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Categoría: Principal/ROMs de SNES/Plataformas


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  Cybernator  Popular  Editorial
Descripción:
Fuí arrastrado al batallón de infantería de los Estados Pacíficos cuando tenía 22 años. Para cuando terminé mi entrenamiento con los Trajes de Asalto, la guerra había comenzado. Todos sabían que se peleaba por el poco combustible fósil que quedaba en la Tierra, y por derechos territoriales en la Luna. Nuestros líderes no tienen ninguna intención de compartir su limitada fortuna con el enemigo.

No lucho por patriotismo ni por justicia. Lucho porque soy un soldado. Para un soldado, la sobrevivencia depende de combatir contra el enemigo, y derrotarlo...

Un juego bastante raro y poco conocido, Cybernator te sitúa en un ambiente futurista, con mucha actividad y posibilidades de interacción. Gráficamente muy detallado, presenta escenarios en los que siempre hay objetos en movimiento, creando un ambiente de caos permanente que te mantiene alerta. La música es de estilo tecno; nada destacable, pero muy apropiada para ambientar el juego. Los controles son algo complicados y de respuesta lenta; como dice el manual, "muchos han muerto tratando de operar los Cybernators"... apuntar las armas puede ser un problema, pero por otro lado, es fácil recordar la función de cada botón.

Aunque un poco corto, es un juego que ofrece mucha acción. Muy adecuado para quienes tengan buenos reflejos y manos rápidas.

- Año: 1993
- Fabricante: Konami

Versión: Inglés Tamaño del archivo: 775.09 Kb
Agregado el: 19-11-2004 Descargas: 5202
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  Daffy Duck: The Marvin Missions  Popular  Editorial
Descripción:

En los años 50 y 60, la Warner Bros. confirió al Pato Daffy un alter ego que rápidamente se ganó sus propios seguidores. La nueva serie fue llamada "Duck Dodgers en el siglo 24 1/2", una alusión directa a "Buck Rodgers en el siglo 25", que en esos tiempos era uno de los comics más famosos y queridos por el público.

Años más tarde, Duck Dodgers fue reciclado, recibiendo nuevos aires que llegaron a hacerlo merecedor de su propio juego. Daffy Duck: The Marvin Missions te presenta una historia que sigue fiel a la original; Marvin el Marciano amenaza con destruir la Tierra, porque no lo deja ver el paisaje, y tu misión será detenerlo.

Es un juego bastante difícil, y necesitas acostumbrarte al manejo del personaje antes de poder avanzar. Cada vez que dispares, rebotarás hacia atrás, algo que es un problema si estás sobre una plataforma pequeña; además, lograr saltos precisos requerirá de algo de práctica. Por lo demás, tendrás una mochila jet que te permite explorar mientras te dure el combustible, y algunas armas especiales que facilitan tu tarea. El ambiente gráfico es definitivamente caricaturesco, con diseños alocados y muchos colores... quizás demasiado contrastados y muy brillantes, pero es algo acorde al personaje. La música es agradable, aunque se mantiene en un segundo plano en favor de los sonidos, muy variados y divertidos.

Este es uno de aquellos títulos que buscas cuando dispones de un par de horas para jugar. No es un clásico, pero Daffy cumple con su misión de divertir.

  • Año: 1993
  • Fabricante: Sunsoft


Versión: Inglés Tamaño del archivo: 578.48 Kb
Agregado el: 08-09-2006 Descargas: 5368
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  Deae Tonosama Appare Ichiban   Editorial
Descripción:

Deae Tonosama Appare Ichiban es otra de esas rarezas que nunca salieron de Japón. Con elementos que recuerdan bastante a Pocky & Rocky, este título te permite controlar un personaje oriental y otro occidental, ambos con diferentes ataques, en partidas de uno o dos jugadores. Todo lo que podemos deducir es que cierto musculoso espíritu te ha encomendado una misión, y con su ayuda, deberás viajar por diversas localidades derrotando enemigos cada vez más alocados.

