Guia Final Fantasy V por Mariskal salonda_139@hotmail.com ------------------------------------------------------------------------------------------------ Indice: 1.- Historia del Juego. 2.- Personajes. 3.- Caminata. 4.- Jobs y Habilidades. 5.- Ítems. 6.- Magia: 6.1- Magia Blanca o White Magic. 6.2- Magia Negra o Black Magic. 6.3- Magia del Tiempo o Jikuu. 6.4- Magia de Monstruos o Summons. 6.5- Magia de Espadas o Swd Magic. 6.6- Magia Azul o Blue Magic. 6.7- Canciones o Songs. 7.- Créditos. 8.- Cosas legales. ------------------------------------------------------------------------------------------------ 1.- Historia del juego Hace 30 años, unos grandes guerreros arriesgaron su vida para salvar al mundo del malvado Ex-Death (si.. el malo de la pelicula) y decidieron que no podian contra el, entonces como ultimo recurso sellaron su poder en la Tierra con la ayuda del poder de los cristales. Pero pronto la raza humana se daria cuenta de que podia usar el poder de los cristales para su propio beneficio y crearon unas maquinas para extraer su poder. A causa de esto los cristales se fueron debilitando cada vez mas hasta que un dia el viento finalmente ceso... ------------------------------------------------------------------------------------------------ 2.- Personajes Butz Klauser Edad: 20 años Profesion: Viajero Sitio de Nacimiento: Lix Butz es "supuestamente" el personaje principal.. aunque luego todos tendran importancia. El viaje solo con su amigo chocobo Boko (por dios! se la re banca este chocobo!). Este personaje funciona muy bien como personaje Físico (osea Knight, Monk) y Blue Mage. Lenna Charlotte Tycoon Edad: 19 años Profesion: Princesa (eso es un profesion!?) Sitio de Nacimiento: Tycoon Lenna es una valiente niña que sale en busca de su padre cuando este se va al templo del viento. Siempre tendra en su mente a su padre y eso lo hace una "nena de papi" (OjO.. eso no es malo XD) Este personaje es un MAGO TODO TERRENO! osea que le va bien todos los trabajos de mago. (medio obvio no?) Galuf Doe Edad: 60 años Profesion: Me Reservo el derecho del Spoiler XD Sitio de Nacimiento: Desconocida (no por siempre ^^) Galuf es un buen hombre que Butz y Leena encuentran tirados en el suelo cuando se encuentran en el meteorito de Tycoon. Cuando este despierta, resulta que tiene amnesia y lo unico que recuerda es su nombre. Este personaje resulta mejor como mago, aunque yo siempre en mi vida lo pongo como Monk. Faris Scherwiz: Edad: 20 años Profesión: Pirata (Huy! que miedo!) Sitio de Nacimiento: Desconocido por el momento ^^. Faris es un pirata que se encuentra con nuestros tres heroes cuando ellos intentan robar su barco (estos heroes de ahora ¬¬). Faris cuando ve que Leena tiene el mismo collar que el decide unirse al grupo. Este tiene un muy buen amigo, Syldra, que lo ayuda a viajar por el mar sin viento (uno de mis idolos es Syldra!!) Faris funciona bien como Monk, ademas podes probar Dancer, Bard y Knight. Cara Maia Baldesion Edad: 14 años. Profesión: Ninguna XD (bueno.. tiene 14 años!) Sitio de nacimiento: Bal. Ella funciona muy bien como Archer, Maga o Bard. Nada mas por aqui para ahorrarme Spoilers!! ------------------------------------------------------------------------------------------------ 3.- La Caminata NOTA: Usare los nombres predeterminados para "la caminata". Este juego empieza con una escena en la cual el Rey Tycoon se va con su lindo hiryuu hacia el templo del viento para ver porque se detuvo, aunque Lenna no quiera el se va igual. Aca veremos a los personajes "heroes" de este juego, cada uno dira su respectivo comentario sobre el viento. Veras a Butz con su fiel amigo Boko y caera un "sospechoso" meteorito, asi que vamos a investigarlo ^^. Vamos hacia el Este donde esta el meteorito. Meteorito Tyccon: Sigue el camino hasta que veas a una chica y a dos goblins que se la estan llevando, como buen hombre la tendras que salvar, y cuando ganes ella se te presentara como Lenna y que esta buscando a su padre que se fue al Wind Shrine. Luego se descubre a un tercer personaje herido, Galuf, que tiene amnesia y solo recuerda su nombre y que "tiene" que ir al Wind Shrine. Ellos dos se iran a por alla (no sin antes darte las gracias ;) y vos "seguiras" tu viaje. Asegurate de agarrar el Phoenix Down que hay por el noreste ^^. Ahora hay que montar el buen chocobo y dirigirse hacia el noroeste, a traves del unico lugar posible por donde pasar. En ese momento se encadenara un terremoto y tendremos que ayudar a Lenna y Galuf por segunda vez (que nos den algo ahora no? ¬¬). Cuando vuelven en si Butz acepta unirse en la busqueda del Wind Shrine por lo cual ese sera nuestro proximo objetivo. Hay que salvar y luego entrar a la cueva. Pirate Cove: Al entrar hay que restaurar el HP de todo el grupo con la fuente (se puede usar para entrenar hasta un lvl 5 masomenos ^^). Cuando estes en el segundo piso agarra la Leather Cap y haz lo mismo que hace el pirata para seguir. En el proximo piso se vera un bote que llega hacia el Pirate Cove (como se movera sin viento!?) pero bue... es justo lo que necesitamos para seguir asi que.. sigamos adelante. En el proximo piso ya estamos dentro de la guarida de los piratas, y el sabio Galuf dice que podriamos "tomar prestado" el barco, hagamosle caso a los mayores y vallamos hacia el barco, pero cuando intentemos zarpar nos mandara en cana el lider de los piratas, perplejo por el Amuleto de Lenna. Igual despues de meditarlo, Faris se unira en la busqueda del Wind Shrine. Ahora es cuando se conoce a Syldra (Se la re banca!), la mejor amiga de Faris, y la ha ayudado desde niño. Syldra movera el bote a traves del agua, facilitando el viaje. Ahora tienes la eleccion de ir libremente hacia el wind Shrine... aunque yo te aconsejo que vayas hacia Tule (noroeste) por equipamiento. Tule Village: Aqui se encuentra la gran "House of Learning", si sos nuevo en este juego, te puede servir mucho ya que tre da tips bastantes utiles para el resto del juego. Aprovisionate con todo lo que puedas y comprales Broadsword a todos ^^. Busca en los barriles que siempre encontraras algunas cosas. Antes de irte pasate por el Pub y toca el Piano #1(esto es muy importante para despues) aunque por ahora sos un aficionado y no tocarasnada del otro mundo. Luego que termines aqui es hora de ir hacia el Wind Shrine. Wind Shrine: El Wind Shrine se encuentra hacia el noreste. Al entrar se descubre que hay muchos ayudantes del Reino Tycoon, despues de hablar con ellos sabras que el rey no ha vuelto la reino y estan preocupados, tambien sabras que Lenna es "la princesa Lenna"!. Igual lo importante alli es el Recovery Water Jug para recuperar todo el HP del grupo y uno de los dos al lado de este te otorga 5 Potions. Cuando estes preparado, hay que usar las escaleras para subir hacia donde esta (o estaba) el cristal. En el segundo piso hay que salvar el juego y retirar la Tent del cofre que hay alli. En el tercer piso, hay que buscar la BroadSword y la Leather Cap ocultas en los dos cofres del piso. Cuando llegues al cuarto piso se conocera al Boss Wingrapter. Wingrapter: 250 HP Estrategias: Hay que tener todo el equipo equipado con la BroadSword, y atacar todo el tiempo menos cuando tiene sus alas cerradas ya que usara su contrataque Iron Nail que causa daño en todo el grupo. Con un nivel 7 no creo que tengas muchos problemas. Luego de derrotarlo podras seguir escalando. En el proximo piso, al sudeste encontraras un pasaje con un cofre que contiene un "Staff". Luego sube y se adquiere el primer conjunto de Crystal Shards, que poseen los el poder de los antiguos guerreros y dan la facultad de obtener nuevas profesiones (Jobs) y habilidades para tu grupo. Esta vez te toco: Knight, Monk, Blue Mage Thief, Black Mage, White Mage. Terminado aqui tienes que ir hacia Tule. NOTA: Ustedes pueden elegir como hacer a su equipo, solo les aconsejo que tengan un equipo que se equilibre con la magia y el poder fisico, yo siempre empiezo con Knight, Monk, White Mage y Black Mage.. pero es tu eleccion ^^. Tule Village (Nuevamente): Después de la aventura en el Wind Shrine hay que volver hacia Tule. Puedes re-visitar la "House Of Learning" para seguir aprendiendo mas sobre el FFV y como es la estrategia. Reaprovisionate, Compra las magias, Vuelve al Pub para tocar el piano de nuevo ^^ y ve hacia la casa "sospechosamente" Grande al norte de la ciudad (imposible confundirse!). Alli vive Zok, un viejo amigo de Rey Tycoon y Lenna. Tras la escena de Zok y Butz este le entrega la Canal Key y le dice que cuide de Lenna. Torna Canal: Con la nave Pirata se navega hacia el Torna Canal, al sur del Wind Shrine y hay que usar la Key para entrar. Luego de entrar al canal, despues de un ratito cortito un remolino hundira la nave pirata y un monstruo saltara arriba de la nave. Karl Boss: 650 HP. Debilidad: Bolt Estrategia: La mejor manera de derrotarlo es tranformar a todos en Black Mage y usar el hechizo Bolt, sino se puede confiar en la fuerza de los Monks. Tambien se puede tener un White Mage para curar las heridas despues del ataque Tail Screw. Si estas en un Lvl 10 no creo que se te hagan muchos problemas. Despues de la batalla con el Karl Boss, Syldra arriesgara su vida para salvarnos (NO!!! Syldra!) y como no tenemos quien nos lleve por el mar, tendremos que ir con la corriente, la cual no nos favorecera, al menos que te gusten los cementerios de barcos. Ship Graveyard: La idea se encontrar el camino saltando de piedra en piedra. A penas salgas ve hacia abajo por el arma Flail para un White Mage. Luego avanza hasta que veas que tenes que ir por debajo del agua. Cuando pases esto decidiran descanzar y secar sus ropas. Lenna se va en privado (dejando en claro: No espien!) y Butz y Galuf intetaran sacarle la Ropa a Faris ya que se iba a pescar un resfriado... para la sorpresa de todos... Faris es una mujer!!!! (creo que todos los jugadores pensaban que era hombre.. yo tambien.) Ella decidio hacerse pasar por hombre ya que nadie respetaria a una pirata mujer (sociedad machista). Luego de descanzar dejan en claro que Faris es Faris y punto. Sigue por donde se fue a cambiar Lenna, Salva. Cruza hacia el siguiente barco y agarra el UTILISIMO World Map. Luego hay que encontrar nuevamente el camino a traves de las rocas y encontraras un cofre, cuando lo abras aparecera el resto del barco. Sigue hacia el norte hasta encontrar tierra, por desgracia aparecera Siren. Siren: 900 HP. Debilidad: Cure (en su estado Zombie) Estrategia: Cuando este "viva" usa ataques fisicos y cuando este en estado Zombir usa Cure, y Fire ya que tiene una defensa fisica increible. Despues de un rato morira. Luego de ganarle quedaras en el medio de la nada, con muchos bosques. Dirigete hacia sudeste hasta la Town of Kerwin. Town of Kerwin: Despues de Descanzar y Reabastecerse. Hay que comprar todo lo nuevo y hablar con la gente del lugar para aprender sobre el dragon que se ha visto en la North Mountain. Ve al Pub, toca el Piano #2 y luego ve al segundo piso y habla con el tipo que hay alli. Despues de conversar con el Lenna dira que el Dragon es del padre y el grupo debera ir hacia la montaña. North Mountain: La North Mountain se encuentra al noreste de Kerwin. Antes de entrar hay que atravesar el primer grupo de Cuevas, y asegurarse de recoger el Soft y el Phoenix Down. Hay que zizaguear entre las cuevas hasta encontrar un Save Point, curar al grupo y salvar el juego. Despues hay que salir de las cuevas y dirigirse a cruzar el puente pero Lenna sera atacada (Malditos!) por Magissa. Magissa: 650 HP. Debilidad: Ninguna Faltzer: 850 HP. Debilidad: Ninguna Estrategia: Magissa no es nada comparada con Faltzer. Asegurate de derrotar primero a Magissa porque sino te puede llegar a agarrar un ataque. Para ganar rapido crea 4 Monks y pegale con todo. Tras derrotar a la criatura, se puede seguir trepando por la ladera de la montaña. Cuando llegues hasta la cima te encontraras con el dragon herido. Lenna se "suicidara" para conseguir el Dragon Grass. Luego podras usar el Hiryuu para moverse por el mapa! (Butz le tiene miedo a las alturas, (Vaya viajero este...). Town of Walz: Esto se encuentra hacia el Sur de Kerwin. Compra las magias de Time Mage y Summoner. Habla con la gente de aqui y te diran que el rey esta usando una maquina para extraer el poder del cristal de Agua. Hay que hablar con el para que cese esa maquina antes de que el Crystal se haga añicos. Ahora hay que ir al Walz Castle, al lado de la ciudad. Walz Castle: Despues de entrar al castillo busca que hay algunos Items. Tambien, segun algunas personas, el Esper Shiva se encuentra en el castillo, pero despues nos haremos cargo de ella. Si vas hacia el sotano y te encuentras con Garkisamera, CORRE!!! es imposible vencerlo. Bueno, es hora de ir a por el Rey. Cuando te encuentres con el te dira que no va a dejar de extraer el poder del Crystal. De Repente caera un Meteorito y diran que la Walz Tower se lleno de monstruos y que Garula a tomado la torre. Vamos hacia alla! Walz Tower: Solitario y Herido, el rey se encuentra en la Torre y le pide al grupo que se adelante y enfrente a Garula antes de que el Crystal se rompa. Desde la posicion del Rey, hay que seguir hacia a la izquierda y caminar hasta la pared recubierta por una enredadera, para descubrir la Silk Robe. Despues hay que buscar el agujero central para salvar el juego y explorar el lugar por los cofres faltantes. Al finalizar, hay que seguir hacia adelante hasta el Crystal Room donde espera Garula. Garula: 1200 HP. Debilidad: Ninguna Estrategia: Esta pelea es bastante enredada sino se sabe que hacer exactamente. Si tenes la Toad Song la podes usar para tranformalo en Sapo. Tambien le podes tirar el hechizo Mute para que no use magias. Sin embargo, si no se tiene nada de esto, tendras que usar muchos hechizos defensivos con un White Mage y darle con todo lo que se tenga. Tampoco es mala idea hacer algunos Knights para proteger del mas poderoso ataque de Garula: El Charge. Despues de derrotar a Garula hay que recoger los Crystal Shards con los nuevos Jobs: Berserker, Magic Knight, Time Mage, Summoner, Red Mage. Tras agarrar los Crystal Shards, el grupo sera transportado hacia afuera de la torre (sin un pedazo de tierra por cierto). Hay que volver al castillo y hablar con el Rey (le tendrias que poder decir: "TE LO DIJE!"). El te dira que en Karnak necesitan la ayuda del grupo porque el Crystal de Fuego esta en peligro y como no se le puede decir que no a nadie (menos a una Rey) vamos para alla! Hay que dirigirse hacia el Karnak Meteor para ser teletransportado hacia Karnak. Tycoon Castle (opcional): Despues de vencer a Garula se puede tener una noche libre en el Tycoon Castle y ver un particular evento. Debes ir hacia el almacen y buscar el interruptor ubicado en el fondo de la habitacion. Con la ayuda de la habilidad para ver pasajes de un Thief se puede ver un camino que te lleva al Chancellor. Este personaje te dara el Healing Staff y se pueden obtener otros elementos en los cofres de ahi. Town of Karnak: Desde la ubicacion del meteorito hay que caminar hacia el norte, alrededor de las montañas y despues enfilar hacia el sudoeste, a traves del bosque para encontrar la Town of Karnak. A penas llegues, ve hacia alguna tienda y cuando quieras comprar te mandaran preso. En ese momento es cuando encuentras al profesor Cid (Pobre lo que le pasa). Este personaje se nos presenta como el inventor del amplificador del Crystal de Karnak y cuando quizo salvarlo lo mandaron en cana. Tiempo