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  Front Mission - Gun Hazard  Popular  Editorial
Descripción:

El elevador orbital ATLAS, construido al inicio de la guerra por los recursos del siglo 21, es una promesa de energía solar limpia e ilimitada, ideado para restaurar la paz en un mundo dividido...

Pero todo esto cambió con el descubrimiento del poder de la fusión. En una noche, Atlas se volvió obsoleto, y la alianza de las naciones que financiaron su construcción tomo caminos separados.

Una vez más la guerra estalló sobre el mundo, como si Atlas, abandonado por sus creadores, hubiese tomado venganza contra el planeta...

Aquí en la república de Bergen, una nueva guerra está por comenzar... el alto mando militar planea asesinar al presidente, organizando un bloqueo del aeropuerto desde donde se supone él escapará del país. Obligado a tomar la ruta marítima, el presidente se dirige a los muelles, donde lo espera Albert, un piloto Wanzer de la división armada Norad. Sus instrucciones son escoltar al presidente. ¡Ninguno de los dos se imagina qué los espera en los muelles!


Front Mission - Gun Hazard da un giro al estilo de juego de la serie, combinando plataformas de desplazamiento lateral con muchísimos elementos RPG. Podrás ver algunos efectos gráficos de muy alta calidad, como las cinemáticas y las diferentes ambientaciones según la región donde te encuentres; los enemigos son poco variados, pero de mucho detalle. Los controles son de excelente respuesta, y aunque necesitan un poco de práctica para algunas acciones, pronto te desenvolverás con soltura.

Este juego es uno de los pocos que puede cubrir las expectativas de muchos tipos de jugadores; tiene plataformas, aventuras, RPG, mechas, diferentes armas, diferentes ayudantes... es Front Mission, y es Square. ¡No lo dejes pasar!

  • Año: 1996
  • Fabricante: Squaresoft


Versión: Inglés Japonés | Tamaño del archivo: 2.39 MB | Agregado el: 09-06-2006 | Descargas: 5299
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  Dual Orb 2   Editorial
Descripción:

Hace milenios, una civilización de gran desarrollo científico intentó controlar el poder de un artefacto conocido como la Esfera, capaz de controlar la vida misma. Ellos intentaban derrotar a la muerte. El inevitable resultado fue la caída de la civilización, dejando al mundo al borde de la destrucción. Los sobrevivientes a la devastación decidieron sellar la Esfera, asegurándose de que sólo pudiera ser obtenida por alguien que portara ciertas gemas.

Años después, mientras el Sumo Sacerdote del reino terminaba su entrenamiento en las montañas Corian, tuvo un encuentro con seres divinos vestidos de blanco. Ellos le entregaron un bebé, un rosario infundido de poder sagrado, y un mensaje: "críalo para ser puro y fuerte"... luego se desvanecieron. El bebé, bautizado como Aleth, fue criado para ser el próximo Sumo Sacerdote, mientras cultivaba una fuerte amistad con Lagnus, heredero de la corona del reino. Ambos llevarían el peso de ser los responsables del futuro de la región.

Pero Aleth y Lagnus no se sienten conformes con su destino. Ellos desean viajar, tener aventuras, y decidir por sí mismos su misión en la vida... ellos ignoran que sus deseos pronto se convertirán en una responsabilidad mucho más grande que el destino que intentan esquivar. El militarizado Imperio Kardosa intenta conquistar el mundo usando el poder de la Esfera, y nuestros héroes se verán envueltos en la búsqueda de misteriosos objetos que representan la única posibilidad de salvar al mundo.


Dual Orb 2 es un RPG japonés de la vieja escuela, pero con agregados y particularidades que lo hacen único. Los combates se realizan en una pantalla con vista de 45 grados, y los ataques son por turnos que dependen de la velocidad de los contrincantes; ella otorga más ataques por jugada, algo que por supuesto generalmente beneficia a tus enemigos. El sistema de armas también incluye una novedad interesante: existe la posibilidad de forjar las armas antiguas, dándoles más poder y versatilidad. Las decisiones sobre mejorar tu arma o comprar una nueva implican una gran variabilidad y posibilidades de elección; además, cada una se verá diferente en manos de tu personaje.

La dificultad del juego, inicialmente baja, aumenta drásticamente a medida que avanzas; de hecho, este es uno de los RPG más difíciles que hayan pasado por la SNES. Pero también uno de los de mejor historia! La mezcla entre el reto y el desarrollo del guión hará que valga la pena cada segundo que inviertas en mejorar a tus personajes.

Recomendamos este juego a todo buen asiduo al RPG: su fuerte contenido filosófico no te dejará indiferente.

  • Año: 1994
  • Fabricante: I'MAX


Versión: Inglés Japonés | Tamaño del archivo: 1.54 MB | Agregado el: 27-06-2006 | Descargas: 3720
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  Treasure Hunter G   Editorial
Descripción:

"Todo el mundo es una aventura"... estas fueron las palabras del gran cazador de tesoros, Gamrius VI.

