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  Wizardry 5 - Heart of the Maelstrom   Editorial
Descripción:

Muchos años han pasado en el reino de Llylgamyn. Los descendientes de los héroes legendarios han desaparecido, pero su legado permanece en la Esfera que trajeran a la ciudad, y en la gran cantidad de conocimiento que ésta contenía... los magicks escondidos al interior de la sagrada Esfera de Earithin estaban más allá de lo que cualquiera hubiese imaginado. Reveló muchos secretos de la vida y la magia; de hecho, desde su descubrimiento, la escuela de magia fue reorganizada en su totalidad. Los hechizos fueron mejorados, reemplazando los antiguos con versiones de mayor poder, y otros nuevos fueron creados. Luego de que el balance fuera restaurado en el reino, la Esfera fue entregada en manos de La Hermandad de Llylgamyn, para mantenerla a salvo. Una vez más, la paz se había extendido por toda la tierra.

Pero, lentamente, la situación volvió a oscurecerse. El clima se volvió extraño, y la gente comenzó a caer enferma. ¿Qué estaba pasando? ¿Es que la Esfera había perdido su poder? Se convocó a una reunión de emergencia del Alto Concejo, quienes pasaron semanas deliberando a puertas cerradas. Juntos, a través de poderosas magias y la gracia de dioses antiguos y nuevos, encontraron una respuesta...

Por alguna razón desconocida, el mismísimo tejido que compone la realidad estaba deshaciéndose. El origen de todo este caos era un vórtice mágico no natural, que al parecer estaba localizado en una serie de laberínticas cavernas bajo el Templo de la Hermandad: este laberinto, ubicado bajo la ciudad, es conocido como el Maelstrom... y es el hogar tanto de horribles bestias como de los rechazados de la superficie. Al parecer, el vórtice está localizado en el corazón mismo del Maelstrom; crece día a día y, si no se hace algo al respecto, engullirá la ciudad, seguida del reino, y eventualmente el mundo entero. Luego, incluso la realidad tal como la conocemos dejará de existir.

Los sabios sólo sabían de una solución: buscar la ayuda del semidiós conocido como el Gatekeeper ("el Guardián"). Alguna vez humano, su poder creció hasta un punto en el que estaba cerca de la divinidad, adquiriendo la responsabilidad de vigilar y preservar el balance de la magia y el mundo natural. Él podría ser la única esperanza, asumiendo que siquiera se dignara a escuchar a los mortales.

Tan grave era el peligro, que los sabios confiaban en que su llamado fuese respondido; pero para su absoluto horror, resultó que ¡el mismísimo Gatekeeper se encontraba prisionero en el centro del vórtice que deseaban que destruyera! Aterrorizados, los sabios se dirigieron a la Hermandad, cuyos conocimientos de lo místico y lo mágico excedían a los suyos. Aquí, un relato de maldad y traición fue revelado por el Hermano Drew, Alto Profeta de la Hermandad.

Se les reveló la existencia de una hermana renegada conocida como The Sorn, cuyo deseo era acabar con todo orden en el universo. Ella había descubierto una manera de crear una ruptura en la realidad; su continuo crecimiento revelaba que esta ruptura no era otra cosa sino el mismísimo vórtice que ahora amenaza nuestra tierra. De ella surgirá un nuevo universo, donde reinará el caos y el mundo ya no existirá. Fue esta renegada la que atrapó al Gatekeeper y lo hizo prisionero; Sorn debe ser detenida, o todo el mundo perecerá.

Han pasado tres años desde este descubrimiento, y el vórtice ha continuado creciendo. El tiempo se acaba: dos de los más poderosos sabios del reino, Fontizan y el Gran Sabio Yeldarb han comenzado a buscar guerreros lo suficientemente valientes como para entrar en las cavernas bajo el templo de la Hermandad, encontrar al Gatekeeper, y liberarlo del vórtice. Sin embargo, para ello deberán derrotar a la malvada Zorn, tarea que se ha convertido en el objetivo principal.

Si tan siquiera desean tener una oportunidad, los aventureros deberán comenzar buscando a G'bli Gedook, el Gran Sacerdote de la Hermandad: reside en el primer nivel de las cavernas bajo el templo, y es el guardián de la Esfera de Llylgamyn. Luego, deberán descender a las profundidades del laberinto, y enfrentarse a lo que sea que Zorn invoque para detenerlos.

¿Quién dará un paso adelante para aceptar este desafío? ¿Regresarán los héroes del pasado, o nuevos héroes serán levantados?

Es algo que ignoramos. Pero a quien sea que acepte este desafío, que La-La y Kadorto los acompañen.


Sin relación con la historia de su predecesor, Wizardry 5: Heart of the Maelstrom nos presenta un nuevo relato dentro de la saga principal. Esta vez, nos encontramos ante una aventura autoconclusiva, que narra los hechos acaecidos entre la primera y la segunda trilogía (que iniciaría en el sexto juego). Conocerás nuevos héroes y enemigos; diferentes habitantes de las profundidades colaborarán en tu misión con pistas y objetos; y con un poco de suerte, tendrás una conversación con un viejo conocido.