despues tu grupo y Cid seran sacados de prision por el Chancellor (se dieron cuenta que son todos iguales?) que dira que el Crystal de Fuego se esta destruyendo y necesita la ayuda de Cid para detenerlo. Cid dice que el Fire Ship puede ser el causante de lo que le pasa al Crystal asi que se dirige hacia alla. Tu no puedes agarrar los cofres en este momento asi que no lo intentes. Vuelve a la Ciudad y compra todas las magias de segundo nivel (Ice 2 y Fire 2 obligatoriamente!), no sigas hasta que no tengas todas las magias en tu haber. Este es mi momento de entrenar, con los Wild Nack (son 5 lobos) y usando Fire 2. Estos lobos dan 700 GP aprox. que sirven para comprar las magias, yo personalmente entreno hasta level 20 aqui, vos hace lo que quieras... Antes de ir al Fire Ship, seria bueno dejar las deudas pagadas asi que vamos a buscar a Shiva (pensaban que me lo habia olvidado?) Walz Water Tower: Para encontrar a Shiva hay que ir hacia el Castillo Walz y en bajando un piso hay que salir por la salida del Sudeste. Luego bajas al agua y vas hacia el Norte y hacia el Oeste hasta que llegues a la catarata y tenes que entrar por el medio. Luego de seguir, te encontraras con un circulo verde con un fuego en el medio (es el simbolo de los Summons) y cuando le hables entraras en pelea con Shiva. Shiva: 1500 HP. Debilidad: Fuego Estrategia: Con el Fire 2 en tu haber esta pelea es un papa (ven porque queria hacerlo despues??). Asi que creando cuatros Red Mages o Black Mages se puede ganar facilmente. (yo te aconsejo que hagas Red Mages porque despues no te sirven para nada basicamente los Red Mages...) Fire Ship: Cuando se ingresa en la Fire Ship, hay que seguir a Cid hasta encontrar el laberinto dentro del barco y hay que encontrar a la Reina, que esta perdida en lo mas profundo del barco. Desde el primer cuarto, hay varias vías. La que sigue es la del centro, las demás tienen ítems interesantes. Sube el elevador, coge cofre con FenixDown, y agarra el otro elevador, que baja. Siguiente cuarto. Desde donde sales, a la derecha hay un cofre con un Green Beret, al frente de este hay un Thief Ring. Directamente a la izquierda de este esta el cuarto a seguir. Toma el cofre cercano con un Crescent y punto de salvada. La salida esta a el noreste, tienes que darle a los switches el penúltimo de la izquierda, el ultimo de la izquierda, luego el antepenúltimo de la izquierda, luego los dos que están al final de la derecha, por orden, y por ultimo el que esta arriba de los dos de abajo, estando en la plataforma y llegaras a la sala de maquinas. Luego de ver a la Reina de Karnak esta te atacara como Liquid Flame. Liquid Flame: 3200 HP. Debilidad: Agua y Hielo. Estrategias: Si tienen Red Mages o Black Mages tenes que usar y abusar del Ice 2. Cuando este se convierte en un mano, no le afecta la magia, asi que aprovecha para curar a tus personajes. Creo que la mejor tactica son 4 Red Mages sin duda aqui. Despues de ganarle veras algunas escenas medias "sospechosas" que luego se entenderan mejor. Pero ahora hay que huir del Karnak Castle antes de que explote. Huyendo de Karnak Castle!!: En el momento en el cual se abandona el Fire Ship, veras que hay una vacija, usala y recuperara todos tus HPs y MPs. Luego salva. Ahora empieza la parte mala porque hay 10 minutos para salir y NUMEROSOS cofres que saquear en el camino. No tenes que malgastar el tiempo asi que un consejo es que salgas directamente porque no encontraras nada del otro mundo alli. A lo sumo dos Elixeres. Cuando estes a punto de salir del Castillo te encontrars con un soldado y tres Karnaks. Cuando le des suficiente daño, el Soldado se transformara en Iron Claw que es el verdadero Boss. Iron Claw: 900 HP. Debilidad: Ninguna Estrategia: Hay que darle con todo lo que se tenga, Monks, Fire 2 y demas cosas. Hay que asegurarse de tener algun Blue Mage que aprenda el ataque Doom Claw ya que es muy util para el resto del juego. Despues de ganarle, el edificio explotara y de casualidad (¬¬) los Crystal Shards caeran alrededor tuyo. Hay que recogerlas y se recibiran los nuevos Jobs: Trainer, Geomancer y Ninja (Si!!). Town of Karnak (nuevamente): Cuando regreses veras que los negocios venden nuevas armas para los nuevos Jobs y alguna que otra cosa nueva. Ve por el norte, sube las escaleras y busca el barril ya que alli hay un Fire Rod. Luego hay que ir al segundo piso del Pub (Toca el Piano #3 porque me olvide) ya que alli se encuentra Cid, pero perdio su voluntad de ayudar asi que hay que seguir sin un barco ni un dragon (uh...) Como el paso hacia el Oeste esta abierto (Que Casualidad!!!) habra que ir por alli hacia la Library of Ancients. Cuidado con las partes deserticas porque alli se encuentran los Quadrharpy que son una especie de Chimera que usa un ataque de agua demoledor llamado AquaRake. Usa un Blue Mage para aprenderlo porque es muy util y poderoso. Library of Ancients: La biblioteca esta ubicada en un bosque muy al sudoeste de Karnak. Una vez adentro hay que examinar la Jarra ya que restaurara tus HP y MP (benditas jarras!). En el techo hay tres libros, de los cuales dos dicen cosas curiosas mientras que uno contiene monstruos. Para entrar hay que ir al nivel inferior, cerca de la entrada. La idea en este lugar es apretar Switches para que los estantes se muevan y te dejen pasar. El primer cuarto que veas, es una especie de biblioteca muy desordenada, aquí primero camina hacia arriba, y la biblioteca se moverá. Anda a la esquina superior izquierda, y metete en el hueco que hay allí. Luego sigue el camino a la derecha. Allá mas adelante hay un switch, el cual debes pisar. En la esquina inferior derecha esta el ultimo switch, y por ultimo debes salir por arriba a la izquierda. No te preocupes que es mucho mas facil hacerlo que explicarlo ^^U. El siguiente cuarto esta muy oscuro, y solo puedes ver justo alrededor tuyo, delimitando un circulo. Manéjate hasta que llegues con una biblioteca que no te deja pasar, entonces, busca una escalera cercana, jurunga unos libros que están allí mismo, y podrás pasarle por arriba a la biblioteca fastidiosa. El próximo cuarto es un cuartito pequeño con un libro arriba. Si lo usas te enfrentaras a Ifrit. Ifrit: 3000 HP. Debilidad: Hielo y Agua. Estrategia: Podras darle duro con los Red Mages o los Black Mages. Sino se puede usar Blue Mages y el AquaRake o un Summoner con Shiva. O simplemete darle duro con los Monks y Knights. Cuando le ganes obtendras el Esper Ifrit para usar con un Summoner ^^ (se esta poniendo bueno) Ahora que tienes a Ifrit la Biblioteca te dejara pasar y llegaras a otro cuarto molesto. Dirigete hacia la izquierda hacia el otro cuarto y luego hacia otro mas. Despues ves un escalera subela y te tocara pelear contra dos enemigos. Cuando les ganes podras seguir hacia el Save Point y luego veras a Mid pero antes tendras que pelear contra Biblos. Biblos: 3600 HP Debilidad: Fire Estrategia: Aca hay muchas cosas que se pueden hacer, podes abusar de Fire 2 o castear Fire 2 en la espada con un Magic Knight. Podes usar Ifrit con un Summoner o sino esta la forma facil que es usando Doom Claw con un Blue Mage ya que esto eliminara al enemigo inmediatamente. Tras la batalla Mid escoltara al grupo hacia la superficie y escuchara la historia del mismo. Luego el se ira rapidamente, sin esperar al grupo, hacia Karnak. Hay que salir de aqui e ir hacia Karnak. Nuevamente hay que ir al segundo piso del Pub y habalr con Cid. Mid interrumpira la conversacion y ambos se iran hacia la Fire Ship. Hay que seguirlos y ellos permitiran al grupo utilizar el barco para navegar hacia Crescent Town (Que linda familia no?) Jachol Village (opcional): Esta villa esta ubicada en el extremo sur del continente occidental, entre dos cretas montañosas Puedes comprar equipamiento para el grupo y tocar el piano #4. Luego de que hablen con los ciudadanos se dira que aparentemente la cueva del este contiene tesoros de una antigua civilizacion. Jachol Cave (opcional): No hay casi nada que hacer aca. Lo unico es agarrar los cofres que hayan (que no tienen nada MUY interesante) pero tengan en cuenta este lugar para un futuro. Si se encuentran con los Skull Eaters, yo les diria que se escapen porque no le pueden hacer daño alguno (a menos que tengan METEO) pero si se quieren quedar a esperar, tal vez pueden escapar y estos dejan 5 ABP. Cuando agarres todos los cofres de la cueva hay que ir hacia Crescent Town. Crescent Town: Se encuentra la Este de la Jachol Cave (Miren el mapa con el boton Y y es la ciudad en la isla con forma de luna). Apenas lleguemos, tendremos la buna suerte de que el Fire Ship sera "deborado" por un remolino de agua provocado por un terremoto. Hablando con los pobladores podras aprender sobre el legendario Black Chocobo (ooh!). En la punta Sudeste de la ciudad hay una casa en la que vive un Bardo.. Tienes que tocar el piano y luego hablar con el para aprender la Strenght Song. Ve hacia el sur en busqueda del Super Black Chocobo!. Black Chocobo Forest: Ahora es cuando comienza la caseria de Chocobo!! Tienes que agarrarlo (no cuesta mucho) y descubriras que es hembra, osea que no se puede montar pero VUELA!. Cuando caigan el grupo encontrara dos Crystal Shards escondidos en las plumas del Black Chocobo con los Jobs: Hunter y Bard. Asimismo se puede usar el Black Chocobo para viajar por el mundo aunque nuestra proxima meta es ir a la Library of Ancients para hablar con Cid y Mid, pero antes vamos a hacer algunas cosas opcionales. * Ir a Lix Village para visitar la casa de Butz. * Ir a la Easterly Village para buscar a Ramuh. Lix Village (opcional): Esta aldea queda justo al noroeste del Wind Shrine, es una aldea que esta entre un bosque. Cuando llegues ve hacia la casa de Butz y veras que ahora esta viviendo un bardo alli. Toca la cajita de musica y veras un recuerdo de Butz. Habla con el Bardo para que te enseñe una cancion. Luego ve al Inn y te quedaras alli gratis por ser amigo de la casa =). Veras un escena en la cual Butz se va a visitar la tumba de su padres y Faris va para apachurarlo un rato (mentira) Este lugar es util porque aqui se puede comprar los FireSkill, WaterSkill y Lightining Skill los cuales se usan con el comando Throw de un ninja y son muy poderosos. Te diria que compres algunos(20) LightiningSkill y WaterSkill porque te serviran mucho para despues. Easterly Village (opcional): Esta Aldea queda Todo al Oeste desde Lix. Es una ciudad muy aislada. Cuando llegues y hables con los pobladores te diran que hay un viejo que anda merodeando por el bosque tirando hechizos muy poderosos. Hay que revisar el macizo de flores que hay en el borde occidental de la ciudad y apretar "X" en todas las flores hasta que salga un Sapo que te enseña la magia Toad. Luego hay que ir hacia el corral de ovejas y hablar con la oveja que esta sola cerca de un bardo, esta te golpeara y caeras del otro lado. Dile que si al Bardo y te enseñara la Love Song. Hay cruzar el punte y recorer la zona hasta que aparezca Ramuh. Ramuh: 4000 HP. Debilidad: Summon Magic Estrategia: Ramuh puede ser dificil si se tiene un level bajo. Deberias asegurarte de tener un White Mage o Red Mage para que cure con Cure2. Hay que hacer Summoners y atacar con Ifrit y Shiva o se puede hacer Ninjas y usar WaterSkill. Sino se puede usar la tipica tactica dura usando Monks y Knights para pegar duro, aunque no lo recomiendo. Luego usa el item que te dio para aprenderlo con Summon. Library of Ancients: Cid y Mid te diran que no hay problema con lo del barco porque pueden hacer otro =) y tambien te diran que vieron al Rey Tycoon en las Ruinas de la Town of Gore pasando las Sand Tides. Asi que vamos para alla. Sand Tides Desert: Esta se encuentra al Oeste de la Library, por un caminito muy obvio. Cuando llegues te daras cuenta de que no puedes pasar por el rio de Arena. Entonces llegaran Cid y Mid para ayudarte y te diran que tienen un forma de hacerte pasar pero tienes que pelear con el SandWorm. Cuando estes listo ponle que Yes y comenzara la pelea. SandWorm: 3000 HP. Debilidad: Water Estrategia: La idea es golpearlo en el agujero indicado porque sino te tirara Demi a algun personaje. Si se tiene un Blue Mage se puede usar AquaRake que lo hara añicos rapidamente. Sino se puede confiar en un Ninja que tire WaterSkill. Si no se pueden ninguna de las dos opciones anteriores tendras que pelear duro. Las magias no son muy recomendables es esta pelea. Finalizando la pelea, se puede atravesar el desierto por los diferentes rios de arena. Cuando salgas hay que ir hacia el sur hasta atravezar el lugar y llegar a las ruinas de la Town of Gorn Town of Gorn (o por lo menos sus ruinas): Cuando quieras ir hacia el norte aparecera el Rey Tycoon y tu tienes que seguirlo. Cuando se valla hacia el norte, siguelo y te caeras a un hoyo. Cuando estes abajo ve hacia el Oeste y luego al otro cuarto para usar el Teletransportador. Este te llevara cerca de Crescent. Airship Base: Ve hacia el norte dos pisos y cuando estes aqui ve hacia el sur. Duerme. Ahora ve y toca el switch cerca de los cofres y te dira que busques en las flores de la habitacion del medio. Hazlo y te dira que busques en la estanteria del cuarto de la derecha. Busca en las notas y te dira que busques en la urna del cuarto de la izquierda. Busca y saldra una rana que dejara caer un libro. Haz lo que dice (6 down, 4 right) y podras usar el switch para agarrar los cofres que te daran la magia Mini y 2 shurikens. Ahora vamos hacia el otro cuarto. Apreta el switch y Cid y Mid caeran por un hoyo. Luego sigue y al final veras el barco que se habia tragado el remolino pero si sigues hacia la derecha veras otro barco que puede volar. Alli te encontraras con Cid y Mid y realizaran unas reparaciones. Siguelos y hablale a Cid que hara funcionar el barco pero mientras estes en el aire te atacara Clay Claw. Clay Claw: 2000 HP. Debilidad: Electricidad Estrategia: Tiene ataques fuertes pero pese a ello se puede domar usando Bolt2 y Ramuh. Tambien podes usar LightningSkill si tenes (yo los guardaria) o usar los 2 Shurikens con un Ninja. Cuando lo derrotes podras volar libre por todo el lugar. Tienes que ir hacia la Town of Gorn para ver lo que pasa alli despues de la explosion. Aparecera un fortaleza gigante que saldra volando pero nosotros no tenemos la suficiente fuerza para llegar asi que vamos a hablar con Cid y Mid en la Airship Base. Ellos te diran que necesitan una Adamantite para darle mas poder al barco y entonces cuando le muestran una foto, Galuf dice que sabe donde hay una. Vamos hacia el Tycoon Meteor. Regreso al Tycoon Meteor: Cuando llegues Galuf apretara un switch en algun lugar y abrira de alguna manera el meteorito. Al norte veras la Adamantite pero cuando quieras tomarla te atacara Adamantain. Adamantain: 2000 HP. Debilidad: Hielo. Estrategias: Se puede usar Lvl 5 Doom para matarlo en un solo turno si se tiene esta magia. Sino hay que confiar plenamente en Ice 2 o Shurikens. Cuesta, pero algun dia muere. Cuando le ganes conseguiras el Adamantite y tendras que ir con Cid y Mid para que reformen el barco volador (XD). The Floating Ruins: Este es el proximo objetivo del grupo. Yo te aconsejo que vallas a Rikks Village a comprar algunos LightningSkill para usar con algun Ninja porque sirven mucho en esta parte. Cuando estes listo podes llegar apretando "X" y eligiendo la flecha para arriba. Antes de entrar tenes que pelear contra las partes de los costados. FlameGun X2: 2400 HP. Debilidad: Electricidad Estrategia: Ramuh, Bolt2 y LightningSkill haran