Muchos cientos de años han pasado desde las grandes guerras del pasado. En este mundo donde sólo ocurrían pequeñas escaramuzas entre países vecinos, las oportunidades de una buena aventura parecen reducidas a cero. Esta es la historia de dos hermanos, una misteriosa chica, y un mono, aventurándose en un mundo que, sin ellos saberlo, estaba a punto de cambiar drásticamente.


Si tuviesemos que definirlo con una sola palabra, sería "perfecto". Simplemente perfecto. Treasure Hunter G es otra de las obras maestras de Square, comparable a clásicos como Final Fantasy 6 o Chrono Trigger. Lanzado sólo en Japón, este título presenta un diseño gráfico rebosante de detalles, animaciones y color, una historia con mucho drama y suspenso, y un sistema de batallas único basado en puntos de acción. El juego en sí es muy largo, de acción rápida, y tremendamente divertido.

Una vez que te acostumbres al sistema de puntos, llegarás a amarlo! Cada acción en batalla, principalmente caminar y atacar, supone un costo en puntos de acción; para ahorrarlos, puedes caminar en diagonal, y girar libremente en tu lugar usando L y R. Administrar tus puntos y colocar a tus personajes en la mejor posición supone una gran dosis de estrategia, por lo que cada batalla será diferente, no importa cuantas veces la hagas. Por lo demás, hay muchísima interacción con el escenario; puedes sacudir arbustos, romper cajas, levantar cofres, sacar la maleza, atrapar ranas... eso sí, deberás acostumbrarte a golpear la puerta de cada casa y local de venta ANTES de entrar en ellos. Por lo general no se te prohíbe la entrada si no lo haces, paro la gente que encuentres adentro reaccionará de manera diferente según como te portes con ellos (eso incluye registrar y romper sus cosas).

El mundo es grande, complejo, y está a tu completa disposición. No dejes pasar la oportunidad de probar este recomendadísimo juego!

  • Año: 1996
  • Fabricante: Squaresoft


Versión: Inglés Japonés | Tamaño del archivo: 2.11 MB | Agregado el: 27-06-2006 | Descargas: 4708
Página de Inicio | Valorar Recurso | Detalles | Editorial



  Bahamut Lagoon  Popular  Editorial
Descripción:

Sauzer, malvado Emperador del imperio Granbelos, ambiciona ser el amo de los cielos. Muchos reinos han caído ante su poder, y ahora amenaza el reino de Kahna. Su dragón guardián, Bahamut, parece incapaz de defenderlos... la defensa del reino recae entonces en Byuu, el capitán del escuadrón de Dragones de Kahna.

Lamentablemente, incluso los dragones fueron sobrepasados por el enemigo. Sauzer destruyó el reino, asesinó al rey y secuestró a la princesa.

Toda la antigua gloria del escuadrón de Dragones y los caballeros de Kahna se ha reducido a un grupo de resistencia, que ahora intenta oponerse al imperio...


En Bahamut Lagoon pueden reconocerse elementos de muchos otros juegos. Quizás cada pantalla y escena de combate te recuerden a algo conocido... pero en este caso, lo importante es cómo se han combinado todas estas características para lograr un juego único y novedoso. Encontrarás mucho que personalizar, desde tus dragones hasta tu equipamiento y tus compañeros de batalla. Las gráficas son bellísimas, destacando sobretodo las escenas batalla y el aspecto de los dragones; aunque limitada, la música es de muy buena calidad, y encontrarás un tema diferente para cada situación.

Por otro lado, algunos aspectos de este juego han sido objeto de críticas. Si entrenas bien a tus dragones, las peleas pueden llegar a ser más fáciles de lo deseable; además, los menús son algo extraños... aunque nada que no puedas manejar.

No querrás dejar pasar este juego; incluye tanto RPG como estrategia, y los dragones son de los mejores que se vieron en la SNES... todos motivos de sobra para pasar horas explorando sus posibilidades!

  • Año: 1996
  • Fabricante: Squaresoft
  • ROM recomendada por lordkoto14. ¡Muchas gracias!


Versión: Inglés Japonés | Tamaño del archivo: 2.01 MB | Agregado el: 30-06-2006 | Descargas: 8835
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  Dragon Ball Z - Super Gokuu Den Totsugeki Hen  Popular  Editorial
Descripción:

Este es el primero de dos RPG gráficos que recorren la historia del manga Dragon Ball, obra del genial Akira Toriyama. En esta entrega podrás rememorar los inicios de Goku, desde su vida antes del encuentro con Bulma hasta el enfrentamiento contra Piccolo Daimakou.

Lo particular de este título es que deberás seguir EXACTAMENTE las acciones que los personajes toman en el manga, si quieres avanzar y lograr los mejores resultados. Si Goku usó una determinada técnica para vencer a un enemigo, tú deberás hacer lo mismo; si se requiere de una respuesta, deberás dar la adecuada; tus habilidades dependerán de ciertos eventos (por ejemplo, Goku no podrá realizar el Kamehameha sino hasta ver uno)... por lo que puedes deducir la gran desventaja que supone que el juego esté en japonés. Pero si conoces la historia, el idioma no debería detenerte!