Además de tus armas principales, dispones de cuatro ayudantes, especialistas en fuego, agua, aire o trueno; serán tus guías en el juego, y podrás invocarlos para realizar un ataque mágico. Recolectando íconos de porcentaje podrás invocar sobre ti los poderes del espíritu musculoso, al más puro estilo Kyros (Arcade, 1986); el porcentaje representa su poder, que podrás utilizar en varios disparos o en una gran explosión. Un tercer botón le permitirá al espíritu realizar una exhibición de sus músculos...

Tanto las gráficas como la música están notablemente bien diseñadas, y desde el principio notarás en el juego una atmósfera de mucho humor. Los personajes tienen animaciones individuales para sus ataques, ayudantes y transformaciones, mientras que tus enemigos atacarán de las maneras más inesperadas, aunque algunos se vean más simpáticos que peligrosos. Los controles responden sin problemas, pero deberás acostumbrarte a que el manejo y la forma de juego es diferente según el personaje que hayas elegido.

Un título recomendable para pasar un buen rato, sobretodo si juegan dos personas. El idioma no es un gran problema, así que no dudes en probarlo!

  • Año: 1995
  • Fabricante: Sunsoft


Versión: Japonés Tamaño del archivo: 1.17 MB
Agregado el: 12-09-2007 Descargas: 666
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  Demon's Crest  Popular  Editorial
Descripción:
Cuenta la leyenda, que alguna vez el mundo fue dividido en dos tierras diferentes. Un reino era regido por los humanos, y el otro era regido por demonios. Un día, seis piedras mágicas cayeron desde el cielo, al reino de los demonios. Grabadas en las piedras estaban las crestas de fuego, tierra, aire, agua, tiempo y paraíso. Pronto los demonios comenzaron a luchar por estas crestas mágicas, y una guerra civil estalló en el reino. Finalmente, el demonio rojo derrotó a todos los otros, y reunió 5 crestas. No satisfecho con las crestas de fuego, tierra, aire, agua y tiempo, el demonio rojo retó a duelo al demonio dragón por la cresta del paraíso.

Luego de una larga y desesperada batalla, el demonio rojo asesinó al dragón y ganó la última cresta. Pero el precio de la victoria fue alto. El demonio rojo estaba herido de muerte, y aprovechándose de ello, el demonio Phalanx pudo robarle las crestas. Phalanx planea apoderarse de ambos mundos, el de los demonios y el de los humanos, usando el tremendo poder contenido en las piedras mágicas.

Luego de escapar del Coliseo donde Phalanx lo aprisionó, Firebrand, el demonio rojo, jura tomar venganza, y reclamar el poder que lo ha eludido por tanto tiempo...


Demon's Crest es la secuela de "Gargoyle's Quest 2", de NES, que a su vez es secuela de "Gargoyle's Quest", de Game Boy. Este juego está hecho tanto para los fanáticos de las plataformas, como para los del RPG. Si lo ves como un juego de plataformas, puedes avanzar a través de 5 niveles, venciendo a monstruosos enemigos, hasta llegar a pelear con el demonio Phalanx. Pero si lo juegas como un RPG, reuniendo pistas, items, crestas y amuletos, notarás que en realidad el juego consta de 12 niveles bastante complicados, en los que necesitarás de una buena dosis de estrategia y experimentación con diferentes hechizos y pociones. Por supuesto, dependiendo de cómo decidas jugarlo, podrás llegar a uno de los 3 diferentes finales.

Las gráficas de este juego son buenísimas. Todo, desde los escenarios hasta los enemigos, es muy detallado y colorido, con buenas animaciones y efectos visuales. La música acompaña muy bien el juego, y los controles son inmejorables. Un título indispensable para quien guste de aventuras.

Firebrand apareció por primera vez en el clásico juego Ghosts and Goblins (Arcade, 1985), como uno de los principales enemigos del Rey Arthur.