El estilo de juego es similar al de la primera trilogía, repitiendo la distribución de los servicios ofrecidos en El Castillo y Las Afueras del Pueblo; lo único que no estará disponible es la opción Turbo File, que permitía manejar tus grabaciones... pero siendo este un juego único en lugar de un 3 en 1, probablemente no la extrañarás. Y sí, sabemos que la trilogía fue lanzada 7 años después de este título, pero todo buen jugador RPG respeta el orden de las sagas =)

Dentro del laberinto, serás testigo de la ampliación de los mapas, mucho más allá de la antigua restricción 20x20. Por primera vez se presentaban NPC's totalmente funcionales, estacionarios o vagando por los pasadizos; tuya será la decisión de hablarles, encantarlos para que colaboren, venderles lo que te sobre, comprarles lo que ofrezcan, entregarles objetos, sobornarlos, robarles o matarlos; y si mataste a alguno, incluso podrás revivirlo en el Templo de Cant, si deseas (o necesitas) seguir interactuando con ellos. La cantidad de objetos clave se ha multiplicado, y con ello, la dificultad de saber dónde y cómo usarlos; afortunadamente, casi siempre habrá alguien que te de alguna pista.

Algo MUY importante de entender es el nuevo sistema de rangos. Al comprar armamento, verás que cada pieza tiene a su lado una letra: C, S, M o L. Los rangos, y su uso, son los siguientes:


¿A quién puede atacar?
Rango Personajes 1 al 3 Personajes 4 al 6
Close (cercano) Grupos 1 y 2 Ninguno
Short (corto) Todos Grupos 1 y 2
Medium (medio)

Todos

Grupos 1 al 3
Long (largo) Todos Todos

Así, aunque quizás demores un poco, eventualmente todo tu grupo podrá pelear usando armas.

Su aspecto técnico es impecable, más aun considerando que es un título de primera generación; el bestiario es tan enorme como los mapas, y el reciclaje de Sprites se ha mantenido sorprendentemente bajo. Cada nivel muestra diferentes tipos de muro, y cada Sprite, más detalles que la gran mayoría de sus contemporáneos; y lo mejor de todo, su programación es inusualmente sólida, sin Bugs ni ralentizaciones. El sonido, por otro lado, está en el límite entre lo agradable y lo monótono; afortunadamente, estarás más concentrado en el juego en sí, y en cada detalle que necesitarás para resolver sus acertijos.

Por lo demás, el sistema de clases y alineaciones se mantiene tal y como fue usado siete años más tarde (uh... ), determinando las profesiones disponibles para cada quien, y los aliados que podrás reunir en un mismo grupo; si algo ha cambiado, es que los tremendos requisitos de estadísticas para crear un Ninja son ahora un poco menores. Y en cuanto a la magia, destaca la adición de los hechizos BAMORDI (clerical L5) y SOCORDI (mago L5): por primera vez en la historia del RPG digital, podías invocar monstruos para que luchen a tu lado.

Si conociste a sus predecesores, sabrás que Wizardry 5: Heart of the Maelstrom es un desafío para expertos. Y por cierto, uno extremadamente enviciante cuando lo juegas como corresponde: anótalo todo, olvídate de las guías en internet, y ¡prepárate para la paliza de tu vida!


La presente versión es la original japonesa; la hemos escogido por estar libre de censura. Para jugar con los textos completamente en inglés, simplemente ingresa a las opciones (Select Switch), modifica las 5 primeras entradas, y presiona START para salir.

  • Año: 1992
  • Fabricante: ASCII Corporation


Versión: Inglés Japonés | Tamaño del archivo: 845.13 Kb | Agregado el: 09-07-2015 | Descargas: 160
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  Final Fantasy 4 Easy Type   Editorial
Descripción:

Cinco aeronaves cruzan el cielo. Los Red Wings, la fuerza aérea del Reino de Baron al mando del Capitán Cecil, regresan luego de completar su misión en Mysidia.

Cecil reflexionaba acerca de los hechos acontecidos hacía pocas horas atrás. Aunque fueron las órdenes directas del Rey, Cecil y sus hombres se sentían culpables por haber arrebatado el Cristal del Agua a la gente de Mysidia... asesinando a varios de ellos en el proceso. Cecil intentó recordarles que debían obediencia, que eran "los poderosos y orgullosos Red Wings de Baron", pero... algo dentro de él había dejado de creerlo.

Aún cuestionando las órdenes recibidas, Cecil entregó el Cristal al Rey de Baron. Ya había comenzado a retirarse... pero su conciencia lo obligó a volver, y preguntar al Rey sobre sus intenciones.

El monarca no soportó ser puesto en duda. Acusado de deslealtad, Cecil fue removido de su cargo en los Red Wings, y enviado a una cacería de monstruos en Misty Valley, al noroeste de Baron. Kain, el Capitán de los Dragoon, intentó defender a su amigo, pero entonces también recibió la orden de ir al valle. Ambos deberían entregar un paquete en la Villa de Mist.

Cecil intentó disculparse con Kain por haberlo involucrado... pero su amigo no le culpaba. "Tranquilo", le dijo. "De seguro el Rey te devolverá tu puesto cuando terminemos ésta misión".


Antes de comenzar, un poco de historia:

En 1987, una agonizante Square lanzó al mercado japonés el que supuestamente sería su último título, su "fantasía final": Final Fantasy. Pero lo que pretendía ser una despedida se convirtió en algo más: el éxito fue tan inesperado como avasallador, y permitió a la compañía continuar con aún más fuerza que antes. Honrando al juego que los salvó de la quiebra, pronto lanzaron dos secuelas, Final Fantasy 2 (NES, 1988) y Final Fantasy 3 (NES, 1990).

Tal éxito impulsó la idea de publicar la saga en occidente; apenas un mes después de la aparición del tercer capítulo en Japón, occidente recibía la conversión de la primera entrega, Final Fantasy.