El desarrollo del juego se basa en el despliegue de retratos con diferentes expresiones, algo tan simple como efectivo. Las gráficas están muy bien diseñadas, con muchos detalles y animaciones durante los combates. Éstos tienen una mecánica simple y efectiva: los oponentes avanzan uno hacia el otro, y al llegar al centro, pueden realizar una acción. En cualquier momento, presiona L + R para cargar poder (esto no te permitirá avanzar). Luego, cuando Goku avance y brille indicando que es tu turno, presiona un botón sólo o acompañado de una dirección para realizar tus movimientos, asignables en la pantalla de opciones. Dispones de especiales (A), patadas (B), golpes de puño (Y) y defensa (X); la música de los combates es especialmente emocionante, y oirás un buen número de voces al realizar técnicas especiales.

Aún cuando sólo puedes manejar a Goku, éste es un juego inesperadamente atractivo y absorbente, tan fiel al original que incluso está dividido en capítulos que se corresponden a los volúmenes del manga. ¡Indispensable para todo buen fan de Dragon Ball!

  • Año: 1995
  • Fabricante: Bandai


Versión: Japonés | Tamaño del archivo: 1.24 MB | Agregado el: 30-06-2006 | Descargas: 8086
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  Dragon Ball Z - Super Gokuu Den Kakusei Hen  Popular  Editorial
Descripción:

El segundo RPG gráfico de la serie Dragon Ball, lanzado el mismo año que su predecesor, presenta un renovado mecanismo de combates que permite desenvolverse en el espacio aéreo por sobre las plataformas regulares. El resultado es un estilo totalmente innovador, que encaja perfectamente con el universo Dragon Ball.

El juego cubre la historia de Dragon Ball desde el enfrentamiento de Goku contra Majunior (hijo de Piccolo Daimakou) durante el Tenkaichi Budokai, hasta la derrota de Freeza en Dragon Ball Z. Como en el juego anterior, deberás seguir exactamente los hechos y acciones que se desarrollan en la historia original, con el fin de acumular la mayor cantidad posible de eventos y acceder a más combates. Esta vez, podrás usar ataques de ki (A), golpes de puño o patadas (B), ataques poderosos (X), contraataques (Y), super ataques (A + X), golpes aturdidores (B +Y), y por supuesto, acumular poder (L + R). Además, si dos super ataques se encuentran, habrá una batalla de poderes como en los juegos DBZ de pelea, en donde el personaje con más ki tendrá las de ganar. Pon atención al color de la barra de ataque: si después de elegir tu jugada, ésta se vuelve azul, dañarás a tu oponente. El rosa indica que recibirás daño, y el verde, un empate. Como en el primer juego, podrás asignar tus ataques mediante el menú, pero esta vez no deberás esperar a estar parado en un sitio específico, así que debes estar muy atento a los movimientos del otro luchador!

Las gráficas son aún mejores que en la anterior entrega, con más detalles, animaciones y escenarios renovados. Cada una de las pistas de sonido calza perfectamente con las situaciones que el juego te presenta, y podrás jugar (cuando corresponda a cada uno) con Goku y Gohan. Y de nuevo... el juego es completamente en japonés, y sólo lo disfrutarás completamente si eres conocedor de la saga y sabes como seguir la historia.

Los fanáticos de Dragon Ball no pueden perderse este juego. Y quienes no lo sean, podrían llevarse una grata sorpresa si tienen un poco de paciencia.

  • Año: 1995
  • Fabricante: Bandai


Versión: Inglés Japonés | Tamaño del archivo: 1.06 MB | Agregado el: 30-06-2006 | Descargas: 13460
Valorar Recurso | Detalles | Editorial



  Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story  Popular  Editorial
Descripción:

Él viene desde muy lejos... desde la profunda oscuridad, él continúa, expectante.

Pronto, el vacío de la oscuridad es interrumpido por algo...

La oscuridad es iluminada por la luz. La luz cubre la oscuridad, y la oscuridad ya no existe. Entonces, la luz y la oscuridad son uno solo.

La luz hace luz, y la oscuridad hace oscuridad.

Yo busco la oscuridad... y en poco tiempo... él y yo seremos uno.

Siglo 30 - Crystal Tokyo

Astrónomos del siglo 30 han descubierto un significativo objeto celestial dirigiéndose a la Tierra. A causa de su enorme tamaño, se determina que es un meteorito. Todos observan aterrados cómo el meteoro continúa su curso de colisión. Y mientras todo esto sucede...

Una epidemia ha comenzado a propagarse entre la gente de la ciudad. Y por si fuera poco, una gran cantidad de jóvenes se han unido para formar una perversa banda!

En búsqueda de respuestas, la Neo Reina Serenity comienza a orar al legendario cristal místico de plata, Ginzuishou. Entonces, éste comienza a vibrar con fiereza, advirtiéndoles a la Neo Reina Serenity y el Rey Endimion que una tenebrosa energía ha aparecido. Ambos creen que esta energía es muy poderosa, y la Reina parece creer que el Fantasma de la Muerte ha asestado un poderoso golpe. Pronto, el Rey y la Reina llegan a la conclusión de que este Fantasma de la Muerte es sin duda un nuevo enemigo. La era de la Gran Paz ha terminado, pero esto estaba destinado a pasar tarde o temprano... las Sailor Senshis deben ser llamadas para restaurar la paz en Crystal Tokyo.