el trabajo aqui.Puedes aprender Emission si tienes un Blue Mage en tu equipo. No son muy complicados. Rocket X2: 2500 HP. Debilidad: Electricidad Estrategia: Idem FlameGun. Cuando los derrotes aparece el Boss. Este es un buen momento para salir de la pantalla e ir a algun Inn para recuperarte e ir con todo contra el Boss. Cuando estes listo, ve a pelear. Soul Gun Launcher: 22500/10800 HP. Debilidad: Electricidad Estrategia: Podes usar Lvl 5 Doom si lo tenes y morira al instante. Si no es el caso, hay que usar Bolt2, Ramuh y LightningSkill a mas no poder. Tambien puede ser una buena idea tener algun Monk porque causa mucho daño. Si tardas mucho te atacara con el ataque Surge Beam. Luego lo vas a odiar este ataque si peleas contra Omega. Este ataque te baja la mitad de la vida y luego te la empieza a sacar de a poco. Cuando lo derrotes, podras entrar a lo que es el laberinto en si. Seria bueno que pongas algun Thief o la habilidad de ver pasajes secretos ^^. En el primer piso tenes que moverte por una serie de puentes invisibles. En el segundo piso agarra la Gold Armor y sigue. El tercer piso fíjate una vez mas en los pisos y en los sitios donde realmente no hay flores atravesadas. Sigue por allí, recogiendo un elixir por el camino, y al siguiente cuarto. Del cuarto piso debes ir al quinto, y luego puedes bajar para el cuarto de vuelta para conseguir varios tesoros. Luego, sigue hasta que veas un hoyo, NO te debes tirar por allí, y luego puedes volver a subir al quinto piso. De aquí volverás a bajar por las siguientes escaleras, y al final llegaras a un switch. Úsalo, y se abrirá un camino, síguelo y te encontraras con el Rey Tycoon, quien les pedirá que peleen con el monstruo que cuida las ruinas. Archeoavis: 6400/2500 HP. Debilidad: Variable Estrategia: Esta pelea es seguramente la mas dura de todo el primer mundo. Este monstruo posee la maldita habilidad de cambiar sus debilidades constantemente por lo cual se te hace muy dificil usar poderes magicos. Lo mejor que podes hacer son 4 Monks y alguno con la habilidad !White Lvl 3 para usar Cure2 por si te atacan. Cuando lo derrotes por primera vez aparecera de nuevo pero esta vez con mucho menos HP (2500). Hay que seguir dandole duro con los Monks o sino usar Lvl 5 Doom contra la segunda fase de Archeoavis. La segunda fase es inmune a la magia. Cuando le ganes al bueno de Archeoavis tenes que digirirte directo a la Crystal Room. Aca llegara la nieta de Galuf y le aportara algo de sentido comun al Rey Tycoon (Vamos Cara!) y este saldra de su transe. A su vez el amigo Galuf recuperara su memoria (bien por el ^^) y nos daremos cuenta de que efectivamente Faris es la hermana de Lenna (osea la princesa Faris) y su verdadero nombre es Sarisa (Me quedo con Faris :P) Pero lo malo es que el Crystal se rompera y como era el ultimo que quebada en pie, el sello que mantenia a Ex-Death encerrado se rompera. Este se nos presentara y nos dara una "buena" paliza con los Crystals Shards. El Rey Tycoon se dara cuenta de que jodio demasiado y se sacrificara para que los estos dejen de atacar al grupo. Cuando todo pase y el Rey se muera (yo no lo queria pero no le deseaba la muerte tampoco!) obtendras 4 nuevos Jobs: Chemist, Dancer, Samurai y Dragoon. Ahora veras una muy fea escena en la cual Galuf le dice a Butz que se tiene que ir ya que recupero su memoria, Butz le dira que quiere ir con el pero el no querra... asi que adios Galuf (por ahora). Airship Base (oootra vezzz!): Aca se vera que Lenna y Faris le diran a Butz que quieren vengar a su padre y darle lo que se merece a Ex-Death. Butz por su parte dira que quiere ayudar a Galuf porque es su amigo (ahh!) Hay que ir a la habitacion ubicada a la derecha del sector de descanzo. Alli hay una carta en la mesa escrita por Cid que dice que el y Mid fueron al Tycoon Castle para volver a poner la Adamantite donde tendria que estar. Usando la Aeronave (barco volador?) hay que ir hacia el Meteorito ^^. Tycoon Meteor: Cuando llegas Cid y Mid estaran alli haciendo su trabajo pero Cid pondra la Adamantium en el portal y se dara cuenta de que le aumenta el poder, asi que piensa que si lo pone en los otros meteoros habra suficiente fuerza para viajar al Mundo de Galuf. Asi, todos van hacia el Karnak Meteor. Karnak Meteor: Este es un buen momento para visitar la North Mountain nuevamente y usando un Trainer hay que controlar a un GhilCat (esos gatos con hojas que parecen alas) y castear Float sobre todo el grupo. No te cures ni nada para que el Float no se valla. Ahora ve hacia el Karnak Meteor. Cuando llegues Cid te dira que hay monstruos adentro asi que como sos el unico en el mundo que pelea, tendras que hacerlo vos. Entra y te la veras con Titan. Titan: 2500 HP. Debilidad: Ninguna Estrategia: Si el grupo tiene Float, la cosa es facil. Sino se puede hay que mantener al grupo con la vida al maximo porque antes de morir Titan usa Earth Shacker en todo se esplendor. Ahora que tienes el Samurai puedes usar GP Toss que es increiblemente fuerte. Cuando lo derrotes obtendras a Titan como Summon. Es hora de ir al Walz Meteor. Walz Meteor: Cuando llegues Cid y Mid podran poner el Adamantium pero seran rapidamente atacados por un grupo de bombas llamadas Byurobolos. Byurobolos X6: 2200 HP. Debilidad: Agua Estrategia: Puede ser derrotado con el GP Toss de un solo ataque y es la forma mas efectiva. Si no se tiene el Gp necesario para usarlo los LightiningSkill son una buena opcion tambien ya que afectan a todos los enemigos al mismo tiempo. Estos enemigos son capaces de usar Arise para revivir a un miembro caido o usar Exploder y causar 400 de daño cuando estan a punto de morir. Gorn Meteor: Cuando se arriba al Gorn Meteor el grupo otra vez se reune con Cid y Mid. Cuando entren, tu te quedaras esperando pero ellos no saldran (no pueden hacer nada solos!?) asi que tendras que entrar tu a buscarlos. Cuando los veas te atacara KimaBrain. KimaBrain: 3300 HP. Debilidad: Ninguna Estrategia: Nuevamente la mejor opcion es la del GP Toss del Samurai. Sino Shurikens por parte de un Ninja. Seria bueno tener un White Mage para curar cuando este usa Blaze. Despues de un corto tiempo este caera. Cuando le ganes veras que los cuatro meteoros destellaran una luz que se uniran en el medio del mapa y alli se encontrara el Warp Zone para llegar al Segundo Mundo. Debes aprovisionarte con todo lo que necesites y luego dirigirte hacia el Warp Zone. Cuando entres alli te despediras del mundo como lo conoces. ************************************ Fin del mundo uno ***************************************** Nuevo Mundo: Cuando finalmente se alcanze el nuevo mundo, hay que usar una Tent. Durante la noche unos monstruos te atacaran y obligaran a Butz a pelear contra el Jefe. Ganes o pierdas es lo mismo. Ex-Death Castle: Cuando te despiertes estaras en una celda en el castillo de Ex-Death. El te utilizara como rehen para aniquilar a Galuf y a su ejercito. Galuf ignora la advertencia y se infiltra en el castillo (Galuf al rescate!). Luego de agarrar todos los items y demas cosas, tendras que ir con Galuf a salvar a los demas. Pero antes deberas pelear contra Gilgamesh. Gilgamesh: 1100 HP. Debilidad: Ninguna Estrategia: No es dificil pero solo tienes un personaje. Yo usaria un Samurai o un Dragon, si se puede tener la habiliadad !White Lvl 3 seria muy bueno para curar. Cuando le ganes, salvaras a los demas miembros del grupo y podras seguir con el grupo completo. Big Bridge: Cuando salgas del castillo tendras que ir hacia el puente, ya que alli te esta esperando Cara y el ejercito. Mientras que vallas pasando por el Puente te iran atacando algunos monstruos hasta que te toque pelear contra Gilgamesh de nuevo. Gilgamesh: 3100 HP. Debilidad: Ninguna Estrategia: Ahora es un poco mas dificil porque usara hechizos defensivos como Shell y Protect. Hay que utilizar Mute al principio de la pelea y tambien podes usar Slow. Luego de un rato, este volvera a escaparse. Seria bueno que siempre intentes robarle algo a Gilgamesh porque da cosas muy buenas. Cuando lo derrotes tendras que pelear una vez mas y llegaras a donde esta Cara. Luego Ex-Death activara una poderosa barrera magica. Este hechizo hace que el grupo se disperce por el mundo antes de alcanzar la puerta que Cara mantenia abierta. Lugor Bordertown: A penas llegues aqui ve hacia el Inn que te dejaran quedarte gratis. Veras una pequeña escena de Galuf y Butz. Compra las nuevas magias y fijate en el Pub con un thief para ver el camino hacia el piano #6 (va mejorando la cosa). Compra todas las Magias nuevas (Bio, Break y Comet entre las mas utiles..). Puedes bailar para conseguir 100 GP en el Pub. Esta es mi hora de entrenar nuevamente ^^. Ahora con los Lidures. Simplemente para subir de nivel los Jobs Magicos para usar las magias con cualquier Job. Supongo que llegare a lvl 28 o 30 XD nuevamente digo que vos hagas lo que quieras. Listo, ya estoy de vuelta. Con todos los items que se podian comprar en 99, listo para seguir ^^. Si hablas con la gente, te contara sobre los Moogles que supuestamente viven por alli y un chico dice que vio uno y com no hay otra cosa que hacer y estamos en el medio de la nada vamos hacia el sur a buscarlo. Moogle Forest: El bosque esta ubicado lejos en el sudeste de Lugor. Hay que recorrer trabajosamente las cienagas hasta llegar a una pequeña peninsula. No le hagas caso al Kuzar Castle por ahora. Sigue el bosque hasta donde llegue y luego cruza la parte pantanosa hacia el norte. Ve hacia el Este y llegaras al Moogle Forest. Cuando llegues veras un Moggle y cuando le hables este se caera en un hoyo. Vamos a ayudarlo como lo hacen los heroes =). Asi accederas a un grupo de cavernas subterraneas. Undergound River: Este laberinto no es para nada dificil. Tenes que dejar que la marea te lleve por el agua hasta llegar hasta el final. Agarra los 4400 GP del cofre pero NO te tires por ahi. Ve a buscar las otras escaleras y cuando caigas recoge el PhoenixDown. (Se dieron cuenta que los pulpos se llaman "MoggleEaters"? Dato curioso..). Cuando veas al Moggle te daras cuenta de que esta en problemas y como todo buen jugador tendras que ayudarlo. Tyrannosourus: 5000 HP. Debilidad: Cure Estrategia: No es para nada dificil ganarle. La forma mas facil de ganarle es tirarle un PhoenixDown y morira en el acto. Si no tenes un PhoenixDown (que pobre!) usa Cure2 y ataques fisicos. Creo que Fire2 tambien sirve mucho. Cuando le ganes el Moogle se hara amigo de Lenna y te dira donde se encuentra el Moogle Forest exactamente. Intenta evadir las partes deserticas porque te tocara pelear contra los Sand Crawl que son muy molestos. Sigue el camino que te marco el Moogle y llegaras al Moogle Forest. Moogle Forest (ahora si ^^): Cuando llegues todos los Moogles huiran depavoridos hacia sus chosas. Ve hacia el Este para hablar con el Moogle que salvaste y este les dara algunos tesoros de agradecimiento (Que mono!) Ahora los Moogles estaran afuera sin miedo. Ve a una de las chosas y te encontraras un traje de Moogle. Pontelo y ve a la casa de al lado. El Moogle te dara una Elf's Cape (MUY UTIL porque te hace evadir muchos ataques). Luego habla de nuevo con el Moogle que salvaste y veras una escena en la que Cara viene hacia el Moogle Forest con la ayuda de los Moogles y el Hiryuu. Ahora este te llevara al Val Castle, donde vive Galuf y Cara. Bal Castle: A penas lleguen algunos soldados llamaran al Rey Galuf!? Es un Rey!? (que cosas las de la vida uh!?). Despues de una escena chistosa, te daras cuenta de que Galuf es un gran hombre diciendo "Es mas importante ser su amigo que Rey" (Que buen hombre!). Tenes que tomarte un tiempo para recorrer el castillo con tal de agarrar todos los items. Tenes que bajar hacia donde empezaste e ir hacia hacia el suroeste. Bajar a donde hay agua y dejar que te lleve. Rodear todo el castillo hacia el otro lado y empezar a jurungar por donde esta el castillo hasta encontrar la Great Sword que es en realidad una Regal Cutlass. En donde esta el Weapon/Armors Shop debes subir hasta el segundo piso. Luego ir todo al Este y bajar de nuevo. Alli conseguiras el Angel Robe. Puedes hablar con el viejo y te dira algo muy util que es lo siguiente: "Si elegis el equipo Optimo te equipara lo mejor segun defensa pero te puede desequipar el Ribbon (No te cambia el Status) o el Gold Hairpin (Te divide el MP necesario a la mitad). Apreta el Switch desde alli y se abrira una puerta. Cuando pases te sacaran cagando pero te regalaran la Lamia Arp. En el cuarto del Trono de Rey (2do piso), usa un Thief y podras conseguir la magia Exit para un Time Mage (MUY UTIL!). En el sotano estara Odin pero no podras entrar porque esta cerrado desde adentro, asi que tendras que esperar hasta el 3er mundo para conseguirlo. Cuando termines con todo lo que tengas que hacer aqui, ve hacia el 4to piso para hablar con Cara y esta te dira que el Hiryuu esta muriendo. Habra que salvarlo y para eso hay que conseguir una Dragon Grass (nuevamente!). Galuf dice que se puede conseguir un poco en el Valley of Dragons. Hay que aprovisionarse y cuando estes listo hablar con los guardias para poder salir del castillo. Deberas pelear con Abductor nuevamente (es tan facil que ni te hago lo de la estrategia). Es hora de ir hacia el Valley of Dragons pero antes tenes que pasar por Kelb Village. Esto queda directo al Norte. Kelb Village: Al ingresar te das cuenta de que no hay nadie y que todos los edificios estan cerrados. Tendras que entrar por el unico edificio que esta abierto y alli te atacaran los lobos. Luego conoceras a Kelgar, uno de los 4 que pelearon contra Ex-Death junto con Galuf. Este querra pelear con Butz y no le ira muy bien (mejor dicho quedara en cama) y alli descubriras que Dorgan, el padre de Butz, era uno de los 4 tambien. Entonces Kelgar te dejara pasar libremente por la ciudad. En el Inn, podras sentarte a lado del lobo que esta en el cuarto y el te recuperara los HPs y MPs y te regalaran 8 Potions. En la Fosa aparecera un viejo que te pedira un Sapo. Convierte algun personaje en Trainer y captura una rana Korango y se lo debes dar al viejo. Este te dara el Kornago's Gourd. Para aprender Requiem tenes que hablar con uno de los niños lobo en el norte del pueblo. Es importante apernder esta Song. Valley of Dragons: Por una buena razon seria bueno que no tengas Berserkers en tu grupo. Tambien puede ser una buena idea hacer un Bard. Este lugar se encuentra al norte de Kelb. Al ingresar descubriras que hay que entrar y salir de las cuevas hasta llegar a la cima donde se encuentra la Dragon Grass. Sube y entra a la derecha y encontraras GP. Luego sal y vete al norte. Sigue adelante por las cuevas hasta que pases el puente colgante. Si te aparecen ZombieDragon o BoneDragon puedes usar Requiem y le sacaras 2000 HP. Cuando vallas llegando hacia la cima, empezaran a aparecer huesos en el piso. Tendras que tener cuidado ahora porque si te aparece Golem con un ZombieDragon y un BoneDragon tendras que prepararte para la batalla. ZombieDragon: 4600 HP. Debilidad: Cure BoneDragon: 2600 HP. Debilidad: Cure Estrategia: La idea es salvar a Golem de los Dragones. Usando Requiem se podra ganar facil. Sino usando Cure o dandole duro con golpes fisicos. Seria una buena idea curar de vez en cuando a Golem para que no se muera. Cuando lo salves te daran a Golem como item, usalo y lo aprenderas como Summon. Luego tenes que entrar en el sur. Jurunga por ahi y te caeras a un hoyo. Entra por la izquierda y activa el switch calavera. Luego sali y ve por arriba. Pasa por