- Año: 1994
- Fabricante: Capcom

Versión: Español Inglés Tamaño del archivo: 1.35 MB
Agregado el: 21-06-2004 Descargas: 19070
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  Donkey Kong Country  Popular  Editorial
Descripción:

Cerca de la casa-árbol de Donkey Kong, había un pequeño mono temblando, asustado por los relámpagos que azotaban la selva de la isla... Su nombre era Diddy. Donkey Kong habló con él, le asignó el turno de guardia esa noche, y le dijo que guardara la cueva de los plátanos, el mayor y más preciado tesoro de Donkey Kong y de su clan...

Esa misma noche los Kremling (una especie de hombres-lagarto), encerraron a Diddy durante su turno nocturno en un barril, y aprovecharon para saquear la cueva y llevarse los plátanos...

A la mañana siguiente, Donkey Kong se despertó, y al ver el interior de la cueva, dio un grito y dijo: "¡Los Kremling lo pagarán!" Su padre Cranky, le aconsejó, pero Donkey Kong lo ignoró debido a su furia y se puso en marcha para recuperar sus plátanos. Liberó a Diddy del barril, y emprendieron su gran viaje...


Donkey Kong Country fue el primero de una trilogía mundialmente conocida, iniciada en 1994 por Rare; es protagonizado por Donkey Kong (el antiguo Donkey Kong Jr.), un orangután de gran fuerza, y su fiel amigo Diddy, un chimpancé bastante ágil.

Nuestro héroe ha heredado el nombre de su padre: el Donkey Kong original, el mismo que conocimos en 1981 secuestrando a la novia de Jumpman (el futuro Mario). Este villano de 1981, ahora anciano y retirado, ha adoptado el nombre de Cranky Kong, y podrás encontrarlo dentro del juego; Cranky compartirá su sabiduría contigo, siempre y cuando estés muy atento y no provoques su ira. De esta manera, Rare cambiaba por completo el concepto del personaje de Miyamoto, originalmente diseñado para destacar la figura de Mario; y gracias a ello, nació uno de los mejores plataformas de todos los tiempos.

Gráficamente, Rare innovó por completo. Utilizó gráficas renderizadas, una técnica muy avanzada que mezclaba sprites en 3D con movimientos 2D, generados por ordenador, superpuestos en escenarios con aspecto 3D que dotaban de profundidad; aún hoy se hace notar la influencia de tales experimentos, ya que muchos juegos han utilizado esta técnica y otras similares. La luz de los escenarios, los efectos meteorológicos, los enemigos y personajes son visualmente espectaculares. Todos tienen muchos cuadros de animación, y se nota, ya que si nos quedamos quietos veremos divertidas animaciones cuando nos golpean, cuando nos derrotan, al matar a un enemigo, etc. Otra novedad es que algunos objetos brillan, las letras Kong o la luz traspasando el agua, por ejemplo. Hay gran variedad de paisajes: acuáticos, templos aztecas... ¡incluso una selva donde verás cómo se hace de día y de noche! Si algo podemos adelantar es que estos efectos meteorológicos se vieron muy mermados en las siguientes entregas. Como dato curioso, el mismo Miyamoto criticó duramente este título, resaltando que un juego no es bueno sólo por tener muchas gráficas, sino por su jugabilidad. Vemos enseguida que se equivocó, pues Donkey Kong Country es un representante de las plataformas de la vieja escuela, de la P a la S, sin que sus gráficas influyan en ello ni le resten diversión.