De pronto, el Ginzuishou deja de vibrar, y las visiones de la Reina sobre desastres venideros se detienen. ¿Qué podría significar esto? Sin duda, esto está relacionado de alguna forma con el cometa. La Gran Paz del Universo debe ser protegida usando el poder del Ginzuishou. El Nuevo Milenio de Plata debe perdurar!

El presente - Tokyo

Misteriosos enemigos han aparecido. Bajo las órdenes de Apsu, su misión es derrotar a las Sailor Senshis, una parte crucial de un plan que pretende cambiar para siempre el pasado, el presente y el futuro. En una rápida sucesión de eventos, los monstruos invaden toda la ciudad, Hotaru es convertida en niña, varias Sailor Senshis son derrotadas y secuestradas, y Tuxedo Kamen cae en combate. El panorama es definitivamente desalentador, y nuestras protagonistas se verán en la necesidad de emprender rumbos separados en busca del poder necesario para solucionar las cosas.


Esta sexta entrega es sin lugar a dudas el mejor de los juegos dedicados a las Sailor Senshi. Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story es un fantástico RPG que sorprendió a muchos, comenzando por quienes no gustaban del personaje o desconfiaban de las licencias para juegos basados en Manga. Difícil, variado, con decenas de técnicas, y sobretodo una historia compleja y profunda, este juego es muchísimo más de lo que parece a simple vista.

... y a simple vista, las gráficas son geniales! Todo está repleto de detalles y color, manteniendo los escenarios, trajes y la ambientación de la serie original. La música y los efectos también hacen lo suyo: todo está muy bien diseñado, cada melodía está a tono con la situación, y se han incluido muchas voces tomadas del anime. Durante tus batallas podrás realizar técnicas dobles o múltiples, que dependerán de los personajes que uses en ese momento y de la formación que hayas elegido.

Otro aspecto a destacar es la originalidad del sistema de equipamiento: consta principalmente de joyería que aumentará tus estadísticas, como relojes, tiaras, collares, aretes... algunas son normales, mientras que otras estarán hechas de alguna piedra preciosa; cada Sailor tiene su piedra preferida, la que les dará aún más poderes y mejoras de atributos. Con un poco de atención podrás saber cómo equiparlas de la mejor manera posible.

Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story no es un Final Fantasy, pero sin duda sobrepasa cualquier expectativa. Te guste o no, deberás probar este juego... podría sorprenderte!

  • Año: 1995
  • Fabricante: Angel / Bandai


Versión: Inglés Japonés | Tamaño del archivo: 2.16 MB | Agregado el: 09-08-2006 | Descargas: 5662
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  Shin Megami Tensei - Digital Devil Monogatari   Editorial
Descripción:

Tokio, Capital de Japón. En el distrito Kichijoji, un joven vivía con su madre; cuidándola con amabilidad y entereza, pasaban sus días en paz y tranquilidad.

Una noche, el chico tuvo un extraño sueño.

Un laberinto de otra dimensión. Una puerta parlante. Un joven hombre colgado en una cruz. Otro joven, atormentado por un demonio. Una mujer misteriosa. Y una extraña ceremonia...

Cuando el chico despertó, todo a su alrededor se hallaba en un estado de confusión; había ocurrido un asesinato en el cercano parque Inogashira. El lugar fue cerrado por la policía, y el distrito entero fue aislado del resto de la ciudad; mientras el culpable estuviera suelto, a todo ciudadano le fue prohibido viajar. Aún no terminaba de despertar cuando recibió un mensaje ininteligible vía e-mail: traía un programa adjunto, que resultó ser un "programa de invocación de espectros", diseñado para convertir espectros en "tropas". Otorgaba al usuario la habilidad de invocarlos a voluntad...


Ambientado durante la segunda guerra entre el Cielo y el Infierno, desatada a finales del milenio, este juego es la tercera entrega de la serie, y el primero en aparecer en SNES. Al estilo AD&D, tus acciones irán cambiando tu alineamiento hacia 3 comportamientos (Rectitud / Caos / Neutralidad) y 3 tendencias (Luz / Oscuridad / Neutralidad). Los personajes del juego reaccionarán de diferente manera ante ti según tu alineamiento actual; hacia el final, unirás bandos con el lado que corresponda a tu alineamiento, y como no podía ser de otra manera, podrás llegar a uno de tres finales distintos.

Muy largo y muy difícil, este es un juego oscuro, lleno de simbolismos religiosos y mitológicos. La historia es tan extraña como complicada; demonios de mitos y leyendas han despertado de la oscuridad, y pronto vendrán a conquistar el mundo. Sólo usando los poderes de la oscuridad podrás combatirlos, y "estas enseñanzas llegarán a ti a su debido tiempo"... básicamente, volverás el poder de los espectros en su contra. Es necesario aclarar que "demonio" o "espectro" es un término muy genérico en este juego, y engloba a seres mitológicos y fantásticos de todo tipo. Que por cierto, están mezclados de la manera más indiscriminada que puedas imaginar.