Pronto, el auge de la SNES permitió a la saga saltar a los 16-bits: Final Fantasy 4 fue lanzado para los japoneses en 1991, y dos títulos relacionados le seguirían pocos meses más tarde. En Japón, Final Fantasy 4 Easy Type, una versión de dificultad reducida para satisfacer a los jugadores menos avezados; y en occidente...

Occidente debió tomar una decisión: continuar la saga tal y como apareció en Japón, o lanzar de inmediato lo más reciente, aprovechando la locura por los 16-bits. Lo segundo implicaba condenar a los capítulos 2 y 3 a nunca ser publicados; por otro lado, la saga ya había sido iniciada, y no podían saltar del capítulo 1 al 4 sin dar alguna explicación. Se decidió entonces cambiar la numeración: fue así como la cuarta entrega de la serie terminó siendo rebautizada para el público occidental. Se llamaría Final Fantasy 2, sepultando al 2 original en favor de la sensación de continuidad.

Ya explicado el origen de la confusión...


Como mencionamos antes, Final Fantasy 4 Easy Type fue creado para que los jugadores menos experimentados pudieran disfrutar sin sufrir por la dificultad. Básicamente el juego es el mismo, pero a poco andar notarás que incluye instrucciones incluso para saber cómo caminar; los tiempos de casteo han sido reducidos, y se mejoraron muchas de las armas. Además, la mayoría de los pasajes secretos son ahora visibles, y se eliminaron los ítems de ataque, con la finalidad de simplificar tus estrategias.

Más notablemente, se eliminaron la mayoría de las acciones especiales, se censuraron algunos elementos... ¡y el jefe final fue completamente rediseñado! Por supuesto, y afortunadamente, las invocaciones siguieron presentes... excepto por Cockatrice.

Siendo un título de primera generación, ciertamente recuerda a su predecesor en la mayoría de los aspectos técnicos; dada la novedad del Hardware, aún no era posible sacarle provecho. Un tímido intento de modo 7 fue usado en algunas escenas, y se puso mucho cuidado con los efectos especiales en batalla; con todo, aunque el aspecto visual resultó ser objetivamente pobre, fue más que suficiente para encantar a los jugadores. Manteniendo el espíritu de la serie, encontrarás a muchos de los monstruos habituales, brillantemente rediseñados, y nuevas maneras de explorar el mundo, que más adelante se volverían un clásico.

El sonido es, por mucho, lo más destacable en este apartado. La música impulsa el juego, creando ambientaciones únicas; se ha logrado un calce perfecto con la emoción de cada momento, resultando en una experiencia que te hará recordarlo por años. Y es que este fue el primero de la saga en profundizar la historia de sus protagonistas, complementando el argumento central, y creando una red de relaciones que te absorbe de principio a fin.

Aún con los cambios ya mencionados, Final Fantasy 4 Easy Type brinda una experiencia sólida, de principio a fin. Sin duda, una excelente opción para quienes se inician en el RPG.

¡Si no te molesta el idioma, claro!


En Japón, la saga continuó con (obviamente) Final Fantasy 5. Para occidente, el siguiente capítulo fue Final Fantasy 3... pero no el 3 original, sino una conversión del Final Fantasy 6 japonés.

Así, los capítulos 3 y 5 se sumaron a los títulos que nunca fueron publicados en occidente... al menos, no durante la época de la SNES.

  • Año: 1991
  • Fabricante: Squaresoft



Efectos de la política de censura de Nintendo

Comparado con la versión original:

- La bailarina en Baron baila vestida y no en ropa interior.

- La trampa en que aprisionan a Rosa muestra una roca en lugar de una guillotina.


Versión: Inglés Japonés | Tamaño del archivo: 660.34 Kb | Agregado el: 06-04-2015 | Descargas: 81
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  Mahoujin Guru Guru   Editorial
Descripción:

Gemjam es un continente gobernado por el reino Kodai y su rey, Uruga XIII. Al sur de este continente, muy al sur de la capital Kodai, Hay una aldea llamada Jemina. En esta pequeña aldea, hay una leyenda sobre una bestia mítica, que ha perdurado hasta la actualidad.

Esta bestia mítica volaba, y echaba rayos láser por los ojos; escupía fuego por la boca, su nariz despedía gas venenoso. Tenía 8 brazos con los que atacaba, y podía destrozar el suelo con sus 200 pies. Echaba a perder la comida con los rayos de su cola, y por último, pero no menos importante, no paraba de expeler gases!... La gente de la aldea lo llamó Guru Guru; y para no enfadarle, lo reverenció como a un dios.

Guru Guru es también el nombre de una de las magias más poderosas del mundo; puede ser una bendición o una maldición, dependiendo de cómo se use. Se requiere de un libro y báculo especiales para invocarla, y sólo los descendientes de los Migumigu pueden usarla...


Cuando en el reino Kodai gobernaba Uruga III, el malvado Giri planeó conquistar el mundo, invocando monstruos con su magia oscura. El ejército del rey se enfrentó con Giri, usando otro tipo de magia: la blanca. Este conflicto pasó a llamarse la Guerra Mágica. Como la magia de Giri era más poderosa, el reino de Kodai se vio acorralado... fue entonces cuando Uruga III pidió ayuda a una tribu especializada en magia negra. El mago de esa tribu, usando su potente magia, fue capaz de atrapar al malvado Giri, y el mundo recuperó la paz.