Sin duda, la jugabilidad es su punto fuerte. Veremos niveles bastante lineales, que clasificamos en dos grupos: terrestres y acuáticos. Estos últimos son algo monótonos; por suerte, Enguarde los hace más divertidos... esta monotonía se solucionaría en las siguientes entregas. Pero no por ser lineales van a ser fáciles; en los niveles terrestres tendremos que usar nuestros propios movimientos y aprovecharnos de saltar en los enemigos, además de saber usar los barriles, destreza básica de Donkey Kong y amigos. También encontraremos Bonus; eso sí, menos desarrollados que en las posteriores entregas: en algunos sólo deberás llegar al final; en otros, formar palabras, o matar enemigos que sueltan plátanos. Aparte, tenemos las estatuillas doradas de animales: si reunimos 3 iguales, nos llevarán a un Bonus en el que controlaremos al animal en cuestión, para conseguir una gran cantidad de vidas. Como mascotas tenemos a Rambi, un fuerte rinoceronte, muy veloz y destructivo; Enguarde, el pez espada, con un afilado morro que se llevará a todo lo que se le ponga delante; Squawks, el loro alumbrador, nos ayudará en las cuevas mas oscuras; Expresso, el animal más veloz, puede planear y saltar grandes distancias; y por último Winky, la rana, con la que podrás dar grandes saltos. Enfrentarás una gran variedad de situaciones, pruebas de habilidad con barriles, lugares donde se apagará la luz, enemigos indestructibles (los monos no son capaces de matarlos), y habilidad en vagoneta. Y por supuesto, un jefazo al final de cada mundo. ¿Podrás recuperar los plátanos, derrotar a K. Rool y conseguir el 101%?

El audio es una obra maestra, con melodías muy acertadas y la inclusión de dos canciones más que respetables: en la presentación, un remix de la clásica canción de título del Donkey Kong de 1981; y la canción del primer nivel, Jungle Hijinxs, motivo de inspiración para muchos compositores en los años que siguieron.

Donkey Kong Country tiene una reedición en GBA, con algunos extras, y existe una versión para Satellaview del mismo título, donde tendremos un tiempo limitado para hacernos la máxima puntuación posible.

Si se es amante de las plataformas, no se puede dejar de jugar Donkey Kong Country. Y si además se es amante de la SNES, hacerlo es una obligación!

  • Año: 1994
  • Fabricante: Rare


Versión: Inglés Francés Alemán Tamaño del archivo: 2.48 MB
Agregado el: 05-02-2003 Descargas: 73080
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  Donkey Kong Country 2 - Diddy's Kong Quest  Popular  Editorial
Descripción:

Desde la aplastante derrota de K.Rool por parte de Donkey Kong y Diddy Kong, se respira tranquilidad en la Jungla Kongo. Las toneladas de plátanos han vuelto a su lugar tras la aventura del primer título... pero la paz no duró para los simios del clan Kong. Un terrible día, el Capitán K.Rool y su ejército capturó a Donkey Kong, llevándolo prisionero a lo mas alto de una misteriosa isla. Rápidamente, Diddy y su nueva acompañante Dixie corren en su ayuda. Pero las cosas no serán tan fáciles, ya que esta isla es muy diferente a la que solían conocer...


Lanzado un año después del primer Donkey Kong Country, observamos ya bastantes mejoras. En cuanto a gráficos, notamos la cantidad de nuevos escenarios y nuevos sprites usados. Decenas de hermosos paisajes, muchísimos enemigos que nos entorpecerán, nuevos jefazos sorprendentes, además de más detalles (mención especial para los nuevos niveles de jungla profunda y los niveles de vagoneta). Las nuevas mascotas son espectaculares y poseen un carisma tanto gráfico como a nivel de jugabilidad. Incluso podemos notar como un enemigo salpica agua al caer al vacío del galeón. Y los nuevos personajes del clan Kong merecen también nuestro aprecio.