el lugar que se abrio y entra. Ve por la izquierda y agarra los dos cofres. Luego ve por la derecha para seguir. Baja y abra un Save Point. Haz lo que tengas que hacer y ve por el otro lado. Luego baja y encontraras un poco de Dragon Grass pero esta te atacara. Hiryuusuu: 12000 HP. Debilidad: Fuego. No ifrit. Resiste: Veneno Hiryukaa: 500 HP. Debilidad: Fuego. No Ifrit. Resiste: Veneno Estrategia: Usa a Golem para que no te golpeen los ataques fisicos. Y luego dale con todo lo que tengas. No es muy dificil si se tiene a Golem. Podras usar a Titan para asegurarte la victoria y supongo que el GP Toss tambien (nunca lo probe). Cuando le ganes usa Exit para volver afuera. Es la hora de regresar al Bal Castle. Regreso al Bal Castle: Cuando regresas te daras cuenta que los soldados piensan que sos uno de los hombres de Ex-Death entonces no te dejaran entrar. Deberas saltar al agua e ir hacia el Norte para activar el switch y entrar al Castillo (asi se puede meter cualquier persona ¬¬... en fin...). Cuando estes dentro el grupo se enterara de que Cara esta enferma pero ella dice que tienen que ir con el Hiryuu y despues con el maestro Guido. Llevale la Dragon Grass al Hiryuu y este no lo querra comer hasta que Lenna le muestre que no hace mal (como que no hace mal!? se va a morir porque son venenosas para los humanos!!!), en fin, este la comera y se recuperara (2da vez que se casi suicida por un Hiryuu.. que tiene esta chica en la cabeza? Cara con su acotamiento: You're Crazy ^^). Luego de que mandes a Cara porque esta casi moribunda, podras usar el Hiryuu para moverte por el mapa. Guido's Shrine: Para salir del continente, hay que ir al Este del Valley of Dragons, a traves de un estrecho cañon. Este lugar esta en una pequeña isla, al norte de donde salgas. Cuando llegues un Terremoto ocurrira y la isla se hundira. Tu te salvaras gracias al Hiryuu y deberas seguir sin hablar con el buen Guido. Surgate Castle: Es hora de ir a conocer a Zeza, el unico que nos falta de los 4 guerreros del amanecer. Este castillo queda al Oeste del Guido's Shrine. Para entrar tenes que apretar el switch y te dejaran pasar porque el Rey Galuf esta con vos. Cuando entres te diran que Zeza se fue con una flota de barcos a atacar el castillo Ex-Death. En la habitacion de Zeza tenes que leer el libro rojo para aprender la Speed Song. Recorriendo el castillo se descubre una gran biblioteca con estantes ordenados alfabeticamente. Ordena en el orden en que van los tres libros y entonces habla con la dama (que grande Butz buscando Playboy!). Pasa al siguiente cuarto y agarra los 5000 GPs. Luego sal y ve hacia el Oeste y entra a la habitacion. En el cofre encontraras el Hechizo Float para un Time Mage. Creo que no hay nada mas que hacer aqui. Si necesitas comprar equipo o items, puedes hacerlo y luego hay que partir hacia donde esta nuestro nuevo amigo, Zeza. El Barco de Zeza: La flota de barcos se encuentra al Este del continente donde se esta el castillo de Ex-Death. Hay que aterrizar en el barco mas grande que es el de Zeza. Cuando caigas el te ofrecera unos camarotes para que descances y esten listos para el combate. Baja y descanza. De repente te despertaras y te daras cuenta que estan atacando el barco y tendras que pelear. Ve directo al Sur a pelear contra Gilgamesh. Gilgamesh: 6200 HP. Debilidad: Ninguna. Enkidoh: 4000 HP. Debilidad: Ninguna. Estrategia: Usa Golem y no tendras muchos problemas contra Gilgamesh. Cuando aparezca Enkidoh, tendras que encargarte de el porque cura MUCHO! asi que manten a Golem activo y no sera una pelea muy dificil. Unos Samurai con GP Toss pueden hacer una gran diferencia o Ataques Fisicos duros. Puedes robar un Genji Glove de Gilgamesh que es un item muy raro y valioso. Cuando le ganes, Zeza te dira que lo sigas. Ve al otro extremo de donde esta el y ayudalo a mover esa tapa y aparecera una salida hacia un Submarino. Este te llevara a una entrada submarina del castillo de Ex-Death ya que alli no llega la barrera. Zeza tirara abajo la pared para poder entrar a la Barrier Tower. Barrier Tower: Al ingresar a la Barrier Tower, Zeza te dara una especie de Walkie-Talkie para mantenerse en contacto con el grupo y les dira que vallan a destruir la Antena para sacar la barrera del castillo, en tanto el ira a la base de la torre para destruir la fuente de poder. Ahora hay que dirigirse al extremo superior y salvar el juego. En el proximo piso hay que agarrar los dos cofres y en uno te tocara una pelea con un Red Dragon. Este es un poco dificil pero con magia Ice y Golem no hay nada de que preocuparse. Cuando le ganes recibiras la BloodSword que es una poderosisima arma pero es muy dificil de que conecte, ademas que chupa los HP que saques. (en mi opinion no es util...). Sigue hasta arriba hasta el cofre con los 18000 GPs. Sigue adelante hasta que te llama Zeza. Ahora el camino se divide en dos. Ve para la izquierda y te tocara una pelea contra dos Yellow Dragon que es media dura pero con GP Toss y Titan no es tan dificil. Cuando termines te daran un Hairpin (Que buen casco!!) que divide tus necesidad de MP a la mitad Ahora ve por la parte derecha y encontras un Save Point. Usalo y recuperate. Luego sube y te tocara pelear contra Atomos. Atomos: 19997 HP. Debilidad: Ninguna Estrategia: Este tipo es MUY dificil si no se sabe que hacer. Para hacer esto facil create todos Samurais y usa GP Toss o Shurikens con Ninjas. Los Monks son buenos aqui tambien. El ataque mas poderoso de Atomos es el Comet que matara a alguien de tu equipo de un solo golpe. Ante esto el personaje caido empezara a ser chupado por el agujero negro de Atomos. Hay que evitar revivir al caido al menos que sea indispensable, ya que Atomos puede atacarte nuevamente con Comet. Cuando este "chupando" a algun miembro hay que atacar con todo lo que se tenga a la mano (el GP Toss es la mejor eleccion aqui LEJOS!! porque hace 4500 de daño). Despues de derrotar a Atomos, el grupo descubrira que Zeza se quedo atrapado y no puede salir de ninguna manera (que lastima, este me caia bien) teniendo que seguir nosotros con nuestro viaje encima del Hiryuu. La barrera desaparecera pero Zeza no volvera. Lo bueno es que podemos usar su Submarino (una pregunta para el publico... ¿En donde quedo el Hiryuu? suponemos que volvio al Val Castle). Recuerdas que cuando fuimos a ver a Guido, este se hundio? bueno ahora que podemos ir abajo del agua, podemos ir a visitarlo. El lugar queda en el medio del mapa. Guido's Shrine: Cuando entres al "corazon" del Shrine te encontraras con 5 cofres. En el del medio hay una Piedra y la idea es poner la Piedra en los otros cofres para abrir las puertas. Primero hay que poner la Piedra en el cofre del extremo superior izquierdo. Entra en la puerta y activa el switch calavera. Ahora vuelve y pon la piedra en el cofre del extremo inferior izquierdo. Entra por ahi y podras seguir por el lugar que se abrio. Esta es el area principal del Shrine. Ve al extremo inferior izquierdo y veras como aparece un camino. Entra y activa el switch. Ahora vuelve y baja las escaleras que aparecieron. Pasa buscando los caminos a traves de las paredes hasta llegar al proximo cuarto. Salta al agua y llegaras al escondite del buen Guido (si.. la tortuga es Guido..). Este te dice que tenes que ir al Moore Forest pero tambien advierte que el bosque es magico y ataca cualquiera que intente entrar. Asi que para nuestra salud nos entrega el Elder's Branch y con esto podremos entrar sin problemas. Es hora de ir hacia alli pero antes vamos a hacer una pequeña aventura opcional. Chocobo Island (opcional): En el camino hacia el Mua Village se puede acceder aqui por medio de un punto titilante en el Norte. Aqui tendras que pasar la parte subterranea y saldras hacia un gran bosque. Aqui podes ir hacia un lugar muy obvio y conoceras un chocobo hembra pero por lo que estamos aqui es por Shoat Shoat: 5000 HP. Debilidad: Ninguna. Estrategia: Antes de la lucha podes hacer unos Dancer o alguien que tenga la habilidad de EquipRibbon paar ponerse un Ribbon y que no te pueda golpear con su ataque especial Devil's Eye. Tambien hay que tener muchos Softs y usar mucho Esna. Despues de eso no es dificil esta pelea. Trata de que el Dancer sea el principal tirador de Softs. Cuando lo consigas puedes usarlo como item y aprenderlo como Summon. Es hora de ir a Mua. Mua Village: La forma de llegar aqui es ir al punto que esta al sur de la Chocobo Island y cuando llegues al punto, sube a flote y estaras al lado de la ciudad. Aqui se puede comprar las magias de Nivel 5 (Fire3, Bolt3, Ice3 y las otras). Ve al Pub para tocar el Piano #7 (creo) y seras casi Master (segun Butz). Compra equipamiento nuevo y es mi hora de entrenar nuevamente. Aca lo que hago es conseguir a todos los magos hasta su ultimo nivel para poder usar todas las magias de todos los Jobs. Lo bueno de entrenar aca es que cuando le ganas a los Cure Beast tal vez estos te dejen un Elixir. Cuando estes listo, ve hacia el Este y entraras al Mua Forest. Mua Forest: A penas entres mostraras el Elder's Branch y te dejaran entrar al bosque. La idea en este bosque es revisar bien en todos los rincones para encontrar los cofres que hallan. Para seguir adelante debes entrar por unos arboles que tienen un agujero negro. Estos te haran una entrada por sus raices. El primero se encuentra al extremo Noreste. Pasaras a otra parte o etapa del bosque. Primero ve todo hacia el Norte para agarrar un cofre con GPs. Luego ve hacia el Este y de nuevo al Norte para agarrar un PhoenixDown. Luego puedes ir todo hacia el Este para agarrar mas GPs. Busca el Arbol que esta por alli para seguir a la proxima parte. Agarra la Cottage y ve hacia el Este para encontrar un Save Point. Luego ve todo hacia el Norte y agarra el MorningStar. Ve hacia el Oeste y el bosque se empezara a quemar. Vallan hacia el Norte y al lado del arbol agarra el SUPER util Aegis Shield. Despues de un rato aparecera un Moogle que dejara un agujero. Entra alli y usa la Recovery Pool para recuperar HP y MP. Espera un rato y sal de nuevo. Estara todo el bosque quemado. Agarra la Soot y la FlameSword pero no la equipes. Luego ve para el Norte y veras el Arbol principal. Cuando entregues el Elder's Branch se te abrira un paso para que entres. Cuando estes adentro deberas efrentar a 4 Bossess. Bossess (no tienen nombre!!): 7777 HP's. Debilidad: Variables. Estrategia: Cada uno de los bossess maneja algun elemento, osea que el que maneja el elemento del fuego, absorbera este pero sera vulnerable al Hielo, Etc. Forma Mariskal para una victoria facil: 4 Samurai con GP Toss y moriran en dos ataques. Sino usa Float en todo el equipo y usa Titan despues de que uses todo un turno, quedara solamente una viva que es el de la Tierra que hara el Earth Shacker pero como estas flotando no te afectara. Se puede aprender Aero3 con un Blue Mage en esta pelea. Cuando los derrotes aparecera nuestro amigo del alma Ex-Death. Este atacara con los Crystales a todo el grupo. Luego Cara de alguna manera se da cuenta de que necesitan ayuda e ira al rescate. Cuando llegue le tirara una magia pero Ex-Death se enojara y le tirara un "circulo de fuego" para acabar con ella. Galuf saltara al rescate (amor de familia =) rompiendo el poder del Crystal y te tocara pelear con Ex-Death solamente con Galuf. La idea de esta pelea es seguir peleando a pesar de tener 0 HP. Te daran una paliza pero teminaras ganando de todos modos. Luego todo el grupo se despertara y Galuf estara tirado inconsiente. Despidiendose (pobre Galuf T_T) dira que su hora a llegado y que le ganen a Ex-Death por el. Luego Galuf, gracias al poder del Arbol Central, le otorgara todas sus habilidades a Cara y esta pedira unirse al grupo en reemplazo de su Abuelo. Es hora de ir a buscar a Ex-Death a su castillo. Por si estas corto de GPs vamos hacia el Gilgame's Cave. Gilgame's Cave (opcional): La cueva esta ubicada al Oeste del Big Bridge. Aca no hay nada que hacer salvo ir para el sur y luego para el Este. Mientras camines iras ganando GPs pero tendras que ganarle a Gilgame que es completamente una molestia. Gilgame: 32800 HP. Debilidad: Hielo Estrategia: Lo unico que le causa daño es la magia Ice. Tendras que usar MUCHA magia Ice3 o castear Ice3 en tus espadas y darle con todo. Usa Golem y a darle! Cuesta mucho ganarle asi que yo mejor paso, total despues la plata te sobra. Ex-Death Castle nuevamente: En este lugar hay que subir hasta el piso 13 para llegar a donde esta Ex-Death. En el piso 3 el laberinto tomara su verdadera apariencia despues de que todos le mandan su poder a Cara para destruir la ilusion creada por Ex-Death. Sube al 4 piso. Avanza, activa el switch y agarra el Ice Shield. Luego sigue en ZigZag hasta el piso 5. Agarra el Ether y sube al otro piso. Ahora crea un Geomancer o ponga alguien la habilidad Dmgfloor para pasar por la lava sin lastimarte. Ve todo para abajo y ve para la derecha, si tienes un Thief veras un camino y alli encontraras el Arco Gust. Agarra el Elixir y luego sube. Agarra los dos cofres y luego deja el camino justo en el medio asi ganaras un Save Point. En este piso, busca en la pared de la derecha y podras pasar para agarrar un cofre con un Elixir. En el Piso 9 debes subir y veras un Summon. Baja de nuevo y pasa por la lava hasta que veas unas escaleras y sube. Ahora con el Geomancer podras evitar caerte por los pisos que se caigan. Agarra la TwinLance del cofre y ve hacia el Norte para subirte en la calavera y te teletransporte justo delante del Summon. Este es Carbunkle y cuando hables entraras en pelea con el. Carbunkle: 15000 HP. Debilidad: Ninguna. Estrategia: Esto es medio dificil por diferentes cosas: Titan no sirve, Carbunkle puede usar magias elementales, Tiene Reflect constante y es muy molesto. La mejor forma de pelear es crear 4 Summoners y darle con Shoat hasta que conecte. Sino tenes que confiar en los golpes fisicos, GP Toss y Shurikens. Cuando lo derrotes se te unira como Summon, cosa que es muy util porque causa Reflect (o Wall) en todo el grupo. Vuelve a la parte de las calaveras que se caian pero esta vez, ve hacia la del sur para que vuelva a aparecer el piso y pasa. Salva y descanza. En este piso te la tendras que ver de nuevo con Gilgamesh. Ve para la derecha y agarra los 2 cofres. Intenta seguir y tendras que pelear. Gilgamesh: 20000 HP. Debilidad: Ninguna Estrategia: Usa a Golem y empeza a darle con todo hasta que cambie de aspecto. Cuando este cambie de forma puede robarle un Genji Helmet. Cuando le ganes te dara un Excalipur que no sirve para nada porque no saca un comino XD. Sube hasta el cuarto 13 y como te dije anteriormente alli se encontrara Ex-Death. Es la hora de decirle unas cuantas verdades acerca de su persona. El nos dira que intenta cambiar el mundo a su "verdadera forma" y cuando intentes hacer algo te atacara. Ex-Death: 32768 HP. Debilidad: Holy. Estrategia: Nuevamente pelea contra este tipo pero esta vez va en serio. Manera Mariskal para ganarle: 4 Samurais, 1 con !White lvl 5, otro con !Call lvl 4, otro con !Time lvl 5 y otro con lo que quieras. El punto es que uses GP Toss hasta que te quedes sin GP. El White debera curar, el Caller usar Golem y Carbunkle y el Time usar Haste2. Luego dale hasta por la medula hasta que muera. Seria una buena idea poner dos con la habilidad !Call Lvl 4. 