Ahora, 300 años después, el sello se ha roto: Giri ha regresado, y amenaza de nuevo al mundo. ¡Sólo un verdadero héroe sería capaz de enfrentarse a Giri! Pero esta tarea ha recaído sobre un pequeño niño llamado Nike, y la última de los Migumigu... una niña llamada Kukuri.


Creada por Hiroyuki Etou, Mahoujin Guru Guru (Formación Mágica Circular / Círculo Mágico) es una exitosa comedia que fue presentada en Manga y Anime entre 1992 y 2003, y traducida bajo el título de Los Caballeros de Kodai. Su premisa principal es parodiar el mundo del RPG electrónico, burlándose sanamente del formato y el estilo de juego de la serie Dragon Quest. Su orientación es hacia el público preadolescente, aunque también presenta ocasionales bromas de inodoro y algo de doble sentido.

El juego presenta la típica perspectiva superior; recorrerás un pueblo lleno de los personajes más característicos de la serie, representados con Sprites grandes, coloridos y con algunas agradables animaciones; podrás oír muchas voces de los protagonistas, y musicalmente, aunque no hace uso de los temas principales del Anime, mantiene un ambiente liviano y alegre. La gran diferencia en este juego es el sistema de batallas, pues combina acciones automáticas con otras en tiempo real: mientras con los botones L y R controlas cuan ofensiva o defensivamente se comporta Nike, usando A, X y el Pad direccional controlarás la magia de Kukuri. No es complicado, pero puede llevarte algún tiempo de acostumbramiento!

Básicamente, tus aventuras se desarrollarán en el edificio ubicado en la esquina superior derecha del pueblo. Cada uno de los Warps ahí presentes te llevarán a diferentes torres, que deberás explorar en un mapa que se revela a medida que lo vas recorriendo... y que cambiará totalmente si sales al edificio y luego vuelves a entrar al Warp! Por otro lado, al volver a un piso anterior dentro de la misma torre, el mapa volverá a estar oscuro, pero no habrá cambiado... excepto porque reaparecerán enemigos y tesoros. Esto asegura un buen reto, pues la estrategia de completar mapas por secciones no te será útil aquí; pero podrás aprovechar de asomarte a tomar algún tesoro de los primeros pisos, hacer una o dos peleas, y luego salir para comprar, grabar y dormir; como el mapa se renueva en cada entrada, con un poco de suerte podrás reunir dinero fácilmente.

Mahoujin Guru Guru es una buena opción para principiantes en el RPG, o para quienes busquen algo diferente a los esquemas tradicionales... y por supuesto, un infaltable para los seguidores de las aventuras de Kukuri y Nike!

  • Año: 1995
  • Fabricante: Enix


Versión: Japonés | Tamaño del archivo: 1.18 MB | Agregado el: 15-01-2011 | Descargas: 200
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  Mahoujin Guru Guru 2   Editorial
Descripción:

Gemjam es un continente gobernado por el reino Kodai y su rey, Uruga XIII. Al sur de este continente, muy al sur de la capital Kodai, Hay una aldea llamada Jemina. En esta pequeña aldea, hay una leyenda sobre una bestia mítica, que ha perdurado hasta la actualidad.

Esta bestia mítica volaba, y echaba rayos láser por los ojos; escupía fuego por la boca, su nariz despedía gas venenoso. Tenía 8 brazos con los que atacaba, y podía destrozar el suelo con sus 200 pies. Echaba a perder la comida con los rayos de su cola, y por último, pero no menos importante, no paraba de expeler gases!... La gente de la aldea lo llamó Guru Guru; y para no enfadarle, lo reverenció como a un dios.

Guru Guru es también el nombre de una de las magias más poderosas del mundo; puede ser una bendición o una maldición, dependiendo de cómo se use. Se requiere de un libro y báculo especiales para invocarla, y sólo los descendientes de los Migumigu pueden usarla...


Cuando en el reino Kodai gobernaba Uruga III, el malvado Giri planeó conquistar el mundo, invocando monstruos con su magia oscura. El ejército del rey se enfrentó con Giri, usando otro tipo de magia: la blanca. Este conflicto pasó a llamarse la Guerra Mágica. Como la magia de Giri era más poderosa, el reino de Kodai se vio acorralado... fue entonces cuando Uruga III pidió ayuda a una tribu especializada en magia negra. El mago de esa tribu, usando su potente magia, fue capaz de atrapar al malvado Giri, y el mundo recuperó la paz.

Ahora, 300 años después, el sello se ha roto: Giri ha regresado, y amenaza de nuevo al mundo. ¡Sólo un verdadero héroe sería capaz de enfrentarse a Giri! Pero esta tarea ha recaído sobre un pequeño niño llamado Nike, y la última de los Migumigu... una niña llamada Kukuri.


Mahoujin Guru Guru 2 vuelve en un formato renovado, con un acercamiento más clásico al mundo RPG. Esta vez sí podremos recorrer el mundo y visitar diferentes pueblos, donde volveremos a encontrar a los personajes secundarios de la serie; además, las batallas se realizarán en tiempo real, al estilo Action RPG, aunque con la misma mecánica del juego anterior.

El humor típico de la serie esta aún más presente en este capítulo, pues se ha incluido la posibilidad de que las magias de Kukuri fallen, invocando criaturas inútiles y, ocasionalmente, dificultando que una magia exitosa de en el blanco. Gracioso al principio, puede llegar a ser molesto en el corto plazo... por supuesto, su efectividad mejorará a medida que suba de nivel.