En cuanto a jugabilidad, nos encontramos con que el juego ha aumentado su duración muy notoriamente, porque ahora han sido incluidos muchos secretos que nos tendrán horas pegados jugando. Los bonus, como en la primera parte, siguen existiendo, pero la recompensa son las llamadas Kremcoins, que acumuladas nos permitirán acceder a un mundo oculto (cuya dificultad es bastante alta). También debemos coleccionar las monedas DK, muy difíciles de encontrar según avancemos (más de uno nos hemos atascado intentando reunirlas todas). Otro aspecto interesante es ese, la dificultad ha subido para algunos niveles, además de que los niveles de agua se han convertido en algo divertido, no tan monótono como en la primera parte. Y por supuesto se han añadido nuevos diseños de niveles (un castillo, una casa del terror y muchos más). Respecto a las mascotas, el loro Squawks cambió su función de alumbrador a el de mascota aérea (¡puede soportar el peso de los 2 simios sin casi esfuerzo!), el avestruz Expresso fue sustituida por una simpática araña llamada Squitter, con la que podremos llegar a cualquier sitio que nos planteemos con habilidad, y la rana Winky ha sido sustituida por la serpiente Rattly, cuyo salto es enormemente superior al de la rana; Rambi y Enguarde continúan su legado, pero ahora con unos movimientos extra. Como siempre, plátanos y globos nos darán esa vida extra que todos queremos tener, y se añadieron monedas, que nos servirán de dinero para que nos den consejos y viajar entre mundos. La nueva isla es muy original, y cambiará su aspecto a medida que avancemos. Dixie puede planear, y esto nos será muy útil. Y como no, se ha incluido un nuevo movimiento de cooperación entre los 2 simios, para llegar a zonas altas, poco accesibles o para divertirnos matando enemigos.

En resumen la jugabilidad es su punto fuerte, pero no el único. Otra curiosidad es que esos niveles con uso de barriles continúan (con la añadidura de nuevos barriles), ¡y que dificultad en algunos, seguro que sabréis de qué nivel hablo!

En el apartado de audio, la banda sonora es más extensa y cuidada que la de su antecesor; cuenta con unas canciones dignas del recuerdo de los más jugones, unas melodías que sacaban lo mejor de la SNES. Sin miedo a equivocarme, posiblemente una de las bandas sonoras más exquisitas jamás creadas, juzgad vosotros mismos. Sus efectos también son muy variados, y acertados. Mención especial para las pistas diseñadas para cada simio, por ejemplo, si completamos un nivel con Diddy, sonará una canción diferente que la de Dixie; dicha melodía también cambia dependiendo el mundo en el que estemos, además de las melodías usadas cuando perdemos una vida. No le podemos pedir nada más al apartado sonoro, ya que es 100% completo.

Otra mejora es que tiene 2 finales, algo muy curioso y difícil de hacer. ¿Os conformaréis con ver sólo el final estándar... ?

Este juego tiene un remake en Game Boy Advance, el cual incluye algunos extras, como una introducción del rapto de Donkey Kong, curiosa en cualquier caso. También es descargable en la consola virtual de Wii.

Quizás los mas exigentes no pasen por alto el no poder manejar a Donkey Kong, pero es algo que superaremos y bien rápido. Sus personajes dan la talla y bien dada. Algunos (me incluyo entre el público exigente) echamos de menos algunos enemigos, pero con los nuevos tenemos para rato.

Un título imprescindible, sin duda de los más demoledores de su categoría.

  • Año: 1995
  • Fabricante: RareWare


Versión: Inglés Francés Tamaño del archivo: 2.85 MB
Agregado el: 11-10-2003 Descargas: 49570
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  Donkey Kong Country 3 - Dixie Kong's Double Trouble  Popular  Editorial
Descripción:

Donkey Kong fue rescatado por fin gracias a Diddy y Dixie, y K. Rool derrotado por segunda vez. De nuevo se respira tranquilidad; el imperio Kremling ha dejado de ser una molestia. En vista de ello, Donkey Kong y su inseparable amigo Diddy deciden ir a pescar al llamado Northern Kremisphere (Kremisferio Norte), un continente de clima mas frío que su isla natal. Antes de partir, dejan una nota a Dixie y los demás Kong, que decía lo siguiente:

"Nos hemos ido de pesca, volveremos mañana."
Firmado: Donkey Kong y Diddy.