10 GP Toss y muere. Ademas confia en la habilidad de evadir ataques con un Samurai. Luego de la pelea (no es tan dificil como la gente dice...) se romperan los 3 Crystales que quedaban y perderas la conciencia. ************************************ Fin del mundo dos ***************************************** Cuando te despiertes estaras cerca del Tycoon Castle, asi que vamos hacia alli. Tycoon Castle: Al llegar, hay que ir a hablar con el Chancellor (como siempre). Este dira que es una lastima que el Rey Tycoon haya muerto pero es una alegria que la Princesa Sarisa haya vuelto, asi que este organizara una fiesta (banquete para ser mas preciso). Despues de que Bartz sae babosee un ratito con Faris, hay que ir al balcon a hablar con Cara (no se puede hacer otra cosa..). Puedes ir al cuarto del Rey y leer el diario para ver algunas escenillas del pasado que no se entienden mucho todavia. Cuando llegues con Cara, ella te dira que Galuf le esta diciendo algo, y entonces deberas ir a la busqueda con ellos dos. Debes salir y te diran que han abierto paso por el Norte pero antes hay que ir a visitar a un viejo amigo. Pirate Cove: Aqui nos encontraremos con Boko, quien ahora tiene una linda familia (que lindo ^^). Montado en Boko podras pasar por el rio que estaba al Norte del Tycoon Castle. Hay que enfilar hacia el Este para luego llegar nuevamente al Guido's Shrine, alli te caeras en un pozo y tendras que pelear contra Antolyon que luego de unos cuantos turnos escapara. Luego de ganarle debes subir por la cuerda que te tira nuestra buena amiga Faris y ella se nos unira al equipo. En ese momento Cara se quejara de que una espina se le enterro en el pie pero como dice que esta bien podras seguir con Faris es tu equipo. Ve al Sudoeste para llegar hacia el Guid's Shrine. Guido's Shrine nuevamente: Alli cuando entres, veras a Guido tirado de espalda (por si no lo saben, cuando una tortuga cae de espalda, esta no puede ponerse bien por si misma). El te contara que la legenda esta siendo cumplida y Ex-Death esta queriendo revivir la N-Zone, un mundo vacio y oscuro, plagado de monstruos y horrorres con 1000 años de antiguedad. Luego la espina saldra del pie de Cara para convertirse en Ex-Death y les contara su plan de aduñarse del poder del Void que se encuentra encerrado en la N-Zone. De repente, un agujero negro se "comera" el Tycoon Castle y empezaran un par de peleas, pero la mejor es la de Guido contra Ex-Death. Luego de la pelea, Guido te llevara hacia la Library of the Ancients. Library of the Ancients: Guido te dira que el plan para derrotar a Ex-Death es el de conseguir las 4 Litographs para desbloquear las 12 Legendary Weapons que se encuentran en el Sealed Castle of Kuzar. Los Scholars te daran el Sealed Book, para que el grupo pueda acceder hacia otras grandes armas para pelear contra Ex-Death como por ejemplo: Holy, Flare, METEO, Bahamut, Leviathan (poquito no?). Despues de la reunion con Guido, hay que ir al techo para hablar con un Scholar, el cual te enseñara la Song of Magic. Ahora hay que salir y dirigirse a la Pyramid, pero antes se debe pasar por el Mua Forest, que se reubico alli en la unicion de los dos mundos. Pyramid: Debes pasar por el desierto hasta llgar a la Pyramid. Cuando se llegue, antes de entrar deberas pelear contra 2 Gargoyles (siempre se debe pelear con 2 Gargoyles). Gargoyles x2: 5000 HPs. Debilidad: Ninguna Estrategia: Debes matar a los dos monstruos al mismo tiempo porque ellos tienden a revivir al otro. La mejor estrategia seria usar a Titan para terminarlo rapidamente. Sino GPToss y Bolt3. No es para nada dificil. La Pyramid esta llena de trampas y montruos Zombies, osea que es una MUY buena idea crear unos Bards ya que despues NO SIRVEN PARA NADA!!! Tambien seria una buena idea hacer un Thief o poner la habilidad "Passagges" porque hay muchos pasajes en este lugar. Cuando estes listo entra. Ve hacia el Norte donde hay 3 switches y activa el primero y tercero para poder pasar sin tener que tocar los pinches ya que estos te envenenaran a todo el grupo. Tirate por el barranco de arena y agarra el cofre con el Ice Shield. Sigue hacia adelante y sube. Pasa por los pasajes de las paredes y sube al piso 3. Toca el zarcofago y debes pelear contra una Mummy. Cuando le ganes podras conseguir el "Cursed" que es un anillo MUY poderoso pero te pone Doom, cosa que es muy molesto. Vuelve al principio y desde ahi la cosa se hace bastante facil. Tenes que subir todos los pisos y agarrar las cosas de los pasajes secretos. En el piso 4 la cosa se pone molesta porque aparecen unos monstruos llamados MechaHeads que son poderosos pero con Bolt3 y LightiningSkill no van a poder hacer mucho. Aqui deberas agarrar los dos Elixires y en Thornlet que es el mejor casco del juego pero te saca vida mientras peleas osea que no te sirve para nada tampoco. En el piso 5 hay muchos pasajes secretos, y te deberias de encontrar con SekMet, un monstruo raro con una bola de pinches, que ataca muy duro fisicamente pero con Golem es una pavadita. Cuando le ganes te dira que aunque el muera, su hermano en la torre se vengara, pero para eso falta todavia. Agarra todas las cosas y sube. Activa los switches y pasa hasta el siguiente piso. En el piso 8 tenes que agarrar todos los cofres ya que hay 1 Ribbon y 1 Gold Hairpin. Luego pasa hacia los costados, agarra los cofres y al final encontraras la primera Litograph. Cuando la agarres empezaras a subir hasta la cima y aparecera Bahamut (por dios que groso que es!!) retando al grupo y dice que los espera en la North Mountain. Como la peninsula en la cual estaba el barco se hundio, este quedo a la deriba y "casualemente" llego a donde esta el grupo. Hay que tomarlo e ir hacia el Sealed Castle of Kuzar para destrabar las primeras 3 Legendary Weapons. Pero algo ocurrira en el Mua Forest. Mua Forest: Cuando llegues donde esta el Elder's Tree, el Hiryuu traera a Lenna y la dejara en el suelo. Parece estar desmayada pero luego el grupo se da cuenta de que esta poseida por un monstruo que Ex-Death llama Merugene. Luego de que el Void se trague la Library of the Ancients deberas pelear contra Merugene para salvar a Lenna. Merugene: 20000 HPs. Debilidad: Variables Estrategia: La mejor manera de ganarle es usando Monks o Knights y darle duro y duro y duro por todos lados. Sino puedes intentar encontrar su debilidad magica con ataques magicos de bajo nivel o con Scan. Aero tambien sirve bastante bien aqui. El GP Toss no sirve en esta pelea, creo que es en la unica pelea en la cual no sirve este ataque. Cuando lo derrotes recuperaras a Lenna como personaje (al fin!) y podras ir a buscar las primeras 3 Legendary Weapons al Sealed Castle of Kuzar. Enfilemos hacia alli. Sealed Castle of Kuzar: Cuando llegues al barco, Ex-Death se pondra como loco y empezara a "chupar" todo el mundo con el poder del Void, que al parecer, no lo puede controlar. Despues del enojo de Butz, podemos llegar al Sealed Castle que se encuentra al Sur de donde estas. Alli veras al Chancellor que te podra leer el Sealed Book. Habla con los Scholar porque uno te recuperara con la Spring Water. Alli te podras encontrar con dos enemigos: Ex-Death Soul y ShieldDragon. El Ex-Death Soul es una copia barata de Ex-Death pero sigue teniendo sus ataques bestiales y magia poderosa. Si lo ves yo te diria que corras porque no tiene sentido pelear. ShieldDragon: 19999 HPs. Debilidad: Ninguna Estrategia: Lo malo de esta pelea es que tiene Wall constante, osea no uses magias elementales porque te vas a lastimar a vos. Hace unos Bards y usa Requiem. Despues de algunos Rounds, sino se muere, escapara. Ahora deberas elegir 3 de las 12 Legendary Weapons. La idea es que cada Litograph, te consede 3 Weapons. Ahora debes elegir cuales llevarte. Masamune: Primer ataque en Batalla. Rune Axe: Utiliza MP para Critical hits. Ninja Blade: Aumenta el Evade. Holy Lance: Una lanza con poder sagrado. Excalibur: Una espada con poder sagrado. Earth Bell: Usa Quake al azar. Apolon Harp: Hace mas daño contra dragones. Wizard Rod: Da mucho mas poder mágico de todo los elementos. Yoichi´s Bow: Aumenta los Critical Hits. Fire Bute: Usa Fire3 al azar. (me encanta este ^^) Sage Staff: Aumenta el poder de Holy. Assassin Dagger: Usa Death al azar. Luego de elegir 3, tenes que salir y seguir pero antes vamos a hacer algunas cosillas opcionales: 1- Ir a la Pirate's Cove a buscar a Syldra 2- Ir al Bal Castle por Odin 3- Ir a la Mua Village a elegir entre la Brave Blade y el Chicken Knife. Pirate's Cove (opcional): Cuando llegues veras que Faris se va sola hacia un lugarcito y alli aparecera Syldra que hablara con Cara (es solo un niño... QUE NIÑO!! =) y el, como esta a punto de fallecer, le quiere otorgar su poder al grupo. Asi se consigue el Summon Syldra (o Hydra). Esto se puede hacer despues pero hacerlo todo junto me es muy molesto, ademas tenerlo ahora ayuda mucho ^^. Bal Castle Basement (opcional): Se encuentra al Sudoeste de la Pirate's Cove. Aqui podras ir al sotano y veras que sigue cerrado todavia, pero ahora, aparecio cerca la Jachol Cave asi que vamos alli. Jachol Cave (opcional): Debes pasar todo de nuevo pero ahora, cuando accedas al final podras llegar al sotano de Bal desde adentro ^^. Alli te encontraras con Odin y te retara a una pelea. Odin: 17000 HPs. Debilidad: Break!? Estrategia: Forma Mariskal de hacerlo: 4 Summoners usaran Shoat hasta el cansancio para que le pegue. O 4 Black Mages usando Break ^^. Sino vamos a la antigua: Tenes 1 minuto como siempre para ganrale a Odin antes de que use True Edge! para decirle adios a todos. Podes tener Summoners para tirar Syldra (o Shoat ;). Tambien hay que tener un White Mage porque Odin usa ataques MUY poderosos y ataca a todo el grupo. Con un Dragoon podes usar Jump y evadir el True Edge. Podes robar un Protect Ring tambien. Cuando lo derrotes obtendras Odin como Summon. Es uno de los mejores con su ataque True Edge y lo mejor es que si no pega usara Gungnir y atacara a un enemigo con un ataque muy poderoso. Mua Village (opcional): Se puede volver a visitar este lugar nuevamente pero ahora deberas ir hacia el extremo inferior de la ciudad. Pasando por el bosque (si estas jugando un emulador y no lo encontras, saca el Frame Skip numero 2 y veras el camino marcado en negro ^^) encontraras a un hombre que te dira que si crees en tu valor agarres el cajon izquierdo y si crees que eres un cobarde agarres el de la derecha. El truco es que si escapaste MUCHISIMO de las peleas anteriores agarres el de la derecha con el Chicken Knife y si no te escapaste de ninguna agarres el de la izquierda con el Brave Blade. Escapando o no es como ganan fuerzas estas armas. Es hora de seguir con las aventuras del Super Grupo de los amigos del FFV (y eso!?) asi que vamos a la Crescent Town (esta en el mismo lugar de siempre) Crescent Town: Aqui nos encontraremos con Mid que dira que Cid se quedo atrapado en la torre que aparecio misteriosamente, pero ahora no es eso lo que hay que hacer, sino hablar con la gente para saber acerca de la Town of Mirage que es una especie de "Ciudad Espejismo" que aparece y desaparece. Ve a la casa de Minstrel (el Bard), toca el piano y consigue la PowerSong. Town of Mirage: Se encuentra en uno de los bosques que hay al Sudoeste de la Crescent Town. Cuando busques en el bosque correspondiente. Cuando entres sabras que es un pueblo que viaja desde el Void por el tiempo. Aqui obtendras las mejores Armas, Armaduras, Items, Magias y demas cosas. La idea de este lugar es que TODAS las tiendas tienen 2 vendedores. Debes encontrarlos a todos para sacarle el mejor provecho a la ciudad. Seria muy util utilizar la habilidad "Passagges" para ver los pasajes secretos. En el Magic Shop podras conseguir las magias de Nivel 6 entrando por la izquierda-arriba. Compralos todos y sigue. En el Armor Shop, debes tocar en el mostrador para que se habra y seguir por el pasaje para encontrar al vendedor de Rings. Seria de MUY buena idea que antes de ir al Void compres 4 Fire Rings y 4 Coral Rings para las peleas de Omega y Shinryuu respectivamente. Para seguir debes entrar por arriba de PuB y buscar en los barriles para conseguir un Thief Knife. Podes hablar con una persona alli que te dira que te dara un premio si das una vuelta al mundo en un chocobo, luego lo haremos. Sigue y veras una puerta en la que no podras entrar por algun motivo raro. Sigue para la derecha para conseguir el segundo vendedor de la Weapon Shop. Para la izquierda veras una salida hacia afuera con un Black Chocobo que nos sera muy util para despues. Pero sigue hacia la izquierda y veras el ultimo Piano. Tocalo y seras un Piano Master. Ahora ve con Minstrel para aprender la HeroSong. Ahora agarra al Black Chocobo para hacer algunas cosillas opcionales mas ^^. 1 - Aceptar el desafio e ir a buscar a Boko para dar la vuelta al mundo. 2 - Ir a la North Mountain por Bahamut 3 - Ir a la Phoenix Tower por Phoenix. Dar la vuelta al mundo con Boko (opcional): Debes ir a buscar a Boko que esta marcado con un punto Amarillo en el mapa. Ahora debes ir hacia el Norte y luego hacia el Oëste hasta llegar a las Cataratas que hay en el extremo Noroeste del mapa. Alli te daran la Magic Lamp que es un item muy raro que sirve para llamar a desde el mas fuerte de los Summons (Bahamut) hasta el mas debil. Bastante util aunque yo nunca lo use. North Mountain (opcional): Esta se encuentra al extremo Noreste. Debes llegar usando al Black Chocobo y descendiendo en el pequeño bosque que hay alli. La North Mountain se encuentra al Norte y luego al Este del Bosque. Es exactamente igual a la North Mountain de antes lo unico diferente es que cuando llegues a la cima te la tendras que ver contra Bahamut quien bajara del cielo para pelear contigo. Bahamut: 40000 HPs. Debilidad: Ninguna. Estrategia: Esta pelea es muy dura. Tendras que usar todo lo que tengas a mano Odin, Magias, Shurikens (o Fumma), Ataques Fisicos y GP Toss (saca 6000 Aprox =). Habria que equipar a los personajes con armaduras sencillas como Flame Shield o Coral Ring para absorber algo del ataque MegaFlare sino usar directamente Carbunkle para poner Wall a todos. Si podes usar un Time Mage para usar Fast2, Slow2 y Stop y despues darle con todo! Cuando le ganes, obtendras el Summon Bahamut que es el mas fuerte de todos (sin contar el True Edge de Odin ;). Phoenix Tower (opcional): Esta torre es la que se encuentra al Oeste del Bosque donde bajaste con el Black Chocobo. Es una torre MUY lineal con 30 pisos y sin Save Points aunque se puede usar Exit para salir. Siempre tenes que hacer lo mismo, buscar en las pared del medio la salida. En el piso 5 veras dos potes. En uno conseguiras plata, pero en el otro te atacara un monstruo muy raro porque no se le puede hacer daño. Este te pedira Elixires y se los tendras que dar hasta que se escape para conseguir 100 ABP (es tu eleccion, 100 ABP o Elixires...). Sigue haciendo lo mismo hasta que llegues al piso 30 (es MUY pesada esta torre.. pero vale la pena.. no lo digo por el Summon sino por los ABPs gratis ^^). En el piso 30 encontraras al Hiryuu que salvo Lenna, y dira que quiere ayudar a Lenna ("dira".. Cara te lo dira XD). Luego veras una escena de la infancia de Lenna en la cual deberas elegir entre tu madre o salvar al Hiryuu de la extincion. Si eliges cortarle la lengua al Hiryuu, vendra el Rey Tycoon y te pondra una cachiporra que te volara 3 metros asique mejor ponle que no para salvarlo. De cualquier manera tu madre se morira y conseguiras el Summon asi que haz lo que quieras =). Usa Exit para salir sin problemas. Island Shrine: Este lugar se encuentra en el centro de todo el mapa. Es una isla con dos puentes conectados. Debes pelear contra las dos Gargoyles de nuevo para