A medida que avanzas te encontrarás moviéndote entre un mundo de sueños y el real: mientras en tus sueños encuentras aliados, en la realidad te verás asediado por monstruos. Si tienes el suficiente dinero y los objetos correctos, podrás reclutar algunos monstruos para que peleen de tu lado; luego, podrás fusionar 2 ó 3 aliados para convertirlos en otro más fuerte, cuyo nivel dependerá de los monstruos que usaste en la fusión.

Gráficamente tiene aspectos muy interesantes, como la variedad de enemigos y las escenas de eventos, muy bien dibujadas y con el ambiente exacto que se supone deben tener. Por otro lado, el aspecto interior de edificaciones y calabozos tiene muy pocas variaciones en su diseño, a no ser que te topes con un evento; la música es bastante buena, pero los temas son escasos, y tienden a repetirse bastante.

Te advertimos que este juego contiene diálogos y escenas cuyo contenido puede herir sensibilidades; si está bien para ti, podrás sumergirte en una historia caótica como pocas. No te sientas mal si te das con un muro al tratar de entenderlo todo... es necesario ser japonés para encontrarle algún sentido!

  • Año: 1992
  • Fabricante: Atlus


Versión: Inglés Japonés | Tamaño del archivo: 686.36 Kb | Agregado el: 24-08-2006 | Descargas: 3438
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  Eye of the Beholder   Editorial
Descripción:

Los Señores de Waterdeep, comandados por Piergeiron, se han reunido para liberar a nuestra ciudad de un antiguo mal. Los héroes de esta tierra han sido convocados para escoger a nuestros campeones; a ellos les será encomendada la tarea de encontrar el origen del mal, y destruirlo si les es posible. Para comprender mejor nuestra situación actual, Piergeiron les ha hecho entrega de la siguiente carta:

Piergeiron,

He investigado aquello que te preocupa, amigo, y me temo que las noticias no son buenas. Es más, son enloquecedoras y frustrantes. Como sabes, hay muy claras señales de que el mal nos acecha, y se están incrementando. Antes de irme oí rumores de asesinos en la ciudad, por Tyr. ¡En Waterdeep! Ya no estoy seguro de en qué creer.

He visitado Amn y Calimshan, ciudades que nos han dado problemas en el pasado. Sospecho que nuestros problemas actuales podrían ser obra de ellos, pero no tengo evidencias. Al menos mis informantes parecen ser claros en este punto. Ninguno ha siquiera oído de nuestro elusivo Xanathar. No, los rastros de este mal no provienen del exterior de Waterdeep, sino desde su interior... ¿o quizás yacen bajo ella? Mis magias han detectado la maldad, pero no su fuente. Todos nuestros intentos de encontrar la causa han sido en vano.

La única cosa que hemos "aprendido" es que el nombre de Xanathar aparece una y otra vez, con grave persistencia. ¿Dónde NO hemos buscado, Paladinson, mi amigo? ¿En qué lugar los Guardias de la Ciudad nunca patrullan? ¿Dónde te esconderías TÚ de la mirada de los Señores de Waterdeep, sin dejar el área de la ciudad? Sólo puedo pensar que estamos dejando pasar algo por alto, bajo nuestras propias narices.

Pronto regresaré al Consejo, mis investigaciones aquí son claramente infructuosas. Pero no esperes por mi - contrata aventureros, como han sugerido los otros. Puede que ellos no tengan nuestros prejuicios. Quizás un nuevo punto de vista ayudaría.

Tu fiel amigo,

Khelben.


Nada menos que con una licencia de Advanced Dungeons and Dragons, Capcom intenta una nueva aproximación a sus Dungeon RPG, esta vez bajo el título de Eye of the Beholder. Conversión del original en PC (1990), este juego permite crear 4 personajes desde cero, asignando a tu gusto cada uno de sus atributos, nombre, raza, sexo, profesión, alineamiento y rostro. Una vez listo podrás aventurarte en el sistema de drenaje de Waterdeep, donde encontrarás que el principal requisito para avanzar y vencer es... tener mucha paciencia. Este no es un juego fácil de aprender a manejar; el uso del mouse te facilitará mucho la vida, pero de todos modos necesitarás algo de tiempo para saber cómo moverte libremente, recoger y equipar objetos, pelear y lanzar hechizos. Las animaciones del juego dejan bastante que desear; podrás ver algunos buenos detalles, pero este es un aspecto que podría haberse mejorado mucho. La música es adecuada, aunque puede llegar a ser repetitiva; los efectos de sonido son básicos, algo estridentes.

Pero es en la jugabilidad donde Eye of the Beholder realmente brilla. Gozarás de una completa libertad de acción, explorando grandes laberintos en la dirección y orden que quieras. Encontrarás puzzles bastante complicados que ocultan premios y secretos, pero si no deseas hacerlos, siempre tendrás otro camino por el cual seguir avanzando. Encontrarás armas mágicas, equipo maldito, trampas, pasajes secretos, enemigos que surgen de los lugares menos esperados, pergaminos de hechizos, las infaltables raciones de comida... todo lo cual le da al juego una enorme variedad y versatilidad.

Como dijimos al principio, la paciencia ayuda mucho... sobretodo porque no tendrás un mapa por el cual guiarte. Pero una vez que aprendas a jugar, verás cómo el mundo de AD&D se abre ante ti. Tal como esas misteriosas pilas de huesos, Eye of the Beholder es mucho más de lo que parece!