Al ver que no regresaron, Dixie se puso manos a la obra y salió a buscarlos. Funky Kong, con ánimo de ayudar, le dijo a nuestra heroína que llevase consigo a Kiddy Kong, un bebé gorila de enorme fuerza. Pensó que solo podía ser un estorbo, pero se equivocó al ver sus habilidades... ¡Qué esperaba, era un Kong! Y así, partieron al norte. Lo que no sabían era que aquel continente estaba infestado de Kremlings, lo que les hizo sospechar de la aventura que tendrían que vivir para encontrarlos...


Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble fue programado por Rare y lanzado en 1996, en plena salida de la consola Nintendo 64. La evidencia de esto se encuentra en el mismo juego: Wrinkly Kong, en su cueva, tiene una N64 con el juego Mario 64, y podremos oír la clásica melodía del castillo de Peach. Esto no alteró su éxito, sin duda bastante bueno: fue una tercera parte más que digna.

Gráficamente, este juego le saca el máximo partido a la SNES; los gráficos renderizados alcanzaron su mayor espectacularidad. Rare explotó al máximo la potencia gráfica, y podremos comprobarlo por el alto detalle de los escenarios. Los enemigos han cambiado por completo, muchos de ellos han sido rediseñados (las ratas, los peces y algunos kremlings) y se añadieron muchísimos más, de aspecto muy colorido, con mención especial para los jefes. Encontramos nuevos escenarios: industrias, tuberías, bonitas cascadas y cañones desérticos, además del regreso de los niveles basados en cuevas, y los escenarios de agua al estilo Donkey Kong Country, el primero de la saga. El nuevo continente está inspirado en el Hemisferio Norte de nuestro planeta, con escenarios más fríos. El mapa es muy sencillo y de buen aspecto gráfico. El nuevo gorila, Kiddy, cuenta con un acertado diseño, muy inocente por su aspecto pero que por sus habilidades nos recordará de inmediato a Donkey Kong. En resumen, nos encontramos ante uno de los mejores gráficos de SNES.

A nivel de jugabilidad, su duración es un poco más larga que la de su antecesor. Podemos ver el juego desde dos perspectivas: una continuación en toda regla de Donkey Kong Country 2, o una fusión entre éste y la primera parte. Si lo observamos por encima, la primera impresión nos hace creer que estamos ante un Donkey Kong Country 2, por la distribución de los Bonus, los objetivos a conseguir y la forma de completar los niveles; incluso los movimientos combinados. Pero si avanzamos, vemos rápidamente que Rare ha rescatado elementos de la primera parte.

Comencemos analizando: los niveles de las cuevas, los de industria, los de nieve y sobretodo los de agua, guardan una grandísima similitud con la primera parte. El personaje Kiddy rescata esa figura de Donkey Kong, un personaje con la fuerza necesaria para aplastar todo. De la segunda parte, se saca todo el sistema de Bonus, la variedad de escenarios, el doble final, el uso continuo de mascotas y el sistema de barriles. Establecidas las similitudes, analizaremos los nuevos elementos: lo más novedoso es la inclusión de un sistema RPG (misiones secundarias), un elemento no necesario para completar el juego (excepto para mejorar nuestros transportes, con los que navegaremos por el mapa general), pero si necesario para obtener el 103%. Es un sistema sencillo: sólo requiere de entregar y conseguir ítems a cambio de sucesos que se verán reflejados en el mapa. Por otro lado, nuevos barriles, y cambios en los barriles antiguos; ahora los de madera aguantarán un solo impacto, y los de metal volverán a estar presentes en todos los niveles. Otra novedad es que los niveles de cascada nos ofrecen 2 planos, uno por delante de la cascada y otro por detrás, estableciendo una sencilla técnica denominada "2D y medio".