entrar. Cuando entres podras meterte por la pared de la derecha para encontrar un pasaje secreto y agarrar una cofre con Dinero. Luego baja. Entra por el conducto y saldras a un lugar con el mismo conducto y dos palancas. La idea es usar esas palancas para ir a diferentes lugares. Baja la segunda y agarra el Elixir. Luego baja las dos juntas y agarra el dinero. Ahora baja la segunda nada mas y sigue. Ganale al monstruo del cofre para conseguir el RisingSun. Sube y usa el Save Point. Luego agarra los cofres y sigue hasta el proximo Save Point. En el proximo piso encontraras la Litograph pero antes de conseguirla deberas pelear con Stoker. Stalker: 20000 HPs. Debilidad: Ninguna Estrategia: Este monstruo tiene la particularidad de transformarse en cuatro diferentes imagenes que son muy molestas, ya que si atacas a la equivocada, este te contratacara con Blaze (ademas de no hacerle daño). La cosa es complicada, ya que tenes que intentar no usar ataques que dañen a todos como Bahamut o GP Toss. Cada vez que dañes exitosamente, el monstruo cambiara de lugar con las imagenes restantes. Hay que darle duro con los ataques fisicos, invocar a Golem y un White Mage no vendria mal tampoco. Cuando lo derrotes consguiras la Segunda Litograph y ahora podras ir por otras 3 Legendary Weapons y tambien a la Fork Tower donde duermen los hechizos magicos mas poderosos Holy y Flare. Fork Tower: Se encuentra en la misma isla que la Crescent Town. Antes de ir debes aprovisionarte con la mayor cantidad de Potions, Ethers y Shurikens que puedas. Alli el grupo debera pelear contra dos monstruos al mismo tiempo para que la torre no explote por un desequilibrio. La idea es que dos vallan por la parte de la izquierda y dos por la derecha. Debes hacer que un grupo MAGICO valla por la torre de la izquierda, mientras que un grupo PELEADOR valla por la de la derecha. Luego agarra los dos cofres respectivos de cada torre y al final te la veras con los dos Bosses. Minotaurus: 19850 HPs. Debilidad: Ninguna. Estrategia: Recuerdas que alguien nos dijo que nos haria pagar su hermano?? Aca esta el hermanito. La cosa de esta pelea es que no se puede usar magia. Hay que darle duro con todo lo que se tenga (tener el X-Fight con alguien ahora es MUY util). Tenes sino la forma aburrida y larga de ganarle que es creando dos Monks con la habilidad !Protect para que no te pegue y ganarle utilizando el contrataque de los Monks. Es aburrido pero la mejor manera sin perder la cabeza. No equipes armas con daño sagrado (Holy Lance o Excalibur) porque curara a la criatura. El GP Toss es una buena opcion tambien aqui y curarte deberas dejarselo a los items =/. Esta criatura usara ataques poderosos de 600 o mas de daño, cuando lo derrotes te tocara la otra pelea. Omniscent: 17000 HPs. Debilidad: Wind. Estrategia: Primero en principal Carbunkle y Golem. No uses ataques fisicos porque usara Return y tendras que empezar de nuevo la pelea. Aero3 y Syldra podran hacer el trabajo. OJO!! NO USES BERSERKER SOBRE EL PORQUE ATACARA CON ATAQUES DE 3000 DE DAÑO! No tardaras mucho en derrotarlo ya que no es muy dificil con las Walls puestas. Cuando los derrotes obtendras las dos magias mas poderosas, Flare y Holy. Ademas la torre desaparecera y te dejara entrar a la Airship Base nuevamente. Recuerdas que Mid nos dijo que alli se habia quedado atrapado, vamos a ayudarlo a ver si nos da algo a cambio =). Airship Base: Vuelve hasta que encuentres a Cid rodando en las maquinas. De repente aparecera Mid (y este de donde salio!?) y se pondran a trabajar en el Barco Volador para hacerlo Submarino. Despues de que le corten el chamullo a Mid con Cara, el barco estara listo para ir bajo el agua. Es hora de ir a buscar la Crystal Shard que nos falta. Sunken Tower of Walz (opcional): Este lugar se encuentra en el punto noreste bajo el agua. Esta torre bajo el agua hay que pasarla en 7 minutos, porque sino te mueres ahogado ^^. Tenes que llegar con 2 minutos de sobra masomenos porque el Boss de este lugar se dedica a hablar mucho tiempo. Solo ve hacia adelante hasta que encuentres la Crystal Shard, dile que no y comenzara la pelea. Gogo: ???? HPs. Debilidad: Ninguna. Estrategia: La idea de esta pelea es hacer lo que el hace, ya que es un mimo. Osea que no hay que hacer nada y el no hara nada (si queres pelear usara ataques devastadores y seras historia). Cuando lo derrotes conseguiras el Job Mimic que tiene una sola accion, Mimic, que copia la anterior y tenes espacio para usar tres habilidades aprendidas. Great Sea Trench: Hay que navegar o volar hacia la esquina sudeste del mapa, luego sumergirse y entrar por la grieta que hay bajo el agua (revisen el World Map =). En este lugar seria bueno tener un Geomancer o alguien con la habilidad Dmg Floor para que no te haga daño el suelo. En este lugar tambien se pueden hacer algunos Bards para usar Requiem ya que hay bastantes Zombies y demas cosas que lo pueden hacer util ^^. No equipes el Asassin Knife porque reviviran los monstruos. Nuevamente nuestras amigas, las Gargoyles, ganales y sigue. Apenas entres agarra el WaterSkill y sigue. Usa el Save Point (no es un poquito rapido para que haya un Save Point!?). Activa el switch de la pared y aparecera un puente, luego sigue. Tocaras algun switch y caeras. Luego sigue con las SUPER habilidad del Geomancer. El Lugar es MUY lineal como se habran dado cuenta. Luego llegaras al refugio de los enanos "LaLi-HO" (como yo los llamo XD). Compra algo si quieres y puede seguir durante el LARGO pasillo para que un enano te diga algunas cosas sobre la Town of Mirage, cosa que ya les dije sin darme cuenta y me adelante, sorry T_T. Cuando estes listo para enfrentarte a los Bossess sigue para el cuarto lleno de Agua. Metete por la cascada y activa todos los switches del otro cuarto. Agarra el cofre con el Kaiser y sigue hasta el cuarto de la Litograph. Alli te la tendras que ver con los Bossess de esta area. Nergade (Azul): 13333 HPs. Debilidad: Cure, Bolt. Absorbe: Ice. Phobos (Verde): 13333 HPs. Debilidad: Cure, Bolt. Absorbe: Bio. Triton (Rojo): 13333 HPs. Debilidad: Cure, Bolt. Absorbe: Fire. Estrategia: Forma Mariskal de hacerlo: 4 Bards usan Requiem y en poco tiempo seran historia. Ademas hay que aprovecharlos al maximo ahora porque despues no sirven. Sino podes usar Cure3 y Bolt3 todo lo que puedas. Tambien se puede equipar con armaduras simples como Ice Shield para absorber algo del ataque de estos tres. Su ataque mas poderoso es Bio que envenena al grupo tambien. Tenes que intentar matar a los tres al mismo tiempo porque sino otro lo revivira. Con 5 Requiems ganaras. Cuando termines victorioso, conseguiras la super mega archi METEO!!! (bue.. es que me gusta, nada mas). Ahora es cuando un Time Mage se hace poderoso para todo =). Hay que salir de alli e ir a buscar otras tres Legendary Weapons al Sealed Castle of Kuza. Luego hay que ir a por la ultima Litograph ^^ que se encuentra en las Easterly Falls. Easterly Falls: Hay que ir a donde encontramos la Magic Lamp pero ahora con el submarino, hay que ir bajo el agua para encontrar una entrada a una cueva. Sigue y podras subir cerca de la cascada. Entra y te estaran esperando nuestras fieles amigas, las Gargoyles (ya en este punto, uso GP Toss para que no rompan mas XD). Cuando entres veras una GRAN cantidad de mini cascadas. La idea es usarlas para llegar a los cofres y seguir. En el segundo piso agarra los items y busca la RuneEdge. Hay un cofre que se encuentra detras de una cascada. Tenes que activar el switch y usar el Dash de un Thief para llegar antes de que vuelva la cascada. Encontraras el Protect Ring. Puede ser que te topes con un enemigo llamado DinglBerry (Thonberry?). Si piensas pelear contra el usa Odin, Shoat o Break para que no te ataque con su Cooking Sword. Sigue hasta el Save Point agarrando los cofres. Luego agarra los cofres y te caeras. Activa los switches para que las agujas desaparezcan o aparezcan. Agarra el muy util Aegis Shield y los demas cofres. Cuando las agujas desaparezcan, dejaran un agujero, tirate por ahi para seguir. Alli veras la Litograph, pero cuando la agarres y te quieras ir te atacaran. Aunque no pelearas porque Leviathan se enojara y lo mandara a volar. Ahora deberas pelear contra nuestro fiel amigo para conseguirlo como Summon. Leviathan: 40000 HPs. Debilidad: Bolt. Estrategia: La mejor forma es haber comprado 4 Coral Rings para que el ataque Tidal Wave te de vida en vez de quitartela. Con este truco es MUY facil ganarle. Sino hay que tener disponible Bolt3, Odin, Bahamut, Holy y demas cosas que puedan ser util. Hay que invocar a Golem pero no es muy necesario. Se puede robar un Elixir de Leviathan. Cuando lo derrotes, lo obtendras como Summon y la cuarta Litograph para sacar las ultimas 3 Legendary Weapons. Ahora tenes que reaprovisionarte con todo lo que puedas (si es posible compra los 4 Coral Rings, 4 Fire Rings y 99 de todo lo que puedas, mas que nada Cottages). Ahora puedes ir a visitar al Anciano Sabelotodo, su cueva se encuentra muy cerca de la ciudad de Karnak, bajo el agua (no esta marcado con un punto =( ). Bueno.. es hora de partir a la parte mas dificil del juego FFV, la N-ZONE. Para entrar deberas estar minimo en nivel 40 porque sino te la daran por todos lados y no sabras que te paso. ************************************ Fin del mundo tres **************************************** N-Zone Entrance: Apenas bajes estaras en un tipo de playa. Solo dejate llevar por las corrientes de arena y entra a la puerta que hay por alli. (De por si la N-ZONE no es complicada pero los monstruos son un dolor de cabeza!) Abusa de Odin y su True Edge para ganar toda la Exp. y demas cosas posibles. Llegaras a una torre parecida a las Lonka Ruins. Chain Tower: La primera parte es facil. Apreta X para bajar con las cadenas y continua siguiendo el camino. Agarra todos los items que veas hasta que llegues donde se encuentra la BloodSwd. Sigue y cambiaras de nuevo de escenario. Esta vez estaras en un lugar conocido (aca tenes la explicacion de porque no podias abrir esa puerta en la Mirage Town ;). Lo unico raro es que la gente se encuentra congelada asi que no podemos comprar nada ni vender =(. Sal y llegaras a un bosque. Forest of N-Zone: Este bosque es igual al de Mua, tenes que buscar los arboles con un hueco en el medio para abrirte camino por el bosque. Agarra el Ribbon que hay alli! y los demas cofres. El arbol se encuentra en el extremo sudeste del bosque. Cuando quieras entrar, te atacara el primero de los Bossess que se encuentran en la N-Zone, Carfisteri. Carfisteri: 18000 HPs. Debilidad: Ninguna. Estrategia: Esta chica no es nada dificil. Seria bueno tenes unos Summoners para usar Bahamut, Leviathan, Odin y demas cosas. Sino tambien GP Toss, METEO y demas bestialidades. No uses Magia Negra porque esta chica le gusta mucho usar Wall y no es bueno. Water Falls of N-Zone: Cuando la derrotes sigue adelante pero no entres al lugar ese. Metete para adentro de la cascada pequeña pasando el lugar y encontraras un Angel Ring. Sigue hasta el Save Point y luego veras una maquina que se mueva por alli, NO lo toques al menos que quieras pelear con Omega, la peor bestialidad del FFV. Esta es una de las dos peleas opcionales de este juego. Omega: 55300 HPs. Debilidad: Bolt!?. En realidad no es una debilidad, solamente que TODOS los demas elementos lo curan ¬¬U. Estrategia: Hay diferentes formas de enfrentar a esta cosa descomunal. Primero en principal, si queres que pelearle con ALGUNA oportunidad, tendrias que haber masterizado todos los Jobs y estar en un nivel 75 minimo, ya que sino haras MUCHOS missess. Forma Mariskal de derrotarlo: Tenes que tener todos los Jobs masterizados y crear a los 4 en la clase normal. 3 con !MgcSword Lvl 5 y !X-Fight y el otro con !Time Lvl 5 y !White Lvl 5. Antes de comenzar la pelea deberas usar Float en todo el grupo ya que algunas veces, a Omega le agarra la locura y usa un Earth Shacker MUY FUERTE!. Ademas deberas tener equipados los 4 Fire Rings para absorber los ataques Atom Ray y Burn Ray. Apenas empezas tendras que castear Haste2 sobre todo el grupo y usar Bolt3 en todas las armas. Cada personaje debera tener equipado 2 espadas. Entonces deberas atacar usando X-Fight para hacer un ataque de 8 golpes (OJO! si sacas menos de 3000 HP por golpe, VETE A ENTRENAR!!) y el otro debera curar a todos. No podras usar Magias elementales porque tiene puesta una Wall constante. Si por un deseo del señor logras derrotarlo te daran la Omega Medal que no sirve para nada pero te sentiras muy bien contigo mismo ^^. La idea es que descubras alguna otra manera vos de derrotarlo y darte cuenta que tan bueno eres en este juego =). Sigue adelante hasta que entres en una biblioteca. The Tower of N-Zone: En esta biblioteca podras leer dos libros. Uno te dara un tip sobre el GigaFlare que sera muy util para el futuro y el otro dira una partecita de la historia de Omego y Shinryuu. Habre el libro que esta sober la mesa y deberas pelear contra Apanda. Apanda: 22000 HPs. Debilidad: Fuego -No Ifrit- (Quien usaria Ifrit a esta altura del juego!?) Estrategia: Fire3 o Castear Fire3 en tus espadas haran el trabajo. Golem podria ayudar tambien. No es para nada dificil. Cuando salgas, todo habra cambiado. Sigue adelante ya que es MUY facil el camino pero los enemigos puede ser MUY molestos, en especial los ninjas (True Edge hara todo mas facil nuevamente ;). Si se te es dificil el camino, usa la habilidad de ver pasajes de un Thief. Sigue adelante hasta que encuentres una puerta de un especie de castillo. Agarra los cofres que hay a la derecha y a la izquierda (en la parte de abajo de las torres). Sigue por las escaleras de atras y llegaras a una serie de celdas llenos de una serie de Bossess. Vamos primero contra Apocalypse que es el que esta encerrado en la celda del extremo inferior izquierdo, dile que si y empezara la pelea. Apocalypse: 27900 HPs. Debilidad: Bio. Estrategia: Apocalypse te enseña TODAS las magias azules, si te gustan los Blue Mages, entonces aprovechalo MUCHO! pero como a mi no me gusta para nada eso, le doy con Bio y Bio Sword. No es nada del otro mundo. Cuando lo derrotes, te daran un hermoso Save Point. Usalo y gastalo. Ahora vamos contra el otro Boss, Catastroph. La verdad que no es necesaria una guia para derrotarlo. Te tiro un tip rapido, usa Float en todo el grupo y a algun miembro equipalo con el Wall Ring. Listo! Catastroph no te podra golpear ya que el unico ataque que tiene es Earth Shacker y 100 Gravity que con el Wall Ring no te hara efecto ^^. Te dejo elegir como quieras ganarle. Es hora de una de las cosas mas molestas de la N-Zone. Las peleas contra los Alte Roit. Alte Roit: 6000 HPs. Debilidad: Ninguna Jura Avis: 15000 Hps. Debilidad: Odin!? Estrategia: Dale duro a los Alte Riot hasta que se transforme en Jura Avis. Alli usa a Odin y te los sacaras de encima ^^. Podes tener un Time Mage para que si te hacen desaparecer un personaje, ejecute Return y vuelva a empezar la pelea n___nU. Agarra los cofres y sigue. Una muchacha te dara un beso por ayudarla (que ganador!) y tendras que seguir. Antes de entrar a la sala del rey, sigue por la izquierda hasta encontrar unas escaleras. Agarra el ManEater. Luego sigue adelante y llegaras al trono del rey donde veras a la chica que salvaste. Se transformara en el Boss de este lugar, Halycarnas. Halycarnas: 33333 HPs. Debilidad: Ninguna. Estrategia: Halycanos empezara la pelea convirtiendo a todo el grupo en Sapo. Tenes que usar muchos Maiden Kiss o magia