  • Año: 1994
  • Fabricante: Capcom



Efectos de la política de censura de Nintendo

Comparado con la versión PC:

- La clase clerical ya no ora; hace peticiones.

- Tampoco bendice al grupo; les da poder.


Versión: Inglés | Tamaño del archivo: 580.26 Kb | Agregado el: 30-10-2006 | Descargas: 2330
Valorar Recurso | Detalles | Editorial



  Wizardry I - II - III: Story of Llylgamyn   Editorial
Descripción:

La tierra de Llylgamyn es la base de muchas leyendas. Es el centro de comercio de toda la región, y sede de la academia donde algunos de los más valientes guerreros son entrenados. En sus primeros días era una monarquía regida por la familia real; pero al pasar el tiempo, el poder cambió a aristócratas y teócratas, y eventualmente la familia real se volvió algo meramente simbólico.

Bajo un sistema más democrático, el Alto Concejo de Sabios designaba un Jefe Supremo para que gobernara sobre el reino... con eso, el poder de la familia real disminuyó casi completamente. El Jefe Supremo era un ex guerrero del reino, un héroe local, llamado Trebor. Al principio, todo parecía ir bien; pero con el tiempo, la sed de poder de Trebor comenzó a hacerse evidente... constantemente buscaba maneras de expandir su reino. Pronto llegó a sus oídos la historia de un antiguo amuleto oculto en un templo olvidado, en algún lugar fuera de sus dominios; y cuando eventualmente, usando métodos desconocidos, logró averiguar su localización exacta, reunió a sus mejores hombres para enviarlos en una misión para recuperar tan legendario artefacto. El grupo regresó con éxito; pero Trebor no era la única persona que deseaba poseer este premio. Apenas unas pocas horas más tarde, el malvado hechicero Werdna llegaba al templo perdido; y al descubrir que alguien más se había llevado el amuleto que buscaba, se encendió en ira. Usando su magia, pudo descubrir la nueva localización del amuleto; y esa misma tarde, el hechicero lanzó un asalto contra el castillo del Jefe Supremo. Haciéndose invisible, pudo superar a los guardias de Trebor, y avanzó hasta encontrarlo sentado en su trono y rodeado de un grupo de sabios, estudiando el amuleto. Werdna lanzó entonces un poderoso hechizo para hacer que Trebor, y cualquiera que se hallase cerca de él, se congelase de terror. Con Trebor indefenso, Werdna le arrebató el amuleto de las manos, y abandonó el castillo.

Werdna sabía que apenas Trebor recuperase el sentido, lo convertiría en el primer sospechoso; como ya no podía volver a su torre, necesitaría un nuevo escondite. Y fue entonces cuando lo asaltó una brillante idea: usaría el amuleto para crearse un nuevo hogar, ¡justo bajo la ciudad de Llylgamyn! Y dado que ya había allí bastante actividad subterránea a causa de la minería, nadie lo notaría. Bastó pensar en este plan para que el amuleto comenzara a brillar: repentinamente hubo un inmenso terremoto, y en un parpadeo, Werdna se encontró a sí mismo en un laberinto gigante de diez niveles, en el suelo bajo la ciudad. Invocando a monstruos para que fueran sus aliados, Werdna exploró hasta llegar a los niveles más profundos, y se construyó un hogar donde pudiera estudiar los poderes del amuleto sin ser interrumpido.

Luego de perder el amuleto y descubrir la existencia del misterioso laberinto bajo la ciudad, el equilibrio mental de Trebor comenzó a derrumbarse. Su locura crecía día a día; sólo podía pensar en cómo recuperar su amuleto. Convocó a los más grandes guerreros del reino para ordenarles entrar al laberinto y encontrar a Werdna; pero los monstruos crecían constantemente en número, y comenzaron a esparcirse incluso por los niveles más altos del laberinto.

A un año del descubrimiento del laberinto, Trebor había conseguido asegurar los cuatro primeros niveles. Muchos de los guerreros que intentaron aventurarse más profundamente jamás fueron vistos de nuevo; y aquellos que regresaron perdieron totalmente la cordura, apenas balbuceando acerca de demonios y magia oscura. Trebor ordenó entonces que los pasajes a los niveles inferiores fueran mágicamente sellados, para prevenir que tales criaturas alcanzaran el pueblo; además, ordenó que los tres primeros niveles fueran llenados de trampas. Cuando todo estuvo listo, Trebor declaró al laberinto su terreno de pruebas personal: comenzó a ofrecerles a los nuevos cadetes de la academia de entrenamiento la posibilidad de desafiar al laberinto, prometiendo una recompensa para aquellos que descubrieran el secreto que allí se había escondido para ellos. Había decidido que podría usar el laberinto como un filtro: sólo aquellos que pudiesen encontrar el camino hasta el cuarto nivel serían considerados dignos, y se les revelaría la verdad acerca de Werdna y el amuleto. Se les daría la oportunidad de adentrarse en las profundidades: si lograban regresar con el amuleto, serían hechos parte de la guardia personal de Trebor.