Notarás que los personajes han sido algo reducidos de tamaño, en favor de la fluidez y el mejor aprovechamiento del espacio a la hora de pelear; por lo demás, la calidad se mantiene intacta, agregando nuevas melodías, voces y animaciones. La historia del juego seguirá la tónica de la serie original: una mezcla de objetivos principales con búsquedas secundarias con poco o ningún sentido, que sin embargo mantienen la diversión en todo momento. Además, eventualmente volverás a batallar dentro de torres, en la última de las cuales se desarrollará el final del juego.

Mahoujin Guru Guru 2 es una digna secuela, tanto o más divertida que la primera parte, e igualmente adecuada para principiantes y expertos. No dejes de darle una mirada!

  • Año: 1996
  • Fabricante: Enix


Versión: Japonés | Tamaño del archivo: 1.32 MB | Agregado el: 15-01-2011 | Descargas: 188
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  Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun   Editorial
Descripción:

Un tren exclusivo para el transporte de estudiantes ha salido desde la estación de Tokio; un grupo de estudiantes de la Nekketsu High School, liderados por Kunio, va a bordo. Su destino es Osaka, la ciudad de la risa y la decepción. Kunio está soñoliento y cansado, y es despertado repentinamente por la voz de Hiroshi.

"¡Kunio! ¡Yoshihiro será nuestro guía en Osaka! ¡Ven son nosotros!" (Yoshihiro es un estudiante originario de Osaka).

Kunio se entera de ese modo de que ya han llegado a su destino. Decidido a descansar, deja a sus amigos para dirigirse al hotel; en el camino, encuentra a su viejo amigo Riki, quien decide acompañarlo. No obstante, a medio camino son emboscados por un grupo de estudiantes liderados por Noburo. Para nuestros protagonistas, al principio esto simplemente fue otra pelea; pero a medida que los ataques se incrementaban, comenzaron a sospechar de una misteriosa pandilla llamada Osaka Rengou... Formada por estudiantes renegados y criminales comunes, se dedicaban a neutralizar a ciertos estudiantes por medio de la violencia, para mantenerse en control de todo.

Para Kunio y Riki, lo que debían hacer estaba claro: buscar a los cabecillas responsables de los ataques, y eliminarlos de las calles de Osaka por el bien de sus víctimas.


Dado que a Kunio le gusta imponerse en donde sea que vaya, Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun pone a tu disposición una ciudad completa para explorar, buscar enemigos y aliados, y entrenar a Kunio en su especialidad: golpear a cualquiera que se ponga en su camino!

A diferencia de otros títulos, este no es lineal; podrás explorar a voluntad, y el progreso de la historia se desarrollará en base a tus acciones u omisiones, incluyendo tus decisiones acerca de a quién golpear. Como buen Action RPG, está lleno de detalles interesantes, aunque siempre al estilo Kunio: el juego se desarrolla en tiempo real, con ciclos de día y noche, y diferentes ciudadanos que pueden llegar a ser amigos, enemigos, o neutrales; podrás usar accesorios y equipo para mejorar tus estadísticas, además de ítems y armas; a medida que ganes niveles, ganarás nuevos movimientos de pelea y poderes de Ki.

Gráficamente es muy fluido, y aunque a veces escasea en detalles, todo se distingue clara y rápidamente. El sonido, por su parte, es algo flojo; la música tiende a ser repetitiva, pero los efectos exhiben variabilidad y acierto. No tendrás demasiado problema con los controles; te recomendamos, eso si, aprenderlos bien antes de aventurarte con confianza.

Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun es un título divertido y novedoso, que conserva todo el carisma de sus protagonistas... además de ser uno de los pocos RPG que te permitirá un juego simultaneo de dos jugadores, de principio a fin.


Este título es el número 16 entre los juegos dedicados a Kunio, y el primero en llegar a la SNES. Para un listado de otros juegos dedicados a este personaje, visita la página de descarga del primero de ellos, Nekketsu Kouha Kunio-kun.

  • Año: 1992
  • Fabricante: Technos


Versión: Inglés Japonés | Tamaño del archivo: 624.82 Kb | Agregado el: 24-12-2010 | Descargas: 393
Página de Inicio | Valorar Recurso | Detalles | Editorial



  Dark Half   Editorial
Descripción:

A través de la Oscuridad viene la Luz, y a través de la Luz viene la Oscuridad. Ellas fueron inseparables desde el comienzo... cada una engendrando a la otra.

Rukyu apareció antes que todas las criaturas; conocido inicialmente como el gran demonio de la oscuridad, pronto la gente comenzó a llamarlo Satán. El Héroe Divino Roda y los seis Paladines de la Luz invadieron su reino de oscuridad con el propósito de derrotarlo; y aunque pudieron atraparlo tras una espectacular batalla, Roda fue dado por muerto.

1000 años han pasado. Rukyu ha vuelto a despertar; pero, esta vez, no se quedará en su reino esperando la llegada de Roda. Como un hechicero que atrae la muerte, Rukyu recorrerá el mundo en busca de su enemigo...


Dark Half es un RPG que raya entre lo original y lo extraño. En un giro bastante interesante, este título te permitirá, por turnos, tomar los roles del héroe y el villano; en lugar de las escenas automáticas informando de las andanzas del megalómano de turno, serás protagonista de sus avances y fechorías. Así, a medida que alternas capítulos, llevarás a Roda y Rukyu hasta la batalla final, teniendo el panorama completo de ambos lados del conflicto.

