antes, hasta que logres ganar el combate. Al ganar la espada se tragará a todos y los enviará a otra dimensión. - GATE (EL PORTAL): Sólo sigue el camino y presiona el primer Switch que veas, sigue y te encontrarás con un jefe, Countdown y Ding-Dong. COUNTDOWN/DING-DONG (X2) HP: Countdown: 2400/Ding-Dong: 1200. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool. ESTRATEGIA: Primero que todo tu primer objetivo será Countdown, haz que Mario use sus ataques normales, Mallow que use su ataque de Shocker y la Princesa que sane. Al vencerlo, debes ir por los dos Ding-Dong y hacer la misma estrategia, sólo que esta vez Mallow, utilizará su ataque de Nervioso en lugar de Shocker, sigue atacando hasta vencer. Sigue el camino y llegarás a un lugar lleno de máquinas creadoras de enemigos como los Axem Rangers o Yaridovich. Sigue el largo camino hasta llegar a un cuadro gris donde caen máquinas de Yaridovich, sube, vence a uno de ellos para que el cuadro explote y caigas, aquí encontrarás a dos jefes Domino y Cloaker. DOMINO/CLOAKER/MAD ADDER/EARTH LINK HP: Domino: 900/Cloaker: 1200/Mad Adder: 1500/Earth Link: 2500. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool. ESTRATEGIA: Esta lucha tiene dos partes y dos maneras de ganarla. En la primera parte debes acabar a Domino. Para esto Mario y Bowser deben atacar todo el tiempo normalmente y la Princesa que sane. Ahora Cloacker se irá y se montará en una serpiente gigante. Earth Link (en caso de que primero hallas vencido a Cloaker, ahora tendrías que vértelas con Mad Adder), Ahora sólo concéntrate en atacar a Earth Link e ignora a Cloaker, Mario y Bowser deben atacar y la princesa debe sanar. Sigue así hasta que Cloaker caiga y Earth Link se detenga. Al ganar sigue el camino y llegarás a la Fábrica donde hacen a los monstruos. - THE FACTORY (LA FÁBRICA): Aquí te encontrarás con un enemigo llamado Clerk, véncelo y después de una escena animada vendrá Toad y te venderá ítems de mucha utilidad. Sigue y te encontrarás con el Manager, véncelo, sigue y te encontrarás con el Director. JEFE DE LA FABRICA/GUNYOLK HP: Jefe de la Fábrica: 1000/Gunyolk: 1500. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool. ESTRATEGIA: Primero deberás vencer a Gunyolk para esto pon a Mario a usar sus Ataques normales ó su Super Flama, Bowser que ataque normalmente y la Princesa que mantenga al grupo vivo. Una vez venzas a Gunyolk ve por el Jefe de la Fábrica, haz que Mario y Bowser ataquen normalmente y la princesa que sane hasta que venzas al jefe de la fábrica. Guarda y avanza al próxima escenario donde hallarás al jefe de la fábrica. Véncelo, salva en el cuarto anterior, y ve a pisar el Switch de este cuarto para que la gran tenaza té coja y te arroje ante quien tanto habías estado buscando, Smithy. SMYTHY/SMELTER/SHYPER (1RA PARTE) HP: Smythy: 2000/Smelter: 1500/Shyper: 400. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool. ESTRATEGIA: Esta lucha se divide en dos partes, te enfrentarás a Smythy y a Smelter (Smelter no ataca y muere al vencer a Smythy) la primera (esta) es fácil, mantén a Mario y Bowser usando ataques normales (Bowser funciona mejor con la Garra Taladro) y la Princesa que sane todo el tiempo, en algún momento Smelter escupirá una baba rara que Smythy convertirá en un Shyper, estos causan bastante daño, aunque si tienes una buena defensa y grandes habilidades curativas, yo te recomendaría atacar sólo a Smythy, una vez que Smythy halla perdido 2000 HP el suelo empezará a temblar y todos caerán al vacío y todos desaparecerán a excepción de Smythy y tú; ahora Smythy se enfadará y te mostrará su verdadera forma, comenzado así la segunda parte de este combate. SMYTHY (BODY/FURNACE HEAD/TANK/TOASTER/WIZARD) (2DA PARTE) HP: Body: 1000/Furnace Head: 8000/Tank: 8000/Toaster: 8000/Treasure: 8000/ Wizard: 8000. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool. ESTRATEGIA: En la segunda parte del combate contra Smythy tendrás que vencerlo a él y a su cabeza que puede cambiar de forma para hacerte más daño y cambiar todo su estado. 8000 HP es el total de todas las cabezas, juntas, no pienses que cada cabeza tiene 8000. Para vencer a este monstruo debes tener a Mario y Bowser usando sus ataques normales todo el tiempo, contra la cabeza (no intentes usar los ataques especiales de Mario puesto que sólo es una perdida de tiempo a excepción de la cabeza del tesoro puesto que es débil a la Super Flama) y a la Princesa mantéela usando ataques normales contra el cuerpo de Smythy ó sanando sólo cuando sea del todo necesario. Sigue dándole hasta que por fin Smythy explote y te deje a ti la última de las siete estrellas. Al ganar habrás obtenido las 7 estrellas, el camino estelar se restaurará y Geno volverá a ser una estrella en el cielo, dejando su cuerpo como un muñeco sin vida y ahora disfruta el gran final en el que las personas vuelven a tener sus sueños. *********************************************************************** 8.- ENEMIGOS: En esta sección podrás encontrar unos pequeños datos que te servirán para enfrentar a los enemigos de todo el juego. Los Jefes van marcados con un asterisco al lado del nombre. ALLEY RAT HP: 105. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. AMANITA HP: 52. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Trueno. AMEBOID HP: 220. FUERTE ANTE: El Salto. DÉBIL ANTE: El Fuego. APPRENTEL HIELO. HP: 120 FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Hielo. ARACHNE HP: 82. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Hielo. ARMORED ANT HP: 230. FUERTE ANTE: El Fuego. DÉBIL ANTE: El Hielo. ARTICHOCKER HP: 200. FUERTE ANTE: El Trueno. DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego. AXEM RANGER AMARILLO* HP: 600. FUERTE ANTE: El Trueno/El Veneno/El Sueño. DÉBIL ANTE: El Salto. AXEM RANGER NEGRO* HP: 550. FUERTE ANTE: El Miedo/El Sueño. DÉBIL ANTE: El Trueno. AXEM RANGER ROJO* HP: 800. FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Sueño. DÉBIL ANTE: El Hielo. AXEM RANGER ROSA* HP: 400. FUERTE ANTE: El Hielo/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Fuego. AXEM RANGER VERDE* HP: 450. FUERTE ANTE: El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Hielo. BAHAMUTT HP: 1200. FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Sueño/. DÉBIL ANTE: El Hielo. BANDANA BLUE HP: 150. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Fuego/El Trueno. BANDANA RED HP: 120. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Fuego/El Trueno. BELOME (1ER COMBATE)* HP: 500 FUERTE ANTE: El Sueño. DÉBIL ANTE: El Trueno. BELOME (2DO COMBATE)* HP: 1200 FUERTE ANTE: El Sueño. DÉBIL ANTE: El Trueno. BIG BERTHA HP: 350. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Trueno. BIRDO* HP: 777. FUERTE ANTE: El Miedo/El Sueño/El Veneno/El Silencio/El Fuego. DÉBIL ANTE: Nada. BIRDY HP: 150. FUERTE ANTE: El Fuego/El Sueño/. DÉBIL ANTE: El Hielo. BLASTER HP: 120. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Trueno. BLOOBER HP: 130. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Fuego/El Trueno. BLUEBIRD HP: 200. FUERTE ANTE: El Hielo/El Sueño/. DÉBIL ANTE: El Fuego. BOB-OMB HP: 90. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego. BODY (CORKPEDITE) HP: 300. FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueño//El Silencio. DÉBIL ANTE: El Hielo. BODYGUARD HP: 30. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. BOOMER* HP: 2000. FUERTE ANTE: El Veneno/El Sueño/El Silencio/El Miedo. DÉBIL ANTE: Nada. BOWSER* HP: Desconocido. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. BOWSER CLONE HP: 300. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Hielo. BOWYER* HP: 720 FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: Nada BOX BOY HP: 900. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Miedo/ El Hielo/El Veneno/El Sueño//El Silencio. DÉBIL ANTE: El Salto. BUNDT HP: 900 FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. BUZZER HP: 43. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Fuego/El Hielo. CARROBOSCIS HP: 90. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego. CHAINED KONG HP: 355. FUERTE ANTE: El Fuego. DÉBIL ANTE: El Hielo. CHESTER HP: 1200. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueño//El Silencio. DÉBIL ANTE: El Salto. CHEWY HP: 90. FUERTE ANTE: El Salto/El Miedo/El Sueño//El Silencio. DÉBIL ANTE: Nada. CHOMP HP: 100. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Trueno. CHOMP CHOMP HP: 150. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Trueno. CHOW HP: 80. FUERTE ANTE: El Miedo/El Sueño/. DÉBIL ANTE: Nada. CLERK HP: 500. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. CLOAKER* HP: 1200. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: Nada. CLUSTER HP: 60. FUERTE ANTE: El Salto. DÉBIL ANTE: Nada. CORKPEDITE HP: 200. FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Hielo. COUNTDOWN* HP: 2400. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Salto/El Trueno. CRISTAL AGUA* HP: 1800. FUERT ANTE: El Hielo/El Miedo/El Sueño/El Silencio/El Veneno. DÉBIL ANTE: El Fuego. CRISTAL FUEGO* HP: 2800. FUERT ANTE: El Fuego/El Miedo/El Sueño/El Silencio/El Veneno. DÉBIL ANTE: El Trueno. CRISTAL TIERRA* HP: 3200. FUERT ANTE: El Salto/El Miedo/El Sueño/El Silencio/El Veneno. DÉBIL ANTE: El Trueno. CRISTAL VIENTO* HP: 800. FUERT ANTE: El Trueno/El Miedo/El Sueño/El Silencio/El Veneno. DÉBIL ANTE: El Salto. CROCO (1ER COMBATE)* HP: 320. FUERTE ANTE: El Sueño. DÉBIL ANTE: El Fuego. CROCO (2DO COMBATE)* HP: 750 FUERTE ANTE: El Sueño. DÉBIL ANTE: El Fuego. CROOK HP: 38. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. CRUSTY HP: 80. FUERTE ANTE: El Salto. DÉBIL ANTE: El Fuego/El Trueno. CULEX* HP: 4096. FUERTE ANTE: El Hielo/El Miedo/El Sueño/El Silencio/El Veneno. DÉBIL ANTE: Nada. DING-DONG* HP: 1200. FUERTE ANTE: El Sueño/El Silencio/El Veneno. DÉBIL ANTE: El Hielo. DIRECTOR HP: 1000. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño//El Silencio. DÉBIL ANTE: El Trueno. DODO* HP: 800. FUERTE ANTE: El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Fuego. DODO (En caso de que te toque luchar con él, en el salón de las estatuas). HP: 800. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. DOMINO* HP: 900. FUERTE ANTE: El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Fuego. DOPPEL HP: 333. FUERTE ANTE: El Salto. DÉBIL ANTE: Nada. DRY BONES HP: 0. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Trueno. EARTH LINK* HP: 2500. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: Nada. ENIGMA HP: 150. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Salto. EXOR* HP: 1800. FUERTE ANTE: El Trueno/El Veneno/El Sueño/El Silencio/El Miedo. DÉBIL ANTE: Nada. FAUTSO HP: 420. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Miedo/El Veneno/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Salto/El Hielo. FINK FLOWER HP: 200. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Fuego. FIREBALL HP: 10. FUERTE ANTE: El Fuego. DÉBIL ANTE: El Salto/El Hielo. FORKIES HP: 350. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. FORMLESS HP: 10. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. FROGOG HP: 80. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Fuego/El Trueno. GECKIT HP: 100. FUERTE ANTE: El Fuego. DÉBIL ANTE: El Hielo. GECKO HP: 92. FUERTE ANTE: El Trueno. DÉBIL ANTE: El Fuego. GENO CLONE HP: 250. FUERTE ANTE: El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: Nada. GLUM REAPER HP: 180. FUERTE ANTE: El Salto. DÉBIL ANTE: Nada. GOBY HP: 40. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Trueno. GOOMBA HP: 16. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Fuego. GOOMBETTE HP: 100. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego/El Trueno. GORGON HP: 140. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Trueno. GRATE GUY* HP: 900. FUERTE ANTE: El Fuego/El Sueño. DÉBIL ANTE: El Trueno. GREAPER HP: 148. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. GUERILLA HP: 135. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Trueno. GU GOOMBA HP: 132. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. GUNYOLK* HP: 1500. FUERTE ANTE: El Fuego. DÉBIL ANTE: El Trueno. HAMMER BROS* HP: 50. FUERTE ANTE: El Salto. DÉBIL ANTE: Nada. HEAVY TROOPA HP: 250. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Salto. HELIO HP: 10. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. HIDON HP: 600. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego. HIPPOPO HP: 400. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Trueno. HOBGOBLIN HP: 50. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Salto. JABIT HP: 150. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Trueno. JAGGER HP: 600. FUERTE ANTE: El Salto/El Fuego/El Veneno. DÉBIL ANTE: Nada. JAWFUL HP: 278. FUERTE ANTE: El Miedo. DÉBIL ANTE: Nada. JEFE DE LA FABRICA* HP: 1000. FUERTE ANTE: El Trueno. DÉBIL ANTE: El Hielo. JESTER HP: 151. FUERTE ANTE: El Trueno/El Hielo. DÉBIL ANTE: El Fuego. JINX (1ER COMBATE)* HP: 600. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio/ El Hielo. DÉBIL ANTE: Nada. JINX (2DO COMBATE)* HP: 800. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio/ El Hielo. DÉBIL ANTE: Nada. JINX (3ER COMBATE)* HP: 1000. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio/ El Hielo. DÉBIL ANTE: Nada. JINX CLONE HP: 320. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. JONATHAN JONES* HP: 820. FUERTE ANTE: El Sueño. DÉBIL ANTE: Nada. K-9 HP: 30. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. KING BOMB HP: 500. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego. KING CALAMARI* HP: 800. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Fuego. KNIFE GUY* HP: 700. FUERTE ANTE: El Trueno/El Sueño. DÉBIL ANTE: El Fuego. KRIFFID HP: 320. FUERTE ANTE: El Fuego/El Veneno. DÉBIL ANTE: El Hielo. LAKITU HP: 124. FUERTE ANTE: El Trueno. DÉBIL ANTE: Nada. LEUKO HP: 220. FUERTE ANTE: El Trueno. DÉBIL ANTE: El Fuego. LI'L BOO HP: 66. FUERTE ANTE: El Salto. DÉBIL ANTE: Nada. MACHINE MADE (Axem Negro) HP: 120. FUERTE ANTE: El Miedo/El Sueño. DÉBIL ANTE: El Trueno. MACHINE MADE (Axem Verde) HP: 80. FUERTE ANTE: El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Hielo. MACHINE MADE (Axem Rosa) HP: 100. FUERTE ANTE: El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Fuego/El Hielo. MACHINE MADE (Axem Rojo) HP: 180. FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Sueño. DÉBIL ANTE: El Hielo. MACHINE MADE (Axem Amarillo) HP: 200. FUERTE ANTE: El Trueno/El Veneno/El Sueño. DÉBIL ANTE: El Salto. MACHINE MADE (Guardia Personal) HP: 100. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. MACHINE MADE (Bowyer) HP: 1000. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: Nada. MACHINE MADE (Mack) HP: 300. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Trueno. MACHINE MADE (Multiplicador) HP: 180. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. MACHINE MADE (Yaridovich) HP: 800. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: Nada. MACK* HP: 480 FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Silencio/El Sueño. DÉBIL ANTE: El Trueno MAD ADDER* HP: 1500. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: Nada. MAD MALLET HP: 200. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. MAGIKOOPA* HP: 1600. FUERTE ANTE: El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: Nada. MAGMITE HP: 26. FUERTE ANTE: El Salto. DÉBIL ANTE: El Hielo. MAGMUS HP: 50. FUERTE ANTE: El Salto/El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Hielo. MALAKOOPA HP: 95. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Trueno. MALLOW CLONE HP: 150. FUERTE ANTE: El Trueno/El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: Nada. MANAGER HP: 800. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. MARIO CLONE HP: 200. FUERTE ANTE: El Salto/El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: Nada. MASTADOOM HP: 180. FUERTE ANTE: El Trueno. DÉBIL ANTE: El Fuego. MEGASMILAX* HP: 1000 FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Hielo. MEGAZORD* HP: 999. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Trueno. MEZZO BOMB HP: 150. FUERTE ANTE: Sleep DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego. MICROBOMB HP: 30. FUERTE ANTE: El Sueño. DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego. MOKURA HP: 620. FUERTE ANTE: El Salto/El Trueno/El Miedo/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: Nada. MR. KIPPER HP: 133. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Fuego/El Trueno. MUCKLE HP: 320. FUERTE ANTE: El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Fuego. MUKUMUKU HP: 108. FUERTE ANTE: El Trueno. DÉBIL ANTE: El Fuego. NEOSQUID* HP: 800. FUERTE ANTE: El Sueño. DÉBIL ANTE: Nada. NINJA HP: 235. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: Nada. OCTOLOT HP: 99. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Fuego/El Trueno. OCTOVADER HP: 250. FUERTE ANTE: El Trueno. DÉBIL ANTE: El Fuego. OERLIKON HP: 85. FUERTE ANTE: El Salto/El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Hielo. OJO DERECHO* HP: 500. FUERTE ANTE: El Trueno/El Sueño. DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego. OJO IZQUIERDO* HP: 300. FUERTE ANTE: El Trueno/El Sueño. DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego. ORBISON HP: 30. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo. DÉBIL ANTE: El Salto. ORB USER HP: 8. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo. DÉBIL ANTE: Nada. PANDORITE HP: 300. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Salto. PINWHEEL HP: 99 FUERTE ANTE: El Trueno/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: Nada. PIRANHA PLANT HP: 168. FUERTE ANTE: El Salto. DÉBIL ANTE: Nada. POUNDER HP: 180. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Trueno. POUNDETTE HP: 150. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Trueno. PUNCHINELLO* HP: 1200 FUERTE ANTE: El Salto/El Miedo/El Sueño/El Silencio/El Veneno. DÉBIL ANTE: Nada PULSAR HP: 69. FUERTE ANTE: El Salto. DÉBIL ANTE: El Fuego. PUPPOX HP: 300. FUERTE ANTE: El Trueno. DÉBIL ANTE: El Fuego. PYROSPHERE HP: 167. FUERTE ANTE: El Fuego/El Veneno. DÉBIL ANTE: El Hielo. RASPBERRY* HP: 600. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo/El Sueño/El Veneno. DÉBIL ANTE: El Salto. RAT FUNK HP: 32. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Fuego. REACHER HP: 184. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Trueno. REMO CON HP: 88. FUERTE ANTE: El Trueno/El Hielo. DÉBIL ANTE: El Fuego. RIBBITE HP: 250. FUERTE ANTE: El Fuego/El Veneno. DÉBIL ANTE: El Fuego. ROB-OMB HP: 42. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego. SACKIT HP: 152 FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. SHADOW HP: 85. FUERTE ANTE: El Salto. DÉBIL ANTE: Nada. SHAMAN HP: 150. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. SHELLY* HP: 500. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: Nada. SHOGUN HP: 150. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno. DÉBIL ANTE: El Hielo. SHY AWAY HP: 140. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Hielo. SHY GUY HP: 78. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. SHYSTER HP: 30. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. SHYPER* HP: 400. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: Nada. SHY RANGER HP: 300. FUERTE ANTE: El Salto/El Fuego/El Trueno/El Hielo. DÉBIL ANTE: Nada. SKY TROOPA HP: 10. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Salto. SLING SHY HP: 120. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. SMELTER* HP: 1500. FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Trueno. SMILAX* HP: 200. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Hielo. SMYTHY* HP: 2000. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: Nada. SMYTHY BODY* HP: 1000. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: Nada. SMYTHY FURNACE HEAD* HP: 8000. FUERTE ANTE: El Salto/El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: Nada. SMYTHY TANK* HP: 8000. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Trueno. SMYTHY TOASTER* HP: 8000. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: Nada. SMYTHY TREAUSURE* HP: 8000. FUERTE ANTE: El Trueno/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Fuego. SMYTHY WIZARD* HP: 8000. FUERTE ANTE: El Trueno/El Fuego/El Hielo/El Miedo/El Veneno/ El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: Nada. SNAPDRAGON HP: 90. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Fuego. SPARKY HP: 120. FUERTE ANTE: El Fuego. DÉBIL ANTE: El Hielo. SPIKESTER HP: 50 FUERTE ANTE: El Salto. DÉBIL ANTE: El Hielo. SPIKEY HP: 20. FUERTE ANTE: El Salto. DÉBIL ANTE: Nada. SPINTHRA HP: 230. FUERTE ANTE: El Veneno. DÉBIL ANTE: El Hielo. SPOOKUM HP: 98. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Hielo. SPRINGER HP: 122. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. STAR CRUSTER HP: 72. FUERTE ANTE: El Salto. DÉBIL ANTE: El Hielo. STARSLAP HP: 62. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Fuego/El Trueno. STINGER HP: 65. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. STRAW HEAD HP: 131. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Trueno. STUMPET HP: 500. FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Hielo. TERRA COTTA HP: 180. FUERTE ANTE: El Fuego. DÉBIL ANTE: Nada. TERRAPIN HP: 10. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: Nada. TOADSTOOL CLONE HP: 120. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: Nada. THE BIG BOO HP: 43. FUERTE ANTE: El Salto/El Miedo. DÉBIL ANTE: Nada. TUB-O-TROOPA HP: 500. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Trueno. VALENTINA* HP: 2000. FUERTE ANTE: El Veneno/El Sueño/El Silencio/El Hielo/El Miedo. DÉBIL ANTE: Nada. VOMER HP: 0. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio. DÉBIL ANTE: El Trueno. WIGGLER HP: 120. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Trueno. YARIDOVICH* HP: 1500. FUERTE ANTE: El Miedo/El Sueño/El Silencio/El Veneno. DÉBIL ANTE: El Trueno. YARIDOVICH (COPIA)* HP: 500. FUERTE ANTE: El Miedo/El Sueño/El Silencio/El Veneno. DÉBIL ANTE: Nada. ZAR DRAGON* HP: 1400. FUERTE ANTE: El Fuego/El Sueño. DÉBIL ANTE: El Hielo. ZEOSTAR HP: 90. FUERTE ANTE: Nada. DÉBIL ANTE: El Fuego. ZOMBONE* HP: 1800. FUERTE ANTE: El Fuego/El Hielo/El Veneno/El Sueño/El Miedo. DÉBIL ANTE: El Salto/El Trueno. *********************************************************************** 9.- MINI-JUEGOS: En esta sección están la mayoría de los Mini-juegos que puedes encontrar en el juego. Parte de esta información pertenece a JAVEMAN y su guía del mismo juego, está guía puede ser encontrada en la página de GameFaqs. - MIDAS RIVER (RÍO MIDAS): Al salir de los Desagües Kero por primera vez. A mí me parece que este Mini-juego es muy difícil puesto que es muy complicado tomar las distintas monedas a la vez que caes del río. En la primera área de este maldito mini-juego deberás presionar el botón "B" para que Mario nade y suba un poco, en total hay 36 monedas en esta área incluyendo 4 Monedas Ranas (las Verdes), en la siguiente área te darán un curso acerca del saltar sobre barriles, en esta área puedes llegar a acumular 64 monedas en total, después de recibir el curso golpea el próximo barril y sigue este orden para poder acumular todas las monedas: Golpea, Salta, Salta, Golpea, Golpea, Salta, Salta, Golpea, Golpea, Salta, Salta, Golpea, Golpea, Salta, Salta. Al final llegarás al tipo que, te da la coraza Kno-kno también te cambiará las monedas que conseguiste en monedas ranas. - BAHÍA DE LAS MELODÍAS: Al Este del Lago Renacuajo. Aquí, deberás tocar la melodía correcta saltando en los renacuajos en el momento en el que pasen por la partitura que esta en el agua. Esto es más o menos así: - La parte más baja que el renacuajo toca es la nota musical "FA". - La línea que esta arriba es "SOL". - La parte que esta entre las dos líneas es "LA". - Y así sucesivamente por la parte de arriba en el siguiente orden: "SI", "DO", "RE", "MI". NOTA: Si no entiendes o algo no te queda claro mira la sección "Copyright" en el primer párrafo. Aquí esta el orden en el que debes tocar las notas, junto con el nombre de la melodía que formas, los requisitos para componer esa melodía y el premio que recibes al tocarla. NOMBRE: Colección de Frogfucius. PREMIO: Alto Card (Tarjeta de Altura). REQUISITOS: Para poder componer esta melodía primero debes haber visto a Frogfucius. NOTAS DE LA MELODÍA: SOL-LA-MI-RE-DO-RE-DO-RE. NOMBRE: Montañas Azules. PREMIO: Tenor Card (Tarjeta Tenor). REQUISITOS: Para poder componer esta melodía primero debes haber derrotado a Punchinello y rescatado a los niños en la Villa Topo. NOTAS DE LA MELODÍA: MI-DO-SOL-DO-RE-LA-SI-DO. NOMBRE: Melodía del Pueblo de los Monstruos. PREMIO: Soprano Card (Tarjeta Soprano). REQUISITOS: Para poder componer esta canción primero debes hablar con la mamá monstruo en el Pueblo de los Monstruos, luego subir al segundo piso de su casa para hablar con la súper estrella. NOTAS DE LA MELODÍA: LA-SI-DO-RE-SOL-DO-RE-MI. A medida que vas obteniendo las melodías podrás obtener tarjetas que sirven para comprar ítems en la tienda del Lago Renacuajo. - PISOTEANDO GOOMBAS: En la Bóveda Tubular hay un cuatros tuberías de ellas saldrán Goombas que deberás pisar saltando, un Goomba vale un punto, un Goomba Dorado vale 3 y pisar un Spikey significa perder un punto. Gana 20 puntos y te darás una "Etiqueta Flor", si bates un nuevo record te darán un "Jarrón Flor", de ahora en adelante cada vez que batas un nuevo record te darán una "Moneda