Han pasado cinco años desde la desaparición del amuleto... y ahora, son tus personajes quienes se han ofrecido como voluntarios para desafiar al laberinto.

Aquí es donde todo comienza.


... y así se presentaba, en 1981, la que sería la primera parte de una de las sagas más importantes en la historia del RPG. Nacido para Apple II y llevado luego a múltiples plataformas, Wizardry ha llegado a convertirse en todo un clásico, bajo la forma de dificilísimos Dungeon RPG llenos de monstruos, puzzles y rincones secretos; cuenta no sólo con ocho capítulos principales, sino con más de 20 Spin-offs, una cantidad indeterminada de clones, y el total reconocimiento de varias generaciones de jugadores y críticos.

Esta primera entrega alcanzó un éxito sin precedentes: ningún otro título fue capaz de destronarla sino hasta 1985, cuando hizo aparición la versión original del mítico Ultima IV: Quest of the Avatar. Su sistema de juego resultó tan innovador que se le reconoce el haber puesto en marcha varios engranajes del RPG, sirviendo de base e inspiración para muchas de las franquicias más famosas del género:

- Introdujo el concepto de grupos/bandas/Parties: Hasta ese momento los RPG, incluidos los de calabozos estilo Wireframe, era para un solo aventurero. Uno de los primeros en imitar este nuevo concepto fue el mismísimo Lord British, para su Ultima III: Exodus.

- Limos/Slimes: Aunque ya existían en el imaginario RPG, su aparición como los enemigos de más bajo nivel inspiró a otros a repetir la idea; más notablemente, en la serie Dragon Quest. En esa época, el papel de enemigos más débiles estaba reservado para las ratas.

- Pantalla de batalla: Fue el primer título en usar una pantalla especial para las batallas, en lugar de colocar al enemigo directamente en el área de juego. Aunque más adelante se optaría por usar este segundo estilo, los escenarios de batalla serian adoptados por otros juegos como Final Fantasy o (nuevamente) Dragon Quest.

- Cambio de clases: Aunque la opción en sí ya existía en el RPG de sobremesa, Wizardry fue el primero en implementarlo en el RPG digital... casi una década antes que Final Fantasy 3 (NES).

- Ventanas: Usualmente azules o negras, con bordes blancos, conteniendo y separando diferentes tipos de información, e incluso áreas de juego; el sistema de ventanas se usó por primera vez aquí.

- Familias de hechizos: No está totalmente claro si se crearon aquí, pero ciertamente permitió la masificación de hechizos agrupados según su efecto. Por ejemplo, Fire/Fira/Firaga (Final Fantasy) es una familia que desciende del grupo Halito/Mahalito /Lahalito de Wizardry.

- Generaciones heroicas: Antes que Fire Emblem o Phantasy Star (Sega), Wizardry fue el primero en establecer que el heroísmo podía heredarse. Su segundo capítulo te permitía usar los héroes con los que ganaste la primera aventura: pero no para usarlos directamente, sino para crear a sus descendientes a partir de sus datos.

- Finales múltiples: La cuarta entrega de Wizardry (1987) fue la primera en mostrar esta característica, mucho antes que el aclamado Chrono Trigger. Wizardry VII permitió incluso múltiples inicios, dependiendo de cómo habías finalizado Wizardry VI.

- Invocaciones: El Wizardry V original nos presentó dos hechizos que permitían invocar monstruos, para que pelearan de nuestro lado... un año y medio antes que Final Fantasy 3.

- Minijuegos de habilidad: El Wizardry VI original fue el primero en incluir desafíos que involucraban cerraduras y trampas.


Podrás darte cuenta, entonces, de la joya que tienes entre manos: Wizardry: Story of Llylgamyn reúne los Remakes de la primera trilogía de la serie, tomados a su vez de las versiones aparecidas en la NES a finales de los 80.

Sí, el año es correcto: 1999. Aunque en occidente la Super Nintendo fue dejada de lado por las consolas de nueva generación, Japón la mantuvo circulando algunos años más, básicamente con el sistema Satellaview y algunos títulos como éste. Cada uno de los tres juegos aquí incluidos se ha beneficiado de una conversión perfecta e incluso técnicamente superior a la original, con características mejoradas y un infalible sistema de control. Viajarás por complicados laberintos, encontrando toda clase de monstruos, algunos aliados, y por supuesto tesoros y pistas que te llevarán por el camino correcto.

Lo mejor es que todo en este título resulta tremendamente respetuoso de la experiencia original. Tendrás a tu disposición una considerable cantidad de hechizos con nombres al estilo de la antigua escuela, y deberás experimentar para comprobar sus efectos; tus estadísticas y alineación se guían por las conocidas normas AD&D. Por encima del laberinto, la ciudad te ofrecerá todo lo que necesites:

EL CASTILLO

Gilgamesh's Tavern:

Un lugar lleno de humo, gente y hedores. Aquí administrarás tu grupo, agregando y removiendo de él los personajes que hayas creado. Podrás revisar su estado, y dividir el oro entre todos.

Adventure's Inn:

Una posada donde podrás descansar y recuperarte, con diferentes opciones de precio según la habitación que elijas. Si alguno de tus personajes está listo para subir de nivel (su estado mostrará un símbolo @), una siesta hará el trabajo.