Gráficamente es más bien oscuro; la gran mayoría de los escenarios a explorar son poco amigables, sensación reforzada con una vista isométrica presente en todo momento. El apoyo sonoro es fundamental para completar el cuadro, con melodías siempre lóbregas que, sin embargo, se animan un poco en los turnos del héroe. Los combates son aleatorios y basados en turnos; el campo de batalla está dividido en cuadros en los que puedes mover y posicionar los personajes. Tanto Roda como Rukyu pueden tener aliados, y ambos atacan mayoritariamente con magia.

Otra característica que ambos comparten es la limitación de movimientos y ataques. Rukyu usa una energía llamada "Soul Power", que drena de sus enemigos; Roda usa hechizos de los pergaminos recibidos después de cada batalla. Además, cuando de explorar se trata, ambos dependerán de un contador de energía que disminuye a cada paso. Claro, no hay posibilidad de quedar desabastecido si juegas razonablemente bien... pero aún así, sentirás permanentemente que tu libertad es finita.

Dark Half es uno de aquellos títulos que no todos querrán jugar. Como siempre en estos casos, la elección es tuya!


Atención: este juego no funciona bien bajo Snes9x.

  • Año: 1996
  • Fabricante: Enix / Westone Co., Ltd.


Versión: Inglés Japonés | Tamaño del archivo: 1.93 MB | Agregado el: 02-12-2010 | Descargas: 490
Valorar Recurso | Detalles | Editorial



  Lagoon   Editorial
Descripción:

Lakeland es un prospero país habitado por todo tipo de gente y sus familias. Todo era genial, hasta que algo malo ocurrió: las fuentes de agua en los alrededores de Lakeland se volvieron turbias y tóxicas. Un villano llamado Zerah había contaminado todos los ríos y lagos, dejando a la gente muy enferma, y a algunos muriendo... su objetivo era despertar a un malvado espíritu, que se escondía bajo el castillo de Lagoon. Para ello, Zerah levantó el castillo hasta las nubes, esperando que nadie pudiera alcanzarlo. Ante tal calamidad, Lakeland necesitaba de un héroe... y ese héroe se llama Nasir, Campeón de la Luz! Nasir deberá viajar a través de diversas naciones, enfrentar muchos monstruos, y encontrar a gente que lo ayude en su camino.


Lagoon es un RPG de acción en tiempo real en la línea de The Legend of Zelda, aunque con la posibilidad de subir niveles. Como es habitual, a lo largo del juego encontrarás armas y armaduras que aumentarán tus posibilidades de sobrevivir; tu misión te llevará a viajar por diversos territorios, ciudades y mazmorras, llenos de una inmensa variedad de enemigos, que varían desde insectos hasta jefes gigantes.

Visualmente, es más bien minimalista; en 1991 las capacidades de la SNES aún no se exploraban a conciencia, y es así como encontraremos gráficas al estilo 8 bits, con las obvias mejoras de una consola de mayor capacidad. Por otro lado, el sonido es notable! La música, de gran calidad, es el punto fuerte de este título, adaptándose perfectamente a cada situación.

Ahora, pasando al punto débil... la jugabilidad deja bastante que desear. Aunque la respuesta de los controles es impecable, el sistema de detección de golpes es totalmente impredecible; esto, sumado a que Nasir tiene un rango de ataque mínimo, hará que cada batalla sea un dolor de cabeza. De hecho, vencer a un enemigo sin salir dañado en el proceso es todo un triunfo. En su favor, diremos que si te quedas quieto, recuperas gradualmente tu energía, y que además ganarás efectivas magias de ataque a medida que avanzas; en su contra... ni la recuperación ni la magia funcionan a la hora de combatir contra los jefes del juego. Te sentirás como tratando de matar un elefante con un bisturí.

Sin duda, salvar Lakeland requerirá de mucha paciencia. Como siempre, antes de tomar una decisión sobre el juego, te recomendamos pasar algún tiempo aprendiendo a controlar tu personaje, e involucrándote con la historia.

  • Año: 1991
  • Fabricante: Kemco


Versión: Inglés | Tamaño del archivo: 617.67 Kb | Agregado el: 11-11-2010 | Descargas: 348
Página de Inicio | Valorar Recurso | Detalles | Editorial



  Arabian Nights - Sabaku no Seirei Ou   Editorial
Descripción:

Hace mucho tiempo, había un mundo en el que los eternos espíritus antiguos y los humanos vivían juntos...

Los espíritus que gobiernan sobre el fuego, el agua, la tierra, la naturaleza, el acero, la luna, la luz y la oscuridad eran conocidos como Djinns, y su líder era el rey de los espíritus: Ifrit.

Un día, un mago llamado Suleiman apareció en el castillo de Ifrit, retándole a un duelo. Ifrit fue vencido fácilmente por el inmenso poder del mago, y se vio obligado a obedecerle, por el pacto que conlleva la derrota de un Djinn. De esta forma, Ifrit comenzó su convivencia entre humanos.

Esto no duraría mucho; unas pocas horas después, Suleiman fue atacado por alguien desconocido. Ifrit, encolerizado, decidió buscar venganza; pero Suleiman sabía que el Djinn no estaba preparado para vencer. Con su último aliento, dividió la fuerza de Ifrit, la encerró en 8 cristales mágicos, y transformó a Ifrit mismo en un anillo. El rey de los Djinns sólo podría ser libre cuando el anillo hubiese pasado por las manos de mil personas, y cumplido mil deseos... mientras tanto, debería calmar su furia.