Rana". - CARRERA DE LOS YOSHI: Cuando llegues a "Isla Yo'ster", deberás montarte a Yoshi, ganar galletas y dárselas a Boshi y competir en una carrera. Deberás presionar los botones "A" y "B" alterNadamente al ritmo de la música para correr, hay tres turbos que puedes activar con el botón "Y", cuando le ganes a Boshi podrás competir contra los otros Yoshi, tu recompensa depende de cuantas galletas apuestes. - PASEO EN LAS MINAS: En Villa Topo. Deberás conducir el carrito de las minas en Villa Topo para rescatar a lo niños, una vez los hallas rescatado podrás pagar 10 Monedas para conducir el carro ó 30 para apostar. Si partes el record de tiempo te darán 50 Monedas. En total son 4 secciones la primera y la tercera controlas a Mario con una vista desde atrás de él, deberás girar izquierda o derecha para procurar no salirte de los rieles y desperdiciar tiempo, también deberás frenar en las curvas cerradas. En la Segunda y Cuarta Cámara verás una vista desde el lado de Mario, aquí deberás tratar de coger el mayor número de monedas posible y puedes usar los hongos con turbos para acelerar el carrito (con el botón X). Si haces todo bien podrás romper el record. - COLINA DE BOOSTER: En la Colina de Booster (este mini-juego debe ser jugado después de que tú derrotes a Yaridovich). Aquí deberás perseguir a unos escarabajos voladores, para atraparlos y ganar monedas, si saltas sobre un barril podrás ganar impulso y acércate a ellos para atraparlos, pero cuidado porque si te toca un barril, perderás velocidad. Las monedas que ganes dependerán del tipo de escarabajo que atrapes, esta es la lista: Escarabajo Macho = 50 Monedas. Escarabajo Hembra = 1 Moneda. Escarabajo Dorado = 1 Moneda Rana. NOTA: Necesitas la "Beetle Box" para poder jugar este Mini-Juego. - LA GAMEBOY: Después de encontrar a la Princesa y regresar a "Mushroom Kingdom (Reino Hongo)", entra en la posada y hallarás a un chico jugando GameBoy, háblale y él te la venderá en 500 Monedas, así aparecerá la opción "Game (Juego)" en el menú principal, si accedes a esta opción podrás jugar un juego de tiroteo en el que tendrás que matar a las cucarachas para ganar puntos, yo creo que te dan algo especial si logras una puntuación excelente. - EL PUENTE DEL CIELO: Este lugar se consigue en el "Fin de la Tierra", encontrarás un anaquel conectado al otro anaquel por una serie de plataformas, págale 5 Monedas al tipo de la capucha para probar suerte en el puente, sólo salta de una plataforma a la otra esquiando las balas de cañón, si lo logras el tipo encapuchado te dará otra vez 5 monedas, pero si lo logras en la ruta especial el tipo te dará 8 monedas en lugar de 5, pero si lo logras en la ruta profesional el tipo encapuchado te dará 1 Moneda Rana, Cada vez que lo logres en cualquier ruta se te dará la oportunidad de volverlo a hacer gratuitamente para ver si puedes duplicar la cantidad de monedas gaNadas. - SALTO DE KOOPAS: En el Fin de la Tierra (Necesitas haber hablado 2 veces con la mamá Monstruo). El Sargento Flutter y su ejercito de paracaidistas se ha propuesto ayudarle a llegar al Valle Fríjol, tú debes saltar de cáscara en cáscara para llegar a la cima y engañar al Sargento Flutter para poder conseguir un premio. Si logras llegar a la cima en menos de 14 segundos existe un 33.3% de posibilidades de conseguir una Moneda Rana, si lo haces en 12 segundos obtendrás un Alfiler de Troopa. Si subes en 11.49 segundos conseguirás una Moneda Rana y si milagrosamente logras subir en menos de 11 segundos obtendrás 5 Monedas Ranas. - CASINO DE GRATE GUY: En un camino secreto del Valle del Fríjol( se habla y se explica en guía). Aquí puedes jugar diferentes juegos. Puedes jugar BlackJack y ganar una Moneda Rana. Puedes jugar a la ruleta y apostar 3 Monedas y podrías obtener 3 cuadros, y una Moneda Rana. Por último podrías hablar con Grate Guy y jugar a su juego, lo cual no da buenos premios, pero puedes mejorar tus ítems si ganas muchas veces, si ganas 100 veces obtendrás un Huevo de Estrella. *********************************************************************** 10.- ÍTEMS: En esta sección puse una pequeña descripción de los ítems que puedes hallar en el juego. Dividí esta parte de la sección en dos subdivisiones, están los ítems normales (los que consigues en el transcurso del juego) y los ítems especiales (los que ganas en eventos especiales). - ÍTEMS NORMALES: ABLE JUICE (JUGO DE CAPACIDAD) PRECIO: (Comprando) 4 Monedas (Vendiendo) 2 Monedas DESCRIPCIÓN: Cura problemas de estado durante el combate. BAD MUSHROOM (HONGO MALIGNO) PRECIO: (Comprando) 30 Monedas (Vendiendo) 15 Monedas DESCRIPCIÓN: Envenena a un enemigo. BRACER PRECIO: (Comprando) 2 Monedas de Rana (Vendiendo) 1 Moneda DESCRIPCIÓN: Aumenta la defensa de un aliado durante una batalla. BRIGHT CARD (CARTA BRILLANTE) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 777 Monedas DESCRIPCIÓN: Esta tarjeta te hace miembro del Casino de Grate Guy. CARBO COOKIE (GALLETA DE CARBÓN) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 1 Moneda DESCRIPCIÓN: Te enamora de un niño. CRYSTALLINE (CRISTALINO) PRECIO: (Comprando) 5 Monedas de Rana (Vendiendo) 2 Monedas DESCRIPCIÓN: Aumenta la defensa de todo el equipo en batalla. EARLIER TIMES PRECIO: (Comprando) 15 Monedas de Rana (Vendiendo) 7 Monedas DESCRIPCIÓN: Reinicia una batalla. ELIXIR (EL ELIXIR) PRECIO: (Comprando) Variado (Vendiendo) 24 Monedas DESCRIPCIÓN: Recupera 80 HP a todo tu equipo. ENERGIZER (ENERGIZANTE) PRECIO: (Comprando) 2 Monedas de Rana (Vendiendo) 1 Moneda DESCRIPCIÓN: Aumenta el poder de ataque de un solo aliado durante el combate. FERTILIZER (FERTILIZANTE) PRECIO: (Comprando) Nada (Lo obtienes del Shy Away en el Reino Nube) (Vendiendo) 100 Monedas DESCRIPCIÓN: En combinación con la semilla es una puerta para obtener la mejor arma y la mejor armadura. FIRE BOMB (BOMBA DE FUEGO) PRECIO: (Comprando) 200 Monedas (Vendiendo) 100 Monedas DESCRIPCIÓN: Ataca a todos los enemigos con fuego. FIREWORKS (FUEGOS ARTIFICIALES) PRECIO: (Comprando) 500 Monedas (Vendiendo) 250 Monedas DESCRIPCIÓN: Unos fuegos artificiales vistosos. FLOWER BOX (CAJA DE FLOR) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 500 Monedas DESCRIPCIÓN: Aumenta 5 FP. FLOWER JAR (JARRA DE FLOR) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 300 Monedas DESCRIPCIÓN: Aumenta 3 FP. FLOWER TAB (ETIQUETA DE FLOR) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 100 Monedas DESCRIPCIÓN: Aumenta 1 FP. FRESHEN UP (REFRESCANTE) PRECIO: (Comprando) 50 Monedas (Vendiendo) 25 Monedas DESCRIPCIÓN: El equipo se cura de cualquier estado durante el combate. FRIGHT BOMB (BOMBA DE MIEDO) PRECIO: (Comprando) 100 Monedas (Vendiendo) 50 Monedas DESCRIPCIÓN: Provoca miedo a todos los enemigos. FROGGIE DRINK (AGUA DE RANA) PRECIO: (Comprando) Variado (Vendiendo) 8 Monedas DESCRIPCIÓN: Recuñara 30 HP a todo tu equipo. GOODIE BAG PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 555 Monedas DESCRIPCIÓN: Te da monedas en batalla. HONEY SYRUP (JARABE DE MIEL) PRECIO: (Comprando) 10 Monedas (Vendiendo) 5 Monedas DESCRIPCIÓN: Recupera 10 FPs. ICE BOMB (BOMBA DE HIELO) PRECIO: (Comprando) 250 Monedas (Vendiendo) 125 Monedas DESCRIPCIÓN: Ataca a todos los enemigos con Hielo. KEROKERO COLA PRECIO: (Comprando) Variado (Vendiendo) 200 Monedas DESCRIPCIÓN: Todos los miembros de tu equipo se recuperan totalmente. LAMB'S LURE (SUEÑO DE OVEJA) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 1 Moneda DESCRIPCIÓN: Convierte a tu enemigo en oveja y lo pone a correr. LUCKY JEWEL (JOYA DE FORTUNA) PRECIO: (Comprando) 100 Monedas (Vendiendo) 50 Monedas DESCRIPCIÓN: Si se usa durante el combate, permite jugar el juego de Yoshi al final de este. MAPLE SYRUP (JARABE DE ARCE) PRECIO: (Comprando) 30 Monedas (Vendiendo) 15 Monedas DESCRIPCIÓN: Recupera 40 FP. MAX MUSHROOM (HONGO MÁXIMO) PRECIO: (Comprando) 39 Monedas (Vendiendo) 39 Monedas DESCRIPCIÓN: Recupera todo el HP. MEGALIXIR (EL MEGA ELIXIR) PRECIO: (Comprando) Variado (Vendiendo) 60 Monedas DESCRIPCIÓN: Recupera 150 HP para tu equipo. MID MUSHROOM (HONGO MEDIANO) PRECIO: (Comprando) 20 Monedas (Vendiendo) 10 Monedas DESCRIPCIÓN: Recupera 80 de HP. MOLDY MUSH (EL GANCHO MOHOSO) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 1 Moneda DESCRIPCIÓN: ¡¡¡¡Porquería!!!! Recupera 1 HP. MUKU COOKIE (GALLETA MUKU) PRECIO: (Comprando) 69 Monedas (Vendiendo) 34 Monedas DESCRIPCIÓN: Todos tus aliado recuperan 69 de HP. MUSHROOM (HONGO) PRECIO: (Comprando) 4 Monedas (Vendiendo) 2 Monedas DESCRIPCIÓN: Recupera 30 de HP. MUSHROOM (HONGO) PRECIO: (Comprando) 4 Monedas (Vendiendo) 2 Monedas DESCRIPCIÓN: Recupera 30 de HP, pero si se usa en el combate te puede convertir en un hongo. MYSTERY EGG (HUEVO MISTERIOSO) PRECIO: (Comprando) 200 Monedas (Vendiendo) 100 Monedas DESCRIPCIÓN: Si la princesa lo usa duerme al enemigo hasta por 10 turnos. PICK ME UP (RECÓGEME) PRECIO: (Comprando) 5 Monedas (Vendiendo) 2 Monedas DESCRIPCIÓN: Revive a un aliado muerto. POWER BLAST (MEGA PODER) PRECIO: (Comprando) 5 Monedas de Rana (Vendiendo) 2 Monedas DESCRIPCIÓN: Aumenta el poder de ataque de todo tu equipo si se usa durante el combate. PURE WATER (AGUA PURA) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 75 Monedas DESCRIPCIÓN: Derrota a los enemigos del género de fantasma. RED ESSENCE (EL SER ROJO) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 200 Monedas DESCRIPCIÓN: ¡¡¡¡Yupi!!!! El que lo use durante el combate será invencible por 3 turnos. ROCK CANDY (DULCE ROCA) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 200 Monedas DESCRIPCIÓN: Ataca a todos los enemigos, causando 200 de daño. ROTTEN MUSH (EL GANCHO PODRIDO) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 2 Monedas DESCRIPCIÓN: ¡¡¡¡Porquería!!!! Recupera 5 de HP a un solo aliado. ROYAL SYRUP (JARABE REAL) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 50 Rocas DESCRIPCIÓN: Recupera todos tus FP. SEED (SEMILLA) PRECIO: (Comprando) Nada (Lo obtienes al vencer a MegaSmilax) (Vendiendo) 150 Monedas DESCRIPCIÓN: En combinación con el Fertilizante es una puerta para obtener la mejor arma y la mejor armadura. SEE YA () PRECIO: (Comprando) 10 Monedas de Rana (Vendiendo) 5 Monedas DESCRIPCIÓN: Te permite huir de cualquier combate, menos contra los Jefes. SHEEP ATAQUE (EL ATAQUE DE LAS OVEJAS) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 1 Moneda DESCRIPCIÓN: Igual que el Sueño de las Ovejas, sólo que funciona en todos los enemigos. SHINY STONE (PIEDRA BRILLANTE) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 2 Monedas DESCRIPCIÓN: Es la llave para entrar a otra dimensión y luchar contra Culex. SLEEPY BOMB (BOMBA DE SUEÑO) PRECIO: (Comprando) 1 Moneda de Rana (Vendiendo) 0 Monedas DESCRIPCIÓN: Pone a dormir a todos los enemigos. STAR EGG (HUEVO DE ESTRELLA) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 1 Moneda DESCRIPCIÓN: Causa 100 HP de daño a todos los enemigos. WALLET (LA CARTERA) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 180 Monedas DESCRIPCIÓN: Dásela a un tipo del Reino Hongo y este te dará una Etiqueta de Flor. WILT SHROOM PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 4 Monedas DESCRIPCIÓN: Recupera 10 de HP a un solo aliado. YOSHI-ADE (PODER DE YOSHI) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 100 Monedas DESCRIPCIÓN: Aumenta el poder de ataque y defensa de un solo aliado en un combate. YOSHI CANDY (DULCE DE YOSHI) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 70 Monedas DESCRIPCIÓN: Recupera 100 de HP a un solo aliado. YOSHI COOKIE (GALLETA DE YOSHI) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 1 Moneda DESCRIPCIÓN: Yoshi aparece durante el combate y transformará a un enemigo en un ítem, y sino lo logra te dará un Dulce de Yoshi como consolación. ----------------------------------------------------------------------- -ÍTEMS ESPECIALES: ALTO CARD (TARJETA DE ALTURA) UBICACIÓN: Te la da Toadofsky después de componer la canción: "La Colección de Frogfucius", en la Bahía de las Melodías. DESCRIPCIÓN: Sirve para comprar ítems en la tienda del "Lago Renacuajo". BAMBINO BOMB (BOMBA DEL BANDIDO) UBICACIÓN: La obtienes al vencer a Croco en la Villa de los Topos. DESCRIPCIÓN: Sirve para derrumbar una pared y encontrar a los niños que se perdieron en la mina. BEETLE BOX (CAJA DE ESCARABAJOS) UBICACIÓN: La puedes comprar en el "Pueblo de la Costa" después de vencer a Yaridovich. DESCRIPCIÓN: Te permite guardar los escarabajos que ganes jugando el Mini-juego de la colina de Booster. BIG BOO FLAG (BANDERA DEL GRAN BOO) UBICACIÓN: Entre la letra "O" y la "A" de la palabra "Goal" en la Isla de Yo'ster, después de que los fantasma te han impuesto este reto. DESCRIPCIÓN: Es una de las banderas que debes encontrar para superar el reto de los fantasmas. CASTLE KEY 1 (LLAVE DEL CASTILLO) UBICACIÓN: Te la da un tipo que es prisionero en el castillo de Valentina en el Reino Nube. DESCRIPCIÓN: Te permite abrir la puerta para ir a luchar con Birdo. CASTLE KEY 2 (2DA LLAVE DEL CASTILLO) UBICACIÓN: La obtienes después de ganarle a Birdo. DESCRIPCIÓN: Te permite abrir la siguiente puerta. CRICKET JAM (PASTEL DE GRILLO) UBICACIÓN: Le puedes comprar en el Reino Hongo con la Moneda Rana de Mallow. DESCRIPCIÓN: Dáselo a Frogfucius y él te dará el "Palo de Rana". CRICKET PIE (TORTA DE GRILLO) UBICACIÓN: En los Desagües Kero, pero necesitas llegar desde el pasaje secreto que hay en el "Fin de la Tierra". DESCRIPCIÓN: Dáselo a Frogfucius y él te dará 10 Monedas de Rana como recompensa. DRYBONESFLAG (BANDERA DE DRYBONES) UBICACIÓN: Debajo de la Cama de Mario en su casa, después de que los Fantasma te an impuesto su reto. DESCRIPCIÓN: Es una de las banderas que debes encontrar para superar el reto de los fantasmas. ELDER KEY (LLAVE DEL JEFE) UBICACIÓN: Te la Booster en su Torre después de que tocas sus pinturas en el orden adecuado. DESCRIPCIÓN: Te permite abrir una puerta que conduce a Chomp. GREAPER FLAG (BANDERA DE FLAG) UBICACIÓN: La encuentras debajo del letrero que dice "Welcome" en el Pueblo Rosa. DESCRIPCIÓN: Es una de las banderas que debes encontrar para superar el reto de los fantasmas. RAREFROGCOIN (MONEDA DE RANA RARA) UBICACIÓN: La obtienes al vencer a Croco en el Camino del Bandido. DESCRIPCIÓN: Te permite comprar un Pastel de Grillo para Frogfucius. ROOM KEY (LLAVE DEL CUARTO) UBICACIÓN: La hallas en uno de los pisos de la Torre de Booster. DESCRIPCIÓN: Te permite abrir la puerta hacía el siguiente cuarto. SHED KEY (LLAVE DE LA CASA) UBICACIÓN: La obtienes después de ganarle a Yaridovich. DESCRIPCIÓN: Te permite liberar a los aldeanos prisioneros del Pueblo de la Costa. SOPRANO CARD (TARJETA SOPRANO) UBICACIÓN: Te la Toadofsky después de que compones la canción "Melodía del Pueblo de los Monstruos" en la Bahía de las Melodías. DESCRIPCIÓN: Te permite comprar ítems en la tienda del "Lago de los Renacuajos" TEMPLE KEY (LLAVE DEL TEMPLO) UBICACIÓN: En Pueblo de los Monstruos, pero necesitarás la ayuda de Thwomp para poder obtenerla. DESCRIPCIÓN: Te permite obtener nuevos ítems en el Templo de Belome. TENOR CARD (TARJETA TENOR) UBICACIÓN: Te la da Toadofsky después de que compones la canción "Montañas Azules" en la Bahía de las Melodías. DESCRIPCIÓN: Te permite comprar ítems en la tienda del "Lago de los Renacuajos". *********************************************************************** 10.1- ARMAS: Esta es la lista de armas, la he divido en pequeñas secciones clasificadas en las armas de determinado personaje. ----------------------------------------------------------------------- - ARMAS DE MARIO: HAMMER (1)(1ER MARTILLO) PRECIO: (Comprando) 0 Monedas (Lo obtienes al vencer a los hermanos martillos). (Vendiendo) 35 Monedas. ATAQUE: +10. HAMMER (2) (2DO MARTILLO) PRECIO: (Comprando) 123 Monedas. (Vendiendo) 61 Monedas. ATAQUE: +20. LAZY SHELL (CORAZA PEREZOZA) PRECIO: (Comprando) Ninguna. (Vendiendo) 100 Monedas. ATAQUE: +90. MASHER (APLASTADOR) PRECIO: (Comprando) Ninguna. (Vendiendo) 80 Monedas. ATAQUE: +50 MEGA GLOVE (MEGA GUANTE) PRECIO: (Comprando) 102 Monedas. (Vendiendo) 51 Monedas. ATAQUE: +60. NOKNOK SHELL (CORAZA KNOKNO) PRECIO: (Comprando) 20 Monedas (Lo obtienes gratis al pasar el Río Midas). (Vendiendo) 10 Monedas. ATAQUE: +20. PUNCH GLOVE (GUANTE DE PUÑOS) PRECIO: (Comprando) 36 Monedas. (Vendiendo) 18 Monedas. ATAQUE: +30. SÚPER HAMMER (SÚPER MARTILLO) PRECIO: (Comprando) 70 Monedas. (Vendiendo) 30 Monedas. ATAQUE: +40. TROOPA SHELL (CORAZA DE UN TROOPA) PRECIO: (Comprando) 90 Monedas. (Vendiendo) 45 Monedas. ATAQUE: +50. ULTRA HAMMER (ULTRA MARTILLO) PRECIO: (Comprando) Nada. (Vendiendo) 57 Monedas. ATAQUE: +70. ----------------------------------------------------------------------- - ARMAS DE MALLOW: CYMBALS (PLATILLOS) PRECIO: (Comprando) 42 Monedas. (Vendiendo) 21 Monedas. ATAQUE: +30. FROGGIE STICK (PALO DE RANA) PRECIO: (Comprando) Nada (Te lo da Frogfucius). (Vendiendo) 90 Monedas. ATAQUE: +20. RIBBIT STICK (PALO DE CONEJO) PRECIO: (Comprando) 86 Monedas. (Vendiendo) 43 Monedas ATAQUE: +50. SONIC CYMBALS (PLATILLOS SÓNICOS) PRECIO: (Comprando) Nada (Lo encuentras en el Castillo de Bowser. (Vendiendo) 54 Monedas. ATAQUE: +70. STICKY GLOVES (GUANTES PEGAJOSOS) PRECIO: (Comprando) 98 Monedas. (Vendiendo) 49 Monedas. ATAQUE: +60. WHOMP GLOVES (GUANTES DE WHOMP) PRECIO: (Comprando) 70 Monedas. (Vendiendo) 36 Monedas. ATAQUE: +40. ----------------------------------------------------------------------- - ARMAS DE GENO: DOUBLE PUNCH (DOBLE PUÑO) PRECIO: (Comprando) 88 Monedas. (Vendiendo) 44 Monedas. ATAQUE: +35. FINGER SHOT (DISPARA DEDO) PRECIO: (Comprando) 50 Monedas (obtenlo gratis en la Posada de Pueblo Rosa, después de vencer a Bowyer). (Vendiendo) 25 Monedas. ATAQUE: +12. HAND CANNO (CAÑÓN DE MANO) PRECIO: (Comprando) 105 Monedas. (Vendiendo) 52. ATAQUE: +45. HAND GUN (ARMA DE MANO) PRECIO: (Comprando) 75 Monedas. (Vendiendo) 35 Monedas. ATAQUE: +24. STAR GUN (ARMA DE ESTRELLA) PRECIO: (Comprando) Nada (lo obtienes en el castillo de Bowser). (Vendiendo) 60 Monedas. ATAQUE: +57. ----------------------------------------------------------------------- - ARMAS DE BOWSER: CHOMP (CHOMP) PRECIO: (Comprando) Nada. (Vendiendo) 70 Monedas. ATAQUE: +10. CHOMP SHELL (CORAZA DE CHOMP) PRECIO: (Comprando) 60 Monedas. (Vendiendo) 30 Monedas. ATAQUE: +9. DRILL CLAW (GARRA DE TALADRO) PRECIO: (Comprando) Nada (lo encuentras en el Castillo de Bowser). (Vendiendo) 59 Monedas. ATAQUE: +40. HURLY GLOVES (LANZA GUATES) PRECIO: (Comprando) 92 Monedas. (Vendiendo) 46 Monedas. ATAQUE: +20. SPIKED LINK (CLAVO DIRECTO) PRECIO: (Comprando) 94 Monedas. (Vendiendo) 47 Monedas. ATAQUE: +30. ----------------------------------------------------------------------- - ARMAS DE LA PRINCESA TOADSTOOL: FRYING PAN (CACEROLA EN CALENTAMIENTO) PRECIO: (Comprando) 300 Monedas. (Vendiendo) 150 Monedas. ATAQUE: +90. PARASOL (SOMBRILLA) PRECIO: (Comprando) 84 Monedas (Vendiendo) 42 Monedas ATAQUE: +50 . SLAP GLOVE (GUANTE DE LA CACHETADA) PRECIO: (Comprando) 100 Monedas (Ella se une a tu equipo con esta arma) (Vendiendo): 50 Monedas ATAQUE: +40. SUPER SLAP (SÚPER CACHETADA) PRECIO: (Comprando) Nada (Lo encuentras en el Castillo de Bowser) (Vendiendo) 55 Monedas ATAQUE: +70. WAR FAN (ÁNIMO DE GUERRA) PRECIO: (Comprando) 100 Monedas (Vendiendo) 50 Monedas ATAQUE: +60. *********************************************************************** 10.2- ARMADURAS: Esta es la lista de armaduras, igual que la de armas la he dividido en mini-secciones, pensando en los distintos personajes. ----------------------------------------------------------------------- - ARMADURAS DE MARIO: FIRE SHIRT (CAMISA DE FUEGO) PRECIO: (Comprando) 90 Monedas (Vendiendo) 45 Monedas DEFENSA: +42. DEFENSA MÁGICA: +21. FUZZY SHIRT (CAMISA DE RISA) PRECIO: (Comprando) 70 Monedas (Vendiendo) 35 Monedas DEFENSA: +36. DEFENSA MÁGICA: +18. HAPPY SHIRT (CAMISA FELIZ) PRECIO: (Comprando) 38 Monedas (Vendiendo) 19 Monedas DEFENSA: +24. DEFENSA MÁGICA: +12. HERO SHIRT (CAMISA DEL HÉROE) PRECIO: (Comprando) 100 Monedas (Vendiendo) 50 Monedas DEFENSA: +48. DEFENSA MÁGICA: +24. MEGA SHIRT (MEGA CAMISA) PRECIO: (Comprando) 22 Monedas (Vendiendo) 11 Monedas DEFENSA: +8. DEFENSA MÁGICA: +10. SAILOR SHIRT (CAMISA DE MARINERO) PRECIO: (Comprando) 50 Monedas (Vendiendo) 25 Monedas DEFENSA: +30. DEFENSA MÁGICA: +15. SHIRT (CAMISA) PRECIO: (Comprando) 7 Monedas (Vendiendo) 3 Monedas DEFENSA: +6. DEFENSA MÁGICA: +6. THICK SHIRT (CAMISA DE ESPESOR) PRECIO: (Comprando) 14 Monedas (Vendiendo) 7 Monedas DEFENSA: +12. DEFENSA MÁGICA: +8. ----------------------------------------------------------------------- - ARMADURAS DE MALLOW: FIRE PANTS (PANTALONES DE FUEGO) PRECIO: (Comprando) 90 Monedas (Vendiendo) 45 Monedas DEFENSA: +42. DEFENSA MÁGICA: +21. FUZZY PANTS (PANTALONES DE RISA) PRECIO: (Comprando) 70 Monedas (Vendiendo) 35 Monedas DEFENSA: +36. DEFENSA MÁGICA: +18. HAPPY PANTS (PANTALONES DE FELICIDAD) PRECIO: (Comprando) 38 Monedas (Vendiendo) 19 Monedas DEFENSA: +24. DEFENSA MÁGICA: +12. MEGA PANTS PRECIO: (Comprando) 22 Monedas (Vendiendo) 11 Monedas DEFENSA: +18. DEFENSA MÁGICA: +9. PANTS (PANTALONES) PRECIO: (Comprando) 7 Monedas (Vendiendo) 3 Monedas DEFENSA: +6. DEFENSA MÁGICA: +3. PRINCE PANTS (PANTALONES DE PRÍNCIPES) PRECIO: (Comprando) 100 Monedas (Vendiendo) 50 Monedas DEFENSA: +48. DEFENSA MÁGICA: +24. SAILOR PANTS (PANTALONES DE MARINERO PRECIO: (Comprando) 50 Monedas (Vendiendo) 25 Monedas DEFENSA: +30. DEFENSA MÁGICA: +15. THICK PANTS (PANTALONES DE ESPESOR) PRECIO: (Comprando) 14 Monedas (Vendiendo) 7 Monedas DEFENSA: +12. DEFENSA MÁGICA: +6. ----------------------------------------------------------------------- - ARMADURAS DE GENO: FIRE CAPE (CAPA DE FUEGO) PRECIO: (Comprando) 90 Monedas (Vendiendo) 45 Monedas DEFENSA: +30. DEFENSA MÁGICA: +15. FUZZY CAPE (CAPA DE MAREO) PRECIO: (Comprando) 70 Monedas (Vendiendo) 35 Monedas DEFENSA: +24. DEFENSA MÁGICA: +12. HAPPY CAPE (CAPA DE FELICIDAD) PRECIO: (Comprando) 38 Monedas (Vendiendo) 19 Monedas DEFENSA: +12. DEFENSA MÁGICA: +6. MEGA CAPE (MEGA CAPA) PRECIO: (Comprando) 22 Monedas (Vendiendo) 11 Monedas DEFENSA: +6. DEFENSA MÁGICA: +3. SAILOR CAPE (CAPA DE MARINERO) PRECIO: (Comprando) 50 Monedas (Vendiendo) 25 Monedas DEFENSA: +18. DEFENSA MÁGICA: +9. STAR CAPE (CAPA ESTELAR) PRECIO: (Comprando) 100 Monedas (Vendiendo) 50 Monedas DEFENSA: +36. DEFENSA MÁGICA: +18. ----------------------------------------------------------------------- - ARMADURAS DEL REY BOWSER: COURAGE SHELL (CORAZA DEL CORAJE) PRECIO: (Comprando) 60 Monedas (Vendiendo) 30 Monedas DEFENSA: +12. DEFENSA MÁGICA: +6. FIRE SHELL (CORAZA DE FUEGO) PRECIO: (Comprando) 90 Monedas (Vendiendo) 45 Monedas DEFENSA: +18. DEFENSA MÁGICA: +9. HAPPY SHELL (CORAZA FELIZ) PRECIO: (Comprando) 38 Monedas (Vendiendo) 19 Monedas DEFENSA: +6. DEFENSA MÁGICA: +3. HEAL SHELL (CORAZA CURATIVA) PRECIO: (Comprando) 100 Monedas (Vendiendo) 50 Monedas DEFENSA: +24. DEFENSA MÁGICA: +12. ----------------------------------------------------------------------- -ARMADURAS DE LA PRINCESA TOADSTOOL: FIRE DRESS (VESTIDO DE FUEGO) PRECIO: (Comprando) 90 Monedas (Vendiendo) 45 Monedas DEFENSA: +42. DEFENSA MÁGICA: +21. FUZZY DRESS (VESTIDO DE MAREO) PRECIO: (Comprando) 70 Monedas (Vendiendo) 35 Monedas DEFENSA: +36. DEFENSA MÁGICA: +18. NAUTICA DRESS (VESTIDO NÁUTICO) PRECIO: (Comprando) 50 Monedas (Vendiendo) 25 Monedas DEFENSA: +30. DEFENSA MÁGICA: +15. POLKA DRESS (VESTIDO POLCA) PRECIO: (Comprando) Nada (Ella lo tiene cuando se une a tu equipo) (Vendiendo) 80 Monedas DEFENSA: +24. DEFENSA MÁGICA: +12. ROYAL DRESS (VESTIDO DE LA REALEZA) PRECIO: (Comprando) 100 Monedas (Vendiendo) 50 Monedas DEFENSA: +48. DEFENSA MÁGICA: +24. ----------------------------------------------------------------------- - ARMADURAS QUE TODOS PUEDEN USAR: LAZY SHELL (CORAZA PEREZOSA)(Cuando se usa como armadura) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 111 Monedas DEFENSA: +127. DEFENSA MÁGICA: +127. SUPER SUIT (SÚPER TRAJE) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 350 Monedas DEFENSA: +50. DEFENSA MÁGICA: +50. WORK PANTS PRECIO: (Comprando) 22 Monedas (Vendiendo) 11 Monedas DEFENSA: +15. DEFENSA MÁGICA: +5. *********************************************************************** 10.3- ACCESORIOS: AMULET (AMULETO) PRECIO: (Comprando) Nada(Te lo da Knife Guy en su juego) (Vendiendo) 100 Monedas ATAQUE: +7. DEFENSA: +7. ATAQUE MÁGICO: +7. DEFENSA MÁGICA: +7. VELOCIDAD: -5. DESCRIPCIÓN: Gran ítem, pero apesta. ANTIDOTE PIN (AGUIJÓN DE ALFILER) PRECIO: (Comprando) 28 Monedas (Vendiendo) 14 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: +2. ATAQUE MÁGICO: 0. DEFENSA MÁGICA: +2. VELOCIDAD: 0. DESCRIPCIÓN: Con esto equipado no puedes ser envenenado. ATTACK SCARF (ATAQUE RÁPIDO) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 750 Monedas ATAQUE: +30. DEFENSA: +30. ATAQUE MÁGICO: +30. DEFENSA MÁGICA: +30. VELOCIDAD: +30. DESCRIPCIÓN: Si se le equipa a Mario se ganan 30 Segundos más, para que haga más saltos. B'TUB RING (ANILLO DE AMOR) PRECIO: (Comprando) 145 Monedas (Vendiendo) 72 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: 0. ATAQUE MÁGICO: 0. DEFENSA MÁGICA: 0. VELOCIDAD: 0. DESCRIPCIÓN: Si se equipa a la Princesa esta se recuperará durante la batalla. COIN TRICK (MONEDA CON TRUCO) PRECIO: (Comprando) 36 Monedas de Rana (Vendiendo) 18 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: 0. ATAQUE MÁGICO: 0. DEFENSA MÁGICA: 0. VELOCIDAD: 0. DESCRIPCIÓN: Duplica las Monedas ganadas en batalla. EXP. BOOSTER (EXPERIENCIA DE BOOSTER) PRECIO: (Comprando) 22 Monedas de Rana (Vendiendo) 11 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: 0. ATAQUE MÁGICO: 0. DEFENSA MÁGICA: 0. VELOCIDAD: 0. DESCRIPCIÓN: Duplica los puntos de experiencia ganados en una batalla, cuando se equipa (Sólo en un personaje). FEARLESS PIN (ALFILER VALIENTE) PRECIO: (Comprando) 130 Monedas (Vendiendo) 65 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: +5 ATAQUE MÁGICO: 0. DEFENSA MÁGICA: +5 VELOCIDAD: 0. DESCRIPCIÓN: Te protege de los ataque tipo Miedo. FEATHER (LA PLUMA) PRECIO: (Comprando) Nada (Lo ganas al esquivar los ataques de Dodo en el Salón de las estatuas) (Vendiendo) 333 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: +5 ATAQUE MÁGICO: 0. DEFENSA MÁGICA: +5 VELOCIDAD: +20 DESCRIPCIÓN: Aumenta 20 Puntos tu velocidad. GHOST MEDAL (MEDALLA DEL FANTASMA) PRECIO: (Comprando) Nada (Lo encuentras en el barco de Jonathan Jones y además de lo dan los tres Fantasmas después de encontrar sus banderas. (Vendiendo) 800 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: 0. ATAQUE MÁGICO: 0. DEFENSA MÁGICA: 0. VELOCIDAD: 0. DESCRIPCIÓN: Aumenta la defensa y el ataque mágico del usuario durante el combate. JINX BELT (CINTURÓN DE JINX) PRECIO: (Comprando) Nada (Lo obtienes al ganar por 3ra vez a Jinx el maestro del Dojo) (Vendiendo) 999 Monedas ATAQUE: +27. DEFENSA: +27. ATAQUE MÁGICO: 0. DEFENSA MÁGICA: 0. VELOCIDAD: +12 DESCRIPCIÓN: Te protege de recibir un ataque mortal. JUMP SHOES (ZAPATOS DE SALTO) PRECIO: (Comprando) 30 Monedas (Vendiendo) 15 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: +1 ATAQUE MÁGICO: +5 DEFENSA MÁGICA: +1 VELOCIDAD: +2 DESCRIPCIÓN: Sólo Mario puedes usar este accesorio y te permite usar ataques tipo salto en cualquier enemigo. QUARTZ CHARM (ENCANTO) PRECIO: (Comprando) Nada (Lo Ganas al vencer a Culex el jefe más difícil del juego) (Vendiendo) 3 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: 0. ATAQUE MÁGICO: 0. DEFENSA MÁGICA: 0. VELOCIDAD: 0. DESCRIPCIÓN: Te protege de recibir un ataque mortal, pero prefiero el Cinturón de Jinx, un robo, después de la dura lucha contra Culex. RARE SCARF (RARO?) PRECIO: (Comprando) Nada (Lo hallas en el Reino Nube) (Vendiendo) 75 Monedas ATAQUE: +15. DEFENSA: 0. ATAQUE MÁGICO: +15. DEFENSA MÁGICA: +15. VELOCIDAD: 0. DESCRIPCIÓN: Sube la defensa. SAFETY BADGE (MEDALLA DE SEGURIDAD) PRECIO: (Comprando) Nada (Lo hallas en el Barco Hundido) (Vendiendo) 250 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: +5. ATAQUE MÁGICO: 0. DEFENSA MÁGICA: +5. VELOCIDAD: 0. DESCRIPCIÓN: Te protege de ataques tipo Veneno y Silencio. SAFETY RING (ANILLO DE SEGURIDAD) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 400 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: +5. ATAQUE MÁGICO: 0. DEFENSA MÁGICA: +5. VELOCIDAD: +5. DESCRIPCIÓN: Te protege de todos los cambios en el estado, y de los ataques mortales y Mágicos, simples. SCROOGE RING(ANILLO?) PRECIO: (Comprando) 50 Monedas de Rana (Vendiendo) 25 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: 0. ATAQUE MÁGICO: 0. DEFENSA MÁGICA: 0. VELOCIDAD: 0. DESCRIPCIÓN: Quita los FPs durante el combate. SIGNAL RING (ANILLO SEÑALADOR) PRECIO: (Comprando) Nada (Te lo da Croco cuando lo encuentras en el Reino Nube) (Vendiendo) 300 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: 0. ATAQUE MÁGICO: 0. DEFENSA MÁGICA: 0. VELOCIDAD: +10. DESCRIPCIÓN: Hace un sonido cuando hay un tesoro oculto cerca. TROOPA PIN (ALFILER TROOPA) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 500 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: 0. ATAQUE MÁGICO: 0. DEFENSA MÁGICA: 0. VELOCIDAD: +20. DESCRIPCIÓN: Aumenta el poder de Ataque y Ataque Mágico en 1.5 durante el combate. TRUEFORM PIN (ALFILER?) PRECIO: (Comprando) 60 Monedas (Vendiendo) 30 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: +4. ATAQUE MÁGICO: 0. DEFENSA MÁGICA: +4. VELOCIDAD: 0. DESCRIPCIÓN: Evita que te transformes en un Espantapájaros ó en un Hongo. WAKE UP PIN (ALFILER DESPERTADOR) PRECIO: (Comprando) 42 Monedas (Vendiendo) 21 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: +3. ATAQUE MÁGICO: 0. DEFENSA MÁGICA: +3. VELOCIDAD: 0. DESCRIPCIÓN: Te protege de los Ataques tipo Silencio y Sueño. ZOOM SHOES (ZAPATOS ZUMBIDOS) PRECIO: (Comprando) 100 Monedas (Vendiendo) 50 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: +5. ATAQUE MÁGICO: 0. DEFENSA MÁGICA: +5. VELOCIDAD: +10. DESCRIPCIÓN: Aumenta la Velocidad en 10. *********************************************************************** 11.- COFRES CON TESOROS OCULTOS: En el juego hay 39 Cofres ocultos, que puedes encontrar con la ayuda del anillo señalador que te da Croco cuando lo encuentras en el Reino Nube, en el Pueblo de los Monstruos hay Chow, que te dice cuantos cofres te faltan, aunque claro que no te dan un premio adicional por reunirlos todos, pero todos estos tesoros te serán de mucha ayuda. Esta información también fue sacada de la guía de JAVEMAN del mismo juego que puedes encontrar en GameFaqs, está información fue tomada con el permiso del autor, yo sólo la adapte a mí guía. Los lugares en donde están estos tesoros son: - REINO HONGO: 1.- La primera vez, que vallas al Castillo Toad, estará rondando esos alrededores del gran pasillo, síguelo y salta sobre su cabeza y cuando se detenga, salta al borde de la pared, una vez allí vuelve a saltar y encontrarás un cofre con una Moneda de Rana. Esto sólo funciona una vez, por eso es recomendable salvar antes de hacerlo. 2.- En la tienda de ítems ve al sótano y habla con la anciana ella te dará instrucciones para que tomes el cofre que contiene una flor. 3.- En el mismo cuarto espera a que la anciana se mueva a la derecha y salta sobre ella, para tomar el cofre que contiene otra flor. - CAMINO DEL BANDIDO: 4.- En la última área salta sobre la flor giratoria y espera a que gire a la derecha y hallarás un cofre con una Cola de Kero. - PUEBLO DE ROSA: 5.- En la tienda de ítems sube al estante, ve a la esquina superior izquierda, salta y obtendrás un cofre con una Moneda de Rana. 6.- Vete a la casa del Swicth y sube al segundo piso y salta en la cama para encontrar un cofre que contiene una Moneda de Rana. - BOSQUE DEL LABERINTO: 7.- En la primera área, en la esquina superior - izquierda hay un cofre con una Cola de Kero. 8.- En el área en donde hay una abeja vigilando el tronco de un árbol, en la esquina superior - izquierda hay un cofre con una Cola de Kero. 9.- En el área en donde hay 7 troncos entra en el que está más abajo a la derecha, ve al círculo de luz más grande, para hallar un cofre con una Flor. 10.- En la misma área ve al tronco del medio a la izquierda y ve al círculo de luz pequeño, el que está cerca del trampolín y al saltar en ese lugar encontrarás un cofre... ¿vacío?. 11.- En la misma área, ve al tronco que está sólo, despierta al Wiggler y luego sales, vuelve a entrar y salta en donde esta el Wiggler y allí encontrarás un cofre con una Cola de Kero. 12.- Cuando llegues a la parte con un bloque para salvar (justo antes de entrar al laberinto) salta en la parte superior - derecha y encontrarás un cofre con un Ser Rojo. - BÓVEDA TUBULAR: 13.- Al llegar al área con muchos tubos, entra en el segundo, deberías llegar al área con 2 pisos, salta para hacer aparecer un bloque amarillo y saltar a la parte de arriba, camina 4 bloques y encontrarás un cofre con una Moneda de Rana. 14.- Allí mismo camina otros 4 bloques más y encontrarás otra Moneda de Rana. - ISLA DE YO'STER: 15.- Detrás del bloque para salvar salta y hallarás una Moneda de Rana. - PASO DE BOOSTER: 16.- En la primera área, vete a la izquierda y sube la colina, salta en el único arbusto y salta de nuevo para encontrar una Flor. 17.- En la primera área, cuando llegues a la puerta que te manda a la segunda sección, mueve un poco a la izquierda y salta para encontrar un cofre que tiene un Dulce Roca. - TORRE DE BOOSTER: 18.- En la segunda área, donde no paran de salir Snifits, sube todos hasta arriba y muévete un poco a la izquierda, por allí hay un cofre que tiene una Moneda de Rana. 19.- En el área donde hay unos Snifits en paracaídas (después que el Thwomp te envíe) anda al rincón inferior izquierdo y salta para encontrar un cofre con una Moneda de Rana. 20.- En la parte más alta de la Torre, justo antes de entrar al cuarto de Booster y donde hay un Punto de salvar, en la esquina inferior derecha hay un cofre con un Hongo. 21.