PISTA: ¡Recuperar la magia es gratis!

Boltac's Trading Post:

Un lugar para comprar y vender. Será tu fuente inicial de armas y armaduras; pero, como es obvio, no encontrarás lo mejor aquí, sino explorando el laberinto. También podrás identificar el equipo que hayas conseguido mientras peleabas, aunque más adelante podrás ahorrar dinero si eliges tener un Bishop (Obispo) en tu grupo... ellos pueden identificar casi todas las cosas. Además, si equipaste algo sin identificar y resultó ser un objeto maldito, Boltac te ayudará a ser libre de maldiciones.

Temple of Cant:

Hasta que tu curandero no aprenda bien su oficio, aquí es donde podrás curarte de estados como la parálisis, y revivir a tus muertos. Destaca el amable trato ofrecido si no tienes la gran cantidad de dinero que piden por sus servicios (¡fuera de aquí, apóstata avaricioso!).

Edge of Town:

Es la salida hacia:


LAS AFUERAS EL PUEBLO

Maze:

Si ya elegiste tu grupo en la Taberna, ingresa al laberinto.

Restart an "Out" Party:

Si dejaste el juego estando dentro del laberinto (con el menú del botón Y, opción QUIT), aquí podrás retomar tu grupo en donde lo dejaste.

Training Grounds:

Crea, elimina y organiza hasta 20 personajes por capítulo; también puedes cambiarles el nombre, o, si sus estadísticas han crecido lo suficiente, cambiarlos de clase, a profesiones más poderosas como Bishop (usa magia blanca y negra, e identifica objetos; no puede ser de alineación neutra), Samurai (un guerrero con algunos hechizos de mago; no puede ser de alineación malvada), Lord (un guerrero con algunos hechizos clericales; debe ser de alineación buena) o Ninja (un guerrero que no necesita armas o armaduras, con chance de matar al enemigo de un solo golpe; debe ser de alineación malvada).

Turbo File:

Te permite administrar tus grabaciones, con comandos para copiar, borrar, cambiar nombre (a las grabaciones), o simplemente ver las estadísticas de los personajes guardados en cada una. Ofrece tres secciones "S", una para cada capítulo en este cartucho, y siete secciones "D", para respaldo y administración.

Leave Game:

Para abandonar el juego con la seguridad de que no perderás tus datos.

Scenario Change:

Para ir de un capítulo a otro sin necesidad de reiniciar el juego.

Castle:

Para volver al Castillo.


La creación de personajes estará sujeta a la raza y alineación que elijas; cada raza tiene diferentes puntos base que la harán más idónea para ciertas profesiones. Un guerrero tendrá ventaja si pertenece a una raza fuerte, un ladrón si pertenece a una raza hábil... La alineación, como ya mencionamos, determinará qué profesiones estarán disponibles cuando hayas ganado los suficientes puntos... y quienes serán tus compañeros, pues un personaje "bueno" rehusará formar grupo con un personaje "malo" (aunque ambos harán equipo con personajes "neutros"). Sin perjuicio de lo anterior, la alineación de cada uno podrá cambiar según las acciones que realices durante el juego.

Técnicamente, aprovecha de manera excelente toda la experiencia que la consola acumuló durante la década de los 90. Se decidió conservar el estilo clásico de "una pantalla por paso", en lugar de desplazamientos como los vistos en Arcana; a cambio, se abundó en detalles, texturas y efectos de iluminación. Los enemigos están presentes en grandes cantidades, y jamás llegarás a quejarte por falta de variedad; muchos de ellos te dejarán efectos como parálisis y venenos, pero también tesoros protegidos por trampas, que idealmente deberán ser manipuladas por un mago o un ladrón. El sonido es impecable, e incluye variados temas y efectos acordes a la acción.

Una conversión tan conservativa no podía escapar de cierto detalle: las aventuras, más notablemente la primera de ellas, no resultan demasiado largas para los estándares SNES. Por supuesto, el primer juego se publicó en dos Diskettes... los capítulos 2 y 3, por su parte, resultarán más extensos. Todos ellos están confinados a laberintos de 20x20, pero es un hecho que sus creadores se tomaron (literalmente) con humor; te sorprenderás genuinamente de lo que logró hacerse con recursos de los años 80.

Por supuesto, la serie Wizardry está orientada a los veteranos del RPG: sólo los valientes y los expertos podrán aprovechar todo su potencial. El mentor de The Bard's Tale, Dungeon Master, Might and Magic, Eye of the Beholder, y tantos otros, promete una experiencia inolvidable, absolutamente recomendada para quienes gusten de verdaderos retos y aventuras.


El parche de traducción aquí proporcionado ayuda a entender la configuración del juego, pero no es estrictamente necesario para descifrar el japonés: basta que entres al menú de opciones (Select Switch) y modifiques las 4 primeras entradas. Así, todo el juego (excepto el menú que acabas de usar) aparecerá en inglés.

  • Año: 1999
  • Fabricante: ASCII Corporation


Versión: Inglés Japonés | Tamaño del archivo: 1.43 MB | Agregado el: 24-11-2006 | Descargas: 2337
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