Ifrit ya ha cumplido el deseo de 999 personas... y ahora, por pura casualidad, una joven huérfana de nombre Shukran ha encontrado el anillo y liberado a Ifrit. El deseo de la chica era devolver la paz a su país... para lograrlo, Djinn y humana comenzarán un largo viaje para limpiar el mundo de los malvados demonios, conocidos como Deev. Eventualmente, ayudados por un ladrón llamado Harty, descubrirán no sólo el destino de los demás Djinns, sino también las verdaderas implicaciones de su misión.


Arabian Nights es un título absolutamente envolvente, que lamentablemente nunca fue comercializado fuera de Japón. Básicamente, es un RPG con combates basados en turnos, con una adición bastante interesante: un sistema de cartas. Estas cartas están clasificadas en elementos (según su nombre), y efectos para cada elemento (según su número); algunos de estos efectos serán de ataque, mientras otros serán de defensa o potenciación de habilidades. Tus enemigos también pueden usar cartas, generando interesantes posibilidades: según el nivel usado, las cartas podrán anularse entre sí, revertir el elemento o efecto en juego en el campo, y cambiar las condiciones de batalla para beneficio de uno u otro bando.

El apartado gráfico está muy bien cuidado, abundando en detalles y expresiones físicas para los personajes; verás varios retratos acompañando los diálogos principales, y agradables diseños para los escenarios. En cuanto al sonido, puede competir sin problemas con los títulos más famosos; en una ambientación inconfundiblemente arábica, la mayoría de los temas estarán acomodados a la emoción del momento, el estilo del pueblo de turno, y al fragor del combate.

Una vez superada la barrera del idioma, encontrarás que Arabian Nights tiene mucha aventura que ofrecer. Y aunque no es un título especialmente largo, probablemente se convierta en uno de tus favoritos.


Pandora Box, principal desarrolladora del juego, es una pequeña compañía conocida sólo en Japón, principalmente por su saga Oni. Cuenta con un amplio catálogo de RPGs a su espalda, casi todos ellos dotados de gran originalidad en sus historias, mezclando historia de diversas culturas con su mitología.

  • Año: 1996
  • Fabricante: Takara / Pandora Box
  • ROM sugerida por josemorel12. ¡Muchas gracias!


Versión: Inglés Japonés | Tamaño del archivo: 1.75 MB | Agregado el: 25-10-2010 | Descargas: 570
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  Ultima VII - The Black Gate   Editorial
Descripción:

¡Avatar! Debes saber que Britannia ha entrado a una nueva Era de Iluminación. Finalmente ha llegado la hora de que el verdadero Señor de Britannia tome su lugar, al frente de su pueblo.

Bajo mi guía Britannia florecerá, y toda su gente se regocijará, brindando honores a su nuevo Guardián. ¡Y debes saber que tú también tendrás que arrodillarte ante mi, Avatar! Pronto reconocerás mi autoridad, pues yo seré tu compañero, tu proveedor, y tu Maestro!


Han pasado dos siglos desde que el Avatar apareció por última vez en nuestro buen reino. Algunos han escrito que es al menos posible interpretar las historias del Avatar como deberían ser, con una apropiada perspectiva histórica. Otros argumentan que, a medida que el tiempo pase, la verdad de lo que realmente ocurrió se diluirá aún más, y que tenemos la responsabilidad de conservar las leyendas tal y como las conocemos hoy. Sin embargo, la mayoría está de acuerdo en varias de las teorías básicas.

Mientras están aquellos que sostienen que las historias del Avatar son sólo mitos, prácticamente todos los estudiosos confiables afirman que al menos algunos de los elementos en las historias del Avatar son hechos históricos. De hecho, basta con buscar en la Isla del Avatar para encontrar evidencias muy sólidas de que el Avatar sin duda existió -¡al menos como una persona, si no es que como un ser espiritual!

Parece muy probable que haya habido más de un Avatar. Todas las escrituras insisten en que el Avatar que negoció la paz entre Britannia y las gárgolas es exactamente la misma persona que apareció originalmente para derrotar al hechicero Mondain, hace ya tantos años. Aunque afirmar esto sea improbable, los historiadores no niegan totalmente la posibilidad de que haya habido un único Avatar. Después de todo, nuestro buen soberano y monarca, Lord British, ha hecho gala de una asombrosa longevidad!

Sin importar cual de las interpretaciones históricas sea la más exacta, parece innegable qua el Avatar no regresará a nuestro buen reino. Todos los indicios muestran que la edad de la magia está llegando a su fin. Con la disminución de la confianza en los magos, y con el reino alejándose de las artes mágicas, en improbable que algún peligro extremo -de la clase que requeriría la ayuda de un Avatar para ser vencido- vuelva a caer sobre Britannia. Y debemos estar agradecidos por ello.

Basándose en la unidad, la confianza en los demás y el crecimiento interno, ante nosotros está la era de El Compañerismo, en la cual uno ya no se limita a esperar un heroico salvador cuando ocurre una crisis. En estos tiempos, menos espectaculares pero más prácticos, nos concentramos en resolver nuestros problemas con nuestras propias mentes y nuestra propia voluntad.


Algo muy malo está sucediendo en Britannia. La gente parece estar olvidando los ideales que representa la figura del Avatar, para seguir una nueva y dudosa filosofía. Este Guardián parece tener las mejores intenciones para con la gente, pero... ¿porqué pareciera ser que su discurso no se condice con sus acciones?


Ultima VII: The Black Gate, originalmente desarrollado para los sistemas PC en 1992, fue el ultimo capítulo de la serie regular en llegar a las consolas hogareñas. Su recepción estuvo marcada por dos bandos opuestos: fue una decepción para quienes conocieron la versión original, y una bendición para quienes seguían las versiones de consola.