Toad. Hay que usar Mute o Mute Sword para callar a la criatura. Luego tambien seria bueno usar a Golem y tratar de ejecutar Mini sobre Halycarnas. Tambien Slow2 y Demi2. Luego no sera muy dificil la cosa. Sigue hasta que subas a la parte mas alta de la torre, y te tocara pelear contra Twin Tania. Twin Tania: 50000 HPs. Debilidad: Water, Holy. Estrategia: Este Boss puede ser dificil sino se sabe lo que se hace (igual es algo complicado). Este Boss usara ataques como SnowStorm y Tidal Wave que pueden ser absorbido por el Coral Ring. La idea es que cuando Twin Tania este cargando energia para el Giga Flare, uses a Odin y esto terminara la pelea. (si leiste el libro en la biblioteca se referia a esto con la debilidad =). Si por una locura de tu parte no tenes a Odin (en que estas pensando!?) deberas tener algun White Mage para curar con Cure3 y usar Holy. Algun Ninja para tirar WaterSkill o Knights con armas con Holy. Un Magic Knight seria muy util tambien. Leviathan tambien pero no lo deberias poder usar XD. Cuando lo derrotes aparecera un puente para llegar al ultimo laberinto del juego. The Final Maze: Este es el ultimo lugar. Aqui es todo lineal pero con algunas cosillas que destacar. Pasate agarrando todo lo que veas MENOS un cofre que esta bajando una escalera en el tercer piso. Pero falta para eso, ahora te las veras con Gilgamesh, totalmente transformado. Usa a Golem y se pondra a hablar, entre sus cosas preguntara por Galuf y luego se ira para dejarte el camino libre. Ahora si quieres agarrar el cofre del tercer piso, te las veras con Shinryuu. Shinryuu: 55500 HPs. Debilidad: Ninguna. Absorbe: Holy. Estrategia: Forma Mariskal para ganarle facil: TODAS las personas dan la misma forma de ganarle que, a mi parecer, es muy molesto hacerlo asi. Simplemente tenes que masterizar todos los Jobs (es muy facil entrenando en el proximo Save Point porque te dan una cantidad de 30 ABP por pelea) y equipar a todos los personajes con 2 armas que no tengan ataque Holy. Tambien tenes que ponerle obligatoriamente un Coral Ring a cada uno, ya que, siempre empieza con Tidal Wave y saca unos 8000 de daño. Usa X-Fight con todos y lo mataras en uno o dos turnos. No es MUY complicado. Forma que dan en todos lados XD: Completa Ninja y Dragoon con todos los miembros del grupo. Busca 8 Dragon Lances para equiparselas a los personajes. Estas armas se las podes robar a los dragones que andan por alli. Apenas empiezes la batalla deberas utilizar Jump con todos los personajes y ellos se lo llevaran en un turno. Yo me quedo con mi forma ya que no quiero ir robando las lanzas porque se me hace muy molesto. Cuando le ganes te daran la Dragon Crest (es como la Omega Medal) y la Ragnarok (esta si sirve). Sigue hasta el cuarto piso y veras una luz brillante, tocala y te tocara pelear contra Necrofobia. Necrofobia: 44000 HPs. Debilidad: Holy. Estrategia: La idea es sacarle las cuatro barreras molestas que tiene. Usa Bahamut y GP Toss para hacerlo. Despues tendras que seguirle dandole duro hasta que lo elimines. Jump con un Dragoon que tenga equipado la Holy Lance es MUY util. Si quieres ver el discurso final de Gilgamesh, deberas dejar a Necrofobia con un 10% del total (unos 5000 HP), entonces el vendra y se llevara a Necrofobia. Al finalizar la pelea se ganara acceso al vital ultimo Save Point. Alli es donde yo entreno hasta masterizar todos los Jobs porque casi todos los monstruos mueren con True Edge y dejan una gran cantidad de ABPs (entre 20 y 30). Si tienes suerte de encontrarte con las criaturas "Mover" deberas ganarle (con 3 o 4 GP Toss los terminaras) y te daran 100000 GPs y 199 ABPs. Luego, cuando estes listo, podras seguir adelante para pelear una pelea LARGUISIMA contra Ex-Death. Luego de que empieze a chupar a todo el mundo con el poder del Void, te mandaran a ti tambien. Alli, el padre de Butz te despertara y junto con el resto de los guerreros del amanecer (Galuf T____T) detendran el poder del Void para que puedan pelear contra Ex-Death. Ex-Death: 49000 HPs. Debilidad: Holy. Estrategia: Si tenes TODOS los jobs masterizados no es TAAAAN dificil. Simplemente dale con todo lo que tengas: Odin, Bahamut, GP Toss, Fuuma, Flare, Holy, METEO y demas cosas... Seria bueno que tengas alguien que pueda curar. Cuidado con el White Hole de Ex-Death. Cuando veas que la cosa se empieza a poner fea usa a Carbunkle para salvarte de Holy y Flare. Luego de una pelea "algo" dificil, veras una pequeña escena donde Ex-Death sera devorado por el poder del Void y la cosa se pondra FEISIMA!!! Neo Ex-Death: Adelante x2: 50000 HPs. Debilidad: Holy. Atras: 50000 HPs. Debilidad: Holy. Abajo: 60000 HPs. Debildiad: Holy. Estrategia: Neo Ex-Death es MUY dificil, tiene dos ataques principales: El Almageist que es uno que te daras cuenta cuando lo usa porque se empezara a mover toda la pantalla y a armar bardo y otro llamado Grand Cross que causa cualquier status malo en tus personajes (Ribbon!?). Es hora de sacar a flote toda la utilidad del SUPER-GRANDIOSO GP TOSS!!!!! y Bahamut tambien es muy util, METEO no sirve mucho en esta pelea. Si tenes el X-Magic, tenes que abusar de el con Bahamut y mantener una gran cantidad de golpes. Podes usar la habilidad Mimic, pero yo a esta altura estoy con todos los Jobs masterizados y uso el Job Normal. Golem tambien sirve aqui. Luego de un rato de golpear y darle con todo a esa cosa rara fusionada, este sera tragado por el poder del Void y desaparecera. Sientate y disfruta del final de turno. El FFV tiene muchos finales diferentes, debido a los diferentes miembros del grupo que queden vivos. El que mas me gusta personalmente es el de los 4 vivos, pero dejo a la suerte el que te toque. ------------------------------------------------------------------------------------------------ 4.- Jobs y Habilidades: Si la habilidad tiene un símbolo de exclamación al principio significa que es un comando que se puede usar en batalla. Clase normal: Puedes equipar cualquier arma, pero no tienes ninguna habilidad por si mismo. Es la mejor clase a mi gusto. Cualquier habilidad que no sea un comando, que ganes con las demás clases, son usadas automáticamente con este Job. O sea que si completas Ninja, Hunter y Magic Knight podras usar un combo de tirar Flare o Holy en las espadas y usar 8 ataques de Holy en un solo turno... PODEROSO!!! Knight: Una Gran clase para empezar, Defensa y HPs Buenos! Su mejor ventaja es usar armaduras y espadas. Muy buena al principio del juego, pero luego no es tan poderosa. Nivel 1: Cover: Cubre a los personajes débiles en batalla automáticamente. Nivel 2: !Protect: Permite cubrir manualmente a los objetivos que tu quieras. Nivel 3: BothHand: Permite usar un arma con las dos manos para doblar el poder de ataque. Nivel 4: Equip Shield: Permite usar escudos a clases que no puedan. Nivel 5: Equip Armor: Permite usar armaduras pesadas a clases que no puedan. Nivel 6: Equip Swords: Permite usar espadas a clases que no puedan. Monk: Mayor HP del juego, gran poder de ataque. Deja atacar con gran poder sin armas. Muy buena clase para combinar y para usar al principio Nivel 1: !BuildUp: Permite juntar poder para hacer un ataque critico y con mas porcentaje de ataque doble. Nivel 2: Brawl: Permite tener el poder de un Monk al pelear sin armas. Nivel 3: !Chakra: Cura algo de energía y quita estatus anormales del personaje. Nivel 4: Counter: Permite contraatacar como un Monk. Nivel 5: Hp Up 10%: Aumenta la energía en un 10 por ciento. Nivel 6: HP Up 20%: Aumenta la energía en un 20 por ciento. Nivel 7: Hp Up 30%: Aumenta la energía en un 30 por ciento. Thief : Rápido, pero débil. A mi parecer lo hicieron muy debil a los ladrones, funciona bien atras. Las habilidad son mas que nada para comodidad n_nU. Nivel 1: Passages: Permite ver los pasajes secretos. Nivel 2: !Escape: Permite escapar con facilidad de batallas. Nivel 3: Dash: En calabozos, puedes correr presionando B. Nivel 4: !Steal: Permite robar. Nivel 5: Caution: Elimina los ataques por la espalda. Nivel 6: !Capture: Permite robar y atacar al mismo tiempo. Nivel 7: Restless: Te da la velocidad de un Thief. Dragoon: Muy poderoso, causa un gran daño con lanzas y su habilidad Jump. Puede equipar las mejores armaduras. Aunque yo no lo uso mucho, desde Kain (FFIV) no me atrae mucho este Job. Nivel 1: !Jump: Permite usar el salto. Nivel 2: !DrgnSword: Hace que la lanza chupe HPs y MPs de los enemigos. Nivel 3: Equip spears: Permite equipar Lanzas a las clases que no puedan. Ninja: Una de las mejores clases para mi. Tiene mucha Evasion y buenas tecnicas. Nivel 1: !Smoke: Permite correr rápidamente de las batallas. Nivel 2: !Image: Crea el efecto de Blink por un ataque. Utilisimo. Nivel 3: 1stattack: Aumenta la probabilidad de ataques esperados y primer ataque para tu equipo. Nivel 4: !Throw: Permite tirar armas por daños dobles. Muy poderoso. Nivel 5: 2-handed: Permite usar un arma en cada mano. Si lo combinas con X-Fight te da 8 ataques en un turno. (Lindo no?) Samurai: Poderosisima clase con el ataque físico mas poderoso del juego. Una buena opción por su gran resistencia y poder. (Ademas del GP Toss) Nivel 1: Sdwslap: Si el ataque conecta el enemigo será paralizado. Nivel 2: GpToss: Una ataque en el cual usaras tu propio dinero para dañar al enemigo. Muy poderoso y MUY UTIL! Nivel 3: SwdCatch: Permite aumentar el porcentaje de evadir ataques. Nivel 4: Equip Katanas. Permite equipar katanas a las clases que no puedas. Nivel 5: Slash: Elimina al enemigo de un golpe si conecta. Berserker: La clase mas poderosa físicamente, usando el hacha con la habilidad de las dos manos del caballero te deja con una torre bestial de personaje. Difícil de manejar, pero MUY fuerte. Nivel 1: Berserk: Te deja en estado Berserk permanente. (alguien querra esto?) Nivel 2: Equip Axe: permite equipar hachas a las clases que no puedan. Archer : Usas arco y flecha, que hace mucho daño incluso desde atrás, y tienes varias habilidad útiles. Ademas no hay que comprar flechas ^^. Nivel 1: !Animals: Llamas a los animales para varios efectos. Esta habilidad es divertida mas no se si muy util... Nivel 2: !Aim: Hace que tengas un ataque con 100% de ataque. Esto significa que puedes usar la Bloodsword sin fallas y los arcos. Nivel 3: Equip Bow: Permite equipar arcos a quienes no puedan. Nivel 4: !X-fight: Permite atacar 4 veces por round, haciendo en total casi tres veces el daño normal. (MUY UTIL!!!) Magic Knight: Poderosa y permite convinar de una manera perfecta la magia con el poder fisico. Nivel 1: Magic Barrier: Pone un Reflect automática cuando estas casi muerto. Nivel 2: Sword Magic Lvl 1: Permite usar magia de espadas de primer nivel. Nivel 3: Sword Magic Lvl 2: Permite usar magia de espadas de segundo nivel. Nivel 4: Sword Magic Lvl 3: Permite usar magia de espadas de tercer nivel. Nivel 5: Sword Magic Lvl 4: Permite usar magia de espadas de cuarto nivel. Nivel 6: Sword Magic Lvl 5: Permite usar magia de espadas de quinto nivel. Nivel 7: Sword Magic Lvl 6: Permite usar magia de espadas de sexto nivel. White Mage: Util, Como siempre. Nivel 1: White Magic Lvl 1: Permite usar magia blanca de primer nivel. Nivel 2: White Magic Lvl 2: Permite usar magia blanca de segundo nivel. Nivel 3: White Magic Lvl 3: Permite usar magia blanca de tercer nivel. Nivel 4: White Magic Lvl 4: Permite usar magia blanca de cuarto nivel. Nivel 5: White Magic Lvl 5: Permite usar magia blanca de quinto nivel. Nivel 6: White Magic Lvl 6: Permite usar magia blanca de sexto nivel. Nivel 7: MP Up 10%: Aumenta tus MPs por un 10 %. Black Mage: Poderosa, Como siempre. Nivel 1: Black Magic Lvl 1: Permite usar magia negra de primer nivel. Nivel 2: Black Magic Lvl 2: Permite usar magia negra de segundo nivel. Nivel 3: Black Magic Lvl 3: Permite usar magia negra de tercer nivel. Nivel 4: Black Magic Lvl 4: Permite usar magia negra de cuarto nivel. Nivel 5: Black Magic Lvl 5: Permite usar magia negra de quinto nivel. Nivel 6: Black Magic Lvl 6: Permite usar magia negra de sexto nivel. Nivel 7: MP Up 30%: Aumenta tus MPs por 30%. (esta habilidad te saca las ganas de terminar el White Mage XD) Time Mage: Poderosa en sus últimos niveles. Muy util desde el Haste 2 y Slow 2! Y Bue.. ustedes saben.. METEO! Nivel 1: Time Magic Lvl 1: Permite usar magia del tiempo de primer nivel. Nivel 2: Time Magic Lvl 2: Permite usar magia del tiempo de segundo nivel. Nivel 3: Time Magic Lvl 3: Permite usar magia del tiempo de tercer nivel. Nivel 4: Time Magic Lvl 4: Permite usar magia del tiempo de cuarto nivel. Nivel 5: Time Magic Lvl 5: Permite usar magia del tiempo de quinto nivel. Nivel 6: Time Magic Lvl 6: Permite usar magia del tiempo de sexto nivel. Nivel 7: Equip rods: Permite equipar vaculos en clases que no puedan. (Que Patetico) Caller: Una de las mejores clases (mi favorita), pero cuidado con ella ya que usa muchos MPs. Nivel 1: Caller Magic Lvl 1: Permite usar magia de monstruos de primer nivel. Nivel 2: Caller Magic Lvl 2: Permite usar magia de monstruos de segundo nivel. Nivel 3: Caller Magic Lvl 3: Permite usar magia de monstruos de tercer nivel. Nivel 4: Caller Magic Lvl 4: Permite usar magia de monstruos de cuarto nivel. Nivel 5: Caller Magic Lvl 5: Permite usar magia de monstruos de quinto nivel. Nivel 6: !Summon: Permite llamar a un monstruo al azar sin usar MPs. Casi siempre sale alguno como la gente. (Bahamut!? ^^U) Blue Mage: Esta clase es para los jugadores pacientes... la verdad que nunca use la Blue Mage para algo que valga la pena.. pero si es util (yo no tengo la paciencia para adquirirla). Nivel 1: !Peep: Usa el hechizo peep sin usar MPs. Nivel 2: Learning: Permite que cualquier clase aprenda magias azules. Nivel 3: !Blue: Permite usar magia azul. Nivel 4: !Scan: Una versión mejorada de Peep. Además de ver HPs y MPs, muestra el nivel y su debilidad. Red Mage: Util, mas no poderosa. Su capacidad de magia es muy limitada, pero durante un tiempo actúa de una manera genial (al principio.. asi que aprovechala!) Nivel 1: Wht/Blk Lvl 1: Permite usar magia negra y blanca de primer nivel. Nivel 2: Wht/Blk Lvl 2: Permite usar magia negra y blanca de segundo nivel. Nivel 3: Wht/Blk Lvl 3: Permite usar magia negra y blanca de tercer nivel. Nivel 4: X-Magic: Permite usar dos magias en un solo turno. (999 ABP?) Trainer: Una clase divertida, mas no poderosa. Nivel 1: !Tame: Paraliza a los enemigos tipo bestias o demonios. Nivel 2: !Control: Permite controlar a un enemigo. Puede costar para que funcione. Nivel 3: Equip Whips: Permite usar látigos a clases que no puedan. Nivel 4: !Catch: Permite atrapar a los monstruos cuando llegan a un cuarto de su máximo HP (La mitad si equipas la Conago Jar). Cuando atrapes, el comando cambiara a release, que lo soltara usando un ataque al azar. Chemist: Otra de esas clases difíciles de aprender. Yo no la use nunca en mi vida pero hay gente que le gusta mucho... Nivel 1: Medicine: Dobla la efectividad de las pociones e ítems. Por ejemplo, la Hipotion recupera 1000 HPs en lugar de 500. Nivel 2: !Mix: Permite mezclar dos ítems para usar uno nuevo. Esto es impredecible aunque hay algunas combinaciones útiles. Para esto sirven los ítems Drkmatter, TurtleShell y DrngFang. Nivel 3: !Drink: Permite beber pociones especiales, las que tienen una pequeña E volteada. Nivel 4: !Health: Permite curar una anomalía(Como veneno o ceguera), sin usar ni magia, ni ítems. Lo único que no cura es Zombie. Nivel 5: !Revive: Una de las mejores habilidades del juego, revive a cuantos aliados hayan caído sin usar magia o ítems. Geomancer: Bastante util en los pisos que dañan (MUY MOLESTOS ESOS PISOS!) Nivel 1: !Terrain: Permite usar magias del terreno. Nivel 2: Pitfalls: Al pasar por un hoyo, el personaje saltara fuera de allí. Nivel 3: Dmgfloor: elimina el daño al pasar por lava o veneno. Bard: Una de las clases mas inútiles. Su única carta fuerte es su canto Requiem. Nivel 1: !Hide: Permite esconderte de la batalla. Nivel 2: Equip Harp: Permite equipar arpas a clases que no puedan. Nivel 3: !Sing: Permite cantar las canciones del Bard. Unicamente Requiem. Dancer: Usa Ribbons... Nada mas XD Nivel 1: !Flirt: Intentas seducir al enemigo para confundirlo. Nivel 2: !Dance: Permite hacer diversas danzas que causan distintos efectos. Nivel 3: Equip Ribbon: Permite equipar Ribbons a las clases que no puedan Mimic: Mimo!? Su mayor aprovechamiento es que te permite poner 3 habilidades de los demas trabajos.. MUY UTIL! Nivel 1: Mimic: Usa el ataque anterior usado sin gastar recursos. (999!?) ------------------------------------------------------------------------------------------------ 5.