Las mascotas han cambiado. El gran Rambi es sustituido por la elefanta Ellie, que absorbe agua, la escupe y es capaz de atraer barriles, pero tiene un gran miedo por cierto tipo de enemigo que ya verás. Enguarde sigue como siempre. La araña Squitter sigue siendo la misma, pero ahora sus telarañas no atraviesan paredes. El loro Squawks continúa igual, y se ha añadido otro loro de color morado, que puede agarrar objetos (un concepto muy original). Y el nuevo amigo, Parry, es un pequeño pájaro que imita nuestros movimientos.

Los objetos a obtener son las monedas DK (ahora las custodia un kremling algo descuidado, al que se la tenemos que quitar), las monedas bonus, los Banana Birds, monedas de Oso y otros ítems adicionales. Podemos interactuar con los Hermanos Oso, repartidos por todos los mundos (los causantes de la parte RPG). Kiddy puede rebotar en el agua y lanzar a Dixie muy alto; Dixie sigue planeando, y si lanza a su pesado amigo hará temblar el suelo, además de poder vencer enemigos de gran envergadura. La clásica vagoneta ha sido sustituida por un trineo con raíles, que corre por la nieve y por tuberías. En conclusión, nos trasladamos a un Donkey Kong Country más futurista (esos enemigos con bazucas son geniales), tan variado como la segunda parte y rescatando lo mejor de la primera. La dificultad a veces asombra: hay partes realmente desesperantes, y también se ha incluido un mundo secreto. ¡La más difícil de las 3 partes!

En la parte de audio, como siempre, una excelente banda sonora, conservando antiguos efectos de sonido y añadiendo otros nuevos. Cumple perfectamente con su cometido. Quizás no sea tan exquisita como la de sus antecesores, pero igualmente incluye algunas melodías de culto.

En cuanto a los defectos, tras haber jugado a las otras dos partes, sólo puedo decir que quitar a Rambi y a Diddy supone una verdadera patada dolorosa a los más jugones como yo. Pero se compensa al fin y al cabo, es un título muy demoledor en su categoría, y no pudo cerrar de mejor manera una de las mejores trilogías de juegos del mundo. La mejor palabra que define el título es Variedad, concepto muy presente en su antecesor. Rare ha conseguido una vez más sorprendernos. Para muchos, y me incluyo, el final más digno de Donkey Kong como personaje carismático, ya que fue el último gran juego de este personaje.

Disponemos también de Donkey Kong Country 3 versión GBA (cuya BSO ha sido cambiada totalmente, cosa mal vista por muchos) y para la consola virtual de Wii, intacta como en SNES. No dejéis de probarlo, sobre todo aquellos que decidieron (como yo) cambiar a la N64 en 1996, dejando la SNES un poco abandonada, y que se perdieron este brillante título.

  • Año: 1996
  • Fabricante: Rareware / Nintendo


Versión: Inglés Francés Tamaño del archivo: 3.06 MB
Agregado el: 10-02-2004 Descargas: 47896
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  E. V. O. - Search for Eden   Editorial
Descripción:

Hace 4.6 billones de años, el sol tuvo nueve pequeñas estrellas, y dio a la tercera el nombre de Gaia.

El sol dispuso que Gaia, cada un billón de años, tendría niños, llamados vida. Se dice que uno de ellos será el elegido para ayudarla a construir una nueva era.

Cada niño debe soportar un difícil desafío. Podrías considerarlo demasiado severo, pero es necesario. El desafío es una prueba de la naturaleza: la supervivencia del más fuerte. Si tiene éxito, el padre sol le permitirá ser el compañero de Gaia y entrar al Eden.


E. V. O.: Search For Eden fue creado por Almanic en 1993, publicado en América por Enix y en Japón por Game Plan. El juego trata de la evolución de uno de los hijos de Gaia, y los retos que tiene que pasar a medida que avanza a través de diferentes períodos.

Si hay algo que se puede decir de este juego, es que es distinto. Comienzas siendo un pez y tienes que evolucionar durante millones de años hasta alcanzar la perfección y llegar al paraíso. Según los enemigos que elimines obtendrás diferentes puntos de evolución, y mejorarás diferentes partes de tu ser.