- En el mismo cuarto, sube por las escalas en bloques y salta encima del bloque que está ahí arriba, salta y encontrarás un cofre que tienen la Goodie Bag. - PUEBLO DE LOS CASAMIENTOS: 22.- Entra al hotel y entra al cuarto barato, encima del estante de libros hay un cofre con una Moneda de Rana. - BARCO HUNDIDO: 23.- Al llegar al cuarto con un clon de Mario, vete lo más abajo por el medio del cuarto (donde Mario y el clon chocan), para hacer aparecer un bloque. En otra parte del cuarto aparecerá el cofre, deberás subirte al clon para poder alcanzarlo y sacar una Flor. - FIN DE LA TIERRA: 24.- Este cofre es un verdadero dolor de cabeza. En la primera área, dispárate con el cañón para subir a la plataforma que sube y baja, cuando esté en lo más alto salta hacia arriba y deberás encontrar un cofre con una Flor. 25.- En la segunda área, cuando el cañón te dispara dentro del hoyo donde salen enemigos, salta justo enfrente del hoyo para que aparezca una plataforma, dispárate del cañón de nuevo hacia la plataforma y esta te llevará hacia una colina que no puedes llegar de otra manera, salta hacia ella y por la izquierda hay un cofre con una Flor. 26.- En la sección de flores rojas y azules, súbete a la segunda flor azul y haz un salto largo hacia la flor azul de la derecha, harás aparecer un cofre con una Moneda de Rana. 27.- En el pasaje que lleva a los Desagües Kero, en la primera sección esquiva al Chow en una esquina y salta donde estaba para encontrar un cofre con una Moneda de Rana. - TEMPLO DE BELOME: 28.- En el área después que te vean la fortuna, baja por la escala y salta al borde que hay por ahí y camina hacia el primer cofre que viste en este cuarto, salta encima del cofre y salta otra vez para encontrar un cofre oculto que tiene una Moneda de Rana. 29.- En ese mismo cuarto, justo antes de llegar al segundo cofre hay una pequeña esquinita a la izquierda de Mario, en esa esquinita hay un cofre que contiene otra Moneda de Rana. - PUEBLO DE LOS MONSTRUOS: 30.- En el último cuarto, (el que te hace salir del pueblo) debes saltar detrás del arbusto para poder encontrar un cofre con una Flor. - VALLE DEL FRÍJOL: 31.- Al comienzo del nivel, entra por el tubo de la derecha, y avanza hasta la izquierda al salir, salta para encontrar un cofre con un Dulce Roca. 32.- En la parte con cinco tubos con plantas pirañas, haz que Shy Guy le arroje agua a la de más abajo a la derecha, elimínala y entra, cerca de la esquina superior izquierda hay un cofre con una Cola de Kero. 33.- En la parte con cinco tubos con plantas pirañas, haz que Shy Guy le arroje agua a la de más a la derecha, luego entra, cerca de las escaleras que hay ahí hay un cofre escondido que tiene un Ser Rojo. - REINO NUBE: 34.- Entra a la tienda de ítems y súbete a los estantes de atrás, luego da un salto largo hacia donde está el encargado para encontrar un cofre con una Moneda de Rana. 35.- En el castillo, al llegar al cuarto con tres puertas, vete lo más a la izquierda donde hay una jaula de pájaros, salta al lado de ella para encontrar un cofre con otra Moneda de Rana. 36.- Ahora, vete por la puerta de la izquierda y avanza hasta llegar a unas escaleras que te llevan a un Jawful (el enemigo del tenedor) elimínalo y salta donde estaba para encontrar un cofre con otra Moneda de Rana más. 37.- En ese mismo lugar, camina hacia la zona negra para encontrar un camino oculto, llega al final del camino para encontrar un cofre con otra Moneda de Rana. 38.- Después de derrotar a Birdo, avanza al cuarto que viene después y salta al cofre que ya se vé, vuelve a saltar para que aparezca un cofre que contiene... ¿qué crees?, ¡una Moneda de Rana! - LA VERJA: 39.- En el cuarto del segundo bloque para grabar, anda a la esquina inferior izquierda y salta para encontrar un cofre con un Hongo. (¿Pensabas que era una Moneda de Rana?) *********************************************************************** 12.- TRUCOS Y CHEATS: Esta sección la hice pensando en aquellos perezosos que les da flojera pasarse el juego poniendo algunos trucos hechos por mí, que quizás ya muchos conocen y los códigos Cheats. ----------------------------------------------------------------------- - TRUCOS: Estos trucos sólo funcionan con un emulador y no son sino, sólo tonterías mías. - Si salvas el juego con el emulador antes de alguna prueba de suerte o un combate decisivo, tendrás la oportunidad de volver a intentarlo, tantas veces como tú quieras. - Pulsa el botón de aceleración de frames, para incrementar de nivel rápido (muy útil) (Sólo funciona con el Zsnes). - Puedes usar códigos Cheats para engañar al emulador y hacer trampa (mira la parte que habla de ellos). ----------------------------------------------------------------------- - CHEATS: Los Cheats son códigos especiales que puedes utilizar en un emulador ó en tú consola (con un adaptador especial que no recuerdo cómo se llama). Estos códigos pueden ser utilizados pata hacer trampa en el juego y modificar su estructura, el uso de muchos de estos códigos al mismo tiempo pueden dañar tu rom ó el archivo salvado. Los "xx" en los códigos deben ser reemplazados por los caracteres E7 y 03, debes poner dos códigos así. EJEMPLO: 7FF804xx este código lleva a Mario a su HP máximo, para hacerlo funcionar, en tu emulador pongamos por el ejemplo el Zsnes busca la sección en donde dice Cheats y luego escribe este el código a agregar en este caso 7FF804xx, pero reemplazamos las "xx" por los caracteres E7 (E Siete) quedaría así 7FF804E7 y luego ponemos otro, pero esta vez cambiando los "xx" por los caracteres 03 (Cero Tres), quedaría así 7FF80403 y listo el truco empieza a funcionar. ----------------------------------------------------------------------- MARIO: 7FF804xx : HP al Máximo 7FF805xx : Velocidad 7FF806xx : Ataque 7FF807xx : Defensa 7FF808xx : Magia de Ataque 7FF809xx : Magia de Defensa ----------------------------------------------------------------------- MALLOW: 7FF854xx : HP Máximo 7FF855xx : Velocidad 7FF856xx : Ataque 7FF857xx : Defensa 7FF858xx : Magia de Ataque 7FF859xx : Magia de Defensa ----------------------------------------------------------------------- BOWSER: 7FF82Cxx : HP Máximo 7FF82Dxx : Velocidad 7FF82Exx : Ataques 7FF82Fxx : Defensa 7FF830xx : Magia de Ataque 7FF831xx : Magia de Defensa ----------------------------------------------------------------------- GENO: 7FF840xx : HP Máximo 7FF841xx : Velocidad 7FF842xx : Ataque 7FF843xx : Defensa 7FF844xx : Magia de Ataque 7FF845xx : Magia de Defensa ----------------------------------------------------------------------- PRINCESA TOADSTOOL: 7FF818xx : HP Máximo 7FF819xx : Velocidad 7FF81Axx : Ataque 7FF81Bxx : Defensa 7FF81Cxx : Magia de Ataque 7FF81Dxx : Magia de Defensa ----------------------------------------------------------------------- OTROS: 7FF8B0xx : Monedas al Máximo(999) 7FF8B2xx : FP al Máximo (99) 7FF8B4xx : Monedas de Rana al Máximo (999) *********************************************************************** 13.- AGRADECIMIENTOS: - A Square y a Nintendo por este súper juego (en mi opinión el mejor de todos los Marios y un muy buen RPGs). - A mis padres y a las vacaciones por darme el tiempo suficiente para hacer esta guía. - A todas las páginas que aceptaron publicar mi guía. - A Jonathan por brindarme información adicional. - A JAVEMAN (javiervera@hotmail.com) por dejarme poner en esta guía parte de la sección de Mini-Juegos y la sección de Cofres con tesoros ocultos. - A Deimer (ddavila850@hotmail.com) por brindarme toda la información de la sección de ítems. - A aquellos que han jugado con mi guía. - A Rodrigo Cortés Santillán, por hacerme caer en cuenta que se me había olvidado poner donde se consigue el Attack Scarf y el Super Suit. *********************************************************************** 14.- DERECHOS DE AUTOR: Esta guía es totalmente gratuita y por tanto puedes poner esta guía en cualquier página web siempre y cuando me avises por e-mail, también permito tomar información de esta guía y ponerla en otra guía, pero debes avisarme por e-mail antes para que me digas en qué página está la guía, a menos que la información pertenezca a JAVEMAN, entonces tendrías que pedirle permiso a él. Cualquier información con respecto a esta guía puede ser discutida por e-mail. ¡BUENOS ESO ES TODO AMIGOS!! ¡¡Y COLORÍN COLORADO ESTE CUENTO SE HA ACABADO!! Propiedad de Jacv (jorcuevi@msn.com) Colombia, 2003-2006 _/_/_/_/_/_/_/ _/_/_/_/_/ _/_/_/_/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/_/_/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/_/_/ _/_/ _/_/ _/_/_/_/_/ _/_/_/_/_/