El sistema de juego se ha beneficiado de una interfaz más cómoda y fluida; cada acción puede ahora realizarse de una manera más conveniente. Asimismo, podrás observar una serie de favorables cambios en el aspecto técnico, con gráficas mejor definidas y un renovado repertorio musical. Para 1994, el aprovechamiento de recursos es notable, y se ha conjugado con una historia envolvente que te llevará a recorrer un mundo extenso y lleno de peligros... la dificultad es alta, por lo que recomendamos ser cuidadoso en tus movimientos y equiparte bien, tan pronto como sea posible.

No sería justo comparar Ultima VII: The Black Gate con el original. Aunque maltratado, es un RPG clásico, y uno de los grandes títulos de la SNES.


Este título marca el inicio de la trilogía The Guardian Saga, la tercera era de los mundos Ultima; tristemente, la lucha del Avatar contra el Guardián no continuó en nuestra consola. En PC, la saga estuvo compuesta por los siguientes capítulos:

- Ultima VII Part I: The Black Gate (1992)

- Ultima VII Part I: The Forge of Virtue (expansión, 1992)

- Ultima VII Part II: Serpent Isle (1993)

- Ultima VII Part II: The Silver Seed (expansión, 1993)

- Ultima VIII: Pagan (1994)

- Ultima IX: Ascension (1999)


Posteriormente, se planeó una continuación de la saga Ultima, con un MMORPG que llevaría el nombre de Ultima X: Odyssey (promocionado como un título independiente del famoso Ultima Online). Este proyecto fue cancelado en 1994.

  • Año: 1994
  • Fabricante: Origin Systems / FCI / Pony Canyon


Versión: Inglés | Tamaño del archivo: 584.71 Kb | Agregado el: 27-11-2009 | Descargas: 607
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  Dark Law - Meaning of Death   Editorial
Descripción:

Dos naciones compartían nuestro mundo. Era el año 696, según el calendario de Layfall. El rey Reynard gobernaba el reino de Layfall, mientras el rey Daruk reinaba en el norteño Amugnon. Su poder combinado mantenía la paz. Demasiado pronto, sin embargo...

La catástrofe golpeó en el norte. La tierra se volvió pobre, y las cosechas murieron. Las gentes de Amugnon sufrieron hambrunas y enfermedades, y sus tierras se arruinaron. El rey Daruk, desesperado, maldijo a su dios, con tal odio que despertó al dios del Otro Mundo...

¡El poder de ese dios! Torna a los muertos en horribles monstruos, aplastando el equilibrio del mundo y arrasando la tierra. Una a una, la gente de Amugnon fue tomada y transformada en formas monstruosas. Una hueste de soldados letales se adentró en Layfall...

La lucha continuó incesante. La sangre profanó la tierra. Las reglas de la naturaleza se rompieron. Todas las cosas parecían destinadas a la aniquilación...

Dios estaba profundamente afligido, y decidió purificar su creación. La tierra, cubierta en una esfera de luz, parecía volver al vacío. El mundo empezó a perderse de vista. La gente gritaba pidiendo la salvación, pero las voces de la tierra maldita no podían llegar al cielo. Finalmente, mientras el agonizante mundo se apagaba, ocurrió un milagro...

Lentamente, el nublado cielo y la tierra manchada de sangre fueron restaurados a su antigua belleza natural. La ruina del mundo fue evitada, los monstruos fueron erradicados. La plegaria de una chica de corazón puro fue escuchada, y se recuperó la paz. Pero esa princesa no ha sido vista desde entonces en la tierra de Layfall.

Y las décadas pasaron... Es el año 996. Ahora, algo se remueve de nuevo en esta tierra...


Dark Law: Meaning of Death es uno de esos juegos que, para nuestra desgracia, no salieron de Japón. Estamos frente a una aventura desafiante. Al principio del juego podemos crear hasta un máximo de cuatro personajes, de los que podemos usar tres al mismo tiempo, cambiándolos siempre que queramos en el Pub. El juego está dividido en escenarios. Al completar cada escenario, recibirás una gran cantidad de experiencia. Cada personaje puede elegir un trabajo dependiendo de los atributos y habilidades que tenga. Cuando subas de nivel, dependiendo de qué trabajo tengas, recibirás una mayor o menor cantidad de oro.

En el juego sólo hay una ciudad, que exploraremos eligiendo hacia donde queremos ir. En la entrada, Sealed Cave te llevará a una mazmorra donde podrás combatir contra montones de monstruos para obtener experiencia, ?? (Adventure) te conducirá hacia el lugar al que debas ir para completar un escenario, y Town te permitirá entrar en el pueblo para dormir, comprar objetos, magias o hablar con el rey.

Goza de unas gráficas muy detalladas y fluidas que ayudan a meterse en el juego. Las pistas musicales no son las típicas de un RPG y, aunque pueden hacerse repetitivas, son lo suficientemente variadas. El sistema de combate es parecido al usado en Treasure hunter G. Además, el juego dispone de cinco finales diferentes.

Dark Law: Meaning of Death tiene una dificultad tremendamente alta, que te obligará a pensar cuidadosamente cada movimiento. Recomendado sólo para jugadores expertos y/o con mucha paciencia.

  • Año: 1997
  • Fabricante: ASCII Soft


Versión: Inglés Japonés | Tamaño del archivo: 1.99 MB | Agregado el: 25-09-2009 | Descargas: 766
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