En general, fue calificado como una buena idea, pero un mal producto. El hijo de Gaia es totalmente personalizable, pudiendo elegir no sólo qué partes evolucionar, sino también las características animales que quieres obtener. Deberás elegir la combinación correcta para tener el mayor poder posible, o puedes elegir las incorrectas sólo para divertirte (lagartos con alas, rinocerontes con cabeza de ratón... hay decenas de combinaciones!).

Las gráficas son coloridas y surrealistas, agradables a la vista, pero la música y los sonidos no son mucho más que... adecuados. Los controles son imprecisos, y necesitarás mucha práctica para desenvolverte con soltura. Aún así, las tremendas posibilidades de evolución te mantendrán jugando, experimentando, y disfrutando de su particular modo de juego.

MUY original, aunque de jugabilidad lenta, E. V. O. contiene mucha información curiosa pero mal traducida, que gustará mucho a los aficionados a la paleontología y que te ayudará a elegir las mejores evoluciones. Y quién sabe, puede que hasta llegues a convertirte en un ser humano.

  • Año: 1993
  • Fabricante: Enix / Almanic


Versión: Inglés Tamaño del archivo: 1.16 MB
Agregado el: 13-04-2006 Descargas: 4583
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  Earthworm Jim  Popular  Editorial
Descripción:
Un alienígena llamado Snott huye de la Malvada Reina atravesando el espacio, después de haber robado un Super Ciber Traje Espacial, indestructible y de Ultra-alta tecnología. Tras una larga persecución, y con un solo disparo del malvado Psycrow, la nave de Snott es destruída, y el traje cae hacia la tierra.

Al mismo tiempo, un gusano que había estado huyendo de un cuervo asoma la cabeza fuera de su madriguera, para ver si es seguro salir. Mira hacia la derecha... mira hacia la izquierda... y justo en ese momento, el Super Ciber Traje Espacial, indestructible y de Ultra-alta tecnología cae sobre él. Afortunadamente, ha quedado en la sección del cuello, y pronto el gusano se da cuenta de que controla el traje... Earthworm Jim ha nacido.

Un juego totalmente alucinante, con gráficas y sonidos de primera calidad, y uno de los personajes con más personalidad que hayan pasado por la Super Nintendo. La jugabilidad es impecable; las etapas, tan creativas como complicadas; y los enemigos, muy bien animados (mención especial para Pete, el perrito). Un clásico imperdible.

- Año: 1994
- Fabricante: Playmates

Versión: Inglés Tamaño del archivo: 1.89 MB
Agregado el: 03-05-2004 Descargas: 14910
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  Earthworm Jim 2  Popular  Editorial
Descripción:
Luego de sus últimas batallas, y mientras goza de un momento de paz, Jim se ha dedicado a darle un buen uso al traje espacial: intenta conquistar el corazón de la Princesa What's her name. Jim intenta impresionarla con un concierto de acordeón, usando las únicas 2 notas que sabe tocar... pero, aprovechando su momento de inspiración, Psycrow secuestra a la Princesa What's her name, en un intento por convertirse en el Rey del Universo. Ahora, Jim deberá ir en su búsqueda!

Earthworm Jim 2 es todo lo que podría esperarse de la secuela de un buen juego, y aún más! Con gráficas excelentes y cientos de cuadros de animación, cada aspecto del juego ha sido rediseñado; Jim cuenta con nuevas armas, nuevas habilidades y nuevos enemigos. La dificultad es bastante alta, sobretodo en los niveles finales, pero con un poco de práctica pronto estarás en condiciones de competir contra Psycrow... aunque ganarle, ya es otra cosa!

Este juego presenta ciertos problemas de emulación. Se recomienda usarlo con el Snes9X.

- Año: 1995
- Fabricante: Playmates / Shiny Entertainment

Versión: Inglés Tamaño del archivo: 2.09 MB
Agregado el: 22-07-2004 Descargas: 14584
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