- Ítems: Potion: Recupera 50 HPs. HiPotion: Recupera 500 HPs. Ether: Recupera 40 MPs. Elixir: Recupera todos los MPs y HPs. Phoenix Down: Revive a un personaje caído. Tent: Cura cerca de 1200 HPs y 150 MPs a todos los personaje pero no recupera personajes caídos. Cottage: Lo Mismo que la Tent, pero recupera el 100% y a los personajes caidos. Maidens Kiss: Quita el status Frog. Holy Water: Quita el status Zombie. Antidote: Quita el status Poison. Eyedrop: Quita el status Darkness. Soft: Quita el status Stone. Luck Mallet: Quita el estado Mini. Magic Lamp: Llama un Summon al azar. Items para el Chemist: Giant Drink: Dobla los HPs. Drink Power Drink: Aumenta el poder de ataque. Drink Speed Drink: aumenta la velocidad. Drink Protect Drink: Aumenta la defensa. Drink Hero Drink: Aumenta los tres estatus anteriores. Drink Turtle Shell: Ingrediente para el comando Mix. Dragon Fang: Ingrediente para el comando Mix. Dark Matter: Ingrediente para el comando Mix. Items para el Ninja (Throw): FlameSkill: Ataque poderoso de Fuego. Ataca a todos los enemigos. WaterSkill: Ataque poderoso de Agua. Ataca a todos los enemigos. LightiningSkill: Ataque poderoso de Trueno. Ataca a todos los enemigos. Shuriken: Usa una estrella ninja para atacar a un enemigo. Fuuma: Usa una estrella mas grande y poderosa que el Shuriken. Tambien se pueden tirar cualquier espada, cuchillo o lanza que este en el inventario. ------------------------------------------------------------------------------------------------ 6.- Magias: 6.1- Magia Blanca o White Magic: La magia blanca tiene como objetivo la recuperación de los aliados. Solo tienes una magia dañina en tu poder cuando eres un White Mage, Holy. Nivel 1: Cure: Magia de curación básica. Libra: Permite ver los HPs y debilidades de los enemigos. Pure: Cura el estatus de Veneno(Poison) de un personaje. Nivel 2: Quiet: Elimina la posibilidad del afectado de usar magia. Safe: Corta el daño físico recibido en dos. Mini: Achica al objetivo, bajando todos sus atributos. Nivel 3: Cure2: Magia de curación media. Raise: Devuelve a los aliados caídos (Swoon o Wounded) con un 10% de HPs. Charm: Confunde al objetivo. Nivel 4: Blink: Permite evadir 3 o 4 ataques físicos. Shell: Corta el daño mágico recibido en dos. Esna: Cura cualquier excepto a los Zombies. Nivel 5: Cure3: Magia de curación avanzada. Todos los hechizos Cure dañan a los enemigos "Desmuertos" (Fauna de ultratumba) Wall: Permite rebotar 3 o 4 ataques mágicos, aunque eso no cuenta a los monstruos o a Meteo o Comet. Berserk: El personaje afectado pierde el control de si mismo, pero gana en defensa física y mágica, poder de ataque y velocidad. Nivel 6: Arise: Devuelve a los aliados caídos con el 100% de HP. Displ: Quita magias como Wall y Safe de un objetivo. Holy: Descomunal ataque sagrado (Heredado de nuestra querida Rosa) sobre un objetivo, pero puede ser rebotado por una wall. 6.2- Magia Negra o Black Magic: La magia negra es usada principalmente para atacar y atacar y atacar con todo ^^. Nivel 1: Fire: Magia básica de fuego. Buena contra bichos de ultratumba y seres de hielo. Ice: Magia básica de hielo. Buena contra seres de fuego. Bolt: Magia básica de electricidad. Buena contra seres de agua. Nivel 2: Poisn: Magia básica de veneno. Drena los HPs del afectado. Sleep: Duerme al afectado. Difícil que conecte. Toad: Convierte al afectado en sapo (O lo regresa). Nivel 3: Fire2: Magia intermedia de fuego. Ice2: Magia intermedia de hielo. Bolt2: Magia intermedia de electricidad. Nivel 4: Drain: Chupa HPs del objetivo. Como siempre, si tienes pocos HPs, chuparas mucho, si no, poquito. Break: Convierte en piedra al afectado. Un tipo empedrado es lo mismo a que este muerto. Bio: Magia avanzada de veneno. Nivel 5: Fire3: Magia avanzada de fuego. Ice3: Magia avanzada de hielo. Bolt3: Magia avanzada de electricidad. Nivel 6: Aspil: Chupa MPs del objetivo. Como siempre, si tienes pocos MPs, chuparas mucho, si no, poquito. Death: Mata inmediatamente al afectado. Difícil que conecte. Flare: Una descomunal fusión nuclear que desbarata a cualquier objetivo. Es considerado fuego aunque para mi es No-Elemental. 6.3- Magia del tiempo o Jikuu: La magia del tiempo se hace para influir cambios en los enemigos, o dañarlos severamente. Nivel 1: Speed: No se cual es su efecto, parece actuar mas o menos como un Slow en todo el mundo. Slow: Hace que el afectado tarde mas tiempo para atacar. Regen: Hace que el afectado reciba pequeñas cantidades de HPs regularmente. Nivel 2: Haste: Hace que el afectado tarde menos tiempo para atacar. Mute: Quiet con otro nombre. Enmudece al objetivo, eliminando su capacidad de usar magia. Float: Hace que el afectado flote, evitando ataques como Earth Shaker y que no reciba daño de pisos con veneno o lava. Nivel 3: Demi: Corta el HP del afectado en dos. Exit: En batalla, hace que el equipo huya. En un calabozo, te lleva de vuelta a la entrada. A veces es invalido. Stop: Detiene al afectado hasta que sea atacado. Nivel 4: Return: Hace que una batalla comience de nuevo con los mismos estatus con la que comenzó. Util si te acuerdas de que la tienes xD. Slow2: Afecta a todo un equipo con Slow. Comet: Causa que un cometa le caiga a un enemigo. El daño es al azar. Nivel 5: Qrter: Corta el HP del afectado por tres cuartos. Haste2: Afecta a todo el equipo con Haste. Muy util! Old: Hace que el afectado envejezca perdiendo facultades. No afecta la puntería (pero si el poder de defensa mágico y físico, y el poder de ataque mágico y físico). Nivel 6: Quick: Permite hacer dos acciones por un round, como por ejemplo, dos Bahamut en un round... Con el X-Magic 4 en uno solo ^^. Xzone: Tira a el afectado en la grieta de la dimensión, quitándolo de el camino. Meteo: Causa que muchos meteoritos le caigan encima a todo el mundo. El daño es al azar, puedes hacer 300 de daño, o 3000 de daño. Mejor cuando es usado contra un solo enemigo. Puede impactar a cualquiera y no es afectado por el Wall. 6.4- Magias de Monstruos o Summons: Nivel 1: -Chocobo: Chocobo Kick o Fat Chocobo. Ataque físico. Localización: Comprado en tiendas al principio del juego. Historia: Los Chocobos son creaciones de Squaresoft. -Sylph: Whispering Wind. Ataca al enemigo y reparte los puntos de daño al equipo. Localización: Las compras al principio del juego. Historia: Las Sylphs son las hadas del viento. -Remora: Latch-On. Detiene al enemigo. Es mas dificil pegarle que encontrarle un uso. Localización: Se compra en tiendas al principio del juego. Historia: Una rémora es un pez que se pega de los tiburones para comerse las sobras que estos dejan. Nivel 2: -Shiva: Diamond Dust (POLVO DE DIAMANTE!). Ataque de hielo. Localización: En el castillo de Worus. Historia: Shiva es uno de los dioses principales hindúes. -Ramuh: Bolt of Judgement. Ataque eléctrico. Localización: En el primer mundo, en el bosque al lado de Istory. Historia: Ramuh es el protagonista de un poema épico hindú que lo representa como un hombre ideal. Al final se revela como Vishnu, otro de los dioses principales hindúes. -Ifrit: Blazes of Hell. Ataque de Fuego. Localización: En la biblioteca antigua. Historias: Ifrit es un genio de fuego de la llamada ciudad de las brasas, en el plano elemental. Nivel 3: -Titan: Earth Shacker. (Ataque poderoso de tierra) Localización: Meteorito de Karnak. (primer mundo) Historia: Los titanes eran suerte de semidioses que estaban en constante guerra con los dioses del olimpo griego. -Golem: Te protege de los ataque físicos. MUY UTIL! Earth Wall creo que se llama. Localización: En la montaña de los dragones, tienes que salvarlo, en el segundo mundo. Historia: Un Golem es una especie de robot antiguo, traído a la vida por la magia o la mecánica. -Shoat: Devil's Eye. Convierte un enemigo en piedra- Localización: En el segundo mundo, en el bosque al noroeste del mapa. Historia: Un Shoat es un cerdo recién nacido. Nivel 4: -Carbunkle o Garnet: Causa Reflect en todo el grupo. Ruby Light. Localización: En el castillo de Exdeath en el segundo mundo. Historia: La verdad.. nose.. pero me encanta esta cosita Verde con el Ruby (se que igual quieren saber la historia pero no la se.. lo siento) -Syldra: Magia de agua y eléctrica. Torment Storm. Localización: En la cueva de los piratas del tercer mundo. Historia: Syldra es la mascota de Faris. -Odin: True Edge (elimina a los enemigos de un golpe) o Gungnir (Ataca a un enemigo) Localizacion: Castillo de Bal, en el sotano (tercer mundo) Historia: Odin es el dios principal Nórdico. Gungnir es el arma que el uso en el Ragnarok. Nivel 5: -Phoenix: Revive un alido y ataque con Fuego. Localizacion: En la Phoenix Tower. Historia: Un Phoenix es un ave legendaria gigantesca, la cual vuela por el desierto para quemarse cada 500 años en una hoguera. Vuelve a revivir de sus cenizas tras eso. -Leviathan: Tidal Wave. Ataque poderoso de Agua. Localización: Lo encuentras como parte de la historia. (en la busqueda de las Litographs) Historia: Leviathan es una bestia legendaria que se supone vaga por los océanos desde el principio de los tiempos. -Bahamut: Mega Flare. Ataque MUY poderoso No-Elemental. Localización: En la montaña de los dragones, o en la montaña del norte, en el tercer mundo. Historia: Bahamut es uno de los demonios creados al principio de los tiempos junto con Leviathan. 6.5- Magias de espadas o Swd Magic: La magia de espadas solo se puede usar si el arma que el personaje usa es compatible con ella, la mayoría de las espadas, katanas y cuchillos sirven. Las magias de Fire y Ice doblan su efectividad si se usan en un arma con su mismo elemento. Nivel 1: Fire: Ataca con poder Fire. Ice: Ataca con poder Ice. Bolt: Ataca con poder Bolt. Nivel 2: Poisn: Ataca con poder Poison. Quiet: Ataca con poder Quiet. Sleep: Ataca con poder Sleep. Nivel 3: Fire2: Ataca con poder Fire2. Ice2: Ataca con poder Ice2. Bolt2: Ataca con poder Bolt2. Nivel 4: Drain: Ataca con poder Drain. Break: Ataca con poder Break. Bio: Ataca con poder Bio. Nivel 5: Fire3: Ataca con poder Fire3. Ice3: Ataca con poder Ice3. Bolt3: Ataca con poder Bolt3. Nivel 6: Aspil: Ataca con poder Aspil. Holy: Ataca con poder Holy. Flare: Ataca con poder Flare. Porque no hay una magia de espada METEO!? =( 6.6- Magia azul o Blue Magic: Esta magia es aprendida desde los monstruos. Es util pero la verdad que nunca le encontre un uso tan bueno como se dice que es. Whitewind(Enkidou, los monstruos que parecen un arpa de las ruinas de Lonka): Recupera los HPs de todo el equipo. Darkshock: (Rock brain y shadow) Corta el nivel de el afectado en dos, sirve para hacerlo vulnerable a magias como Lv5 Doom y lo hace mas debil. Condenm(Type Unknow, el que parece un esqueleto colgado del techo). Le da al afectado 30 segundos de vida. Blowfish(Lamias): Causa 1000 de daño a un enemigo sin importar niveles ni protecciones. Aquabreath(D.Quimera, Leviathan): Ataque de agua en todo el mundo. Bloodsuck(Toda clase de vampiros): Chupa HPs del afectado. Aero(Bichos voladores en el templo del viento): Ataque básico de aire. Funciona bien en bichos voladores. Aero2(Gygas): Ataque intermedio de aire. Aero3(Elm Gygas): Ataque avanzado de aire. Deathclaw(Death Claw, Gilgamesh): Pone al afectado en situación critica. Roulette(Belladonas): Muere al que le toque. Emission(Flamegun): Ataque de fuego. Flash(Crew dust, Gilgamesh): Cega a todos los enemigos. Frog Song(Cualquier clase de sapo): Convierte a todos los enemigos en sapos. Fusión(Mithril dragons): Recuperas por completo a un aliado, pero tu mueres. ????(Comienzas con el, Wild nack): Causas el daño que sea la diferencia de tus máximos HPs menos tus HPs actuales. Guard Off(Shadow): Disminuye la defensa del afectado. Goblin Punch(GOBLINS): Ataque físico. Hace mas daño si el enemigo esta a tu nivel. Magic Hammer(Drippy): Corta el MP del afectado en dos. Big Guard(Stin Gray): pone a todo el equipo Float, Shell y Safe. Moonflute(Garkisamera): Usa Berserk en todo el equipo. Mind Blast(Mindflayers): Paraliza y drena HPs. Li´l Melody(Gilgamesh, y los magos enanos de la Torre Fork): Enaniza a todo los enemigos. Exploder(Bombas): Mueres y le causas tu HP de daño al enemigo. Missile(las torres de misiles en las ruinas de Lonka): Corta el HP del enemigo en dos. Time Slip(Gilgamesh): Envejece y pone a dormir al objetivo. L2 Old(Ixcecrator): usa Old en los objetivos que estén en un nivel múltiplo de 2. L3 Flare(Exdeath): Usa Flare en los objetivos que estén en un nivel múltiplo de 3. L4 Demi(Tricker): Usa Demi en los objetivos que estén en un nivel múltiplo de 4. L5 Doom(Page 64): Usa Doom en los objetivos que estén en un nivel múltiplo de 5. A los unicos que les encontre alguna utilidad son L5 Doom, Big Guard, Doom Claw y Aqua Breath. 6.7- Canciones o Songs: las canciones actúan de una manera extraña, ya que algunas actúan normalmente, pero otras te dejan al personaje cantando durante el resto de la batalla. Vuelvo a insistir.. Requiem es la unica que sirve... SpeedSong: Usa Haste2 en el equipo. Deja al personaje cantando. LifeSong: Revive a cualquier muerto en el equipo. Requiem: Causa daño a los enemigos desmuertos. Funciona también en las Lamias. El unico que sirve de los cantos, pero en su momento es muy util. LoveSong: Paraliza a los enemigos. Deja al personaje cantando. CharmSong: Confunde a los enemigos. Deja al personaje cantando. PowerSong: Aumenta el poder de los aliados. MagicSong: Aumenta el poder magico de los aliados. HeroSong: Aumenta el nivel de los aliados. ------------------------------------------------------------------------------------------------ 7.- Creditos: - A Lord Zero por la base de la guia! - A mi hermana que no me jodio por sacarme de la Pc y la pude terminar lo antes posible! (miento.. si lo hizo T_T) - Al Emulador de Snes que nunca me fallo tampoco! (aunque nose porque no anda el BOF II pero bue...) - A Square por sacar toda la saga Final Fantasy!!! - A Peaso.com por ser como es =) (http://www.peaso.com) - A Surreal-Anime por ayudarme en mis momentos de crisis. (http://foros-sa.co.nr) - Por Ahora nada mas... ------------------------------------------------------------------------------------------------ 8.- Cosas Legales Vos podes distribuir, prestar, publicar esta guia libremente mientras que sea medio internet, mientras me consideres a mi como su creador. Vos no podes cambiar nada de esta guia, ni borrar, ni nada. Si te venden esta guia.. pues te cagaron XD Copyright 2006 by Mariskal (salonda_139@hotmail.com) Que la Disfruten!